FF15 gelöst, Guide-Version 4

Final Fantasy XV: Walkthrough Guide

Marvin Fuhrmann 29. November 2016 - 15:00 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Für den Regalia ist der Weg hier schon zu Ende.
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Kapitel 13 – Die Rückeroberung

Auf dem Weg nach Gralea wird der Zug schon wieder gestoppt. Die Siecher greifen erneut an. Doch Ardyn hat Noctis die Fertigkeit genommen, Waffen zu beschwören. Rennt also schnell zum Regalia im hinteren Teil des Zuges und weicht den Angreifern durch einen Sprung aus. Im Regalia selbst habt ihr nur zwei Minuten Zeit, um die Tore der Hauptstadt zu erreichen. Haltet euch immer in der Mitte zwischen den Schienen. So habt ihr ausreichend Zeit, um den Hindernissen auszuweichen.

Der Regalia gibt auf den letzten Metern den Geist auf. Doch die Gruppe muss weiter in Richtung der Hauptstadt voranschreiten. Leider werden die Gefährten dabei getrennt. Noctis muss durch die Abteile flitzen, um nicht von den Snagas erwischt zu werden. Am Ende der Treppe legt er nun endlich den Ring der Könige an und kann nun „Tod“ wirken. Damit entzieht ihr den Kreaturen Lebensenergie, bis sie sterben.


Kapitel 13: Ein einsamer Kampf

Versteckt euch vor den MI-Soldaten.
Geht geradeaus und aktiviert am Ende den Generator. Begebt euch anschließend zurück zum Hauptraum und nehmt den Seitengang zum zweiten Generator. Ist dieser auch aktiviert, müsst ihr nur noch den Zielpunkten folgen. Auf dem Weg zum Lift bekommt ihr noch weitere Fertigkeiten. Nutzt gegen die Gruppe von Feinden das Ausweichen, um ihnen allen Schaden zuzufügen.

Am Ende des Lifts erwarten euch MI-Patrouillen, die die Gänge ablaufen. Hier hilft es nur, sich zu verstecken. Sucht am Ende der Gänge rechts nach einer Schlüsselkarte und setzt dann den Weg zu den oberen Etagen fort. Dort seht ihr kurz Prompto. Verfolgt ihn und geht an der Weggabelung zuerst nach links. Dort könnt ihr eure Karte aufrüsten. Geht nun den Hauptweg weiter. Ihr gelangt zur Gefängniszelle, in der sich Prompto befindet. Versucht ihr in durch den Raum daneben zu retten, kommt ein Miniboss auf euch zu.


Kapitel 13: Miniboss – Uttu

Die Spinne greift euch an, wenn ihr am wehrlosesten seid. Zunächst könnt ihr die Roboter im Raum aktivieren. Sie werden euch greifen. Schüttelt sie ab und hofft, dass Uttu in der Nähe ist und somit Schaden nimmt. Ansonsten wird dies ein Bosskampf, der rein aus Ausweichen besteht. Denn damit macht ihr der Spinne Schaden. Versucht sie in die Nähe der blauen Kugeln zu ziehen, die sie erschafft. Diesen könnt ihr nämlich mehrfach ausweichen und so viel Schaden austeilen. Nutzt den Äther, um Noctis MP hochzutreiben.

Im Anschluss an den Kampf könnt ihr auf die andere Seite der Kisten gelangen. Natürlich war alles nur eine Illusion. Aktualisiert die Karte und geht dann den ganzen Weg zurück bis zum Lift. Dort könnt ihr nun zur dritten Ebene fahren. Auf dieser Ebene braucht ihr eine weitere Karte zum Zentrallift.

Geht in den Hangar und verbannt den Eisengolem. Folgt nun den Wegen weiter unten, um zur Schlüsselkarte zu gelangen. Auf dem Weg nach draußen verbannt ihr das Wesen noch einmal und aktiviert dann den Aufzug.


Kapitel 13: Die Zegnautus-Festung

Natürlich kommt es wieder einmal ganz anders. Noctis stürzt durch einen Angriff in die Tiefe. Jedoch kann er unten das Schwert seines Vaters entgegennehmen und ist damit wenigstens ein wenig wehrhafter. In den folgenden Gängen müsst ihr einfach nur auf eure Energie achten und euch rechtzeitig in den Kämpfen heilen. Sucht am ersten Zielpunkt nach einer Konsole, um das Gas abzustellen. Danach geht es immer weiter, bis ihr in einem größeren Raum angelangt.
 
