Walkthrough-Guide, Taktiken und Tipps

Death Stranding Komplettlösung Guide

Jörg Langer 7. November 2019 - 12:01 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Auftrag 5: Sam hat nun schon die Hälfte des ersten Gebiets ans chirale Netzwerk angeschlossen.
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07. Death Stranding Walkthrough (Episode 2)

Auftrag 8 - Chirale Kristalle sammeln

Ihr erhaltet einen Container, um das Wundermineral Chiralium zu sammeln. Der Scanner zeigt Chiralium als Hand-Symbol, das euch schon begegnet ist. Chiralium wird in Death Stranding zur Herstellung vieler Ausrüstungsgegenstände benötigt. Erntet stets das Chiralium, an dem ihr gerade vorbei geht und ihr seid ausreichend versorgt sein. Geht zum Ernten zurück in Richtung der GDs bei den Autowracks. Ihr kommt gar nicht groß in Gefahr, den GDs zu nahe zu kommen. Ihr benötigt nur einen Kristall, um die Aufgabe abzuschließen, findet aber genug Erntestellen in der Nähe, um den Maximalwert von 100 abzuliefern. Schließt die Aufgabe ab, indem ihr die Kristalle am Terminal des Verteilerzentrums westlich von Capital Knot City für das Recylcing auswählt.
 

08. Death Stranding Walkthrough (Episode 2), Nebenauftrag

Auftrag 7 - Bergung: Schnittstelle des chiralen Druckers

Auftrag 7: Mit dem Seil schaltet ihr die MULE aus.
Ihr sollt gestohlene Druckerteile von den MULE zurückholen. Bis dahin ist besagter 3D-Drucker außer Betrieb und ihr könnt im Verteilerzentrum nichts herstellen. Ihr erhaltet drei TCKs für diese Mission, aber eines ist vollkommen ausreichend. Das Motorrad vor dem Zentrum könnt ihr vorerst nicht nutzen. Schlagt euch den Berg in Richtung des auf der Karte markierten MULE-Lagers hoch. Lasst verlorene Fracht in eurem Spind zurück oder liefert sie vorher aus, sonst werdet ihr beim Eindringen ins MULE-Gebiet markiert. 

Am Rand des Zielgebiets angekommen, nehmt den TCK und baut einen Wachturm. Bei dem Kryptobioten-Nest auf dem Hang findet sich eine Stelle, die eben genug zum Bauen ist. Benutzt den Turm und alle interessanten Punkte in der Umgebung werden hervorgehoben. Im Briefkasten befinden sich die gesuchten Druckerteile. Die Wachen werden nicht mehr hervorgehoben, wenn ihr den Turm verlasst. Da sie Fracht tragen, die weiterhin rot markiert ist, könnt ihr an deren Position ungefähr die Gegner orten.
 
Von MULE entdeckt! Und nun?
Tragt ihr auszuliefernde Fracht bei euch, markiert das Alarmsystem wiederholt mit einigen Minuten Abstand eure Position im MULE-Gebiet. Alle Gegner werden in einen wachsamen Status versetzt (ihre Odradeks leuchten gelb) und gehen auf eure zuletzt markierte Position zu. Entdeckt euch ein MULE von weitem, schlägt er Alarm.  Die Odradeks von ihm sowie seiner Kumpane leuchten rot auf und sie rennen auf euch zu, um euch mit ihren Elektrostäben die Ausrüstung vom Leib zu prügeln. Treffen sie euch zu oft und Sams gelbe Leiste leert sich, werdet ihr ohnmächtig.

Angesichts der Überzahl der Feinde ist die Flucht meist sinnvoller. Seid ihr nah an der Grenze, rennt an den gelb leuchtenden Grenzpfosten (wenn MULE euch jagen, werden sie rot) vorbei aus dem Gebiet  und sie geben die Verfolgung auf. Andernfalls lauft aus ihrem Blickfeld. In hohes Gras zu fliehen, bringt nichts, wenn euch die MULE dabei beobachten. Erreichen euch Gegner einzeln und nicht im Rudel, schlagt sie mit Viereck nieder.

