Tipps und Tricks

Ghost of Tsushima Guide

Wuslon 22. Oktober 2020 - 19:27 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Eine gute Verteilung der Technikpunkte erleichtert euch den Einstieg ins Spiel. Hier hat Jin bereits alle Samurai-Fähigkeiten erlernt.
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Techniken

Verteilung der Technikpunkte
Ghost of Tsushima gibt euch diverse Möglichkeiten, euren Charakter an die individuelle Spielweise anzupassen. Eins vorweg: Wenn ihr genügend Zeit in das Spiel investiert, könnt ihr alle Techniken erlernen. Ihr braucht also keine Angst zu haben, dass ihr einzelne davon auslassen müsst.
 
Zu Beginn des Spiels müsst ihr euch aber trotzdem überlegen, wie ihr eure sauer verdienten Technikpunkte investiert. Im Folgenden gebe ich euch zuerst eine detaillierte Betrachtung der meiner Meinung nach wichtigsten Techniken, darauf folgt eine Zusammenfassung mit einer Empfehlung zur Verteilung der Technikpunkte.
 
Zunächst die detaillierte Betrachtung:
Angriffen wir diesen, die mit einem roten Punkt gekennzeichnet sind, könnt ihr nur durch Ausweichen entkommen.
  • Samurai  
    • Ablenkung: Hier finden sich alle Parier-Fähigkeiten des Spiels. Da es nicht-parierbare (rote) Angriffe gibt, denen ihr ausweichen müsst, lohnt sich das Investieren meines Erachtens (zu Beginn) nicht. Eure Technikpunkte sind meines Erachtens bei Ausweichen deutlich besser aufgehoben. Nicht verschweigen will ich aber, dass die zweite Fähigkeit, Perfekte Heilungsparade, euch durchaus helfen kann, schwierige Kämpfe zu meistern, da ihr durch sie bei einer perfekten Parade einen kleinen Teil eurer Gesundheit wieder auffüllt. Mir ging das Ausweichen aber durchweg leichter von der Hand.
    • Ausweichen: Hier findet ihr alle Ausweichfähigkeiten. Da es, wie bereits erklärt, rot markierte Angriffe gibt, denen ihr ausweichen müsst, lohnt es sich, hier Technikpunkte zu investieren. Besonders wichtig sind:
      • Rolle: Die erste Technik werdet ihr im Spiel sehr oft nutzen, sie wird ab dem zweiten Kapitel für eine bestimmte Aktion vorausgesetzt. Ein Muss.
      • Ausweichhieb: Gibt euch eine frühe Möglichkeit, bei perfektem Ausweichen einen zusätzlichen Treffer zu landen.
      • Springschlag: Ihr sprintet auf einen Gegner zu führt einen schnellen Angriff aus. Gegen schwächere Gegner und mit aufgeleveltem Katana reicht dieser eine Schwertstreich, um den Gegner ins Jenseits zu befördern. Besonders hilfreich gegen Bogenschützen!
      • Perfektes Ausweichen: Die finale Ausweichen-Technik ermöglicht euch bei perfektem Ausweichen einen tödlichen Gegenangriff. Um zu dieser Fähigkeit zu gelangen, müsst ihr noch zwei weitere Techniken erlernen (Schulterstoß und Verzögerter Schlag oder Reitersprung).
    • Erkundung: Ermöglicht es euch, mit dem leitenden Wind heiße Quellen und ähnliches zu verfolgen. Die unwichtigsten Techniken überhaupt, hier solltet ihr erst investieren, wenn alle anderen Techniken freigeschaltet sind.
  • Kampfhaltungen: Insgesamt vier Haltungen werdet ihr in Ghost of Tsushima in einer festgelegten Reihenfolge freischalten. Das sind die Sturm-Kampfhaltung (effektiv gegen Schwertkämpfer), die Wasser-Kampfhaltung (effektiv gegen Schildträger), die Wind-Kampfhaltung (effektiv gegen Speerkämpfer) und schließlich die Mond-Kampfhaltung (effektiv gegen Barbaren das sind die richtig dicken Brocken).
