Komplettlösung mit Collectibles, v3

Resident Evil 7 Walkthrough Guide

Marvin Fuhrmann 24. Januar 2017 - 10:58 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Das erste Collectible von Resident Evil 7 hat Ethan schon dabei.
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Resident Evil 7 - Collectibles

Zu guter Letzt haben wir noch alle Collectibles von Resident Evil 7 für euch in übersichtlicher Tabellenform zusammengefasst. Dies sind alle antiken Münzen, Akten und "Mr. Everywhere"-Figuren. Dabei sortieren wir das Ganze anhand der verschiedenen Areale im Spiel, damit ihr bloß kein Collectible verpasst, bevor ihr das Ende von Resident Evil 7 seht.



Resident Evil 7 - Collectibles - Gästehaus

Collectible Fundort
Akte 1 Die erste Akte hat Ethan bereits im Inventar, wenn das Spiel beginnt. Es ist die Nachricht von Mia.
Antike Münze 1 Schaut euch mit Ethan das Tape im Haus an. Als Crew-Mitglied findet ihr vor dem Haus auf dem Boden einen Dietrich. Nutzt ihn an der verschlossenen Schublade in der Küche. Wechselt wieder zu Ethan und öffnet diese dann.
Akte 2 Die Liste mit Namen auf dem Tisch neben Mias Zelle im Keller.
Akte 3 Die Rückseite der Liste zählt ebenfalls als einzelne Akte.



Resident Evil 7 - Collectibles - Haupthaus

Collectible Fundort
Mr. Everywhere 1 Gleich nach der Essenssequenz geht ihr zur Tür, die zum Haupteingang führt. Am Ende des Ganges findet ihr ihn auf einem Berg aus Möbeln.
Mr. Everywhere 2 Im ersten Save-Room, den ihr nach der Sequenz mit Jack erreicht. Er steht unter dem Tonbandgerät.
Mr. Everywhere 3 In der Eingangshalle direkt links hinter der Tür, die ihr mit der Ochenstatue öffnen müsst.
Mr. Everywhere 4 Im zweiten Stock des Haupthauses im Freizeitraum. Links neben dem Eingang zum Zimmer der Großmutter.
Mr. Everywhere 5 Nachdem ihr das Schattenrätsel in der Einganghalle gelöst habt, gelangt ihr in die Lounge. Neben der verschlossenen Tür dieses Raumes steht die Figur.
Mr. Everywhere 6 Im Keller des Haupthauses in der Verarbeitungsanlage. Sucht neben der Schlangentür nach einigen Eimern.
Mr. Everywhere 7 Draußen vor dem Trailer unter den Stufen.
Antike Münze 1 Nach der ersten Begegnung mit Jack flüchtet ihr in einen Schacht. Sucht unten im Gang links nach einem Rasenmäher, auf dem die Münze liegt.
Antike Münze 2 In der Eingangshalle neben dem Telefon in einem Schrank.
Antike Münze 3 Im Freizeitzimmer des ersten Stockwerks. Neben dem Mr. Everywhere zum Zimmer  der Großmutter.
Antike Münze 4 Im Badezimmer im ersten Stock. Sucht in der Toilette.
Antike Münze 5 Löst das Schattenrätsel im Eingangsbereich, um zur Lounge zu kommen. Das angrenzende Zimmer hat einige Whiteboards (Tafeln). In einem Aschenbecher auf dem Tisch liegt die Münze.
Antike Münze 6 Im Verarbeitungsbereich im Keller, wo ihr den Skorpionschlüssel bekommt. Sucht links nach einer Holzpalette. Dahinter befindet sich die Münze.
Antike Münze 7 Geht aus dem Haupteingang hinaus und dann die erste Treppe nach unten. Wendet euch zwei Mal nach rechts, um wieder das Haus anzuschauen. Von hier aus gelangt ihr zu einem Topf, in dem die Münze liegt.
Antike Münze 8 Im Trailer vor dem Käfig, der die neue Pistole beinhaltet.
Akte 1 Nach der Szene mit dem Familienessen geht ihr in die Küche. Dort hängt eine Rechnung mit Dingen aus dem Baumarkt.
Akte 2 Geht in das Wohnzimmer neben dem Esszimmer und nehmt dort den Artikel über vermisste Personen neben der Couch.
Akte 3 In der Eingangshalle neben der Großvateruhr liegt ein weiterer Zeitungsartikel.
Akte 4 Im Freizeitzimmer im ersten Stock findet ihr Jacks Tagebuch hinter der Bar.
Akte 5 Ebenfalls im Freizeitraum findet sich eine Notiz von Jack neben dem Eingang zum Raum der Großmutter.
Akte 6 Bevor es in den Keller geht, kommt ihr zu einem Save-Room. In einer Schublade links des Tonbandgeräts findet ihr die Akte.
Akte 7 Inspiziert die Akte Nummer 6 von der anderen Seite.
Akte 8 Im Verbrennungsraum im Keller. Die Notiz hängt neben einem Spind.
Akte 9 In Großmutters Schlafzimmer, nachdem ihr den Skorpionschlüssel bekommen habt. In der Kommode liegt der Brief des Arztes.
Akte 10 Betretet den Trailer auf dem Außengelände. Neben dem Bett hängt eine Notiz von Zoe an der Wand.



