Walkthrough, Tipps und Monster-Leitfaden

Horizon - Forbidden West Komplettlösung Guide

Benjamin Braun 17. Februar 2022 - 14:21 — vor 2 Jahren aktualisiert
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Sylens hat euch betrogen, aber vielleicht ja aus einem guten Grund. So oder so: Folgt der Spurrinne der Kugel im Sand, um in der Story weiterzukommen.
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Mission: Tor des Todes

Bevor ihr dem Wegpunkt folgt, solltet ihr, soweit noch nicht während des Kampfes geschehen, noch die zerstörten Maschinen und Versorgungstruhen plündern. In einer davon findet ihr beispielsweise das Herstellungsrezept für einen Reinigungstrank, mit dem ihr euch entsprechend von negativen Statuseffekten befreien könnt. Reitet oder lauft schließlich über die Brücke und folgt dem Weg. Rechts vor dem Lager findet ihr Datenobjekt 4/39 zu Scannen und neben den Beiden NPCs vor dem Zelt noch ein Buch, mit dem ihr dasselbe macht. Folgt einfach weiter dem Zielmarker, bis ihr in einer Schlucht ankommt. Am Ende der Schlucht ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass euch eine Dreiergruppe von Sprungschlägern angreift. Bei ihnen ist vor allem das Ausweichen wichtig, wenn sie ihre Elektrokugeln auf euch abfeuern. Ballert ihnen dazwischen einfach nach und nach die Schwachstellen weg und scheut euch, falls euch die Heilmittel ausgehen, nicht davor, euch zurückzuziehen. Folgt dem Pfad weiter, bis ihr in der Ferne einen riesigen zerstörten Horus-Wächter seht. Genau unter ihn müsst ihr hin. Aktiviert das Terminal, um eine weitere Botschaft von Sylens zu erhalten. Er hat die HADES-Kugel offenbar hier vorbeigerollt, weshalb ihr nun der unschwer erkennbaren Spur dessen im Sand folgt. Einige kleinere Feinde werden euch auf dem Weg begegnen, aber nichts, das euch ernsthaft vor Probleme stellen sollte. Noch ein Stück weiter findet ihr einen Händler, bei dem ihr unter anderem den Frost-Jägerbogen zum Verschießen von Frost- und Säurepfeilen erwerben könnt, solltet ihr genügend Metallscherben und einen inzwischen sicherlich längst gesammelten Plünderer-Zirkulator im Inventar haben. Auch die Schmiedefeuer-Stolperfalle (Feuer- und Elektromunition) ist empfehlenswert. Für letztere benötigt ihr allerdings einen Reißhorn-Zirkulator. Ob ihr was kauft oder nicht: folgt weiter der Spur der Kugel, bis ihr vor einer Art Mineneingang landet. Dort findet ihr noch einmal eine Werkbank vor, falls ihr Upgrades für eure Waffen- oder Rüstungen vornehmen möchtet. Ihr könnt damit aber auch warten, bis ihr den Eingang unter dem Berg betretet. Dort findet ihr nach wenigen Metern bereits die Kugel, in der Sylens die HADES-KI eingesperrt hatte. Interagiert damit und sprecht mit der KI über alles oder nehmt gleich die markierte Option, die den Dialog beendet. Danach taucht noch das Hologramm von Sylens selbst auf, der zumindest vorgibt, gar nicht gegen euch zu arbeiten. Nach dem Gespräch, versucht ihr durchs Tor zu gehen, blöderweise öffnet es sich nicht ganz. Sylens aber verrät euch, dass ihr die seltsamen roten Kristalle mit einem Anzünder zerstören könnt. Dafür müsst ihr aber im Zweifelsfall noch einmal den aktuellen Ort verlassen, da ihr eine Tiefwasser-Brennöl-Pflanze und die Waffenspule eines Sprungschlägers auftreiben müsst. Habt ihr bereits alles bei euch, könnt ihr den Zünder sofort an der Werkbank draußen vor dem Eingang herstellen. Falls nicht, müsst ihr aber nicht groß nach geeigneten Quellen suchen. Mehrere Sprungschläger findet ihr direkt draußen vor dem Ausgang in der Nähe des Wassers. Es reicht, einen zu bekämpfen. Die Waffenspule befindet sich auf dem unteren Rücken und lässt sich mit ein, zwei Pfeiltreffern herunterschießen. Sollten euch auch noch das Tiefwasser-Brennkrautöl fehlen, geht einfach in Richtung des Wassers und taucht, ihr könnt die Pflanzenmarkierungen praktisch nicht übersehen. Auch hier reicht ein Exemplar. Anschließend stellt ihr die Anzündererweiterung für euren Speer an der Werkbank her, die ihr dann quasi unbegrenzt an den entsprechenden Stellen einsetzen könnt. Ihr müsst den Zünder also nicht immer wieder und wieder herstellen.