    Im Laufe des Spiels wird es immer wichtiger, die richtige Haltung auszuwählen; bekämpft ihr beispielsweise einen Schildträger mit der Sturm-Haltung, dürftet ihr relativ schnell das Zeitliche segnen. Daher werdet ihr nicht umhinkommen, hier Technikpunkte zu investieren. Ihr solltet bei Freischalten einer neuen Haltung schnellstmöglich in die jeweils ersten beiden Techniken investieren, da so der Taumelschaden eurer Angriffe deutlich erhöht wird. In der Wind-Kampfhaltung, die gegen Speerträger effektiv ist, ist zudem die dritte Technik sehr hilfreich, da ihr damit Gegenangriffe während eurer Angriffe automatisch pariert. Abgesehen davon solltet ihr vor allem in die Haltung investieren, die gegen die Gegner effektiv ist, die euch die größten Schwierigkeiten bereiten (bei mir waren das Speerträger). Wenn ihr noch Technikpunkte übrighabt, bringt alle Haltungen auf die maximale Ausbaustufe.
  • Geist
    • Geistwaffen
      • Kunai: Kunai bringen Feinde ins Taumeln und sind sehr hilfreich, auch bei schwierigen Gegnern die Deckung zu durchbrechen. Zudem könnt ihr Kunai sehr effektiv gegen die Vögel, die später im Spiel auftauchen, einsetzen. Ein Technikpunkt zum Freischalten lohnt sich auf jeden Fall.
      • OPTIONAL - Schwarzpulverbomben: Sind in der höchsten Ausbaustufe „Granatsplitter“ sehr wirkungsvoll gegen große Gegnergruppen. Nicht die wichtigste Technik (da das Freischalten insgesamt drei Technikpunkte kostet), im späteren Spielverlauf aber hilfreich.
      • Haftbomben, Rauchbomben und Windglocken habe ich kaum verwendet. Alle haben ihre Vorteile, sie sind meines Erachtens nicht unbedingt notwendig.
    • Entwicklungstaktiken
      • Gesundheit herstellen: Die erste Technik gibt es gratis, die Ausbaustufe „Eiserner Wille“ ist eine Wiederbelebung gegen die Ressource Entschlossenheit. Unbedingt erlernen!
      • Herausfordern: Meine persönliche Lieblingstechnik, ich bin großer Fan der Herausfordern-Mechanik. Mit gutem Timing räumt ihr damit bis zu drei Gegner aus dem Weg. Für mich ein Muss.
      • Bogenkunst: Konzentration ist eine extrem effektive Technik, die ihr unbedingt freischalten solltet. Die beiden darauffolgenden Techniken verringern den Cooldown – nützlich, aber zu Beginn nicht zwingend notwendig.
      • Attentat: „Sichere Landung“ ist meines Erachtens beim Erkunden der Welt eine der wichtigsten Technik – wer will schon um Kliffe herumlaufen, wenn er einfach runterspringen kann? Die beiden folgenden Techniken lassen euch zwei beziehungsweise drei Attentate (Stealth Kills) in Folge ausführen. Beides durchaus hilfreich.
      • Fokussiertes Hören: Mit „Heimliches Hören“, der dritten Technik, bewegt ihr euch schneller fort, wenn ihr fokussiertes Hören einsetzt. Sehr wichtige Technik, unbedingt erlernen.
Hier die versprochene Kurzzusammenfassung zur Anfangsverteilung der Technikpunkte:
  • Samurai – Ausweichen:
    • Rolle (1 Punkt)
    • Ausweichhieb (1 Punkt)
    • Springschlag (1 Punkt)
    • Schulterstoß (1 Punkt)
    • Verzögerter Schlag oder Reitersprung – wie ihr wollt (1 Punkt)
    • Perfektes Ausweichen (2 Punkte)
Insgesamt 7 Technikpunkte.
Mit dem (etwas unglücklich übersetzten) Springschlag macht ihr mit Bogenschützen kurzen Prozess.
  • Kampfhaltungen: Jede Kampfhaltung auf Stufe 2 bringen, heißt viermal 2 Technikpunkte.
Insgesamt also 8 Technikpunkte.
  • Geist:
    • Kunai (1 Punkt)
    • OPTIONAL: Schwarzpulverbomben komplett erlernen, um „Granatsplitter“ zu erhalten (3 Punkte)
    • Gesundheit herstellen: Eiserner Wille (1 Punkt)
    • Herausfordern – komplett erlernen (2 Punkte)
    • Bogenkunst: Konzentration (1 Punkt)
    • Attentat: komplett erlernen (3 Punkte)
    • Fokussiertes Hören: Bis „Heimliches Hören“ (2 Punkte)
Insgesamt 10 (13) Technikpunkte.
 
Wenn ihr diesen Empfehlungen folgt, benötigt ihr 25 (28) Technikpunkte.
 
