Dennis Hilla 15. Dezember 2020 - 19:05 — vor 3 Jahren aktualisiert
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[Forward to Death] Überblickt beim Drohnenflug die gesamte Situation, um nicht überrascht zu werden.
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4. Ende: Das Panam-Ende (2 Varianten)
Habt ihr die komplette Nomaden-Questreihe mit Panam abgeschlossen (Schwebepanzer und so weiter), dann steht euch auf dem Dach die Antwortmöglichkeit "Panam anrufen" zur Verfügung.
Nehmt die Omega-Blocker, denn ihr wollt euer Glück mit den Nomaden versuchen. Telefoniert mit Panam, fahrt nach unten und geht Misty in ihr Esoterikum. Die Karten könnt ihr euch legen lassen oder nicht. Sobald die Nomadin da ist, verlasst den Laden.
We gotta live together
Ihr erwacht ohnmächtig auf dem Beifahrersitz. Sprecht kurz mit Mitch und folgt ihm dann zu den anderen. Geht den Plan mit Panam und Saul durch. Erzählt noch von eurem Plan, Alt zu kontaktieren und sprecht dann mit Mitch und Dakota. Ersterer will nur mit dem aufgewerteten Panzert angeben, bei zweiterer müsst ihr in die Eiswanne steigen, um ins Cybernet zu kommen. Sprecht dort mit Alt und wählt die Dialogoptionen, die euch am besten liegen – sie führen immer zum selben Ergebnis, sie wird euch helfen. Habt ihr 10 Intelligenz, könnt ihr sie nach einem Zugriffspunkt fragen. Steigt nach eurem Ausflug und dem Gespräch mit Carol und Dakota zu Saul auf den Truck. Dort werdet ihr zum Mitglied der Aldecaldos. Bei der Übernahme der Jacke bietet der Nomaden-Ursprung euch eine zusätzliche Dialogoption.
Ebenso, nachdem Panam euch fragt, wie es euch mit der Aufnahme in die Familie geht. Seid ihr mit dem Initiationsritus durch, könnt ihr noch etwas mit den Nomaden plaudern oder direkt zu eurer Angebeteten, um den Plan in die tat umzusetzen. Davor solltet ihr noch die Waffen durchsuchen, die Dakota verschenkt, den Händler besuchen und eure Munition auffüllen und bei Bedarf auch dem Ripperdoc einen Besuch abstatten. Panam wartet oberhalb des Lagers auf den Felsen auf euch. Versucht sie im Gespräch zu beruhigen, umarmt sie, lasst euch euer schlechtes Gewissen streicheln. Genießt einfach die Ruhe vor dem Sturm.
Forward to Death
Folgt Panam zu den anderen und nehmt den Splitter von Saul. Verschafft euch beim Drohnenflug einen Überblick über die Lage, prägt euch Wachposten und eventuell Wege und Verstecke gut ein. Trennt die Verbindung, steigt in den Panzer und legt den Walkürenritt auf, die Nomaden ziehen in den Krieg! Fahrt Saul hinterher, bis zum ersten Tor der Baustelle. Nachdem euch der Saft abgedreht wird, holt die Drohnen mit dem Scharfschützengewehr vom Himmel, während Panam die Reparatur erledigt. Fahrt danach weiter, einfach über die erste Gegneransammlung hindurch und auch durch die Barrikade auf der Brücke. Schießt vor dem zweiten Tor alle Gegner ins Nirvana und dabei auch gleich das Tor kurz und klein.
Der Panzer bleibt ein zweites Mal stehen, also müsst ihr zu Fuß weiter. Erledigt alle Gegner und Drohnen, bei denen es geht, aus der Ferne mit dem Scharfschützengewehr. Rechts vom großen Tor auf der Treppe warten noch zwei Soldaten auf ein paar blaue Bohnen und sobald sie weg sind, kommen Mitch und Carol. Eskortiert die beiden die besagte Treppe hinauf in den Kontrollraum und wehrt danach die heranstürmenden Gegner ab. Am besten bleibt ihr oben und nutzt das Scharfschützengewehr. Zehn Feinde links, zehn feinde rechts. Ihr braucht, wenn ihr immer trefft, nur 20 Kugeln für alle, das Sniper tötet sofort bei einem Treffer. Selbst die kräftigeren mit Maschinengewehren. Nachdem die beiden Wellen abgewehrt sind, nutzt die Zeit, um Munition herzustellen.
Die nächsten 13 Gegner verteilen sich etwas. Ein paar landen per AV auf der Plattform, die ihr vom Kontrollraum aus auf der linken Seite seht. Der rechts kommt mit Trucks durch das Haupttor, selbst ein Mech ist dabei. Alles kein Problem, wenn ihr oben bleibt und immer wieder in Deckung geht, um euch zu heilen. Sobald alle Feinde eliminiert sind, dürft ihr wieder zu Panam in den Panzer steigen und die Baustelle in Richtung Brücke verlassen, um Drohnen, Mechs und andere Panzer aus dem Weg zu schießen. Ist das erledigt, fahrt zurück und in den Tunnel. Sprecht kurz mit der Herzensdame und verlasst den Basilisk anschließend.
Belly of the Beast
[Belly of the Beast] Bei der orangenen Leiter findet ihr den Wartungsschacht.
Hört euch an, was die Aldecaldos zu sagen haben. Egal ob ihr Mitch beipflichtet oder sagt, dass die Mission gescheitert ist, er geht raus und für euch geht es weiter. Geht danach mit Panam in den Kontrollraum des Bohrers und verbindet euch. Nach dem Crash geht es durch das Loch im Fundament in den Keller des Arasaka-Towers. Auch wenn ihr jetzt im Rambo-Modus seid, habt ihr die Option, leise vorzugehen. Wartet also ab, bis die Wachen vorbeigezogen sind und geht nach links. Rechts neben der Wandbeschriftung "Sector B" geht es in den Schacht. Klettert die Leiter rauf, geht in den nächsten Raum und dort die nächste Leiter rauf. Vor der Tür oben geht es rechts durch den Schacht in der Tür, bevor V wieder einen Krampfanfall erleidet.