Dringt in Richtung Südwesten ins MULE-Gebiet ein. Dort läuft eine Wache mit MULE-Stiefeln als Gepäck herum. Nutzt die Felsen und das hohe Gras als Deckung. Haltet den rechten Digipad-Knopf und wählt das Seil mit dem rechten Stick aus. Sobald euch der Gegner den Rücken zuwendet, schleicht geduckt in seinen Rücken. Haltet mit L2 das Seil bereit und fesselt den Gegner mit R2, sobald ihr nah genug dran seid (das verbraucht nicht euer Seil). Den Gegner zu verstecken, ist keine Option.

Belastet euch nicht mit den Stiefeln, erntet das Chiralium in der Umgebung in Ruhe ab und geht Richtung Briefkasten beim Zeltlager. Haltet euch dabei östlich, da im Westen noch ein MULE patrouilliert. Im Zelt sitzt ein Gegner auf einer Kiste. Schleicht aus Richtung des Briefkastens an ihn heran (wenn ihr die Luft anhaltet, seid ihr noch mal leiser) und auch er ist fix gefesselt. Neben der Schnittstelle für den Drucker finden sich auch Metalle, Resin und verlorene Fracht. Packt so viel Last ein, wie ihr euch zumutet, dann verlasst das Zelt und schlagt euch den Weg zurück, den ihr gekommen seid. Achtet beim Abstieg auf dem steilen Gelände darauf, mit Sam nicht zu sehr ins Rutschen zu geraten und zu stürzen.
 

09. Death Stranding Walkthrough (Episode 2), Nebenauftrag

Auftrag 10 - Brücke bauen

Wieder eine Bau-Einführung. Ihr besitzt nun die TCK-Blaupause für ein Brückenfundament. In dieser Mission ist das Fundament allerdings schon am Zielpunkt vorhanden und die Hälfte des nötigen Metalls ist verbaut. Ladet die restlichen 400 Einheiten Metall auf und geht zum Zielpunkt in Sichtweite vom Ausgang des Verteilerzentrums.
 

10. Death Stranding Walkthrough (Episode 2)

Auftrag 9 - Lieferung Stromversorgungseinheit: Windpark

Die eben errichtete Brücke kommt gleich gelegen, denn eine 30 Kilo schwere Stromeinheit soll zum Windpark. Wir empfehlen zwei Kletterverankerungen und eine GD-Granate Typ 0 für diese Mission. Ihr habt nun Zugriff auf Behälter-Reparaturspray. Wählt es aus dem Gegenstandsmenü und sprüht es auf von Stürzen und Zeitregen beschädigte Behälter – der Inhalt von Behältern oder angelegte Ausrüstung lässt sich dagegen nicht reparieren. Es regnet viel auf der kommenden Strecke. Ein Reparaturspray mitzunehmen, ist also auch eine gute Idee. Je leichter ihr zum Windpark ankommt, desto besser, denn es gibt dort potentiell viel zurückzuschleppen. Auf über die neue Brücke zum Pass im Westen.

Bald zieht der Zeitregen auf: Ausrüstung wie Extra-Schuhe am Schuhhaken, die in keinem Behälter stecken, werden besonders vom Regen angegriffen. Apropos Schuhe: An dieser Stelle waren unsere ziemlich ausgetreten. Wechselt mit Digipad oben auf das Ersatzpaar in Sams Inventar. Die alten Latschen könnt ihr entweder wegwerfen, in Briefkästen für andere hinterlegen oder aber am nächsten Terminal recyceln.
 