Alterna ist ein extrem nützlicher Zauber, solange ihr allein seid.
Hier rüstet ihr eure Sicherheitskarte auf Stufe 4 auf und kauft einige Items nach. Vor allem Heiltränke sollten mittlerweile etwas knapp geworden sein. Folgt nun immer weiter den Gängen, bis ihr zum Lift gelangt. Die Feinde auf dem Weg dorthin sind kein Problem. Allerdings ist der Siecher am Aufzug ein anderes Kaliber. Heilt euch immer, wenn er euch trifft. Denn der nächste Treffer könnte bereits der letzte sein. Weicht aus, bis der Fahrstuhl ankommt und klettert dann schnell hinein.
Oben angekommen, müsst ihr zwei Generatoren aktivieren. Darin habt ihr ja mittlerweile Übung. Sollte Foras, der Dämon von unten wieder auftauchen, lauft ihr am besten weg. Die Spinne Uttu ist mit dem Schwert des Königs aber kein Problem mehr. Erschlagt sie und begebt euch zum nächsten Fahrstuhl.

In der nächsten Etage müsst ihr den Stromkreis an- und abschalten, damit sich die verschiedenen Türen öffnen. Holt euch die Sicherheitskarte B und aktiviert danach das mittlere Terminal. Holt euch die andere Karte, deaktiviert Konsole A und schaltet danach C an, um zum nächsten Raum zu gelangen. Entlang der schier endlos langen Gänge findet ihr einen großen Raum mit einer merkwürdigen Apparatur.

Drückt an der Rückseite den Hebel und schon beginnt ein Kampf auf dem Weg nach oben. Erschlagt die einzelnen MI – daran habt ihr nun ja Übung – und rüstet eure Karte am Terminal auf dem rechten Laufsteg auf. Sobald ihr zurückkehrt, tauchen weitere Soldaten und ein Todesabt auf. Rüstet den Ring aus und nutzt den Magieverstärker, den ihr aller Wahrscheinlichkeit nach noch im Inventar habt. Dadurch könnt ihr Alterna mehrfach einsetzen und die Gegner verbannen. Zum Schluss bleiben nur noch die Detonatoren übrig, die ihr einzeln erledigt.
Geht nun wieder in die Gänge. Ihr werdet dort eingesperrt. Erschlagt die Detonatoren, bevor die elektrische Wand euch berührt. Zum Glück stoßen nun Ignis und Gladio wieder zu euch und helfen euch auf dem weiteren Weg.


Kapitel 13: Wiedersehen

Endlich ist die Gruppe wieder vereint. Doch für wie lange?
Das Wiedersehen mit Prompto ist zum Glück nicht mehr weit entfernt. Im Raum mit den Kontralltafeln drückt ihr auf einen Knopf an der rechten Konsole. Folgt dann dem Weg und befreit den Vierten im Bunde. Nun könnt ihr euch auf die Suche nach der Maschine machen, die Nocts Kräfte stört. Sie befindet sich im Inneren des großen Fahrstuhls. Prompto lässt euch hinein und Noct kann seine Fertigkeiten wiederbekommen. Ab jetzt könnt ihr auch wieder in die Vergangenheit reisen, wenn ihr ein Lager besucht. Geht nun zum Hangar. Auf dem Weg verbannt ihr die gefährlichen Gegner mit Alterna.

Im Raum vor dem Hangar könnt ihr noch einmal eure Waffen und Items aufrüsten sowie die Elementarenergie auffüllen. Macht alles voll, ihr werdet es gleich brauchen.
 

Kapitel 13: Boss – Foras

Nun könnt ihr mit eurer Truppe endlich gegen den mächtigen Siecher antreten. Nutzt erst das Großschwert oder einen Zauber, um die kleinen Gegner aus dem Weg zu räumen. Für Foras selbst könnt ihr dann auch alles an Magie raushauen, was ihr in den Taschen habt. In diesem Kampf müsst ihr euch fast durchgehend heilen, da der Foras extrem viel austeilt. Versucht mit einem Speer hinter ihn zu gelangen. So richtet ihr deutlich mehr Schaden an und bringt ihn schon bald zu Fall. Ist dies geschafft, rastet ihr im angrenzenden Lager und geht dann in den letzten Lift.
 