Ist dieser überstanden, schaltet die linke der beiden Wachen aus und wartet, bis Saul da ist. Sprecht kurz mit ihm, geht durch die frisch geöffnete Tür rechts und dann nach unten. Schleicht euch rechts entlang, lenkt die Wachen ab, indem ihr die Wartungsroboter quickhackt. Steckt im Sicherheitsraum angekommen den Splitter ein und Alt kann daraufhin die Gehirne der Wachen und Mechs frittieren. Folgt den Wegpunkten zum Mikoshi, keine Sorge wegen dem Mech hinter der Tür: Der arbeitet dank Alt für euch. Geht durch das große Rolltor und, wenig überraschend, auch hier werdet ihr von Adam Smasher angegriffen. Der Ganzkörper-Kampfanzug ist besonders am Kopf empfindlich. Seinen Nahkampfangriffen entfleucht ihr am besten mit Dashes, wenn er seine Schulterkanonen abfeuert, versteckt euch hinter den Säulen im Raum. Die sind äußerst robust und fangen viele Kugeln ab.
Wenn er auf etwa 60 Prozent Lebensenergie ist, holt sich der Feigling Smasher Verstärkung. Anders als beim V-Ende tauchen aber direkt schwer bewaffnete Feinde mit Maschinengewehren auf. Das ist nur zu eurem Vorteil, denn Smasher ruft sich zusätzlich noch Mechs zur Hilfe. Die sind mit dem MG schnell zerlegt und auch Adam sieht kein Land. Lediglich wenn er auf der Ebene ganz oben ist müsst ihr auf die Raketensalven aufpassen, könnt sie aber auch zu seinem Vorteil nutzen: Stellt euch unter ihn, der Trottel feuert auf den Boden und nimmt Schaden. Wenn ihr mehr auf der Hacker-Seite steht, dann könnt ihr natürlich auch eure Quickhacks nutzen. Aber bereits ein simpler Kurzschluss kostet neun Slots. Sehr hilfreich ist auch der beim Ripperdoc erhältliche Doppelsprung, damit kommt ihr gerne aus der Gefahrenzone oder eben zu ihm auf die obere Ebene. Sobald ihr Adam erledigt habt, geht zu seinem zerstörten Körper und schnappt den Zugangschip. Jetzt stellt sich noch die Frage: Darf er leben oder muss er sterben? Diese Entscheidung überlasse ich euch. Geht nach dem Kampf zum Mikoshi-Zugangspunkt und verlinkt euch.
Changes
Geht auf das Dach und nehmt euch die Halskette, die an der Kante liegt. Im Cyberspace geht die Treppe rauf und redet dort angekommen mit V. Setzt euch zu ihm an den Tisch und plaudert über das Vergangene, bis Alt auftaucht. Sie offenbart, es gibt zwei Möglichkeiten: Johnny wird Teil des Cyberspace und V kriegt seinen (oder ihren) Körper wieder, kann aber nur noch wenige Monate leben. Oder (das ist die Variante und somit Ende Nummer 7), Mr. Silverhand bekommt die Kontrolle und V bleibt auf ewig ein Engramm.
Betretet den Schacht, um als V weiterzumachen oder alternativ geht auf die Brücke, um Johnny euren Körper zu überlassen. Wollt ihr das und als Johnny weiterleben, wird die Mission New Dawn Fades ausgelöst, die ich bereits oben beschrieben habe.
All along the Watchtower (nur als V)
Diese Mission wird aktiviert, wenn ihr euch entschieden habt, als V weiterzuleben. Geht zu Panam und lehnt euch an die Mauer. Sprecht mit ihr darüber, wie es in der Zukunft weitergehen soll und wie ihr die Vergangenheit seht. Werft einen letzten reumütigen Blick auf Night City und steigt zu Panam in den Wagen. Plaudert auf der Fahrt etwas, bis ihr am Ziel angekommen seid. Hört euch den tollkühnen Plan zur Flucht aus der Stadt an, hakt dank eurer Nomaden-Herkunft oder 10 Konstitution etwas nach und steigt ein letztes Mal in den Basilisk. Folgt den Aldecaldos in den Sturm, verfolgt die Wegpunkte und verabschiedet euch in ein neues Leben. Ihr habt Cyberpunk 2077 als Nomade beendet, könnt aber bei Bedarf den letzten Open-World-Spielstand laden und so nach Night City zurückkehren.
Ein kleiner Tipp zum Schluss: Egal welches Ende ihr gewählt habt, seht euch die Credits an. Dort laufen Videobotschaften von wichtigen Charakteren, die ein paar Worte an V richten. Ein emotionaler und schöner Abschluss.
Auf den folgenden Seiten findet ihr noch die wichtigsten Nebenmissionen von Cyberpunk 2077. Lasst euch diesen Tipp mit auf den Weg geben: Macht so viele von ihnen, wie nur möglich. Nicht nur verdient ihr Eddies mit ihnen, was besonders am Anfang Gold wert ist. Sie haben teilweise auch einen größeren Umfang als die Hauptmissionen und erzählen eigene, verzweigte Stories.