Nun geht es wieder in die Höhle zu den roten Kristallen, mit denen ihr jetzt interagieren könnt. Tut dies, geht in die Anlage hinein und stemmt rechts die Tür auf. Natürlich müsst ihr genau auf die andere Seite, was auf direktem Weg nicht möglich ist. Springt einfach auf die Plattform vor euch und von dort aus links auf die Metallstäbe mit den gelben Köpfen. Vom letzten von ihnen erreichbaren nutzt ihr den Zugwerfer, um das Panel abzureißen und könnt nun weitergkletter, und zwar nach links. Sobald ihr die Plattform erreicht habt, tretet zur Sicherheit noch die Leiter nach unten, so könnt ihr auch aus dem Wasser heraus wieder dorthin gelangen. Das Tor vor euch ist zwar kaputt, darüber könnt ihr aber durch die Öffnung klettern. Drinnen seht ihr ein verriegeltes Tor und daneben eine Apparatur, auf der eindeutig ein Batteriesymbol zu erkennen ist. Scannt das Ding und holt hinten aus dem Regal eine Energiezelle, die ihr dort einsetzt. Die Tür daneben kann nun geöffnet werden. Klettert nun nach oben und geht auf die würfelförmige Kiste zu, die ihr greift und einfach nach vorne schiebt, bis sie runterfällt. Folgt der Kiste in einem Raum, in dem wieder eine Energiezelle fehlt. Im Raum selbst ist keine, also schiebt ihr die eben nach unten beförderte Kiste vor die balkonartige Plattform, um hochklettern zu können. Oben benutzt ihr bei den Kristallen wieder euren Anzünder, womit ihr ein Loch in die Wand sprengt, das in den Raum mit der Energiezelle führt. Entnehmt sie und geht durch das Loch zurück nach unten. Setzt die Zelle zunächst in den Slot unter dem „Balkon“ ein, um eine Beutetruhe freizulegen. Nachdem ihr die geleert habt, setzt ihr die Zelle in den anderen Slot ein, womit die Tür oben geöffnet wird. Verfolgt noch das Gespräch der Hologramme von Travis und Elisabet oder geht einfach weiter durch die Tür.
 
