Upgrade-Bezeichnung | Wirkung | Kosten | Voraussetzungen |
---|---|---|---|
Rauchbome I | Macht Rauchbomben verfügbar | unbekannt | muss im Rahmen der Story hergestellt werden |
Rauchbombe II | Erhöht den Wikungsbereich der Rauchbomben | 2500 Pfund, 50 Chemikalien, 150 Metall | Rauchbombe I |
Wurfmesser I | Macht Wurfmesser verfügbar | unbekannt | muss im Rahmen der Story hergestellt werden |
Wurfmesser II | Erhöht den Schaden der Wurfmesser | 2500 Pfund, 150 Metall, 50 Seide | Wurfmesser I |
Wurfmesser III | Erhöht den Schaden der Wurfmesser weiter | unbekannt | Wurfmesser II |
Patronengurt | Schaltet Munition für Schusswaffen frei | unbekannt | Storymission |
Mittlerer Patronengurt | Erhöht Kapazität für Projektile weiter | 1000 Pfund, 100 Fell | Patronengurt |
Messerbeutel | Schaltet Messer im Inventar frei | Storymission | Storymission |
Mittlerer Messerbeutel | Erhöht Messerkapazität | 1000 Pfund, 100 Fell | Messerbeutel |
Galvanibombe | Schaltet Galvanibombe frei | unbekannt | Storymission |
Galvanibombe-Upgrade I | Vergrößert Wirkungsbereich der Galvanibombe | 2500 Pfund, 150 Metall, 50 Chemikalien | Galvanibombe |
Bombenbeutel | Charakter kann Bomben ausrüsten | unbekannt | Storymission |
Mittlerer Bombenbeutel | Erhöht Anzahl mitführbarer Bomben | 2500 Pfund, 100 Fell | Bombenbeutel |
Medizinflasche | Schaltet Heiltränke im Inventar frei | unbekannt | Storymission |
Grosse Medizinflasche | Erhöht Menge der Heiltränke | 1500 Pfund, 150 Metall, 50 Seide | Medizinflasche |
Wirksamkeit der Medizin I | Erhöht die Wirksamkeit der Heiltränke | unbekannt | keine |
Wirksamkeit der Medizin I | Erhöht die Wirksamkeit der Heiltränke weiter | 1500 Pfund, 150 Metall, 50 Chemikalien | Wirksamkeit der Medizin I |
Bolzenbeutel | Ermöglicht Mitführen von Bolzen | unbekannt | Storymission |
Upgrade Bolzenbeutel | Erhöht die Anzahl der mitnehmbaren Bolzen | 2000 Pfund, 200 Leder | Bolzenbeutel |
Halluzinogene Bolzen | Ermöglicht Mitführen halluzinogener Bolzen | unbekannt | Storymission |
Upgrade halluzinogene Bolzen I | Erhöht die Anzahl der mitnehmbaren hallzuinogenen Bolzen | 2000 Pfund, 200 Metall | Halluzinogene Bolzen |
Upgrade-Bezeichnung | Wirkung | Kosten | Voraussetzungen |
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Rooks-Training I | Eure Gangmitglieder haben alle Charakterstufe 5 | unbekannt | keine |
Waffenbrüder | In den Kampf geschickte Gangmitglieder eröffnen den Kampf mit gemeinsamer Feuersalve | unbekannt | unbekannt |
Rooks-Training II | Eure Gangmitglieder haben alle Charakterstufe 7 | unbekannt | Rooks-Training I |
Verbesserte Feuerkraft | Die Feuersalve der Rooks ist effektiver | unbekannt | Waffenbrüder |
Rooks-Training III | Eure Gangmitglieder haben alle Charakterstufe 9 | unbekannt | Rooks-Training II |
Rook-Fahrer I | Auf den Straßen tauchen Kutschen mit Rooks-Fahrern auf | unbekannt | unbekannt |
Rook-Fahrer II | Die Anzahl der Rook-Kutschen in den Straßen steigt | unbekannt | Rooks-Fahrer I |
Rook-Kutsche | Die Rook-Kutschen sind widerstandsfähiger als vorher | unbekannt | unbekannt |
Die Kavallerie | Durch Gedrückhalten des rechten Trigger und anschließendem Drücken des A-Knopfs (X auf PS4) ruft ihr eine Kutsche mit Rooks herbei | unbekannt | unbekannt |
Rook-Späher | Unter eure Rooks auf den Straßen mischen sich auch Späher, die häufiger Gebrauch von ihrer Schusswaffe machen | unbekannt | unbekannt |
Rook-Schläger | Unter eure Rooks auf den Straßen mischen sich auch Schläger, die viel Schaden wegstecken können und im Nahkampf ordentlich austeilen | unbekannt | Rook-Späher |
Rook-Vollstrecker | Unter eure Rooks auf den Straßen mischen sich auch Vollstrecker, die ihre Waffen aus größerer Distant einsetzen | unbekannt | Rook-Schläger |
Kutschen-Sabotage | Kutschen der Blighters halten nicht mehr so viel aus | unbekannt | unbekannt |
Vergifteter Brunnen | Die maximale Gesundheit der Gegner sinkt deutlich | unbekannt | unbekannt |