Das 5. Ende: Das geheime Ende (3 Varianten)
Das Secret Ending von Cyberpunk 2077 könnt ihr nur wählen, wenn ihr in der Mission Chippin' In am Grab von Johnny die neun korrekten Antworten ausgewählt habt (siehe dort) und somit am Ende der danach weitergehenden Rogue-Questreihe (die ihr durchspielen müsst) eure Freundschaft zu Johnny auf 70% steht (sie steht auf 60%, wenn ihr einen Fehler in Chippin' In macht). Wie ihr Johnny im gesamten restlichen Spiel behandelt, scheint völlig egal zu sein es geht nur um den Dialog am Grab!
Habt ihr also durch Befolgung unserer Beschreibung 70% zu Johnny, dann wählt auf dem Dach die Antwortmöglichkeit "Du und Rogue sollten das übernehmen". Jetzt kommt noch mal eine Nachfrage von Johnny – wählt hier aber im Gegensatz zum 3. Ende einfach nichts aus (siehe Screenshot vorige Seite ganz oben) und wartet etwa fünf Minuten lang.
Nun wird Johnny euch einen weiteren Plan vorschlagen!
Don't Fear the Reaper
Auch die geheime Finale-Mission von Cyberpunk 2077 trägt natürlich einen Songtitel, in diesem Fall Don't Fear the Reaper von Blue Oyster Cult. Statt euch Arasaka auszuliefern oder Rogue in die Sache mit reinzuziehen oder Panam (wobei jeweils wichtige NPCs sterben...), geht V zusammen mit Johnny allein auf den Arasaka-Tower los.
Achtung: Ihr trefft im Kampf um den Haupteingang (danach folgt wie in anderen Enden der Bossfight gegen Smasher) auf sehr starke Gegner – und habt nur einen einzigen Versuch (keine Speicherpunkte, kein manuelle Saves, wie es bei den anderen Enden erlaubt ist) – sterbt ihr dabei, ist das im Prinzip das eigentliche geheime Ende!
Gelangt ihr trotz der Widrigkeiten bis zum Mikoshi-Interface am Ende des Arasaka-Towers, habt ihr danach im Cyberspace wiederum die übliche Wahl zwischen V und Johnny, also ob ihr euch in den Schacht stürzt oder über die Brücke geht.
Fast schon kitschig, das Nomadenende. Aber auch herzerwärmend.
Bin gerade im Charaktereditor, bei dem Umfang wird da auch noch etwas Zeit vergehen.
Neuseeländische Örtlichkeit, falls jemand fragt.
Den Guide brauch ich nicht.
euph
30 Pro-Gamer - P - 130153 - 9. Dezember 2020 - 15:19 #
Muss man den seinen Charakter editieren? Oder kann man auch einen aus der Konserve nutzen? Ich bin da meist nicht so für zu haben, erst recht nicht, wenn ich mich so gut wie nie sehe. Und ob meine First-Person-Figur jetzt rasiert ist oder nicht, ist mir ziemlich Wumpe.
WOW! Respekt, was ihr da zusammen geschrieben habt. Ich werde da aber erst in einigen Monaten vielleicht mal reinschauen, wenn ich es mir denn auch mal gekauft haben sollte...
Sorry meine etwas blöde Frage, aber gibt's im Game eigentlich auch so öffentliche Verkehrsmittel wie U-Bahn, Zug, Monorail oder Flugtaxis bzw. Flugzeug? Oder muss man selber mit dem Auto fahren?
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469803 - 8. Dezember 2020 - 20:32 #
Es gibt eine (eher touristische) Hochbahn sowie an jeder zweiten Straßenecke einen Schnellreise-Kiosk (man sieht dort dann eine Bushaltestelle o.ä.), auch zu einigen Stellen in den Badlands.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469803 - 8. Dezember 2020 - 20:52 #
Nein, das Spiel ist dann vorbei. Bevor du ins „Endgame“ gehst (das sind die ca. letzten beiden Stunden), wird dir das deutlich gesagt und ein Save angelegt. So kannst du entweder gleich oder später restliche Missionen spielen oder die anderen Enden ausprobieren. Bzw. sie freispielen, falls noch nicht passiert (ist bei mind. einem Ende der Fall – aktuell kennen wir vier, plus eine Variation).
Ich würde empfehlen, die Hauptquest eher zögerlich voranzutreiben in Akt 2, und erst alle Nebenmissions-Stränge zu machen, die einen interessieren. So hat man m.E. am meisten vom Spiel, außerdem macht so Story sm meisten Sinn.
Eben weil es ein Mammut-RPG ist und ich es nicht auf einen Ruck spielen kann, schätze ich solche Guides. Ansonsten hätte ich nach einer längeren beruflich bedingten Pause keinen Anschluss mehr. So kann ich in den Guide schielen und sehen, wie es weitergeht (zumindest ging es mir bei Skyrim, Witcher und einigen Final Fantasy-Teilen so)
Und nein: ich lese das Ende des Buchs nicht zuerst!
Tr1nity
28 Party-Gamer - P - 110370 - 9. Dezember 2020 - 15:24 #
Um beim zweiten Durchgang nicht den gleichen "Fehler" wie beim ersten zu machen bzw. doch was zu übersehen, evtl. auch beim dritten Durchlauf. Dann kann man auch wirklich mal an einer Stelle stehen und den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen. Und dann gibt's auch Spieler, die wollen alles mitbekommen was so ein Spiel zu bieten hat.
Für Fastfood-Durchrusher strikt nach Hauptstory, um das nächste Spiel zu zocken, ist so ein Guide in der Tat nichts.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469803 - 9. Dezember 2020 - 18:01 #
Geht beides gut. Ich präferiere bei Egoshootern Maus+Tastatur, weswegen ich damit gespielt habe. Autofahren ist mit Analogstick besser, Quickhack-Auswahl auch, zielen lässt sich besser mit der Maus (was Konsoleros aber nicht merken, weil sie ja alle mit Zielhilfe spielen... :-)
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469803 - 9. Dezember 2020 - 18:24 #
Schau, das unterscheidet uns: ICH habe das WESEN der Frage verstanden, ihre SEMANTIK ergründet, DU hältst dich an syntaktischen Kleinigkeiten auf. Ts...ts...ts...