Klettern (fast) wie Nathan Drake...
Kickt hier als erstes die Leiter runter, damit ihr wieder schnell hierhin zurückkehren könnt, solltet ihr bei der folgenden Kletterpassage ins Wasser stürzen. Klettert jedenfalls die Leiter daneben nach oben. Beim Blick Richtung Wasser seht ihr wieder ein der Punkte, die ihr mit dem Zugwerfer abreißen könnt. Macht das also, um dadurch einen Greifpunkt freizulegen, den ihr mit dem Zugwerfer aus dem Sprung heraus erreichen könnt. Zieht euch hoch und springt zur Säule links von euch, dort von oben auf den nächsten und von dort aus Richtung der Plattform in der Mitte der Wasserfläche. Aktiviert mit der Quadrattaste sofort nach dem Sprung euren Schirm, um sanft auf die Plattform hinüber zu gleiten. Dort könnt ihr abermals eine Leiter herablassen, um schneller wieder an diesen Punkt zurückzukehren. Klettert dann auf die Säule an der Plattform, zieht euch anschließend während des Sprungs an den Haltepunkt heran und gleitet mit dem Schirm von dort aus zur tiefergelegenen Plattform herunter, auf der ihr weiter links bereits eine weitere rote Kristallformation erkennt. Ihr wisst, was damit zu tun ist. Im Raum dahinter ist mal wieder eine versperrte Tür. Diesmal müsst ihr zum Öffnen am Terminal daneben einen Code eingeben. Die Antwort gibt es am scannbaren Datenpunkt im kleinen Nebenraum (einfach scannen und dann per Touchpad öffnen). Der Code lautet 7482. Scannt vorher noch den anderen Datenpunkt im Raum und plündert die Beutekiste daneben. Nachdem ihr den Code eingegeben habt, stemmt ihr im Raum dahinter noch eine Tür auf und klettert dahinter nach oben. Scannt oben noch den Datenpunkt und plündert die Kiste, um danach durch die Tür wieder im überschwemmten Raum zu landen. Geht auf den Strahlträger und springt an die Säule rechts, bis es nicht mehr geht. Springt nach rechts ab und aktiviert den Zugwerfer, um euch zum Greifpunkt rüberzuziehen. Lasst euch nach unten auf den Strahlträger fallen und nutzt von dort auf den Zugwerfer, um den an der Säule abzureißen und so in eine horizontale Position zu bringen. Springt auf ihn und auf die Säule dahinter. Danach springt ihr auf den normalen „Kletterknauf“ und benutzt dort dann erneut den Seilwerfer, um einen Greifpunkt freizulegen, versucht also nicht auf die Säule rechts zu springen, das klappt nicht. Vom Greifpunkt aus erreicht ihr ihn allerdings. Geht von dort aus noch auf den Kletterknauf. Von dort aus könnt ihr erneut den Zugwerfer benutzen, um hinten rechts mit einem weiteren roten Kristall ein Loch in die Wand zu sprengen. Der Inhalt der Beutetruhe ist aber vernachlässigbar. Von besagten Kletterknauf aus könnt ihr also auch mit direkt folgender Gleitschirm-Aktivierung zum großen Tor rüberschweben.

Drinnen bei der spinnenartigen Maschine interagiert ihr einfach mit beiden nacheinander verfügbaren Terminals. Den rechten Arm, der sich nicht absenken will, befeuert ihr mit ein paar Pfeilen, um das Halteseil zu kappen. Nach einem längeren Streitgespräch mit Sylens versucht von draußen noch jemand anders in den Raum zu gelangen. Mit wem genau ihr es zu tun habt, erfahrt ihr erst später, müsst euch aber einem gewissen Erik im nächsten Bossfight entgegenstellen.

Bossfight: Erik

Erik selbst könnt ihr mit euren Waffen nichts anhaben, es geht lediglich ums Überleben und das Einleiten eurer Flucht. Bleibt also einfach immer in Bewegung und springt zur Seite weg, wenn er zu einem Sturmangriff ansetzt oder schädliche Eiskristalle erzeugt. Zwischendrin gilt es zunächst mehrere Ankerpunkte der Spinnenmaschine durch Pfeilbeschuss zu zerstören. Ihr könnt sie nur aus bestimmten Positionen heraus überhaupt anvisieren. Zum Schuss setzt ihr am besten unmittelbar nach einem Angriff von Erik an und aktiviert die Zeitverlangsamung, damit ihr etwas mehr Spielraum bis zum Folgeangriff habt. Sind alle Haltepunkte zerstört, wird der Hauptankerpunkt sichtbar, ganz oben oberhalb der Spinne. Kappt mit euren Pfeilen alle drei schwarz-gelb gefärbten Dinger, um die Spinne endgültig zum Absturz zu bringen und dadurch Erik zu entfleuchen.


