Guide und Walkthrough

Assassin's Creed Syndicate Guide

Benjamin Braun 22. Oktober 2015 - 14:02 — vor 7 Jahren aktualisiert
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BILDUNTERSCHRIFT
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Sequenz 3: Mission "Die Pressefreiheit"

Begebt euch zum Missionsstartpunkt, der Werkstatt von Alexander Graham Bell. Es ist egal, ob ihr als Jacob oder Evie unterwegs seid, ihr werdet so oder so zu Evie umgeschaltet. Bell will jedenfalls Sicherungen in den Telegraphen-Kästen am Westminster Palace auswechseln und repariert euch freundlicherweise auch gleich den Seilwerfer von Kaylock. Ihr müsst die Mission mit Evie angehen, mit der ihr zunächst die Zügel von Bells Kutsche übernehmt und nach Westminster aufbrecht. Benutzt den Seilwerfer, um schneller aufs Dach zu kommen, alterntiv könnt ihr aber klassisch klettern. Es gibt drei Telegraphen-Kästen, die sich auf unterschiedlichen Türmen befinden. Ihr müsst sie lediglich erreichen und per B-Knopf damit interagieren, was nur geht, so lange ihr anonym seid.

Euer Zusatzziel lautet, bei der Aktion nie weniger als 30 m über dem Boden zu sein, was erst zählt, wenn der erste Kasten manipuliert wurde. Das bedeutet konkret, dass ihr auf den schräg abfallenden Dächern zwischen den Türmen immer oben auf der Kante gehen müsst. Rutscht ihr ab, ist das Zusatzziel gestorben (notfalls könnt ihr aber einfach den letzten Checkpoint übers Menü neu laden). Auf dem Weg zum zweiten und dritten Turm müsst ihr auf die königlichen Wachen auftauchen, die dort patroullieren. Ein Kampf gegen sie endet schnell tödlich, also flüchtet einfach, wenn sie euch bemerken. Auf die Türme können sie euch ohnehin nicht folgen. Sind alle drei Sicherungen installiert, kehrt ihr zu Bell zurück. Da ihr im Zweifel weit von Bell weg seid, klettert einfach runter zur nächsten Straße, klaut eine Kutsche und fahrt damit zu Bell zurück. Sprecht mit ihm und erfahrt, dass ihr 200 Metallkomponenten auftreiben müsst. Es werden euch auch gleich ein paar Kisten auf der Karte markiert, die ihr dafür ausnehmen könnt. Fahrt also mit einer geklauten Kutsche dorthin und raubt die Truhen aus. Theoretisch könnt ihr die Gegner und Bobbys in den Gebieten einfach ignorieren, allerdings gibt es ein weiteres Zusatzziel, für das ihr ein Luftattentat von der Seilrutsche aus ausführen müsst. Dafür klettert ihr einfach auf eines der Dächer und schießt über den Kopf der Templer-Wachen hinweg mit dem Seilwerfer auf ein anderes Gebäude. Zieht euch entlang und stürzt euch dann über den Kopf eines Gegners einfach auf ihn.

Habt ihr die Metallbestandteile zusammen, müsst ihr sowohl das Wurfmesser- als auch das Rauchbomben-Upgrade im Craftingmenü herstellen. Soforn ihr genügend Material bei euch tragt, fertigt auch gleich die "Große Medizinflasche" (1000 Pfund plus 100 Leder), um mit einem Trank mehr Gesundheit wiederherstellen zu können. Kehrt schließlich zu Bells Werkstatt zurück, die ganz in der Nähe ist und schließt damit die Mission und gleichsam die Erinnerungssequenz ab. Als Belohnung winken 4000 XP und 1500 Pfund, die Erfüllung der Zusatzziele spülen weitere 75 Pfund und 100 XP auf euer Konto.

Sequenz 4: Mission "Ein Löffel Sirup"

Tötet am besten erst die Wachen im Bereich, dann ist die Entführung überhaupt kein Problem mehr.
Am Missionsstartpunkt trifft Jacob, Evie kann hier nicht eingesetzt werden, auf einen Händler, der offenbar Drogen unters Volk bringt. Als ihr ihn zur Rede stellen wollt, flüchtet er. Rennt also hinterher und rammt ihn per B-Knopf, damit er euch verrät von wo er den "Sirup" erhält. Tötet ihn anschließend und plündert ihn, um von einer Kampfarena zu erfahren, die die Quelle zu sein scheint. Klaut euch irgendwo eine Kutsche oder lauft zu Fuß zur Arena, wenn euch das lieber ist. Um die verantwortliche Zielperson, die weitere Informationen haben könnte, zu finden, nutzt den Adlerblick. Beseitigt am besten sämtliche Wachen am Haupteingang und die, die auf der Empore stehen. Nähert euch der Zielperson schließlich von hinten, um sie durch einfachen Klick auf den B-Knopf zu entführen. Bringt ihn nach draußen und erhaltet die gewünschte Information, um damit auch die Mission abzuschließen. Zur Belohnung gibt es 250 XP und 250 Pfund.