Ich habe die Frage natürlich bewusst so gestellt. Damit konnte der Chefredakteur seine geistige Überlegenheit zeigen ;-)
War natürlich Keyboard oder Controller gemeint. Wie ganz richtig von Jörg erkannt.
Thomas Schmitz
Freier Redakteur - P - 14354 - 20. Dezember 2020 - 13:59 #
Hat hier einer noch Probleme mit "Human Nature"? Ich habe mein Auto längst zurück, die Quest ist aber immer noch aktiv mit dem Hinweis "Warte, bis dein Auto repariert ist". Ich vermute, dadurch, dass ich in einer anderen Quest ein Fahrzeug erhalten habe (das ich nicht auswählen kann?), habe ich da irgendwas ausgelöst...
Danywilde
30 Pro-Gamer - P - 163008 - 20. Dezember 2020 - 14:26 #
Nein, da gab es bei mir kein Problem. Hast Du den Spielstand noch einmal neu geladen, es gibt ja Meldungen von einigen nicht korrekt ausgelösten Triggern, die nach eine Reload dann korrekt ziehen.
Thomas Schmitz
Freier Redakteur - P - 14354 - 20. Dezember 2020 - 14:45 #
Zwischendurch mehrfach neu geladen. Ich fürchte, dass ich mit dem Motorrad-Geschenk irgendwas "kaputtgemacht" habe, denn dadurch konnte ich wieder ein Fahrzeug zu mir rufen (was dann nicht das Motorrad, sondern mein Auto war). Ich habe jetzt gelesen, dass man ein oder zwei Ingame-Tage warten muss (die aber schon rum sein müssten) oder aber die Delamain-Such-Missionen abschließen muss. Ich warte mal ab, ist ja keine wichtige Mission.
Bei mir gab es auch die Überschneidung mit dem Motorrad-Geschenk aber alles war ok. Das Auto tauchte erst wieder in der Liste auf, als es repariert war. Ich würde auch einfach mal abwarten ...
:) aber wie ist das eigentlich: Wie wird das eigene Auto denn normalerweise repariert, wenn man es zu Schrott fährt? Hab mich noch nicht getraut, das auszuprobieren ...
Ist wohl so, dass wenn man den Wagen in einem anderen Gebiet ruft er wieder repariert sein sollte - sprich kein Thema, das einen beschäftigen braucht. Das Auto kennt eine gute Werkstatt, wer wünscht sich das nicht?
Thomas Schmitz
Freier Redakteur - P - 14354 - 21. Dezember 2020 - 10:28 #
Ich habe jetzt in der Garage das Motorrad ausgewählt und düse damit rum. Mein Auto ist tatsächlich nicht verfügbar. War also ein Bug, dass es überhaupt zu mir geschickt wurde.
Christoph Vent
30 Pro-Gamer - 175320 - 20. Dezember 2020 - 16:34 #
Hatte ich auch. Irgendwann, kurz nach Abschluss der Nebenmissionsreihe „Tune Up“ / „Epistrophy“, poppte mitten während der Fahrt der Hinweis auf, dass „Human Nature“ abgeschlossen wurde.
rammmses
22 Motivator - P - 32643 - 21. Dezember 2020 - 3:09 #
Im Prinzip kein Spoiler: Wer sich wie ich auch gefragt hat, was der sechste Skilltree ist (unten mittig ausgegraut) und auch angenommen hat, dass der irgendwann freigeschaltet wird: nein, wird er nicht. Ich bin komplett durch, das bleibt offen. Vielleicht für einen DLC? Auf jeden Fall sehr irritierend.
JensJuchzer
21 AAA-Gamer - P - 28207 - 30. Dezember 2020 - 9:43 #
Ich bin regelrecht begeistert. Ich hoffe das hat sich für Gamersglobal dann auch ausgezahlt und wieder ein paar neue User angezogen, welche auch öfters vorbeischauen.
Edit: Auch noch der Dank an Denis für den Guide. Für solch ein Spiel ist das schon eine Herkulesaufgabe!!
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469803 - 22. Dezember 2020 - 15:31 #
Und nun sind auch alle uns und dem Internet bekannten Enden drin, inklusive des geheimen. Wer es gleich hier wissen will: Es gibt fünf Enden, vier davon noch in kleinen Varianten (zählt man kleinkrämerisch, kommt man auf 10 Enden). Das 5. Ende (Secret Ending) lässt sich nur auswählen, wenn man in einer bestimmten Mission (u.U. lange vorher!) neun Antworten korrekt auswählt.
Genauer, aber noch ohne Spoiler: Wenn ihr einen Spielstand habt, bei dem ihr Chippin' In noch nicht gespielt habt, könnt ihr diese Quest auch dann noch angehen, wenn ihr direkt vor dem Final-Akt steht (also bevor ihr in den Aufzug steigt, um im Embers Hanako treffen). Macht dort alles richtig, spielt die ganze Questreihe zu Ende (das dauert alles in allem schon so anderthalb bis zwei Stunden, je nachdem, wie ihr vorgeht), und wenn ihr dann 70% Freundschaft zu Johnny habt, steht euch am Ende das Geheime Ende offen, siehe Guide.
Die gute Nachricht: Anders, als es viele Stellen "im Internet" wissen wollen, ist es offenbar komplett egal, wie ihr euch vorher oder nachher zu Johnny verhaltet. Es geht nur um eure Antworten in dieser einen Quest (Chippin' In). Die übrigen Prozente im Johnny-Verhältnis kommen eh automatisch.
