Guide und Walkthrough

Assassin's Creed Syndicate Guide

Benjamin Braun 22. Oktober 2015 - 13:02 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Green sagt euch zwar, ihr sollt die Kutschen abschütteln, aber letztlich müsst ihr sie doch mit eurem Rammangriff zerstören.
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Sequenz 3: Mission "Irgendwo, wo's grün ist"

Evie und Jacob sind in London angekommen, wo sie sich mit dem Assassinen Henry Green treffen wollen. Bevor ihr ihn aufsuchen könnt, müsst ihr mit Jacob den kindlichen Taschendieb verfolgen und ein paar Templer-Gangmitglieder auf dem Weg dorthin ausschalten. Der Bengel ist natürlich fort, also liefert euch noch ein kleines Wettrennen mit Evie zum Aussichtspunkt auf dem Dach. Gewinnt ihr, ist ein weiteres Zusatzziel erfüllt. In jedem Fall löst ihr beim Erreichen des Punkts eine Zwischensequenz aus, in der Green auftaucht und mit euch redet. Man merkt, dass das alles noch sehr Tutorial-lastig ist, denn nun gilt es mit Jacob auf den Turm zu klettern, um die Umgebung von oben aus synchronisieren zu können. Vollführt den Todessprung in den Heuhaufen und folgt Henry die Straße runter. Ihr trefft auf Charles Dickens, den ihr später auf Wunsch in London aufsuchen könnt.

Es tauchen einige Templer-Wachen auf, die ihr abschütteln müsst, damit sie Green nicht zum Unterschlupf folgen können. Viel einfacher als das ist jedoch, die beiden Verfolger mittels der Kutschenrammattacke (X- respektive Quadrattaste auf PS4) zu zerstören. Fahrt schließlich zu Greens Unterschlupf, wobei ihr bloß der Wegmarkierung auf der Straße folgen müsst und schließt nach der Zwischensequenz die Mission ab. Im Anschluss gilt es, das Londoner Stadtviertel Whitechapel vom Einfluss der Templer zu befreien und damit gleichzeitig eure Gang "Rooks" aufzubauen. In welcher Reihenfolge ihr die folgenden vier Missionen angeht, bleibt euch überlassen. Vom Prinzip her entsprechen sie den Open-World-Missionen, von denen es eine unterschiedliche Anzahl in sämtlichen Stadtvierteln Londons gibt. Nur in Whitechapel erklärt Ubisoft sie zur Pflicht.


Sequenz 3: Mission "Abberline, nehmen wir an"

Als erstes Treffen wir uns mit Frederick Abberline, für den wir einen der Templeranführer einfangen sollen. Begebt euch nach dem Gespräch einfach ins Zielgebiet. Prinzipiell könnt ihr euch der Zielperson auch direkt von hinten nähern und sie per B-Knopf (beziehungsweise Kreistaste) entführen oder durch Gedrückthalten der Aktionstaste betäuben. Letzteres ist gewiss leichter, da euch das potenzielle Entführungsopfer so nicht mehr wegrennen kann. Tragt den Bewusstlosen (oder führt den Gefangenen) schließlich einfach zur Kutsche, die wenig Meter entfernt aufgetaucht ist, um sie im Inneren abzulegen. Solltet ihr von Gegner entdeckt und angegriffen werden, prügelt sie einfach windelweich, um fortzufahren. Greifen Gegner ein, während ihr das Opfer nur entführt habt, versucht es wegzulaufen und muss mit einer Rammattacke (B-Knopf) wieder eingefangen werden. Dann aber bleibt die Zielperson einfach stehen und kommt seltsamerweise nicht auf die Idee, das Weite zu suchen.

Ist der Anführer in der Kutsche platziert (ihr könnt auch eine unbemannt Kutsche auf der Straße nehmen, sofern es nicht um eine geschlossene handelt), steigt auf den Kutschbock und fahrt damit zum Zielpunkt, um den Kerl von Abberline einlochen zu lassen.  Und schon verschindet ein Teil des roten Schleiers im Kartenabschnitt von Whitechapel.

Sequenz 3: Mission "Templerjagd Harold Drake"

Das Ziel geht immer wieder in diese Ecke zu den Sprengkisten. Passt den Moment genau ab, um das Zusatzziel abzuschließen.
Als nächstes kümmern wir uns um den Templer Harold Drake, den wir zur Erfüllung des Ziels lediglich töten müssen. Begebt euch ins Zielgebiet und nutzt aus erhabener Position den Adlerblick, um das Ziel zu lokalisieren. Wenn ihr wollt, könnt ihr versuchen, das Zusatzziel zu erreichen, indem ihr Drake per Dynamitkiste ausschaltet, was euch zusätzlich zur Grundbelohnung von 200 XP weitere 100 aufs Konto spült. Dafür müsst ihr bloß im richtigen Moment eine der Sprengstoffkisten am Boden entzünden, in der kleinen Ecke zwischen den vielen anderen Kisten, wo Drake immer wieder hingeht. Lasst euch nicht dabei entdecken und schon ist der Templeranführer Geschichte. Gelingt euch das Sprengstoffattentat nicht, könnt ihr ihn aber auch auf beliebige andere Art töten. Am Erfolg der Mission ändert das nichts.

Sequenz 3: Mission "Gangquartier Spitalfields"

Als nächstes nehmen wir uns das Gangquartier vor. Am einfachsten ist es, das Gangquartier im Schleichgang zu lüften, Pflicht ist das allerdings nicht. Wollt ihr den Prügelpfad gehen, müsst ihr jedoch für das Zusatzziel darauf achten, dass die Templer nicht die beiden Gefangenen töten. Überblick das Gelände also zumindest vorab per Adlersinn, um ihre Standorte zu lokalisieren. Ihr müsst die Gefangenen schließlich noch per B-Knopf befreien, lasst sie aber nicht allein losziehen. Sie bekämpfen in der Nähe befindliche Gegner nämlich, haben aber unter Umständen das Nachsehen. Sind alle Feinde im Gebiet getötet, winken 200 XP als Belohnung und weitere 100, wenn beide Gefangene überlebt haben.


