Komplettlösung mit Collectibles, v3

Resident Evil 7 Walkthrough Guide

Marvin Fuhrmann 24. Januar 2017 - 10:58 — vor 7 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Das alte Haus ist voller Insekten. Erledigt die mit dem Taschenmesser oder später mit dem Brenner.
Anzeige


Resident Evil 7: Das alte Haus

Im alten Gemäuer warten vor allem Insekten auf euch. Die riesigen Blutsauger lassen sich zunächst mit dem Taschenmesser am effektivsten beseitigen. Folgt dem Weg, den ihr auch im Video gegangen seid. Auf dem Weg dorthin müsst ihr durch einen Raum mit kleinen Insekten durch. Diese könnt ihr noch nicht besiegen. Geht also zu dem Raum, den Mia geöffnet hat, schnappt euch davor die Karte und sucht auf dem Balkon nach dem Brennergriff. Mit dieser Waffe lassen sich später die Nester der Insekten zerstören. Brennstoff findet ihr zudem in dem Raum, dem Marguerite in dem Video immer wieder aufgesucht hat. Dennoch fehlt noch ein Teil.

Folgt dann der Brücke beim Balkon in den Speicherraum. Hier findet ihr einen Rucksack, mit dem ihr endlich mehr Gegenstände tragen könnt. Speichert das Spiel, räumt das Inventar auf und geht dann wieder zurück ins Haus. Sucht nun den Raum auf, der am anderen Ende des Ganges ist. Eine der Türen führt zu einem Nest. Ignoriert sie und geht stattdessen zum Wasserspeicher auf dem See. Hier findet ihr die Brennerdüse und könnt euch den Brenner basteln.

Mia wird kurz nach eurer Begegnung wieder verschleppt.
Damit sind die Insekten nun kein Problem mehr. Probiert das Gerät gleich am ersten Nest auf der Brücke aus. Brennt länger, um es komplett zu entfernen. Geht nun wieder in die Küche und dann in den angrenzenden Raum mit dem nächsten Nest. Dieses ist unten am Kamin. Zerstört es und folgt dem Weg. Vor der Tür auf der linken Seite ist eine weitere antike Münze. Im Keller trefft ihr wieder auf Mia, die aber kurzerhand verschleppt wird.

Schnappt euch die Steinfigur auf dem Werkstatttisch und geht dann wieder zurück. Mit dieser Figur könnt ihr den Weg beim Projektor erneut öffnen. Natürlich macht es euch Marguerite nicht so leicht. Sie besetzt die Türen mit Spinnen. Brennt diese weg, um wieder durchgehen zu können. Ihr müsst die Dame umlaufen, um wieder zum Projektor zu kommen. Rennt an ihr vorbei, schließt die Tür und löst das Rätsel, damit ihr in die Zwischenwände gelangt.

Am Ende des Ganges geht ihr raus und wieder unter die Dielen, die ihr schon mit Mia erkundet habt. Dort findet sich am Ende die Kurbel. Schnappt sie und nutzt sie direkt im letzten Raum, um eine Abkürzung zum Haupteingang zu öffnen. Nun könnt ihr zurück zur Küche und dann zum Wasserspeicher. Hier findet ihr die nächste Brücke zum Hochziehen. Hier findet ihr dann Brennstoff, eine Münze und den Krähenschlüssel, mit dem sich die Tür ins obere Stockwerk öffnen lässt.


Resident Evil 7: Kampf gegen Marguerite

Also schnell wieder zurück zu dem Raum, in dem ihr die Kurbel gefunden habt. Mit dem Schlüssel lässt sich nun der Weg nach oben öffnen. Doch Marguerite steht euch im Weg.  Sie wirft Ethan in eine Grube und schickt ihre Insekten auf ihn los. Hier müsst ihr zunächst die Viecher mit Feuer wegbrennen und dann am besten auf die Schrotflinte wechseln.

Damit verpasst ihr Marguerite ein paar schmerzhafte Treffer. Sollten die Insekten erneut Oberhand gewinnen, wechselt ihr wieder zurück auf den Brenner und wiederholt das Spielchen. Sobald Marguerite in die Grube fällt, müsst ihr euch beeilen und die Leiter vor euch nach oben klettern. Denn die Grube füllt sich dann mit der schwarzen Substanz, die euch erledigt.

Bevor Marguerite in die Grube fällt, müsst ihr euch nicht bemühen, die Leiter zu erklimmen.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 24. Januar 2017 - 11:01 #

In der Hoffnung, dass wir euch weiterhelfen können :-)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130089 - 24. Januar 2017 - 11:35 #

Na dann weiß ich ja wo ich schauen kann, sollte ich alleine nicht mehr weiterkommen. Heute Abend geht´s los :-)

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 24. Januar 2017 - 14:01 #

RESIDENT EVIL 7 WALKTHROUGH? Bei einem derartigen Horror-Erlebnis wäre ein "walk-around" vielleicht gesünder... :)

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110367 - 24. Januar 2017 - 16:14 #

You can run, but you can't hide ^^.

Fr4nkt4stic 10 Kommunikator - 373 - 24. Januar 2017 - 14:03 #

Akten, antike Münzen und MR. Everywheres zerstört würde ich gerne alle Komplett haben :)

Latanael 11 Forenversteher - 738 - 24. Januar 2017 - 15:36 #

Die Mister Everywheres können auch im Nahkampf zerstört werden. Spart Munition. ;)

Fr4nkt4stic 10 Kommunikator - 373 - 24. Januar 2017 - 17:24 #

Sehr gut.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40294 - 26. Januar 2017 - 20:45 #

Legt das hier mal nicht zu weit weg. Könnte das in 2-3 Jahren mal brauchen. :)

rammmses 22 Motivator - P - 32635 - 28. Januar 2017 - 13:37 #

"Zielt auf den Kopf" - nicht unbedingt. Es lohnt sich oft auf die Beine zu zielen, da die Molded dann umfallen oder nur noch kriechen können und dann kann man ihnen leicht aus dem Weg gehen. Bei den stärkeren auf den Arm zielen, wenn der weg ist, sind die recht ungefährlich. Bezieht sich auf "Irrenhaus", auf "normal" hat man mehr als genug Munition, jeden Gegner zu erledigen und sie sind auch langsamer.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11649 - 28. Januar 2017 - 15:58 #

Vielen Dank für den umfangreichen Guide. Werde Resident Evil nie spielen, aber war an der Story interessiert nach der SdK. Kann ich wenigstens mitreden.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130089 - 28. Januar 2017 - 18:20 #

Im Guide steht, das man später einen Rucksack findet. Ich hab bereits zwei gefunden, die das Inventar zweimal vergrößert haben.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11649 - 28. Januar 2017 - 22:23 #

Ja, stehen auch beide im Guide drin. Er erwähnt nur am Anfang nicht direkt beide.

Wiking 13 Koop-Gamer - - 1201 - 9. Februar 2017 - 8:47 #

Krass, danke für den Guide!

Edit: An einigen Stellen konnte mir der Guide super weiterhelfen! ;)