Mythische Techniken
Die mythischen Fertigkeiten (finden sich im Samurai-Baum) kosten euch keine Technikpunkte und sind zudem sehr wirkungsvoll. Ihr erlernt sie, indem ihr den mythischen Quests folgt, die blau auf der Karte markiert sind. Da euch die Quests quer durch die Spielwelt schicken, dauern sie etwas länger – ihr solltet dafür bis zu einer Stunde einplanen, wenn ihr eine davon angeht. Eine Investition, die sich aber definitiv auszahlt.
 
Haltungen schneller freischalten
Die vier verschiedenen Haltungen des Spiels erlernt ihr, indem ihr Anführer von Stützpunkten, Dörfern und so weiter besiegt. Dadurch füllt sich eine Fortschrittsanzeige – ist sie komplett gefüllt, erlernt ihr die als nächstes verfügbare Haltung (ihr habt hier keine Wahlmöglichkeit). Auch hier verheimlicht das Spiel euch aber etwas, beziehungsweise erklärt sich nicht ganz. Denn wenn ihr die Anführer der Stützpunkte beobachtet, bevor ihr sie tötet, erhaltet ihr praktisch den doppelten Fortschritt für sie – einmal für das Beobachten, einmal für das Töten.

Um einen der Anführer zu beobachten, müsst ihr in den Stützpunkt schleichen und ihn ausfindig machen. Dazu wechselt in die Fokussiertes-Hören-Ansicht – normale Gegner stehen entweder an einer festen Stelle oder gehen bestimmte Patrouillenwege ab. Der Anführer wiederholt hingegen meist eine Animationsfolge von Angriffsschlägen immer und immer wieder – er trainiert gerade. Habt ihr ihn ausfindig gemacht, schleicht zu ihm hin und positioniert euch so in seiner Nähe, dass er euch nicht sieht (zum Beispiel in hohem Gras oder auf einem Dach). Durch kurzes Halten der Interaktionstaste beobachtet ihr ihn – und könnt ihn nun direkt angreifen.
Hier segnet gerade einer der Anführer das Zeitliche. Wenn ihr ihn zuvor beobachtet habt, füllt ihr die Fortschrittsanzeige für die Haltungen gleich doppelt.
 
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 22. Oktober 2020 - 19:18 #

Viel Spaß mit diesem Guide, den Wuslon sicher auch noch gerne erweitert, wenn ihr weitere Tipps oder Hinweise habt!

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 23. Oktober 2020 - 9:25 #

Genau. Wer weitere Tipps hat, kann die gern in die Kommentare schreiben oder mir eine PM schicken.

Nochmal danke an alle Beteiligten und danke für die netten Worte in den Kommentaren :-)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161767 - 22. Oktober 2020 - 19:33 #

Tolle Sache, Danke! Hab das Spiel noch vor mir und werde bestimmt darauf zurückgreifen.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130153 - 22. Oktober 2020 - 20:13 #

Geht mir genau so.

Gentleman77 18 Doppel-Voter - - 12002 - 22. Oktober 2020 - 21:09 #

Bin mit dem Spiel zwar schon durch, trotzdem ein toller Guide!
Viele Sachen werden mir im Nachhinein durch den Guide klarer als beim Spielen ;-)

Necromanus 20 Gold-Gamer - - 23096 - 22. Oktober 2020 - 22:09 #

Muss ich mal überfliegen. Habe das Spiel zwar mit Platin abgeschlossen (erst letzte Woche) aber vielleicht gibt es ja neue Erkenntnisse

rammmses 22 Motivator - P - 32643 - 22. Oktober 2020 - 22:25 #

Bin auch längst durch und naja, "Guide" ist ja eher was von früher, heute sind doch zumindest alle AAA-Games absolut idiotensicher. Was ich hier so überfliege, wird auch alles im Spiel erklärt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130153 - 23. Oktober 2020 - 6:46 #

Selbst bei AAA-Spielen kommt es vor, das man mal auf dem Schlauch steht und einen Denkanstoß braucht. Die Wichtigkeit eines Guides mag daher zwar abgenommen haben, aber vollkommen unwichtig sind sie IMO nicht.

rammmses 22 Motivator - P - 32643 - 23. Oktober 2020 - 8:54 #

Wenn es Puzzle Elemente oder schwerer Bossfights gibt vielleicht, aber konkret jetzt bei tsushima wüsste nicht, was man da aus einem Guide ziehen könnte. Aber gut, nur meine Meinung, vielleicht gibt es ja jemanden, der seit Monaten verloren in der Open World steht und nun den entscheidenen Tipp bekommt ;)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130153 - 23. Oktober 2020 - 11:29 #

