Walkthrough-Guide, Taktiken und Tipps

Death Stranding Komplettlösung Guide

Jörg Langer 7. November 2019 - 13:01 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Sam ist zu Beginn auf der Flucht vor tödlichem Zeitregen.
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Walkthrough

Prolog: Porter

01. Death Stranding Walkthrough (Prolog)

Prolog, Auftrag 1 - Nootropika-Lieferung

Der Spielheld Sam Porter Bridges muss als erstes Schutz vor dem Regen suchen. Nehmt das Päckchen zu eurer Linken und packt es am einfachsten auf den Rücken. Denn um etwas in der Hand zu halten, müsst ihr dauerhaft L2 oder R2 gedrückt halten. Achtet auf eurem weiteren Weg darauf, auf dem unebenen Grund nicht ins Straucheln zu geraten, da sonst eure Fracht Schaden nehmen könnte.
 
Rechts von euch ist auf einem Vorsprung verlorene Fracht markiert. Geht am Abgrund entlang auf die Kiste zu, umrundet die größere Felsformation und wendet euch dann nach links, um den Fund einzusacken. Ihr werdet häufig in Death Stranding über solche verstreuten Kisten stolpern. Bringt sie zum angegebenen Zielpunkt und ihr erhaltet Likes.Jedes abgelieferte Gut erhöht eure Botenklasse und die Werte für Frachtzustand, Lieferzeit, Liefervolumen sowie Sonstiges, die alle 10 Stufen Sams Eigenschaften verbessern. Geht weiter die Klippe entlang gerade auf die Markierung zu und ihr entdeckt einen schmalen Trampelpfad an einer Felswand vorbei zu einer trockenen Höhle. 
 
Auftrag 1: Die Stelle beim Felsen eignet sich gut, um durch den Fluss zu waten.
Nach der Zwischensequenz geht es weiter zur Stadt: Folgt dem abschüssigen Weg rechts zum Fluss. Achtung: Auf dem steilen Weg kommt Sam leicht ins Rutschen. Durchquert unten die Strömung. Folgt weiter dem Flusslauf zu den Gebäuden. Erntet auf dem Weg mehrere Kryptobioten an ihrem korallenartigen, roten Nest, indem ihr Viereck gedrückt haltet. Die kleinen Larven dienen in Death Stranding als Heilgegenstand (haltet die linke Taste des Digipads, wählt sie mit dem rechten Stick und esst sie mit X). Wenn der Fluss sich der Schleuse nähert, findet ihr rechts ein paar Felsen, die aus dem Wasser ragen, hier kommt ihr einfach wieder ans jenseitige Ufer und nehmt die Treppe auf den Damm.
 
Von der rechten Treppe ins Feld aus geht ihr gerade auf den größten Felsen im Feld zu. Links von ihm liegt noch mehr verlorene Fracht. Wenn ihr die ganze Fracht aufgesammelt habt, schwankt Sam unter der Last. Auf den letzten Metern müsst ihr ab und zu euer Gleichgewicht wiederherstellen oder ihr haltet R2 und L2 durchgehend gedrückt. Geht auf das Gebäude zu und folgt der Markierung zum Terminal von Central Knot City.
 

Prolog, Leichenentsorgung

Sam bekommt direkt einen Eilauftrag von einem Leichenentsorger mit einem Bridge Baby (BB)– jenen aus den Trailern bekannten Säuglingen in Kapseln. Die beiden und ein Fahrer müssen schnell eine Leiche zum Verbrennungsofen im Norden bringen. Während des folgenden Gesprächs auf der Laderampe könnt ihr euch umsehen. Achtet beispielsweise auf die Leiche.

Nach einer Sequenz findet ihr Sam anschließend am Boden des Meeres wieder. Doch eigentlich ist es die sogenannte Fuge, ein Zwischenwelt im Jenseits. Steuert die Kamera zu Sams Körper, damit seine Seele in seinen Körper zurückkehrt, und macht euch bereit für noch mehr Ingame-Filme.
 

Episode 1: Bridget

02. Death Stranding Walkthrough (Episode 1)

Episode 1, Auftrag 2 - Morphin-Lieferung

Unser Gastgeber Deadman schickt Sam los, der Präsidentin von Bridges Morphin zu liefern. Ihr startet beim Terminal von Capital Knot City. Lauft aus dem Lagerbereich ins Freie. Öffnet mit dem Option-Knopf die Karte, die ihr dank Sams neuer Handschelle habt.
 