Auftrag 9: Seilt euch zum Windpark herab, das erleichtert den Rückweg enorm.
Oben auf dem Berg gesellt sich Wind zum Regen. Gegenwind reduziert in Death Stranding eure Belastbarkeit zusätzlich, doch Rückenwind macht euch schneller. In diesem Fall kommt der Wind jedoch von der Seite. Falls noch Optimierung bei eurer Frachtverteilung möglich ist, tut dies, um weniger Luftwiderstand zu bieten. Sobald ihr die Kuppe überwunden habt, schlagt für den Rückweg vor dem steilen Abstieg am besten das erste Seil ein: Zielt mit L2 und rammt die Kletterverankerung mit R2 in den Boden. Sam hält das Seil direkt in der Hand, doch ihr könnt an der Stelle auch nach unten rutschen. Es geht in einen steilen, zerklüfteten Wald. Lasst Sam nicht zu schnell die Steigung runterrutschen, denn ihr solltet euch bald oben auf einer Steilwand wiederfinden. Wählt die nächste Klettervorrichtung und seilt euch nach ganz unten ab. 

Hier lauern viele GDs in Gruppen! Haltet euch eher westlich. Nah am Rand des Waldstücks müsst ihr auf dieser Route um einen Felsen biegen. Danach stoßt ihr auf einen ganzen Haufen GDs. Werft eine GD-Granate Typ 0 auf die linke oder rechte Gruppe, um diese vom Einschlagpunkt zu vertreiben. Das erleichtert euch den Schleichweg auf diesem letzten Wegstück. Glückwunsch, ihr habt es zum Windpark geschafft und könnt am Terminal den Auftrag abschließen. Ihr wollt direkt mit der Geschichte fortfahren? Geht zurück zum Verteilerzentrum, ladet den Threewheeler davor mit einem Generator und fahrt damit nach Capital Knot City. Lest dann bei Nebenauftrag 15 weiter.
 
Standardaufträge
Nach Auftrag 10 erhaltet ihr Zugriff auf diesen Typus von Aufträgen. Ihr findet Standardaufträge an Terminals unter "Auftrag  annehmen". Standardaufträge sind zwar auch nummeriert, haben jedoch anders als Haupt- und Nebenaufträge speziell für Sam keine Briefings und erzählen keine Geschichten. Standard-Auftrag 141 etwa schickt euch nur vom Windpark aus mit einer 15 Kilo schweren Fracht zum Verteilerzentrum westlich von Kapital Knot City – dabei könnte es sich genau so gut um verlorene Fracht vom Wegesrand handeln. Standard-Auftrag 114 dagegen verlangt von euch, etwas aus einem MULE-Lager zu stehlen. In diesem Guide werden nur die ersten drei dieser generischen Aufträge im Zuge von Auftrag 11 exemplarisch mitbehandelt. Später lassen sie sich an Bots weitergeben, die sie innerhalb eines Zeitlimits für euch erledigen.
 
11. Death Stranding Walkthrough (Episode 2), Nebenauftrag

Auftrag 11 - Resinlieferung: Verteilerzentrum westlich von Capital Knot City

Es geht zurück, wie ihr gekommen seid. Für das Maximum an Likes für die Botenstufe, nehmt zusätzlich die Standardaufträge 134, 137 und 141 an. Damit seid ihr aber nah am Limit beladen. Auf dem Rückweg gibt es immerhin keine GDs mehr. Nutzt euer Seil, um wieder nach oben zu kommen. Beim Weg den Berg hinauf solltet ihr besonders darauf achten, dass Sam nicht stolpert, da er sonst Päckchen verliert, die den Hang wieder runterrutschen. Der Weg runter zum Verteilerzentrum ist nun ein Klacks. Liefert das Resin und die Stromversorgungsprüfgeräte von Standardauftrag 141 beim Verteilerzentrum westlich von Capital Knot City ab. Gönnt Sam eine Mütze Schlaf.
Auftrag 10: Später auf dem Rückweg vom Windpark sind die GDs im Wald wieder verschwunden.
Inhaltsverzeichnis
Danywilde 30 Pro-Gamer - - 162949 - 7. November 2019 - 9:13 #