Die schlechte Nachricht: Wenn ihr Chippin' schon gespielt habt und direkt danach keine 40% hattet und damit nach Ende der ganzen Rogue-Questreihe keine 70% zu Johnny habt, war's das. 60% sind einfach nicht genug für das Geheime Ende :-( Eure einzige Chance ist es, einen Spielstand zu haben, der vor der Mission Chippin' in oder genauer: vor Beginn des Gesprächs mit Johnny bei den Öltürmen liegt.
rammmses
22 Motivator - P - 32643 - 22. Dezember 2020 - 18:52 #
Hab alle Enden mal gespielt (schon verrückt, dass die quasi 3 grundverschiedene letzte 2 Stunden haben), Flucht mit Panam ist aber klar mein "Kanon"-Ende. Von einem geheimen Ende wusste ich nichts. Das ist ja vielleicht dann was für den zweiten Playthrough :)
Sven Gellersen
23 Langzeituser - P++ - 45115 - 22. Dezember 2020 - 19:26 #
Unterscheiden sich die Enden stark voneinander? Und wenn Du bereits alle gespielt hast, kommen die relevanten Entscheidungen wohl erst zum Ende hin, nehme ich an?
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469803 - 22. Dezember 2020 - 20:02 #
Siehe Guide, da steht das tatsächlich drin :-) Kurzform: Die für die drei alternativen Enden relevanten Dinge sind alle an längere Nebenquest-Reihen geknüpft. Hast du sie gespielt, hast du eines der Enden. Nur das geheime ist sehr tricky, siehe Guide. Drei Enden haben denselben Endkampf. Am Ende der Enden gabelt es sich dann i.d.R. noch mal auf zwischen V und Johnny, was aber zu denselben Epilogen (über die Enden hinweg) führt.
rammmses
22 Motivator - P - 32643 - 22. Dezember 2020 - 21:00 #
Ja die Enden sind grundsätzlich anders. Ja es genügt alle Nebenquests vorher gemacht zu haben, die relevante Entscheidung, wo sich alles aufgabelt, folgt erst in 2 Stunden vor Ende, das Spiel warnt vorher und setzt einen nach dem Durchspielen wieder an genau diese Stelle. Daher habe ich auch alles mal ausprobiert.
Q-Bert
25 Platin-Gamer - P - 56361 - 17. Februar 2021 - 18:55 #
Wenn man GANZ kleinlich zählt, sind es sogar noch mehr Enden, denn es macht einen Unterschied, ob V männlich oder weiblich ist.
***SPOILER***
Beim "normalen" Araska-Ende und beim Johnny&Rogue-Ende zerbricht die Liebe zwischen der süßen Judy und V. Bei "Path of Glory" ist FemV nicht alleine unter der Dusche, sondern Judy ist mit dabei (and before you ask, no, she's not wearing clothes... ^^), aber sie ist nicht glücklich in Night City. Im Abspann ist Judy dann ganz allein und ziemlich verbittert :[
Beim Panam-Ende fliehen V, Judy und Panam gemeinsam, herzzerreissende Liebesbekundungen, yada yada yada und sie leben zu Dritt glücklich bis ans Ende ihrer Tage. Ein echtes Happy End und daher das einzig "wahre" Ende! :D
Q-Bert
25 Platin-Gamer - P - 56361 - 21. Juni 2021 - 17:54 #
Wenn Judy eure Partnerin ist, dann ist sie am Treffpunkt der NOMADs, da schwört sie ewige Treue, Hugs and Kisses, und sie kommt mit ins Exil. In der folgenden Videosequenz sieht man dann zwar nur Panam und FemV unter dem Sternenhimmel, aber im Abspann gibt es noch einen Video-Call von Judy, wo sie sagt, dass sie glücklich ist.
Viel Erkenntnisgewinne! Und natürlich gilt: ACHTUNG, SPOILER!
Danke für den umfangreichen Guide, den ich mir NICHt angeschaut habe.
Bis wohin kann man den ohne Spoiler lesen bzw. was ist sinnvoll vor dem Spiel zu lesen ohne sich etwas vom Spaß zu nehmen?
Bis einschließlich Seite 4 stehen nützliche allgemeine Tipps und Tabellen, auf Seite 5 beginnt der Walkthrough.
Ok, danke. Damit bin ich erstmal auf der sicheren Seite.
WOW, da dürfte viel Zeit und Herzblut reingeflossen sein. Hoffe, du konntest das Spiel trotzdem ein bisschen genießen.
Edit: Lese gerade auf Twitter, welche Auswirkungen das auf das Leben von Dennis gehabt hat.....seine arme WG :-)
Top!
Das wird der meistgeklickte Artikel auf GamersGlobal... seit immer.
Glaub ich nicht.
Ich glaube das schon. Vermutlich nicht viele Klicks auf einmal, aber immer wieder werden da welche reinschauen
Die Messlatte liegt hoch:
1.011.361 Aufrufe - ELEX: Komplettlösung
Das müsste der bislang meistgeklickte Inhalt sein, falls ich nix übersehen habe.
Okay krass. Das hätte ich gar nicht gedacht.
Immerhin hat der Guide hier schon knapp 13.000 Abrufe - obwohl kaum einer das Spiel schon spielen dürfte :-)
Bin gerade im Charaktereditor, bei dem Umfang wird da auch noch etwas Zeit vergehen.
Neuseeländische Örtlichkeit, falls jemand fragt.
Den Guide brauch ich nicht.
Muss man den seinen Charakter editieren? Oder kann man auch einen aus der Konserve nutzen? Ich bin da meist nicht so für zu haben, erst recht nicht, wenn ich mich so gut wie nie sehe. Und ob meine First-Person-Figur jetzt rasiert ist oder nicht, ist mir ziemlich Wumpe.