Die Karte optimal nutzen
Auf der Karte könnt ihr bis zu fünf Markierungen erstellen. Mit Viereck markiert ihr einen Punkt. Alternativ zeichnet ihr eine Route: Haltet Viereck gedrückt und zieht eine Linie zu einer anderen Stelle, bestätigt mit Viereck. Nun wird euch diese Linie zwischen den beiden Punkten in der Spielwelt eingeblendet. Ihr könnt vom einen Ende der Route eine weitere Linie ziehen, um die Route zu verlängern (die Punkte sind dann beispielsweise als A1, A2, A3, usw. benannt).

Es handelt sich bei Routen um schnurgerade Luftlinien, nicht um intelligente Router. Abgründe und andere Hindernisse machen gerne eine scheinbar gute Route zunichte. Bis zu fünf Markierungen gleichzeitig sind möglich. Weitere Stellen zu markieren, heißt, die ältesten Markierungen zu löschen. Death Stranding trennt dabei Routen und Markierungen. Ihr habt zum Beispiel die Routen A, B und die Punkte C, D und E auf eurer Karte angelegt. Die nächste Markierung von euch auf der Karte wird C heißen, das alte C verschwindet, die Routen A und B bleiben unverändert. Haltet Viereck gedrückt, um alle eure Markierungen zu löschen.

Nehmt die linke Straßenkreuzung und folgt dem Verlauf der Straße zum Gebäude. Es folgen mehr Zwischensequenzen
 

03. Death Stranding Walkthrough (Episode 1)

Auftrag 3 - [Streng Geheim] Verbrennung

Um zum Leichenverbrennungsofen zu kommen, muss Sam in die Berge. Leichen wiegen viel und wackeln stark, daher müsst ihr häufig das Gleichgewicht mit den Schultertasten halten. Geht den Weg zurück, den ihr gekommen seid, und verlasst die Stadt. Die am Eingang rumstehenden Fahrzeuge stehen nicht zur Verfügung. Verschafft euch mit dem Aussichtsturm am Ausgang der Stadt einen Überblick über das Gelände.
 
Auftrag 3: Die Leitern und Seile markieren den Weg.
Wandert zunächst auf die markierte Leiter zu, die euch als Brücke über den Fluss dient. Mit L1 schaltet ihr auf den Kompass um. Der zeigt euch unter anderem die Himmelsrichtungen, die bei der Orientierung sehr nützlich sind. Haltet euch weiter an den Flussverlauf und nutzt dann die moderate Steigung zur Rechten, um über die Bergkette zu kommen. Mit einem kurzen Druck auf R1 scannt der Odradek auf eurer Schulter das Gelände und zeigt euch an, wo Sam auf den Berg kommt, ohne abzurutschen. Auf dem Kamm angekommen haltet euch links und nutzt die in der Welt verteilten Leitern und das Seil. Oben angekommen könnt ihr die Verbrennungsanlage nicht verfehlen.
 

Schleicheinsatz

Sam wird von Regen und den geisterhaften GD-Wesen überrascht. Doch da er das Bridge Baby dabei hat, könnt ihr der unsichtbaren Gefahr nun ausweichen. Duckt euch mit der Kreis-Taste und geht langsam, um nicht von den gegnerischen GDs entdeckt zu werden. Bleibt stehen und ihr könnt die Feinde sehen. Bewegt ihr euch, werden sie unsichtbar. Der blinkende Odradek auf eurer Schulter ist stets auf den nächsten GD gerichtet. Kommt ihr einem GD nahe, rotiert der Odradek zunächst, dann wird seine Drehung schneller und schließlich blinkt er rot. Der Geländescan hebt auch kurzzeitig die GDs hervor.

Nehmt Kurs auf das Seil, das ihr eben benutzt habt. Haltet mit R1 die Luft an, wenn ihr den GDs zu nahe kommt. Das füllt jedoch Sams gelbe Ohnmachtsleiste und die GDs sind unsichtbar, auch wenn ihr still steht. Sobald der rot leuchtende Odradek weniger schnell rotiert, ist die Luft rein, kurz stehen zu bleiben und Luft zu holen.
 