Die Abrufzahlen werden es uns im Laufe der Zeit zeigen, ob es einen Bedarf gibt, oder nicht ;-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 23. Oktober 2020 - 12:03 #

Für eine wirkliche Vergleichbarkeit mit anderen Guides hätte dieser direkt nach Release kommen müssen. Aber ich bin sicher, er wird im Laufe der Monate dennoch etliche Tausend Abrufe bekommen.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 23. Oktober 2020 - 15:22 #

Ich gehe auch nicht davon aus, dass jemand im ersten Akt festhängt und ohne den Guide nicht weiterkommt. Wir reden hier ja nicht von einem Point&Click der 90er-Jahre oder so was wie Antichamber :-) Mir hätte es aber definitiv geholfen zu wissen, wie das mit den Bonuszielen oder mit den Anführern funktioniert. Das soll der Guide vermitteln und damit den Spieleinstieg vereinfachen...

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 22. Oktober 2020 - 22:57 #

Wuslon, danke für Deine Arbeit bei Erstellung des Guides!

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24321 - 22. Oktober 2020 - 23:05 #

Danke sehr, klasse!

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330203 - 23. Oktober 2020 - 7:04 #

Sollte ich mal Ghost of Tshushima angehen, schaue ich bestimmt mal rein in den ausführlichen Guide. :)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130153 - 23. Oktober 2020 - 7:11 #

Hast du denn den Plan, das Spiel mal zu spielen?

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 23. Oktober 2020 - 9:28 #

Ich kann wirklich nur empfehlen, das Spiel zu spielen. Hatte seit Horizon - Zero Dawn nicht mehr so viel Spaß in einem Open-World-Spiel. Und ich hab dank Corona unter anderem die ebenfalls fantastischen God of War und Spiderman nachgeholt. Ich hoffe sehr, dass es noch ein paar DLCs geben wird.

rammmses 22 Motivator - P - 32643 - 23. Oktober 2020 - 12:14 #

Einen guten Tipp habe ich dann noch: Man kann jederzeit (auch mitten im Kampf) die Ausrüstung übers Menü wechseln. Wer also Min-Max spielt, erkundet mit der Rüstung, die da Boni gewährt, schleicht mit der Ronin-Rüstung und wechselt bei Entdeckung auf Samurai. Wer es übertreiben will, kann auch alle Talismane entsprechend austauschen, um die maximalen Boni für die jeweilige Situation zu haben. Stört natürlich die Immersion und nervt weil man immer ins Menü muss, aber grundsätzlich funktioniert das.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 23. Oktober 2020 - 15:26 #

Danke, nehm ich noch auf :-)

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 23. Oktober 2020 - 12:20 #

Ich habe mal den Fehler-melden-Button verwendet ;)

Zum Guide:
Hier möchte ich mich im Großen und Ganzen rammmses anschließen, Spiele wie Ghost of Tsushima machen Guides beinahe obsolet. Am Hilfreichsten ist hier wahrscheinlich noch, wo man die Technikpunkte am Ehesten investieren sollte. Alles andere ergibt sich größtenteils automatisch im Spielverlauf und wird gut erklärt (bis auf wenige, im Guide auch explizit hervorgehobene Details).
Und tatsächlich habe ich sogar noch was erfahren, was ich zuvor nicht wusste: Nämlich, dass Konzentration auch im Nahkampf eingesetzt werden kann.

Nichtsdestotrotz:
Vielen Dank für diesen Guide, wuslon! Gute Arbeit :)

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 23. Oktober 2020 - 15:25 #

Danke :-)

Ich hab oben auch schon rammmses geantwortet: An manchen Stellen schweigt sich das Spiel ja tatsächlich über Mechaniken aus, andere vermittelt es "nur" in Ladebildschirmen. Deshalb der Guide als Hilfe/Vereinfachung des Spieleinstiegs.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45115 - 23. Oktober 2020 - 16:17 #

Völlig in Ordnung, habe ja sie gesagt selbst noch was gelernt (habe das Spiel längst auf Platin gebracht). Und Tipps für die Technikpunkte können ja gerade im Spieleinstieg hilfreich sein :)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 26. Oktober 2020 - 10:55 #