Dir vielleicht, aber Dein Partner wird das schon zu schätzen wissen. ;)
So habe ich das noch gar nicht gesehen :-)
Muss man nicht, gibt Standard/Random/Custom, alles anpassbar.
Im Gesicht oder unten rum rasiert? Beides einstellbar :)
Gibt vorauswahlbare Charaktere
Also ich habe jetzt zumindest im Gesicht ordentlichen Bartwuchs :-) Unten herum hab ich mir den Charakter aber nicht mehr angeschaut ;-)
WOW! Respekt, was ihr da zusammen geschrieben habt. Ich werde da aber erst in einigen Monaten vielleicht mal reinschauen, wenn ich es mir denn auch mal gekauft haben sollte...
Was für eine tolle (arbeitsintensive) Leistung -- danke!
Sorry meine etwas blöde Frage, aber gibt's im Game eigentlich auch so öffentliche Verkehrsmittel wie U-Bahn, Zug, Monorail oder Flugtaxis bzw. Flugzeug? Oder muss man selber mit dem Auto fahren?
Es gibt eine (eher touristische) Hochbahn sowie an jeder zweiten Straßenecke einen Schnellreise-Kiosk (man sieht dort dann eine Bushaltestelle o.ä.), auch zu einigen Stellen in den Badlands.
Aha, ja fein, die werde ich dann mal benutzen für ein Projekt was ich grad betreue. Vielen Dank. :)
Kann man die Nebenmissionen eigentlich nach Abschluß der Hauptstory noch nachholen, oder fallen die durch den Fortschritt in der Geschichte weg?
Nein, das Spiel ist dann vorbei. Bevor du ins „Endgame“ gehst (das sind die ca. letzten beiden Stunden), wird dir das deutlich gesagt und ein Save angelegt. So kannst du entweder gleich oder später restliche Missionen spielen oder die anderen Enden ausprobieren. Bzw. sie freispielen, falls noch nicht passiert (ist bei mind. einem Ende der Fall – aktuell kennen wir vier, plus eine Variation).
Ich würde empfehlen, die Hauptquest eher zögerlich voranzutreiben in Akt 2, und erst alle Nebenmissions-Stränge zu machen, die einen interessieren. So hat man m.E. am meisten vom Spiel, außerdem macht so Story sm meisten Sinn.
Super Sache! Werde ich mit Sicherheit drauf zurückgreifen, wenn ich es dann irgendwann mal selber spiele.
Da werde ich irgendwann mal reinschauen aber schon jetzt vielen Dank dafür.
Ich denke auch, dass ich hier mal reinschauen muss, wenn ich denn angefangen habe zu spielen, was hoffentlich morgen der Fall sein wird.
Tolle Arbeit! Ich will versuchen das Spiel ohne Tötungen, also Gewaltfrei durchzuspielen. Gibts bestimmt eine Pazifisten Medaille oder so. ;)^^
Arme und beine?
Gibt es. Wenn du meinst, warum sie keine eigenen Tabellen haben, habe ich das im Text davor beschrieben.
Das habe ich gesehen. Aber was ist mit dem Preis? Und die Bedingungen?
Das ist natürlich ein valider Punkt, sie werden in Kürze mit aufgenommen.
Wow, ein Guide vor dem Spiel. Echte Insider.
Respekt. Ich habe natürlich nur in die ersten Seiten gelinst, aber das ist ein ganz schönes Paket. Mal sehen, wie oft ich es brauchen werde ;)
Wow, super. Danke dafür!
Habe noch einen Typo auf Seite 1 gefunden: "Pausenmneü"
Bitte die Fehler-Melden-Funktion nutzen :)
Cool, danke und Respekt: Die allgemeinen Tipps lese ich gleich, den Rest, wenn ich mal hängenbleibe oder im Anschluss, als Fehlerkorrekturmaßnahme :D
Respekt vor der Arbeit aber mal ganz im Ernst: Wer spielt ein Mammut RPG mit Guide?!?! Leute die auch zuerst das Ende vom Buch lesen?
Eben weil es ein Mammut-RPG ist und ich es nicht auf einen Ruck spielen kann, schätze ich solche Guides. Ansonsten hätte ich nach einer längeren beruflich bedingten Pause keinen Anschluss mehr. So kann ich in den Guide schielen und sehen, wie es weitergeht (zumindest ging es mir bei Skyrim, Witcher und einigen Final Fantasy-Teilen so)
Und nein: ich lese das Ende des Buchs nicht zuerst!
Um beim zweiten Durchgang nicht den gleichen "Fehler" wie beim ersten zu machen bzw. doch was zu übersehen, evtl. auch beim dritten Durchlauf. Dann kann man auch wirklich mal an einer Stelle stehen und den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen. Und dann gibt's auch Spieler, die wollen alles mitbekommen was so ein Spiel zu bieten hat.
Für Fastfood-Durchrusher strikt nach Hauptstory, um das nächste Spiel zu zocken, ist so ein Guide in der Tat nichts.
Ich sehs eher andersrum.
Naja, diese Art von Spieler-Spezies gibt's wohl auch. Die haben dann in meinen Augen grundsätzlich kein großes Interesse an so einem Spiel.
Hatte Jörg in seinem Test nicht Mitleid mit demjenigen, der einen Guide schreiben muss? Wusste er etwa mehr von Dennis' Leid? ;-)
Ganz bestimmt wird er das wissen. Aber die Rache von Dennis wird kommen, wenn er die Überstunden für das Ding abfeiert :-)
Der lümmelt doch sowieso nur faul im Homeoffice rum, als Chef weiß man so was ;-)
Evtl. schon irgendwo beantwortet, war zu faul zum suchen. Controller oder Gamepad. Was würden die Tester empfehlen?