Erwischt! Was tun, wenn die GDs euch sehen?
Entdeckt euch ein GD aus der Entfernung, bewegen sich zunächst Handabdrücke auf euch zu. Entfernt euch von dem GD und haltet schnell die Luft an, das bringt ihn von eurer Spur ab. Berührt ein GD euch, erscheint schwarzer Teer. Schwarze Gestalten schießen aus dem Boden und versuchen, euch umzureißen. Schlagt sie mit der Viereck-Taste weg. Zerren sie an euch, drückt kurz  R2 und L2, um das Gleichgewicht zu halten und schlagt weiter um euch. Leert sich Sams Belastbarkeitsanzeige durch die Gestalten, werdet ihr umgerissen und ein großer GD erscheint. Nun ist der Teer deutlich größer. Trotzdem heißt das Ziel: Aus dem schwarzen Bereich rennen. Nutzt eventuell im Teer schwimmende Objekte als Plattformen. Solltet ihr Fracht vom Rücken verlieren, lasst sie erst einmal liegen. Lauft auf den Rand des Teers zu und entfernt euch weiter, bis der Teer verschwindet. Ihr könnt nun weiterschleichen und bei Bedarf eure verlorene Fracht holen.


Am Seil angekommen, habt ihr es fast geschafft. Klettert nach unten und schlagt euch über die Leitern zurück zum Fluss. Achtet auf dem Weg zurück darauf, nicht auszurutschen oder zu stürzen. Über das Feld kommt ihr wieder zurück nach Capital Knot City. Geht zurück zum Verteilerzentrum, wo ihr die Episode gestartet habt, und Episode 1 ist abgeschlossen. 
Auftrag 3: Nachdem die Leiche abgeliefert wurde, müsst ihr Sam das erste Mal sicher aus der Gefahr lotsen.
Inhaltsverzeichnis
Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 7. November 2019 - 10:13 #

Was für ein Brett, danke. Ich werde mir den Artikel aber sehr lange nicht anschauen können, vielleicht in einem halben Jahr oder so. :)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161740 - 7. November 2019 - 10:41 #

Tolle Sache! Werde ich am WE eventuell mal drauf zurückgreifen, wenn ich hängen bleibe.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 7. November 2019 - 10:43 #

Ich würde mir zumindest die allgemeinen Tipps durchlesen. Und „unsere“ Anordnung der Aufträge spart dir halt echte Lebenszeit, statt sie in der Reihenfolge zu lösen, die die Nummerierung des Spiels vorzugeben scheint.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161740 - 7. November 2019 - 11:04 #

Danke für den Hinweis!

euph 30 Pro-Gamer - P - 130083 - 7. November 2019 - 14:33 #

Das werde ich dann mal tun, bevor ich (hoffentlich) morgen damit anfangen werde.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 7. November 2019 - 16:32 #

Dann werde ich das zumindest machen.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161740 - 8. November 2019 - 6:16 #

Ich habe mir jetzt das Inhaltsverzeichnis angesehen und mir die Reihenfolge der Aufträge aufgeschrieben. In der Liste fehlen aber die Aufträge 9 und 17. Wo sind diese einzuordnen? Möchte mich nicht spoilern. :)

Hagen Gehritz Redakteur - P - 173991 - 8. November 2019 - 11:12 #

Auftrag 9 steht jetzt an seinem angedachten Platz nach Auftrag 10 und vor Auftrag 11. Einen Auftrag mit der Nummer 17 haben wir gesucht, aber er wurde an keinem Terminal angeboten.

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161740 - 8. November 2019 - 11:35 #

Supi. Vielen Dank! :)

Ole Vakram Nie 17 Shapeshifter - 6998 - 7. November 2019 - 15:45 #

Cool.
Es mag sein, dass ich diese Lösung nie nutzen werde, aber wenn ich das Spiel irgendwann doch mal spiele, weiß ich jetzt wo ich schaue :)

Sega-Ryudo 14 Komm-Experte - 2396 - 7. November 2019 - 17:41 #

Wenn ihr wie ich auf Platin spielt stellt den Schwierigkeitsgrag gleich auf Hard. Hard ist wie Super easy, nur in den Kämpfen etwas anders, in der Spielwelt eigentlich wie super easy. Das benötigt ihr für eine Trophäe.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130083 - 8. November 2019 - 9:04 #

Ich vermute mal, das man für Platin einiges machen muss, was die Spielzeit nochmals deutlich streckt, oder?