Was für ein Brett, danke. Ich werde mir den Artikel aber sehr lange nicht anschauen können, vielleicht in einem halben Jahr oder so. :)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161273 - 7. November 2019 - 9:41 #

Tolle Sache! Werde ich am WE eventuell mal drauf zurückgreifen, wenn ich hängen bleibe.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468235 - 7. November 2019 - 9:43 #

Ich würde mir zumindest die allgemeinen Tipps durchlesen. Und „unsere“ Anordnung der Aufträge spart dir halt echte Lebenszeit, statt sie in der Reihenfolge zu lösen, die die Nummerierung des Spiels vorzugeben scheint.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161273 - 7. November 2019 - 10:04 #

Danke für den Hinweis!

euph 30 Pro-Gamer - P - 129493 - 7. November 2019 - 13:33 #

Das werde ich dann mal tun, bevor ich (hoffentlich) morgen damit anfangen werde.

Danywilde 30 Pro-Gamer - - 162949 - 7. November 2019 - 15:32 #

Dann werde ich das zumindest machen.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161273 - 8. November 2019 - 5:16 #

Ich habe mir jetzt das Inhaltsverzeichnis angesehen und mir die Reihenfolge der Aufträge aufgeschrieben. In der Liste fehlen aber die Aufträge 9 und 17. Wo sind diese einzuordnen? Möchte mich nicht spoilern. :)

Hagen Gehritz Redakteur - P - 167756 - 8. November 2019 - 10:12 #

Auftrag 9 steht jetzt an seinem angedachten Platz nach Auftrag 10 und vor Auftrag 11. Einen Auftrag mit der Nummer 17 haben wir gesucht, aber er wurde an keinem Terminal angeboten.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161273 - 8. November 2019 - 10:35 #

Supi. Vielen Dank! :)

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 7. November 2019 - 14:45 #

Cool.
Es mag sein, dass ich diese Lösung nie nutzen werde, aber wenn ich das Spiel irgendwann doch mal spiele, weiß ich jetzt wo ich schaue :)

Sega-Ryudo 14 Komm-Experte - 2396 - 7. November 2019 - 16:41 #

Wenn ihr wie ich auf Platin spielt stellt den Schwierigkeitsgrag gleich auf Hard. Hard ist wie Super easy, nur in den Kämpfen etwas anders, in der Spielwelt eigentlich wie super easy. Das benötigt ihr für eine Trophäe.

euph 30 Pro-Gamer - P - 129493 - 8. November 2019 - 8:04 #

Ich vermute mal, das man für Platin einiges machen muss, was die Spielzeit nochmals deutlich streckt, oder?

Sega-Ryudo 14 Komm-Experte - 2396 - 8. November 2019 - 16:21 #

Laut Guide von PowerPyx kannst du die benötigte Zeit für die Platin deutlich senken, wenn du etwas spezielles baust. Bin noch nicht genug im Spiel, um zu wissen was. Du kannst es spoilerfrei nachlesen:

http://www.powerpyx.com/death-stranding-trophy-guide-roadmap/

Ich werde mich wahrscheinlich erst einmal auf die Story konzentrieren und auf die Interaktion mit anderen Spielern.

Golmo (unregistriert) 8. November 2019 - 11:04 #

Uff, Danke für den Tipp! Hatte vor Release mal bei Reddit aufgeschappt das es KEINE Trophäe für den Schwierigkeitsgrad gibt und habe gestern auf Normal angefangen. Grosser Fehler wie sich nun herausstellt. Na ja...zum Glück noch nicht sooooo viel Zeit verschwendet.