Kapitel 13: Boss – Ravus

Angriffe von hinten sind bei Ravus am effektivsten.
Nun steht euch im Hangar Ravus gegenüber. Ardyn hat aus ihm einen Siecher gemacht. Diesen Kampf braucht ihr gar nicht erst versuchen, bevor ihr nicht Minimum Level 40 mit eurer Gruppe erreicht habt. Begebt euch zur Not in die Vergangenheit, um dort einige Quests zu erfüllen. Ihr solltet zudem die Skills für Überraschungs- und Komboangriffe im Skill-Menü aufwerten. Diese werdet ihr bei diesem Kampf sehr oft nutzen. Denn Ravus steht immer wieder still. Dann greift ihr einmal von hinten an, lasst die Animation ablaufen und schlagt dann wieder zu damit ein weiterer Überraschungsangriff entsteht.

Für unseren Kampf gegen Ravus haben wir circa 20 Super-Elixiere und einige Phönixfedern gebraucht. Die Aufträge von Vyv in Lestallum und die Jagdmissionen sind ein toller Weg, um Geld für Heilgegenstände und Waffen zu farmen. Diese bekommt ihr dann in einem der Räume vor dem Bosskampf. Mit Level 40, den entsprechenden Items und dem Fokus auf Angriffe von hinten, ist der Kampf gegen Ravus ein Leichtes. Dann könnt ihr sogar zwischenzeitlich seine Attacken unterbrechen.

Ist der Kampf geschafft, kommen noch mehr Siecher. Haltet kurz durch. Danach trennt sich Noctis von der Gruppe. Rennt zum Aufzug und dann zum Hangartor, um wieder zum Zentrallift zu gelangen. Schon seid ihr auf dem Weg zum finalen Kapitel von Final Fantasy XV.
 
 
Noctis lässt seine Freunde nur ungern zurück.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 29. November 2016 - 15:43 #

Viel Erfolg!

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 29. November 2016 - 15:51 #

Was zur Hölle ist buffen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 29. November 2016 - 15:54 #

Old Lion -> BUFF -> Strong Lion

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 29. November 2016 - 16:06 #

Aha. Wieder was gelernt.
Jörg Langer - buff - Jörg Länger. Verstanden. Danke

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 29. November 2016 - 16:38 #

Bäm...
Hihi
Guter Konter

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 29. November 2016 - 16:55 #

Dialog des Monats! :D

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25649 - 30. November 2016 - 14:37 #

Der geht in die GG-Historie ein, selbst Guido Knopp wird noch davon berichten. :)

floppi 24 Trolljäger - P - 52608 - 29. November 2016 - 17:11 #

LOL
Köstlich. ;)

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15195 - 29. November 2016 - 18:29 #

Allein für diesen Dialog hat sich der Blick in den Guide gelohnt :-D Hoffentlich finde ich im Weihnachtsurlaub die Zeit, mir dieses Epos anzuschauen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 29. November 2016 - 18:46 #

:-) Und Debuff -> Kurzer. Womit ich mit meinem Kindheitshänseltrauma konfrontiert wäre... Buhuhuhu.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21090 - 30. November 2016 - 11:19 #

Sehr gut ^^

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45101 - 7. Dezember 2016 - 3:59 #

Sauber :D

Worth2die4 14 Komm-Experte - 1852 - 29. November 2016 - 16:43 #

Das ist Jugendsprache für "kiffen" :-)

https://youtu.be/DS8xSK_0Qn8?t=1m

Taris 17 Shapeshifter - 6004 - 29. November 2016 - 18:40 #

Noch für eure Tipps Sektion. Man kann in den Optionen einen Ausdauerbalken für Noctis zuschalten. Wenn man nun sprintet (Kreis Taste gedrückt halten) und die Taste im richtigen Moment loslässt (kurz bevor der Balken leer ist und von grün zu rot wechselt), wird die Ausdauer sofort wieder aufgefüllt.
Dadurch kann man, das richtige Timing vorausgesetzt, unendlich lange sprinten.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 29. November 2016 - 18:47 #

Guter Tipp, wird gleich eingefügt +10 EXP.

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 30. November 2016 - 9:42 #

Danke dafür! Hab mir jetzt nur Seite 1 angeschaut für ein paar allgemeine Sachen :-)

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17129 - 30. November 2016 - 21:04 #

Die Refugien... soll man eigentlich alle einmal "abarbeiten"?
Immerhin bleiben die Zeltlager ja aufgebaut an den schon besuchten Punkten...

Irgendwie ist man es von den Open World-Games nach Schema Ubisoft ja gewöhnt, jeden Punkt auf der Karte einmal zu bereisen und dort einen imaginären Haken auf die Liste zu setzen...