Sequenz 4: Mission "Unnatürliche Auslese"

Begebt euch zum Missionsstartpunkt an einer kleinen Fabrikhalle. Tötet in der Rolle von Jacob draußen alle Wachen und öffnet das Tor. Nachdem ihr das Innere betreten habt, taucht ein Mann mit Rauschebart auf, von dem ihr erfahrt, dass der "Sirup" unter anderem Stechapfel und Opium enthält. Keine Frage, diese Anlage muss zerstört werden, also klettert nach oben und beginnt damit, die insgesamt fünf Ventile zu öffnen. Es kommen giftige Dämpfe heraus, denen ihr euch nicht zu lange aussetzen solltet.  Ihr könnt versuchen, das Zusatzziel zu erfüllen, alle Wachen im Gebäude mit dem Gift zu töten. Sobald ihr einmal entdeckt wurdet, ist es aber praktisch nicht mehr zu erfüllen. Klettert jedenfalls weiter nach oben, um die restlichen Ventile zu öffnen. Flüchtet schließlich durch den einzig gangbaren Weg und trefft draußen erneut auf dem Bartträger. Es handelt sich um niemand geringeren als Charles Darwin, der irgendwo so wirkt, als wenn er nach seiner "Das Überleben des Stärkeren"-Theorie in vielen Fällen den Kürzeren ziehen würde. So oder so dankt er euch und bietet seine Hilfe an, den "Sirup" endgültig loszuwerden. Kassiert am Ende weitere 250 XP und 410 Pfund und zusätzlich das Item "Dunkler Ledergürtel".

Sequenz 4: Mission "Der Ursprung des Sirups"

Begebt euch mit Jacob zum Missionsstartpunkt, an dem Charles Darwin bereits auf uns wartet. Als erstes müsst ihr Mr. Owens Kutsche entführen, um den Mann verhören zu können. Klaut dafür einfach eine andere Kutsche, am besten eine nicht zu langsame, und verfolgt Owens Gefährt. Seid ihr nahe dran, steigt per linkem Bumper aufs Dache der Kutsche, springt rüber und klaut die von Owens.  Zur Kooperation bereit ist der Mann noch nicht, also macht ihm ein bisschen Angst, indem ihr seine Kutsche so stark beschädigt, bis er seinen Mund aufmacht. Na hoppla, das ging schnell, und schon wieder ist eine Hauptmission geschafft. Ihr wisst jetzt, wer das Ziel sein wird, allerdings müsst ihr zunächst noch den Handlungszweig mit Bell fortführen, bis ihr das Finale von Sequenz 4 spielen dürft.


Sequenz 4: Mission "Nachrichtenticker"

Fahrt zu Alexander Graham Bells Werkstatt, Evie und Jacob vom Wissenschaftler halluzinogene Bolzen erhalten, mit denen ihr Gegner dazu bringen könnt, eine Zeitlang auf eurer Seite zu kämpfen. In der Rolle von Jacob macht ihr euch schließlich auf den Weg zum Themseufer, wo ihr auf Informationen zu einer vermissten Crew stoßen sollt – letztlich geht es aber darum, Kabelmaterial sicherzustellen. Am Hafen lungern eine Reihe von Templer-Wachen rum, die ihr zumindest teilweise töten müsst, um die Kisten öffnen zu können. Euer Zusatzziel lautet, mindestens neun halluzinogene Bolzen in die Feuerstellen der Gegner zu verschießen, um sie mit der Gaswolke auf eurer Seite kämpfen zu lassen. Da ihr nur zwei Ampullen habt, müsst ihr euch in den kleinen Truhen innerhalb des Gebiets Nachschub besorgen, wie auch immer das gerade von Bell entwickelte Zeug dorthin gekommen sein soll. Die Gaswolke funktioniert auch bei Gegnern, die euch bereits folgen, allerdings nur innerhalb eines begrenzten Radius um die Feuerstellen herum. Zudem könnt ihr nur mit den Bolzen zielen, wenn ihr weit genug von den Feinden entfernt seid.

Also lauft notfalls ein wenig im Kreis und feuert so lange auf die Feuerstellen, wenn Gegner ihr nahe sind, bis ihr die neun voll gemacht habt. Tötet dann alle restlichen Wachen und öffnet die drei Truhen, die ihr ganz im Norden, ganz im Osten und ganz im Westen des rot auf der Karte markierten Sperrgebiets findet. Schließlich kommt ein Transportschiff vorbei, auf dem sich eine weitere Kiste befindet. Springt am Ufer über das Paddelboot und die Holzstämme hinweg, um dem Boot zu folgen und um schließlich über einen Kran an Bord springen zu können. Tötet die Gegner und öffnet die letzte Kiste. Kehrt schließlich wieder ans Ufer und dann zu Bells Werkstatt zurück. Nach der Zwischensequenz ist auch diese Mission erfüllt.
In den Truhen im Sperrbezirk findet ihr zusätzliche Bolzen, falls euch die Munition ausgehen sollte.
Inhaltsverzeichnis
Red237 18 Doppel-Voter - 12871 - 23. Oktober 2015 - 21:22 #

In der mobilen Version ist kein Inhaltsverzeichnis mehr. Ich würde mich freuen, wenn es wieder käme.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 24. Oktober 2015 - 0:10 #

Werden wieder korrekt angezeigt.

ganga 20 Gold-Gamer - 22831 - 13. April 2016 - 16:14 #

Danke für die Auflistung und Erklärungen. Hat mir auf jeden Fall weiter geholfen

JerryWilson 06 Bewerter - 53 - 26. Juli 2019 - 11:45 #

Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass es nicht einfach ist, ein zuverlässiges Syndicate Casino zu finden. Ich habe im letzten Jahr nichts gespielt. Ich spiele schon seit langem gern und ich denke, dass Sie damit gutes Geld verdienen können. Ich kann Ihnen https://syndicate.casino/de empfehlen. Ich spiele jetzt hier. Ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis, ich habe nicht erwartet, dass ich so schnell viel Geld gewinnen kann. Probieren Sie es auch aus. Ich bin sicher, dass Sie Erfolg haben werden.

Jürgen (unregistriert) 13. Mai 2022 - 19:11 #

Die Notenfolge in Sequenz vier steht als Bilduntertitel korrekt, im Text aber falsch (DAEDFD) drin.