Sega-Ryudo 14 Komm-Experte - 2396 - 8. November 2019 - 16:18 #

Hallo, das macht nichts. Laut Guide von Powerpyx kannst du den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern, es gibt keine verpassbaren Trophäen. Nur benötigst du halt für eine gewisse Anzahl an Lieferungen einen Rang, den du nur mit Hard erreichst. Dafür gibt es dann eine Trophäe. Dies kann man wahrscheinlich auch nach der Story erledigen.

http://www.powerpyx.com/death-stranding-trophy-guide-roadmap/

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 8. November 2019 - 14:01 #

Blutgranaten sind ein Geschenk Gottes. Nehmt das, BTs, vor allem wenn man noch mit ner Knarre durch den Nebel schießen kann und die normalen Kugeln dadurch automatisch zu BT Killern werden!

Edit: Finde es übrigens sehr lustig, wie anders meine Spielwelt schon von der Lösung abweicht. Bei mir gibt es schon allerlei Brücken, Highways usw. was das ganze komplett anders gestaltet. Versuche mich auch rege am Bau zu beteiligen und funktioniert bisher sehr gut.

Sega-Ryudo 14 Komm-Experte - 2396 - 8. November 2019 - 16:21 #

Aber immer schön liken wenn du mein Zeug benutzt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468235 - 8. November 2019 - 16:29 #

Für mich ein Grund, offline zu spielen. Da habe ich eine einsame Welt und muss was leisten, um von A nach B zu kommen. Mich würde persönlich auch stören, dass einerseits die angeblich bevölkerten Städte völlig leer sind und du auch keinen einzigen anderen Spieler siehst, aber andererseits überall fremdgebautes Zeug rumsteht.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 8. November 2019 - 16:45 #

Andere Boten (NPCs) sehe ich inzwischen öfter, braucht man ja auch für eine Trophy. Die Infrastruktur später auszubauen ist echt nötig, vor allem die Ziplines und Highways. Sonst bekommt man die Standorte später ja nie auf Maximalstufe.

Das Ganze bekommt man ja eh erst, wenn man das Gebiet and Netz angeschlossen hat.

Golmo (unregistriert) 8. November 2019 - 18:45 #

Bevor ein Gebiet connected ist, muss du ja quasi offline und nur auf dich allein gestellt dir den Weg bahnen! Erst nach der Connection werden die Sachen von anderen Spielern Sicht- und nutzbar.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468235 - 8. November 2019 - 20:09 #

Das stimmt, aber *dann* macht es mir den Eindruck kaputt :-)

Sorry, halte das für ein extrem schlechtes Element, das mit der eigentlichen Spielwelt (ich erinnere zum 10. Mal an die ausgestorbenen Städte) bricht und zwar nur dafür, dass sich Hideo Kojima gut fühlt, weil er dem Weltfrieden Vorschub geleistet hat und seine Metapher durchgeboxt hat... aber du kannst das natürlich genau andersrum sehen.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 167756 - 8. November 2019 - 19:34 #

Blutgranaten sind wirklich extrem praktisch. Kugeln durch den Blutnebel schießen ist ein nettes Detail, aber praktisch braucht man das doch nie.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40003 - 8. November 2019 - 18:53 #

Wow, da steckt eine Menge Arbeit drin. Respekt :)

Golmo (unregistriert) 8. November 2019 - 19:06 #

Sagt mal Leute ist der Zeitregen eigentlich Zufall oder findet der vorgesehen statt? Geht mir momentan ein wenig die Nerven vor allem da ich noch nichts habe um dem Zeitregen entgegenzuwirken. Am dümmsten ist es, wenn im selben Gebiet auch noch GDs auftauchen und man durch den Regen schleichen muss, argh!!! Direkt am Anfang stellte man sich ja in dieser Höhle unter - irgendwie habe ich seitdem aber nirgends mehr ne Möglichkeit für einen Unterschlupf gesehen.