Geht beides gut. Ich präferiere bei Egoshootern Maus+Tastatur, weswegen ich damit gespielt habe. Autofahren ist mit Analogstick besser, Quickhack-Auswahl auch, zielen lässt sich besser mit der Maus (was Konsoleros aber nicht merken, weil sie ja alle mit Zielhilfe spielen... :-)
Bei "Controller oder Gamepad" ist die Auswahl doch eindeutig. :]
Schau, das unterscheidet uns: ICH habe das WESEN der Frage verstanden, ihre SEMANTIK ergründet, DU hältst dich an syntaktischen Kleinigkeiten auf. Ts...ts...ts...
Das hab ich auch gedacht, auch wenn natürlich klar war, was er gemeint hat
Ich habe die Frage natürlich bewusst so gestellt. Damit konnte der Chefredakteur seine geistige Überlegenheit zeigen ;-)
War natürlich Keyboard oder Controller gemeint. Wie ganz richtig von Jörg erkannt.
Was ein Monster :D Auf Gamestar.de wären das mindestens 20 einzelne Artikel :P
Vielen dank für den tollen Guide!! Einfach Geil
Was ein Guide-Monster, Respekt. Bevor ich mit Cyberpunk 2077 starte, komme ich auf die allgemeinen Tipps sicher zurück und dann je nach Bedarf. :)
Mit welcher Taste schaltet man die Missionsziele durch? Edit: Ok hab´s im Journal
Was würdet ihr eher als Beinimplantat empfehlen? Den Doppelsprung oder den aufgeladenen Sprung?
Den Doppelsprung. Denn der funktioniert... im Sprung, während das Aufladen "aus dem Stand" funktioniert. Das macht den Doppelsprung flexibler.
Danke :)
Der Titel mit dem gedoppelten Guide liest sich etwas schräg.
Aber wenn es hilft, soll es mir recht sein.
Holla die Waldfee, 17 Seiten! Ich schwanke bei solchen Guides immer zwischen Bewunderung und Mitleid mit den Erstellern.
Warum schwanken, wenn du einfach beides nehmen kannst? :D
Ich lass mich in der Regel lieber bewundern als bemitleiden :)
Wenn man es denn immer in der Hand hätte. ;)
Aber im Ernst, ich stelle mir einen Spielvorgang mit Ziel einen Guide zu schrieben, nicht wirklich sehr spaßig vor.
Okay, dann bewundere ich Dich :)
Hat hier einer noch Probleme mit "Human Nature"? Ich habe mein Auto längst zurück, die Quest ist aber immer noch aktiv mit dem Hinweis "Warte, bis dein Auto repariert ist". Ich vermute, dadurch, dass ich in einer anderen Quest ein Fahrzeug erhalten habe (das ich nicht auswählen kann?), habe ich da irgendwas ausgelöst...
Nein, da gab es bei mir kein Problem. Hast Du den Spielstand noch einmal neu geladen, es gibt ja Meldungen von einigen nicht korrekt ausgelösten Triggern, die nach eine Reload dann korrekt ziehen.
Zwischendurch mehrfach neu geladen. Ich fürchte, dass ich mit dem Motorrad-Geschenk irgendwas "kaputtgemacht" habe, denn dadurch konnte ich wieder ein Fahrzeug zu mir rufen (was dann nicht das Motorrad, sondern mein Auto war). Ich habe jetzt gelesen, dass man ein oder zwei Ingame-Tage warten muss (die aber schon rum sein müssten) oder aber die Delamain-Such-Missionen abschließen muss. Ich warte mal ab, ist ja keine wichtige Mission.
Bei mir gab es auch die Überschneidung mit dem Motorrad-Geschenk aber alles war ok. Das Auto tauchte erst wieder in der Liste auf, als es repariert war. Ich würde auch einfach mal abwarten ...
...und solange fahre ich mit dem Auto rum, das angeblich noch nicht repariert ist. :D
Aber keinen Unfall bauen und es dann reparieren lassen, dann gibt ein Raum-Zeit-Paradoxon!
Zu spät!
:) aber wie ist das eigentlich: Wie wird das eigene Auto denn normalerweise repariert, wenn man es zu Schrott fährt? Hab mich noch nicht getraut, das auszuprobieren ...
Meins brennt gerade ein wenig... :D
Ist wohl so, dass wenn man den Wagen in einem anderen Gebiet ruft er wieder repariert sein sollte - sprich kein Thema, das einen beschäftigen braucht. Das Auto kennt eine gute Werkstatt, wer wünscht sich das nicht?
Ich habe jetzt in der Garage das Motorrad ausgewählt und düse damit rum. Mein Auto ist tatsächlich nicht verfügbar. War also ein Bug, dass es überhaupt zu mir geschickt wurde.
Hatte ich auch. Irgendwann, kurz nach Abschluss der Nebenmissionsreihe „Tune Up“ / „Epistrophy“, poppte mitten während der Fahrt der Hinweis auf, dass „Human Nature“ abgeschlossen wurde.
Gut zu wissen. Dann bin ich mal gespannt. Ich liebe das Spiel...
Das ging mir auch so - damit hatte ich schon nicht mehr gerechnet :-)
Im Prinzip kein Spoiler: Wer sich wie ich auch gefragt hat, was der sechste Skilltree ist (unten mittig ausgegraut) und auch angenommen hat, dass der irgendwann freigeschaltet wird: nein, wird er nicht. Ich bin komplett durch, das bleibt offen. Vielleicht für einen DLC? Auf jeden Fall sehr irritierend.
Haltet mir den Artikel warm, wenn ich in 5 Jahren Cyberpunk spiele, komme ich gerne darauf zurück. *freu*
Bei aktuell bereits mehr als 206.000 Aufrufen sollte das gelingen mit dem Warm halten. ^^
Freut mich, dass dieser Artikel so einen Erfolg hat :)
Ich bin regelrecht begeistert. Ich hoffe das hat sich für Gamersglobal dann auch ausgezahlt und wieder ein paar neue User angezogen, welche auch öfters vorbeischauen.