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 30. November 2016 - 21:27 #

Nope ist nicht nötig. Ist einfach nur ein nettes Gimmick ;-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 1. Dezember 2016 - 14:01 #

Wobei ja offenbar die Begleiter-Quests an bestimmte Refugien geknüpft sind, und diese Quests finde ich schon sehr lustig überwiegend. Male Bonding halt...

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 1. Dezember 2016 - 14:20 #

Soso, einen fetten Walkthrough habt ihr schon, aber einen Test gibt´s erst die Tage!

Wie passt das zusammen? Mir wär´s umgekehrt lieber gewesen!

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 1. Dezember 2016 - 14:26 #

öh ... mal abgesehen davon, dass der Walkthrough-Ersteller nicht der Tester ist (gehe ich mal von aus) - was hat das eine mit dem anderen zu tun? Der Walkthrough wird so nach und nach befüllt. Bis vorhin ging es nur bis Kapitel 2 und das wächst jetzt halt schrittweise.
Für den Test möchte der Tester sicher mehr als die ersten zwei Kapitel anspielen um auch einen ordentlichen Test zu machen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 1. Dezember 2016 - 14:37 #

Ganz einfach: Den Test mache ich, den Guide Marvin. Beides sind ganz unterschiedliche Dinge, so kommt es beim Guide nicht auf den Spielspaß des Spielenden an, und auch nicht so sehr auf die Textqualität.

Dummerweise hat für mich Final Fantasy XV, auch durch die vom Hersteller gewollten Timing-Umstände, keine Top-Priorität aktuell. Das heißt ich spiele jeden Tag mehrere Stunden, aber nicht rund um die Uhr.

Das wäre sicher anders, wenn wir die Chance gehabt hätten, den Test zum Release zu bringen. Und es wäre auch anders, wenn ich vermuten würde, dass man vor Final Fantasy XV aktiv warnen müsste. Wer unsicher ist und noch auf genau diesen Test wartet, möge bitte bis ca. Mitte nächster Woche warten, tut mir leid.

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 2. Dezember 2016 - 8:41 #

Alles klar, ich wart euren Test noch ab bevor ich das Ding auf meinen Wunschzettel setze!
Danke für die Info.

Under1965 (unregistriert) 1. Dezember 2016 - 21:33 #

Frage, kann man im Spiel eigentlich alle Skill freischalten. Bekommt man genug FP wenn man alles durchspielte.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 2. Dezember 2016 - 7:13 #

Ja, du kannst alles freischalten. Dauert aber entsprechend lang. :-)

hendrikn666 11 Forenversteher - 803 - 2. Dezember 2016 - 23:12 #

Spiele seit 15 Stunden und habe großen Spaß damit.
Es fühlt sich so erfrischend an, weil es eben nicht der westliche open-world stil ist.
mir kommt es gemächlicher und auch nicht so einkaufslistenmässig vor.
die atmosphäre ist auch klasse.
die charaktere sind nur auf den ersten blick merkwürdig. eigentlich sind sie ein nettes trüppchen das man gern haben kann.
Habe bisher zu wenig cutscenes gesehen für ein final fantasy, aber bin auch erst in chapter 4.
also 50 stunden wird mich das mindestens bei laune halten.

Worth2die4 14 Komm-Experte - 1852 - 4. Dezember 2016 - 17:08 #

Geht mir genauso! Ich genieße das jetzt jeden Abend ein paar Stündchen nachm Feierabend - echt super

thepusher90 08 Versteher - 211 - 4. Dezember 2016 - 13:31 #

Wow...Ich habe seit Jahren keine schriftlich verfassten "Walkthroughs" bzw. Komplettlösungen für Spiele gesehen...ist aber schön, zu sehen, dass das nicht ausgestorben ist...ich persönlich gucke mir sowas auf Youtube an. Wenn ich mal nicht weiter weiß öffne ich den Steam-Ingam-Browser und spule zu der Stelle im Video :D Die Zeiten haben sich wirklich geändert!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 4. Dezember 2016 - 17:20 #

Für mich nicht, es ist mir persönlich ein Graus, bei einem Spiel zu hängen oder sonst irgendeine Info zu suchen (egal, zu welchem Thema), und dann ein Video ansehen zu müssen. Einen Text kann ich sehr schnell scannen oder per Suche darin fündig werden, ein Video kostet immer soviel Zeut fürs Finden einer Info und dann auch fürs Ansehen dieser Info.