Stumpfe Klingen | Nahkampfwaffen der Gegner richten weniger Schaden bei euch an | unbekannt | Vergifteter Brunnen |
Schlechtes Pulver I | Schusswaffen der Gegner richten weniger Schaden an und versagen manchmal ganz oder richten durch eine Explosion beim Gegner Schaden an | unbekannt | Stumpfe Klingen |
Schlechtes Pulver II | Schusswaffen der Gegner sind noch anfälliger für Fehler | unbekannt | Schlechtes Pulver I |
Upgrade-Bezeichnung | Wirkung | Kosten | Voraussetzungen |
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Polizei-Bestechung | Die Polizei schaut bei kleineren Vergehen auch mal weg | unbekannt | keine |
Berühmt berüchtigt | Die Gegner in der offenen Welt greifen euch nicht mehr sofort an, wenn sie euch sehen | unbekannt | unbekannt |
Kleine Rooks | In der Welt tauchen Kinder auf, die euch ab und zu auf Zuruf (rechter Trigger) Geld oder auch Ressourcen zukommen lassen | unbekannt | unbekannt |
Lieferdienst | In der Welt erscheinen mehr hängende Fässer, die ihr auf Gegner stürzen lassen könnt | unbekannt | keine |
Explosive Lieferung | In der Welt liegt mehr Sprengstoff rum, die ihr rumtragen und zur Detonation anzünden könnt | unbekannt | Lieferdienst |
Growler-Boom | Die schnellen, geschlossene Kutschen namens Growler tauchen häufiger auf den Straßen auf | unbekannt | unbekannt |
Disponent | Die Feuerwehrfahrzeuge erreichen auch die Armenviertel Londons rasch | unbekannt | unbekannt |
Medizin-Markt | Man kann Medizin bei den Händlern in der Stadt kaufen | unbekannt | Storymission |
Verrückte Wissenschaft | Upgrade für die Galvanibomben aktivieren | unbekannt | Storymission |
Upgrade-Bezeichnung | Wirkung | Kosten | Verfügbarkeit |
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Stadtweiter Rausch | 50 % Rabatt auf halluzinogene Bolzen bei Händlern | unbekannt | unbekannt |
Bomben-Rabatt | 50 % Rabtte auf Bomben jeder Art bei Händlern | unbekannt | unbekannt |
Schwarzmarkt-Beziehungen | 25 % auf Munition bei Händlern | unbekannt | unbekannt |
Schwarzmarkt-Kontakte | Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände kosten bei Händlern 20 % weniger | unbekannt | unbekannt |
Stadtübernahme | Alle anderen Gang-Upgrades kosten weniger Geld | unbekannt | unbekannt |
Ale-Überfall | Bierkutschen fahren durch die Stadt, die gewinnbringend (Geld und Ressourcen) überfallen oder entführt werden können | unbekannt | Irgendeinen "Sympathisanten" in der Stadt aufsuchen, um deren Open-World-Missionen freizuschalten |
Briefkastenfirmen | Einnahmen durch Sympathisanten-Aktivitäten (Geld und Ressourcen) steigen | unbekannt | unbekannt |
Einkommensrate | Geldbetrag, der regelmäßig im Unterschlupf landet erhöht sich um 25 % | unbekannt | Briefkastenfirmen |
Pub-Investor | Einnahmen im Zugversteck erhöhen sich um 500 Pfund pro 30 Minuten, das einlagerbare Maximum im Safe ebenfalls | unbekannt | unbekannt |
Pub-Spiele | Einnahmen im Zugversteck erhöhen sich zusätzlich um 500 Pfund pro 30 Minuten, das einlagerbare Maximum im Safe ebenfalls | unbekannt | Pub-Investor |
Buchmacher | Einnahmen im Zugversteck erhöhen sich zusätzlich um 500 Pfund pro 30 Minuten, das einlagerbare Maximum im Safe ebenfalls | unbekannt | Pub-Spiele |
Tee-Magnat | Einnahmen im Zugversteck erhöhen sich zusätzlich um 500 Pfund pro 30 Minuten, das einlagerbare Maximum im Safe ebenfalls | unbekannt | Buchmacher |
Geschäftsinvestor | Einnahmen im Zugversteck erhöhen sich zusätzlich um 1000 Pfund pro 30 Minuten, das einlagerbare Maximum im Safe ebenfalls | unbekannt | Tee-Magnat |
In der mobilen Version ist kein Inhaltsverzeichnis mehr. Ich würde mich freuen, wenn es wieder käme.
Werden wieder korrekt angezeigt.
Danke für die Auflistung und Erklärungen. Hat mir auf jeden Fall weiter geholfen
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Die Notenfolge in Sequenz vier steht als Bilduntertitel korrekt, im Text aber falsch (DAEDFD) drin.