Edit: Auch noch der Dank an Denis für den Guide. Für solch ein Spiel ist das schon eine Herkulesaufgabe!!
Und nun sind auch alle uns und dem Internet bekannten Enden drin, inklusive des geheimen. Wer es gleich hier wissen will: Es gibt fünf Enden, vier davon noch in kleinen Varianten (zählt man kleinkrämerisch, kommt man auf 10 Enden). Das 5. Ende (Secret Ending) lässt sich nur auswählen, wenn man in einer bestimmten Mission (u.U. lange vorher!) neun Antworten korrekt auswählt.
Genauer, aber noch ohne Spoiler: Wenn ihr einen Spielstand habt, bei dem ihr Chippin' In noch nicht gespielt habt, könnt ihr diese Quest auch dann noch angehen, wenn ihr direkt vor dem Final-Akt steht (also bevor ihr in den Aufzug steigt, um im Embers Hanako treffen). Macht dort alles richtig, spielt die ganze Questreihe zu Ende (das dauert alles in allem schon so anderthalb bis zwei Stunden, je nachdem, wie ihr vorgeht), und wenn ihr dann 70% Freundschaft zu Johnny habt, steht euch am Ende das Geheime Ende offen, siehe Guide.
Die gute Nachricht: Anders, als es viele Stellen "im Internet" wissen wollen, ist es offenbar komplett egal, wie ihr euch vorher oder nachher zu Johnny verhaltet. Es geht nur um eure Antworten in dieser einen Quest (Chippin' In). Die übrigen Prozente im Johnny-Verhältnis kommen eh automatisch.
Die schlechte Nachricht: Wenn ihr Chippin' schon gespielt habt und direkt danach keine 40% hattet und damit nach Ende der ganzen Rogue-Questreihe keine 70% zu Johnny habt, war's das. 60% sind einfach nicht genug für das Geheime Ende :-( Eure einzige Chance ist es, einen Spielstand zu haben, der vor der Mission Chippin' in oder genauer: vor Beginn des Gesprächs mit Johnny bei den Öltürmen liegt.
Hab alle Enden mal gespielt (schon verrückt, dass die quasi 3 grundverschiedene letzte 2 Stunden haben), Flucht mit Panam ist aber klar mein "Kanon"-Ende. Von einem geheimen Ende wusste ich nichts. Das ist ja vielleicht dann was für den zweiten Playthrough :)
Unterscheiden sich die Enden stark voneinander? Und wenn Du bereits alle gespielt hast, kommen die relevanten Entscheidungen wohl erst zum Ende hin, nehme ich an?
Siehe Guide, da steht das tatsächlich drin :-) Kurzform: Die für die drei alternativen Enden relevanten Dinge sind alle an längere Nebenquest-Reihen geknüpft. Hast du sie gespielt, hast du eines der Enden. Nur das geheime ist sehr tricky, siehe Guide. Drei Enden haben denselben Endkampf. Am Ende der Enden gabelt es sich dann i.d.R. noch mal auf zwischen V und Johnny, was aber zu denselben Epilogen (über die Enden hinweg) führt.
Ja die Enden sind grundsätzlich anders. Ja es genügt alle Nebenquests vorher gemacht zu haben, die relevante Entscheidung, wo sich alles aufgabelt, folgt erst in 2 Stunden vor Ende, das Spiel warnt vorher und setzt einen nach dem Durchspielen wieder an genau diese Stelle. Daher habe ich auch alles mal ausprobiert.
Ah, sehr spielerfreundliche Lösung. Danke Dir (und auch Jörg natürlich) für das Feedback.
Das klingt fair.
Wenn man GANZ kleinlich zählt, sind es sogar noch mehr Enden, denn es macht einen Unterschied, ob V männlich oder weiblich ist.
***SPOILER***
Beim "normalen" Araska-Ende und beim Johnny&Rogue-Ende zerbricht die Liebe zwischen der süßen Judy und V. Bei "Path of Glory" ist FemV nicht alleine unter der Dusche, sondern Judy ist mit dabei (and before you ask, no, she's not wearing clothes... ^^), aber sie ist nicht glücklich in Night City. Im Abspann ist Judy dann ganz allein und ziemlich verbittert :[
Beim Panam-Ende fliehen V, Judy und Panam gemeinsam, herzzerreissende Liebesbekundungen, yada yada yada und sie leben zu Dritt glücklich bis ans Ende ihrer Tage. Ein echtes Happy End und daher das einzig "wahre" Ende! :D
Das echte Happy End deiner Erklärung nach gibt es dann aber nur mit fem V oder?
Ich würde sagen ja :)
Bei mir (als weiblichem V) war beim Panam-Ende nur Panam bei mir.
Bei mir ebenso.
Wenn Judy eure Partnerin ist, dann ist sie am Treffpunkt der NOMADs, da schwört sie ewige Treue, Hugs and Kisses, und sie kommt mit ins Exil. In der folgenden Videosequenz sieht man dann zwar nur Panam und FemV unter dem Sternenhimmel, aber im Abspann gibt es noch einen Video-Call von Judy, wo sie sagt, dass sie glücklich ist.
Ja, ich habe alle Enden, die ich als weibliche V spielen konnte, auch dann wirklich gespielt.
So, das war das erste Spiel, bei dem ich alle Trophäen gesammelt habe. :)
Fast halbe Million Aufrufe :o
Vielen Dank für diesen tollen Guide, lieber Dennis! Ich werde mich jetzt endlich einmal ins Abenteuer stürzen.