Golmo (unregistriert) 9. November 2019 - 12:41 #

Selbst beantwortet. Da kommt ja noch einiges !
Das erste Gebiet ist wie eine Probe, das zweite ....wow! Das wird immer besser.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 167756 - 9. November 2019 - 12:54 #

Nach Auftrag 27 kannst du dir einen kleinen Unterstand zum Schutz vor Regen mit TCKs bauen. Nach diesem Auftrag sieht man auf der Karte, wo es innerhalb einer halben Stunde regnet. Allerdings gibt es keine Option, Zeit vorzuspulen und in den meisten Gebieten lässt der Regen gefühlt nie nach - bzw. während vieler Aufträge wird es wahrscheinlich nach Skript regnen. An GDs vorbei zu kommen wird entspannter, sobald Sam ab Auftrag 14/15 Blutgranaten hat.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 9. November 2019 - 14:16 #

Du kannst die Zeit an den von dir angesprochenen Unterständen vorspulen.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 167756 - 10. November 2019 - 2:18 #

Ah, dann danke für die Klarstellung.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468235 - 10. November 2019 - 10:09 #

Bitte auch in die allgemeinen Tipps mit aufnehmen :-)

Golmo (unregistriert) 11. November 2019 - 11:17 #

Vielleicht solltest du noch was zu den Premium Lieferungen schreiben, das habe ich zuerst auch total übersehen. Ab Auftrag 24 erhält man die Möglichkeit jeden Standard Auftrag auch als Premium Auftrag auszuführen! Dazu muss man, bevor man annimmt, unten im Menü einmal nach rechts schalten und Premium anwählen. Die Aufträge haben dann etwas schwerere Bedinungen (z.B. weniger Frachtschaden, höhere minimale Anzahl an Paketen) aber geben auch eine höhere Belohnung und für die Trophäen muss man eine bestimmte Anzahl mit dem höchsten Legends of Legends Rang abschliessen.

Was ich auch lange verplant habe: Fahrzeuge können mit "X" springen! Dadurch hüpft man auch mit dem Truck gut über Stock und Stein.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468235 - 11. November 2019 - 11:24 #

Sind beides gute Hinweise, bau ich gleich ein!

Golmo (unregistriert) 11. November 2019 - 12:14 #

Ganz wichtig noch: Die "Legend of Legends" Auszeichnung erreicht man nur wenn man den Schwierigkeitsgrad während der Lieferung auf Schwer stellt. Ansonsten kann man die Premium Lieferungen zwar auch abschliessen, bekommt aber niemals die höchste Auszeichnung. Man kann aber zum Glück den Schwierigkeitsgrad jederzeit umstellen. Also wenn die Story Bosskämpfe zu hart werden, einfach auf Leicht umschalten. Es hat keine Nachteile.

rammmses 22 Motivator - P - 32494 - 11. November 2019 - 12:36 #

Geht es nur mir so oder ist das Stealth System nicht funktional? Ich werde immer schon auf hunderte Meter Entfernung von den Mules entdeckt, mir ist völlig unklar, wie man in ein Lager schleichen soll. Die pingen ja sofort und die Ablenkungsladung hält sie nur sehr kurz auf, bevor ich entdeckt werde. Also ich muss die immer bekämpfen oder wegrennen. Angeblich kann man ja den Ping stören durch gleichzeitiges eigenes pingen, aber das ist vom Timing kaum jedes mal möglich.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24026 - 11. November 2019 - 12:41 #

Hohes Gras wirkt Wunder. Du bekommst auch visuelles Feedback, wenn du getarnt bist.

Golmo (unregistriert) 11. November 2019 - 12:48 #

Wenn du zuviel Fracht hast welche über das Gras herausragt, ist es allerdings nutzlos.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24026 - 11. November 2019 - 12:52 #

Absolut fit, Golmo! Viele gute Tipps, danke sehr!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468235 - 11. November 2019 - 13:28 #

Oder einfach in den Guide schauen:

In der Nähe von MULE-Gebieten findet sich hohes Gras, in dem Sam sich geduckt vor den Wegelagerern verbergen kann. Trägt Sam allerdings zu viel auf dem Rücken, zerstört das den Tarneffekt des Grases.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24026 - 11. November 2019 - 14:32 #