Sega-Ryudo 14 Komm-Experte - 2396 - 8. November 2019 - 17:21 #

Laut Guide von PowerPyx kannst du die benötigte Zeit für die Platin deutlich senken, wenn du etwas spezielles baust. Bin noch nicht genug im Spiel, um zu wissen was. Du kannst es spoilerfrei nachlesen:

http://www.powerpyx.com/death-stranding-trophy-guide-roadmap/

Ich werde mich wahrscheinlich erst einmal auf die Story konzentrieren und auf die Interaktion mit anderen Spielern.

Golmo (unregistriert) 8. November 2019 - 12:04 #

Uff, Danke für den Tipp! Hatte vor Release mal bei Reddit aufgeschappt das es KEINE Trophäe für den Schwierigkeitsgrad gibt und habe gestern auf Normal angefangen. Grosser Fehler wie sich nun herausstellt. Na ja...zum Glück noch nicht sooooo viel Zeit verschwendet.

Sega-Ryudo 14 Komm-Experte - 2396 - 8. November 2019 - 17:18 #

Hallo, das macht nichts. Laut Guide von Powerpyx kannst du den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern, es gibt keine verpassbaren Trophäen. Nur benötigst du halt für eine gewisse Anzahl an Lieferungen einen Rang, den du nur mit Hard erreichst. Dafür gibt es dann eine Trophäe. Dies kann man wahrscheinlich auch nach der Story erledigen.

http://www.powerpyx.com/death-stranding-trophy-guide-roadmap/

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 8. November 2019 - 15:01 #

Blutgranaten sind ein Geschenk Gottes. Nehmt das, BTs, vor allem wenn man noch mit ner Knarre durch den Nebel schießen kann und die normalen Kugeln dadurch automatisch zu BT Killern werden!

Edit: Finde es übrigens sehr lustig, wie anders meine Spielwelt schon von der Lösung abweicht. Bei mir gibt es schon allerlei Brücken, Highways usw. was das ganze komplett anders gestaltet. Versuche mich auch rege am Bau zu beteiligen und funktioniert bisher sehr gut.

Sega-Ryudo 14 Komm-Experte - 2396 - 8. November 2019 - 17:21 #

Aber immer schön liken wenn du mein Zeug benutzt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 8. November 2019 - 17:29 #

Für mich ein Grund, offline zu spielen. Da habe ich eine einsame Welt und muss was leisten, um von A nach B zu kommen. Mich würde persönlich auch stören, dass einerseits die angeblich bevölkerten Städte völlig leer sind und du auch keinen einzigen anderen Spieler siehst, aber andererseits überall fremdgebautes Zeug rumsteht.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 8. November 2019 - 17:45 #

Andere Boten (NPCs) sehe ich inzwischen öfter, braucht man ja auch für eine Trophy. Die Infrastruktur später auszubauen ist echt nötig, vor allem die Ziplines und Highways. Sonst bekommt man die Standorte später ja nie auf Maximalstufe.

Das Ganze bekommt man ja eh erst, wenn man das Gebiet and Netz angeschlossen hat.

Golmo (unregistriert) 8. November 2019 - 19:45 #

Bevor ein Gebiet connected ist, muss du ja quasi offline und nur auf dich allein gestellt dir den Weg bahnen! Erst nach der Connection werden die Sachen von anderen Spielern Sicht- und nutzbar.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 8. November 2019 - 21:09 #

Das stimmt, aber *dann* macht es mir den Eindruck kaputt :-)

Sorry, halte das für ein extrem schlechtes Element, das mit der eigentlichen Spielwelt (ich erinnere zum 10. Mal an die ausgestorbenen Städte) bricht und zwar nur dafür, dass sich Hideo Kojima gut fühlt, weil er dem Weltfrieden Vorschub geleistet hat und seine Metapher durchgeboxt hat... aber du kannst das natürlich genau andersrum sehen.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 173991 - 8. November 2019 - 20:34 #

Blutgranaten sind wirklich extrem praktisch. Kugeln durch den Blutnebel schießen ist ein nettes Detail, aber praktisch braucht man das doch nie.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40294 - 8. November 2019 - 19:53 #

Wow, da steckt eine Menge Arbeit drin. Respekt :)

Golmo (unregistriert) 8. November 2019 - 20:06 #

Sagt mal Leute ist der Zeitregen eigentlich Zufall oder findet der vorgesehen statt? Geht mir momentan ein wenig die Nerven vor allem da ich noch nichts habe um dem Zeitregen entgegenzuwirken. Am dümmsten ist es, wenn im selben Gebiet auch noch GDs auftauchen und man durch den Regen schleichen muss, argh!!! Direkt am Anfang stellte man sich ja in dieser Höhle unter - irgendwie habe ich seitdem aber nirgends mehr ne Möglichkeit für einen Unterschlupf gesehen.