Resident Evil 7 - Collectibles - Altes Haus

Collectible Fundort
Mr. Everywhere 1 Begebt euch im Haus zum ersten Save-Room hinter dem Schattenrätsel. Links neben der Item-Kiste.
Mr. Everywhere 2 In dem Raum, in dem ihr das Objekt für das Schattenrätsel gefunden habt. Geht den Gang entlang. Am Ende versteckt sich die Figur bei einer Holzpalette.
Mr. Everywhere 3 In dem Gang unter dem Boden, wo ihr die Kurbel finden könnt. Sucht dort nach einem Regal.
Mr. Everywhere 4 Im ersten Stock des alten Hauses in der Nähe der Lampenwaage auf einem Tisch.
Antike Münze 1 Im Keller des alten Hauses, wenn ihr auf Mia trefft. Auf einem Rollwagen.
Antike Münze 2 Im selben Raum, in dem ihr den Krähenschlüssel bekommt. Auf der Toilette liegt die Münze.
Antike Münze 3 Im ersten Stock bei der Lampenwaage. Öffnet die Schubladen in der Nähe.
Akte 1 Neben der Krähentür, die euch den Weg zum ersten Stock versperrt.
Akte 2 Im Altarraum hinter der Krähentür. Lest das Rezept im Koffer.
Akte 3 Weiter vorne im Altarraum findet ihr ein Nebenzimmer mit Klavier. Die Notiz findet sich auf dem Tisch.

Mit Münzen könnt ihr euch Upgrades leisten.

 
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 24. Januar 2017 - 11:01 #

In der Hoffnung, dass wir euch weiterhelfen können :-)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130153 - 24. Januar 2017 - 11:35 #

Na dann weiß ich ja wo ich schauen kann, sollte ich alleine nicht mehr weiterkommen. Heute Abend geht´s los :-)

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 24. Januar 2017 - 14:01 #

RESIDENT EVIL 7 WALKTHROUGH? Bei einem derartigen Horror-Erlebnis wäre ein "walk-around" vielleicht gesünder... :)

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 24. Januar 2017 - 16:14 #

You can run, but you can't hide ^^.

Fr4nkt4stic 10 Kommunikator - 373 - 24. Januar 2017 - 14:03 #

Akten, antike Münzen und MR. Everywheres zerstört würde ich gerne alle Komplett haben :)

Latanael 11 Forenversteher - 738 - 24. Januar 2017 - 15:36 #

Die Mister Everywheres können auch im Nahkampf zerstört werden. Spart Munition. ;)

Fr4nkt4stic 10 Kommunikator - 373 - 24. Januar 2017 - 17:24 #

Sehr gut.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40313 - 26. Januar 2017 - 20:45 #

Legt das hier mal nicht zu weit weg. Könnte das in 2-3 Jahren mal brauchen. :)

rammmses 22 Motivator - P - 32644 - 28. Januar 2017 - 13:37 #

"Zielt auf den Kopf" - nicht unbedingt. Es lohnt sich oft auf die Beine zu zielen, da die Molded dann umfallen oder nur noch kriechen können und dann kann man ihnen leicht aus dem Weg gehen. Bei den stärkeren auf den Arm zielen, wenn der weg ist, sind die recht ungefährlich. Bezieht sich auf "Irrenhaus", auf "normal" hat man mehr als genug Munition, jeden Gegner zu erledigen und sie sind auch langsamer.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 28. Januar 2017 - 15:58 #

Vielen Dank für den umfangreichen Guide. Werde Resident Evil nie spielen, aber war an der Story interessiert nach der SdK. Kann ich wenigstens mitreden.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130153 - 28. Januar 2017 - 18:20 #

Im Guide steht, das man später einen Rucksack findet. Ich hab bereits zwei gefunden, die das Inventar zweimal vergrößert haben.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 28. Januar 2017 - 22:23 #

Ja, stehen auch beide im Guide drin. Er erwähnt nur am Anfang nicht direkt beide.

Wiking 13 Koop-Gamer - - 1201 - 9. Februar 2017 - 8:47 #

Krass, danke für den Guide!

Edit: An einigen Stellen konnte mir der Guide super weiterhelfen! ;)