Sequenz 3: Mission "Die Suche nach dem Straßenkind"

Wie in allen Kinderbefreiungsmissionen müsst ihr eigentlich nur den Vorarbeiter töten und die Kinder befreien und nicht etwa alle Gegner im Level beseitigen.
In dieser Mission trefft ihr den kleinen Taschendieb aus einer der vorherigen Missionen wieder – und seine Anführerin Clara O'Dea, die ebenfalls noch ein Kind ist. Für sie sollt ihr in einer Fabrik Kinderarbeiter befreien, die dort für einen Hungerlohn schuften müssen. Im Prinzip müsst ihr dort zwei Ziele erfüllen, nämlich den Fabrikleiter töten (erscheint gelb markiert, wenn ihr den Adlersinn nutzt) und die Kinder befreien. Ob schleichend oder im Kampf ist völlig egal. Die Kinder greift niemand an, allerdings gibt es in der Fabrik Alarmglocken. Passt also auf, dass sie niemand läuten kann, da ihr ansonsten das Zusatzziel (keinen Alarm auslösen) nicht mehr erfüllen könnt. Es zählt aber wirklich nur das Läuten und nicht etwa, wenn die Wachen rumbrüllen und Jagd auf euch machen. Wenn ein Gegner die Glocke läuten will, erscheint ein Glockensymbol über seinem Kopf. Ihr solltet diesen Gegner dann rasch töten, bevor er es bimmeln lassen kann.

Letztlich reicht es aber, den Fabrikleiter um die Ecke zu bringen und zu den Kindern zu gehen und per B-Knopf mitzuteilen, dass sie nun frei wären. Damit ist auch diese Aufgabe erfüllt (200 XP plus 100 ohne Alarm) und Whitechapel frei vom Einfluss der Templer. Nun, wenigstens fast.

Sequenz 3: Bandenkrieg in Whitechapel

Egal, in welcher Reihenfolge ihr die vier vorherigen Missionen angegangen seid, nach dem Erfüllen der letzten davon schaltet ihr den ersten Bandenkrieg in Assassin's Creed Syndicate frei. sprecht mit Henry Green, der euch mitteilt, dass ihr zur Befreitung des Viertels noch den Whitechapel-Gang-Boss Kaylock aus dem Weg räumen müsst. Da der Kampf hart werden könnte, lässt er euch eine Waffe auswählen. Schließlich landet ihr automatisch in der Nähe eines Bahnhofs, wo ihr euch gemeinsam mit ein paar Mitgliedern eurer Gang "Rooks" mit denen der Templer-Gang Blighters prügelt. Sind genügend Feinde getötet, taucht Kaylock auf, der auf dem Dach eines fahrenden Zuges abhauen will. Rennt hinterher und klettert aufs Dach. Dort tötet ihr alles, was euch begegnet. Ihr könnt euch aber auch einfach auf Kaylock konzentrieren, den sobald er stirbt, habt ihr eh gewonnen.

Mit dem Sieg übernehmt ihr aber nicht nur Whitechapel, sondern erhaltet auch den Seilwerfer, den Kaylock bei sich trug, das neue Gadget in Syndicate. Darüber hinaus gehört euch nun auch Kaylocks Zug, der euch fortan als mobile Einsatzzentrale dient, wo auch der Tresor wartet, der eure regelmäßigen Einnahmen enthält. Auch Kaylocks "Sekretärin" Agnes Mac Bean schließt sich euch an und bietet euch beim Besuch der Zentrale immer wieder auch Nebenmissionen an. Zunächst müsst ihr aber das Medizin-Upgrade kaufen, womit ihr Zugriff auf die Instant-Heilmittel habt. Bis zu drei könnt ihr davon zunächst in eurem Inventar bei euch tragen und vor allem auch bei den vielen Händlern in der Spielwelt Nachschub besorgen.
Ihr müsst euch nicht unbedingt mit allen balgen. Sobald Kaylock (Zielmarkierung über dem Kopf) tot ist, habt ihr den Bandenkrieg gewonnen.
 
Inhaltsverzeichnis
Red237 18 Doppel-Voter - 12871 - 23. Oktober 2015 - 20:22 #

In der mobilen Version ist kein Inhaltsverzeichnis mehr. Ich würde mich freuen, wenn es wieder käme.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 23. Oktober 2015 - 23:10 #

Werden wieder korrekt angezeigt.

ganga 20 Gold-Gamer - 22827 - 13. April 2016 - 15:14 #

Danke für die Auflistung und Erklärungen. Hat mir auf jeden Fall weiter geholfen

JerryWilson 06 Bewerter - 53 - 26. Juli 2019 - 10:45 #

Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass es nicht einfach ist, ein zuverlässiges Syndicate Casino zu finden. Ich habe im letzten Jahr nichts gespielt. Ich spiele schon seit langem gern und ich denke, dass Sie damit gutes Geld verdienen können. Ich kann Ihnen https://syndicate.casino/de empfehlen. Ich spiele jetzt hier. Ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis, ich habe nicht erwartet, dass ich so schnell viel Geld gewinnen kann. Probieren Sie es auch aus. Ich bin sicher, dass Sie Erfolg haben werden.

Jürgen (unregistriert) 13. Mai 2022 - 18:11 #

Die Notenfolge in Sequenz vier steht als Bilduntertitel korrekt, im Text aber falsch (DAEDFD) drin.