Es mag Ausnahmen geben – ein Bossfight in Dark Souls 3 ist vermutlich besser durch Zusehen zu "lernen" als durch Text, außer, es geht um klare Tricks. Heißt nicht, dass du und viele andere das nicht anders sehen dürfen :-)

GeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2355 - 5. Dezember 2016 - 8:25 #

Yupp, das sehe ich genauso - es geht nox über textliche Tipps & Tricks bzw. Komplettlösungen. Oder sind wir einfach zu "Retro" ? ;-)

Maulwurfn (unregistriert) 5. Dezember 2016 - 14:37 #

Text sticht Video, ausser es geht um irgendwelche Itemsuche, die finde ich per Video schneller.

hendrikn666 11 Forenversteher - 803 - 6. Dezember 2016 - 14:15 #

Nox war wirklich ein super Game! ;)))

Fr4nkt4stic 10 Kommunikator - 373 - 4. Dezember 2016 - 20:34 #

Top!

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22581 - 4. Dezember 2016 - 22:08 #

Vielen vielen Dank! :)

Olipool 19 Megatalent - P - 13527 - 6. Dezember 2016 - 15:29 #

"Jeder Held hat bestimmte Waffenarten, die für ihn geeignet sind. Im Shop seht ihr dies daran, dass sich der Held am unteren Bildschirmrand bewegt, wenn ihr einen Gegenstand ausgewählt habt."

Das hat mir echt ein WTF? ins Hirn gezaubert. Ich finde das allerliebst aber ich hätte niemals gedacht, dass es die 8-Bit Mänchen ins Spiel schaffen würden :)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 6. Dezember 2016 - 15:45 #

Ha, die find ich auch klasse, wie sie da mit zwei Animationsstufen in dem sonst auf Hochglanz polierten spiel rumhampeln :D

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45101 - 7. Dezember 2016 - 4:04 #

Ja, das ist ziemlich sympathisch :)

Simon Schuhmann Freier Redakteur - 9471 - 8. Dezember 2016 - 22:35 #

In Kapitel 13 kann man den Mini-Boss Uttu auch einfach mit dem Zauber auf Dreieck (kenne grad den Namen des Zaubers nicht) töten

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 9. Dezember 2016 - 6:29 #

Tod! :D

floppi 24 Trolljäger - P - 52608 - 9. Dezember 2016 - 6:45 #

Der Ausdauer-Sprinten-Trick funktioniert bei mir irgendwie nicht. (Habe Sprinten auf LS). Wurde das gefixt oder bin ich zu doof dafür?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 9. Dezember 2016 - 7:41 #

Man darf nicht zu früh drücken, sonst geht es nicht mehr. Man muss wirklich ganz kurz vor Schluss drücken, etwa wenn der Balken zwischen dem S und dem T ist.

floppi 24 Trolljäger - P - 52608 - 9. Dezember 2016 - 9:09 #

Also zwischen A und u im Deutschen. Klappt bei mir aber nicht, habe alle möglichen Positionen schon ausprobiert. Mit LS loslassen passiert gar nichts, er sprintet einfach weiter bis es rot wird. Mit nochmal drücken passiert auch nix, auch da sprintet er einfach weiter bis 0. Irgendwas mache ich wohl falsch.

Edit: Es funktioniert doch. Hatte wohl nur das falsche Timing.

DomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 13. Dezember 2016 - 12:57 #

Kurz zwei Fragen:

- Bringen Schätze bei jedem Händler gleich viel Geld, ist es also egal wo ich sie verkaufe?
- Kann man z.B. Schüssen von Imperialen oder Imps effektiv ausweichen? Ich bekomme recht häufig einfach so etwas Schaden, ohne dass ich ihn großartig verhindern kann (außer warpen). Die ganze Zeit 'Blocken' gedrückt halten hilft auch nicht gegen jeden Schlag. Gefühlt verputzt man ziemlich viele Heiltränke.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 14. Dezember 2016 - 16:28 #

Meines Wissens bringt alles überall das gleiche Geld, und zwar immer runde Werte (was zusätzlich gegen Schwankungen spricht).

Schüssen ausweichen: Raketen und Mörsern definitiv, magischen Attacken auch, aber jeweils durch wirklich wegspringen, -rennen oder warpen. Ob das gegen "Kleinkaliber-Schüsse" hilft, weiß ich nicht. Das Ausweichen per Taste gibt dir nur eine Ausweichchance, zudem kostet jedes erfolgreiche Ausweichen Magie.

NameTja (unregistriert) 31. März 2017 - 23:03 #

Wenn man mit ner Königs Waffe ausweichen gedrückt hält werden die Schüsse einfach abgewehrt