Die Kombi macht's: Ein schöner Guide und eine freundliche Community ;)

rammmses 22 Motivator - P - 32494 - 11. November 2019 - 13:55 #

Ich meine, dass man trotz hohen Grases allein durch den Ping entdeckt wird. Außerdem ist das Gras nur sporadisch. Also ich meine habt ihr das ernsthaft geschafft, mit Ladung unbemerkt durch ein Mule-Gebiet zu schleichen? Das ist doch auf jeden Fall erheblich schwerer als die zu bekämpfen.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 167756 - 11. November 2019 - 14:14 #

Die Fähigkeit die Ortung von Sams Ladung (bzw. später Sam selbst) zu umgehen erhälst du nach Auftrag 27. Vorher solltest du alle Fracht mit Adressaten und Frachtköder vor dem Eindringen in MULE-Lager ablegen. Wenn du noch ohne Ping-Abwehr nur für eine Lieferung durch ein MULE-Gebiet kommst, kannst du entweder direkt durchsprinten (vgl. Auftrag 21) oder dich am Rand des Gebietes pingen lassen und dann einen Bogen laufen, um zumindest einen Vorsprung zu bekommen, da die MULE gerade auf die markierte Frachtposition zugehen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468235 - 11. November 2019 - 14:17 #

Mit anderen Worten: Wie es im Guide schon steht bei Allgemeinen Tipps respektive dann alt bei Auftrag 27 :-)

rammmses 22 Motivator - P - 32494 - 11. November 2019 - 14:29 #

Bin bei Auftrag 42, probiere das mit dem Pingen nochmal aus, das hatte ich anscheinend falsch verstanden von der Mechanik.

Golmo (unregistriert) 11. November 2019 - 12:48 #

Das ist gar nicht so schwer, wird aber seltsam erklärt. Du musst nicht exakt gleichzeitig pingen wenn die es auch tun. Du siehst ja diesen großen gelben Ping Radius der sich ausbreitet - du musst nun einfach nur pingen bevor dich dieser erreicht! Dein Ping, macht dann deren Ping "kaputt".

rammmses 22 Motivator - P - 32494 - 11. November 2019 - 13:52 #

Ah, ok, das war mir nicht klar.

Comando_swiss Neuling - 2 - 2. Dezember 2019 - 22:20 #

Hi
Vielleicht kann mir jemand helfen - ich bekomme nach Kapitel 6 immer die Meldung das ich eine Leiche beseitigen soll - ich finde aber keine und kurz darauf gibts einen Leeresturtz und ich muss den letzten Spielstand laden - wo liegt da mein Fehler bzw. wo sehe ich auf der Karte die Leiche - Danke schonmal

rammmses 22 Motivator - P - 32494 - 3. Dezember 2019 - 13:32 #

Ob Leichen auf der Karte angezeigt werden, kann ich spontan nicht sagen. Dein Fehler ist aber wohl, dass du jemanden umgebracht hast, das ist grundsätzlich zu vermeiden. Man müsste die Leiche dann innerhalb kurzer Zeit in ein Krematorium transportieren, geht aber schneller, einfach den letzten Spielstand zu laden. Bei Gefechten immer nur nicht-tödliche Waffen benutzen. Würde dir hier auch raten den Spielstand zu laden, wo du noch nicht getötet hast, so weit kann das eigentlich nicht zurückliegen.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24026 - 3. Dezember 2019 - 13:49 #

Sehe ich auch so. Vielleicht auch mal im Questlog nachschauen, ob es als Aufgqbe auftaucht.

Mina86 Neuling - 2 - 4. Januar 2020 - 17:25 #

Hallo Zusammen bei Auftrag 17 handelt es sich um eine Lieferung vom Ludens Fan nach Port Knot City.

TheLastToKnow 29 Meinungsführer - - 123745 - 4. März 2020 - 10:34 #

Vielen Dank für den Guide!

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 61966 - 5. März 2020 - 0:11 #

Mal schauen wann ich endlich soweit bin das ich mit dem Spiel starten werde.