Unterschätze einen weiteren Punkt nicht: Bei Open-World-Spielen sieht man oft den Wald vor lauter Bäumen nicht. Da kann es auch schon hilfreich sein, wenn man gesagt bekommt, "du musst nicht jede Quest machen" oder "Achtung, wenn du in Kapitel 3 gehst, kommst du erst mal nicht in die bisherige Spielwelt zurück". Klar wird dir das auch im Spiel gesagt, in dem Fall sogar per Textbox zum Bestätigen, aber es kann dir die Planung deiner Spielweise schon erleichtern und Frust vorbeugen.

rammmses 22 Motivator - P - 32643 - 26. Oktober 2020 - 15:20 #

Jetzt hast du dein Argument ja selbst entkräftet, denn genau das sagt einem eben auch das Spiel unmissverständlich.

LegionMD 15 Kenner - 3805 - 23. Oktober 2020 - 12:30 #

Gelungener Guide, das mit der Konzentration im Nahkampf probiere ich nachher direkt aus. Habe das Spiel vor einer Woche entdeckt und bin hellauf begeistert. Dieses Kampfsystem! Ein Traum.

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 24. Oktober 2020 - 0:24 #

Respekt.
Ich könnte wohl nie einen Guide erstellen. Dafür spiele ich wohl zu „willkürlich“ oder diffus. Ich habe (glaube ich) bisher noch kein Spiel so strukturiert begriffen, dass ich einen Guide auch nur im Ansatz verständlich für andere erstellen könnte.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40311 - 25. Oktober 2020 - 11:39 #

Da muss ich mich anschließen. Viele Zusammenhänge erschließen sich mir nicht und ich bewundere Menschen, die das dann alles herausfinden :)

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61473 - 27. Oktober 2020 - 16:54 #

Ich habe den Guide nur kurz überflogen, da ich schon noch vorhabe Ghost of Tsushima zu spielen. Ein zweischneidiges Schwert: Benötige ich einen Guide wirklich, nehme ich mir nicht zu viel vom Spiel schon vorweg oder spoilere mich zu sehr?

Mmmhhh, ich weiß noch nicht, wann ich genauer reinlese...

Auf jeden Fall sieht der Artikel super interessant und detailliert aus. Für die Mühe schreibe ich dir: "Danke! :-)"

euph 30 Pro-Gamer - P - 130153 - 27. Oktober 2020 - 16:58 #

Ich habe GoT auch noch auf der Liste und werde vorher nicht in den Guide schauen. Erfahrungsgemäß kommt sowas bei mir aber im Laufe des Spiels, weil sich hier und da Fragen auftun, die ich dann hier vielleicht beantwortet bekomme.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 27. Oktober 2020 - 21:06 #

Ganz allgemein: Der Guide enthält keinerlei Story-Spoiler und nimmt hauptsächlich Ausrüstung und Skills vorweg, die ihr erst im Laufe des Spiels freischaltet.

Nach ein bis zwei Stunden seid ihr aus dem Tutorial raus, dann öffnet sich die Spielwelt. Dann würde ich Folgendes vorschlagen:

- Seite 1: Bonusziele & Orientierung in der Spielwelt könnt ihr lesen.
- Seite 2: Hier werden (fast) alle Skills kurz behandelt. Wollt ihr sie alle selbst entdecken, solltet ihr die Seite auslassen. Allerdings: Aus dieser Seite könnt ihr auch den größten Nutzen ziehen - Abwägungssache.
Die letzte Zwischenüberschrift (ich nenne sie absichlich nicht) gibt euch aber einen Tipp, wie ihr in einem der Skillbäume schneller vorankommt. Wenn ihr ganz sicher gehen wollt, dass der Eintrag nichts vorwegnimmt, spielt nach dem Tutorial noch 1, 2 Stunden weiter - danach seid ihr meines Erachtens safe.
- Seite 3: Hier geht es um Kämpfe. Der allgemeine Abschnitt enthält einen Ausrüstungsspoiler. Außerdem werden später auf der Seite zwei Gegner beschrieben, die erst später im Spiel ausftauchen - und zwar schon in den Zwischenüberschriften.
- Seite 4: Hier geht es detailierter um die Ausrüstung, auch um die, die erst spät im Spiel freigeschaltet wird.

Ich hoffe, das hilft ein wenig :-)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130153 - 27. Oktober 2020 - 22:34 #

Ich lese deinen Post dann, wenn ich ein bisschen gespielt habe :-)