Golmo (unregistriert) 9. November 2019 - 13:41 #

Selbst beantwortet. Da kommt ja noch einiges !
Das erste Gebiet ist wie eine Probe, das zweite ....wow! Das wird immer besser.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 173991 - 9. November 2019 - 13:54 #

Nach Auftrag 27 kannst du dir einen kleinen Unterstand zum Schutz vor Regen mit TCKs bauen. Nach diesem Auftrag sieht man auf der Karte, wo es innerhalb einer halben Stunde regnet. Allerdings gibt es keine Option, Zeit vorzuspulen und in den meisten Gebieten lässt der Regen gefühlt nie nach - bzw. während vieler Aufträge wird es wahrscheinlich nach Skript regnen. An GDs vorbei zu kommen wird entspannter, sobald Sam ab Auftrag 14/15 Blutgranaten hat.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 9. November 2019 - 15:16 #

Du kannst die Zeit an den von dir angesprochenen Unterständen vorspulen.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 173991 - 10. November 2019 - 3:18 #

Ah, dann danke für die Klarstellung.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 10. November 2019 - 11:09 #

Bitte auch in die allgemeinen Tipps mit aufnehmen :-)

Golmo (unregistriert) 11. November 2019 - 12:17 #

Vielleicht solltest du noch was zu den Premium Lieferungen schreiben, das habe ich zuerst auch total übersehen. Ab Auftrag 24 erhält man die Möglichkeit jeden Standard Auftrag auch als Premium Auftrag auszuführen! Dazu muss man, bevor man annimmt, unten im Menü einmal nach rechts schalten und Premium anwählen. Die Aufträge haben dann etwas schwerere Bedinungen (z.B. weniger Frachtschaden, höhere minimale Anzahl an Paketen) aber geben auch eine höhere Belohnung und für die Trophäen muss man eine bestimmte Anzahl mit dem höchsten Legends of Legends Rang abschliessen.

Was ich auch lange verplant habe: Fahrzeuge können mit "X" springen! Dadurch hüpft man auch mit dem Truck gut über Stock und Stein.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 11. November 2019 - 12:24 #

Sind beides gute Hinweise, bau ich gleich ein!

Golmo (unregistriert) 11. November 2019 - 13:14 #

Ganz wichtig noch: Die "Legend of Legends" Auszeichnung erreicht man nur wenn man den Schwierigkeitsgrad während der Lieferung auf Schwer stellt. Ansonsten kann man die Premium Lieferungen zwar auch abschliessen, bekommt aber niemals die höchste Auszeichnung. Man kann aber zum Glück den Schwierigkeitsgrad jederzeit umstellen. Also wenn die Story Bosskämpfe zu hart werden, einfach auf Leicht umschalten. Es hat keine Nachteile.

rammmses 22 Motivator - P - 32634 - 11. November 2019 - 13:36 #

Geht es nur mir so oder ist das Stealth System nicht funktional? Ich werde immer schon auf hunderte Meter Entfernung von den Mules entdeckt, mir ist völlig unklar, wie man in ein Lager schleichen soll. Die pingen ja sofort und die Ablenkungsladung hält sie nur sehr kurz auf, bevor ich entdeckt werde. Also ich muss die immer bekämpfen oder wegrennen. Angeblich kann man ja den Ping stören durch gleichzeitiges eigenes pingen, aber das ist vom Timing kaum jedes mal möglich.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24304 - 11. November 2019 - 13:41 #

Hohes Gras wirkt Wunder. Du bekommst auch visuelles Feedback, wenn du getarnt bist.