Mission: Tor des Todes, Fortsetzung nach Bosskampf Erik

Die Gefahr ist allerdings damit noch nicht ganz vorbei. Erik schickt Aloy die sogenannten Phantome auf den Hals. Taucht zunächst direkt vor euch durch den Tunnel und verschwendet keine Zeit, da es länger dauert, bis ihr wieder zum Luftholen auftauchen könnt. Sobald diese Möglichkeit besteht, seid ihr in einem Raum angelangt, in dem die Phantome auf euch warten. Unterhalb der Wasseroberfläche können sie euch quasi nichts anhaben, wenn ihr immer in Bewegung bleibt. Taucht deshalb nur zum Aufatmen überhaupt auf. Taucht rechts hindurch in den hinteren Teil des Raums und dort weiter links unten zu einem Tor, das ihr aus der Nähe öffnen könnt. Dahinter gibt es eine Strömung, gegen die ihr anschwimmen müsst. Das klappt aber nur, wenn ihr die gelben Objekte am Boden benutzt, um euch davon abzustoßen. Schwimmt hinter dem Durchgang direkt nach rechts, um aus der Strömung herauszukommen und taucht auf. In der Mitte des Raums klettert ihr auf die kleine Plattform und reißt mit dem Zugwerfer die Abdeckplatte von einem Schacht. Benutzt ihn und springt am hinteren Ausgang ins Wasser. Eines der Phantome ist im Raum, also bleibt am besten unter Wasser und nutzt den linken Stickclick, um mit kräftigeren Schwimmbewegungen gegen die Strömung anzukämpfen, und begebt euch in den hinten angrenzenden Raum. Die Tür rechts könnt ihr öffnen und führt euch in einen Fahrstuhlschacht. Schwimmt also einfach schnell nach oben an die Wasseroberfläche. Klettert über die Leiter und weiter nach oben an eine Kletterstange. Springt in entgegengesetzter Richtung von der Wand ab, um direkt in einem weiteren Schacht und schließlich wieder in einem trockenen Korridor zu landen, den ihr entlang lauft. Ihr müsst nur noch ein weiteres Mal euren Anzünder an den roten Kristallen an der Wand benutzen und werdet dann vom Wasser nach draußen gespült. Ihr habt damit die Hauptmission „Das Tor des Todes“ abgeschlossen.
Mit der deutschen Stimme von Commander Shepard ertönt Eriks Stimme. Bei dieser Begegnung könnt ihr allerdings nichts gegen ihn ausrichten, es geht nur darum, erfolgreich zu fliehen.
MachineryJoe 18 Doppel-Voter - 9259 - 17. Februar 2022 - 16:48 #

Das sieht ja nach einer ordentlichen Fleißarbeit aus! Alle Achtung!

Berndor 19 Megatalent - - 14284 - 17. Februar 2022 - 23:52 #

Danke für den Guide. Vielleicht muss ich einmal darauf zurückkommen, aber natürlich probiere ich es ab morgen erst einmal alleine. ;-)

Jac 19 Megatalent - P - 15595 - 17. Februar 2022 - 23:53 #

Da wart Ihr ja wahnsinnig schnell, klasse Leistung!

Maverick 34 GG-Veteran - - 1326898 - 18. Februar 2022 - 0:33 #

Der Guide wird mir bestimmt mal behilflich sein in der Zukunft. ;)

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 18. Februar 2022 - 16:50 #

Ja, ich schau erst in die Guides, wenn ich das Spiel einmal durch habe. Ich will mir ja nichts verderben.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40286 - 19. Februar 2022 - 9:17 #

Je nach Spiel schaue ich auch schon vorher in Guides zu allgemeinen Infos, z.B. wie das Progressionssystem funktioniert. Leveln Attribute mit? Gibt es unsinnige Skills?

Nichts nervt mich mehr als aus Unwissenheit in den ersten 10 Spielminuten das Endgame zu versauen.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1326898 - 19. Februar 2022 - 10:33 #

Die Allgemeine "Tipps&Tricks-Sektion" hier kann man sich ja auch anschauen, ohne sich selbst groß zu spoilern. ;)

Deepstar 16 Übertalent - 4924 - 18. Februar 2022 - 12:42 #

Das Spiel ist gerade raus und GamersGlobal hat es schon auf 100%. Scheint ja dann nicht sonderlich lang zu sein ^^

Maverick 34 GG-Veteran - - 1326898 - 18. Februar 2022 - 14:22 #

"Power"-Benni halt. ;-)

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 18. Februar 2022 - 16:51 #

Ja, absolut. Die GG-Guides finde ich aber bisher alle wirklich gut gemacht.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1326898 - 19. Februar 2022 - 10:33 #

Yapp, gerne auch wieder mehr davon. :)