Golmo (unregistriert) 11. November 2019 - 13:48 #

Wenn du zuviel Fracht hast welche über das Gras herausragt, ist es allerdings nutzlos.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24304 - 11. November 2019 - 13:52 #

Absolut fit, Golmo! Viele gute Tipps, danke sehr!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 11. November 2019 - 14:28 #

Oder einfach in den Guide schauen:

In der Nähe von MULE-Gebieten findet sich hohes Gras, in dem Sam sich geduckt vor den Wegelagerern verbergen kann. Trägt Sam allerdings zu viel auf dem Rücken, zerstört das den Tarneffekt des Grases.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24304 - 11. November 2019 - 15:32 #

Die Kombi macht's: Ein schöner Guide und eine freundliche Community ;)

rammmses 22 Motivator - P - 32634 - 11. November 2019 - 14:55 #

Ich meine, dass man trotz hohen Grases allein durch den Ping entdeckt wird. Außerdem ist das Gras nur sporadisch. Also ich meine habt ihr das ernsthaft geschafft, mit Ladung unbemerkt durch ein Mule-Gebiet zu schleichen? Das ist doch auf jeden Fall erheblich schwerer als die zu bekämpfen.

Hagen Gehritz Redakteur - P - 173991 - 11. November 2019 - 15:14 #

Die Fähigkeit die Ortung von Sams Ladung (bzw. später Sam selbst) zu umgehen erhälst du nach Auftrag 27. Vorher solltest du alle Fracht mit Adressaten und Frachtköder vor dem Eindringen in MULE-Lager ablegen. Wenn du noch ohne Ping-Abwehr nur für eine Lieferung durch ein MULE-Gebiet kommst, kannst du entweder direkt durchsprinten (vgl. Auftrag 21) oder dich am Rand des Gebietes pingen lassen und dann einen Bogen laufen, um zumindest einen Vorsprung zu bekommen, da die MULE gerade auf die markierte Frachtposition zugehen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469386 - 11. November 2019 - 15:17 #

Mit anderen Worten: Wie es im Guide schon steht bei Allgemeinen Tipps respektive dann alt bei Auftrag 27 :-)

rammmses 22 Motivator - P - 32634 - 11. November 2019 - 15:29 #

Bin bei Auftrag 42, probiere das mit dem Pingen nochmal aus, das hatte ich anscheinend falsch verstanden von der Mechanik.

Golmo (unregistriert) 11. November 2019 - 13:48 #

Das ist gar nicht so schwer, wird aber seltsam erklärt. Du musst nicht exakt gleichzeitig pingen wenn die es auch tun. Du siehst ja diesen großen gelben Ping Radius der sich ausbreitet - du musst nun einfach nur pingen bevor dich dieser erreicht! Dein Ping, macht dann deren Ping "kaputt".

rammmses 22 Motivator - P - 32634 - 11. November 2019 - 14:52 #

Ah, ok, das war mir nicht klar.

Comando_swiss Neuling - 2 - 2. Dezember 2019 - 23:20 #

Hi
Vielleicht kann mir jemand helfen - ich bekomme nach Kapitel 6 immer die Meldung das ich eine Leiche beseitigen soll - ich finde aber keine und kurz darauf gibts einen Leeresturtz und ich muss den letzten Spielstand laden - wo liegt da mein Fehler bzw. wo sehe ich auf der Karte die Leiche - Danke schonmal

rammmses 22 Motivator - P - 32634 - 3. Dezember 2019 - 14:32 #

Ob Leichen auf der Karte angezeigt werden, kann ich spontan nicht sagen. Dein Fehler ist aber wohl, dass du jemanden umgebracht hast, das ist grundsätzlich zu vermeiden. Man müsste die Leiche dann innerhalb kurzer Zeit in ein Krematorium transportieren, geht aber schneller, einfach den letzten Spielstand zu laden. Bei Gefechten immer nur nicht-tödliche Waffen benutzen. Würde dir hier auch raten den Spielstand zu laden, wo du noch nicht getötet hast, so weit kann das eigentlich nicht zurückliegen.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24304 - 3. Dezember 2019 - 14:49 #

Sehe ich auch so. Vielleicht auch mal im Questlog nachschauen, ob es als Aufgqbe auftaucht.

Mina86 Neuling - 2 - 4. Januar 2020 - 18:25 #

Hallo Zusammen bei Auftrag 17 handelt es sich um eine Lieferung vom Ludens Fan nach Port Knot City.

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125254 - 4. März 2020 - 11:34 #

Vielen Dank für den Guide!

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 5. März 2020 - 1:11 #

Mal schauen wann ich endlich soweit bin das ich mit dem Spiel starten werde.