Skill-Name | Wirkung | Fähigkeitenpunkte | Voraussetzungen | Charakter |
---|---|---|---|---|
Multi-Hinrichtung | Mehrere gleichzeitig in der Nähe befindliche Gegner mit geringer Lebensenergie können parallel "hingerichtet" werden (bis zu drei auf einmal) | 0 | bereits aktiviert | Jacob und Evie |
Betäubungsangriff | Der Block eines Gegner (grau markierte Lebensenergieleiste) kann per A (bzw. X auf PS4) durchbrochen werden. | 0 | bereits aktiviert | Jacob und Evie |
Konter | Gegner können während eines drohenden Angriffs (gelbes Aufleuchten der Lebensenergieleiste) ausgekontert werden | 0 | bereits aktiviert | Jacob und Evie |
Geräte-Kombo | Schusswaffen, Wurfmesser oder auch Rauchbomben können per Y-Knopf (Dreieck auf PS4) mitten im Kampf benutzt werden, ohne die Kombo zu unterbrechen. | 0 | bereits aktviert | Jacob und Evie |
Gesundheits-Boots I | Spieler erhält ein zusätzliches Gesundheitsfeld | 1 | keine | Jacob und Evie |
Unaufhaltsam I | Erhöht Zeit, bis Kombozähler durch Untätigkeit zurückgesetzt wird | 1 | keine | Jacob und Evie |
Schlächter I | Erreicht der Kombozähler x10, bringt es den Gegner, den der nächste Angriff trifft, an den Rande des Todes | 1 | keine | Jacob und Evie |
Gesundheits-Boost II | Spieler erhält ein zusätzliches Gesundheitsfeld | 2 | Charakterlevel 2, Gesundheits-Boost I | Jacob und Evie |
Unaufhaltsam II | Der erste Gegentreffer in einer Kombo setzt den Kombozähler nicht mehr zurück | 2 | Charakterlevel 2, Unaufhaltsam I | Jacob und Evie |
Konter-Boost | Das Zeitfenster für Konter ist großer, der durch sie erzielte Schaden höher | 2 | Charakerlevel 2 | Jacob und Evie |
Gesundheits-Boost III | Spieler erhält ein zusätzliches Gesundheitsfeld | 2 | Charakterlevel 3, Gesundheits-Boost II | Jacob und Evie |
Hinrichtung I | Spieler führt mit A (bzw. X) betäubten Gegnern durch direkt nachgelegte Gerätekombo erheblichen Schaden zu | 2 | Charakterlevel 3 | Jacob und Evie |
Schlächter II | Bringt der Spieler einen Gegner mit bei einem Kombozähler von 10 (20, 30 usw.) an den Rand des Todes, bewirkt der nächste Angriff das bei einem weiteren Gegner ebenfalls | 2 | Charakterlevel 3, Schlächter I | Jacob und Evie |
Verstümmeln I | Angriffe bringen Gegner schneller an den Rand des Todes | 2 | Charakterlevel 3 | Jacob und Evie |
Adrenalin | Beschleunigt automatische Gesundheitsregeneration des Spielers | 4 | Chrakterlevel 5 | Jacob und Evie |
Hinrichtung II | Gegner, die eine Hinrichtung des Spielers beobachten, bekommen Angst und vernachlässigen ihren Block | 4 | Charakterlevel 5, Hinrichtung I | Jacob und Evie |
Verstümmeln II | Erfolgreiche Angriffe bringen Gegner noch schneller an den Rand des Todes | 4 | Charakterlevel 5, Verstümmeln I | nur Jacob |
Kampf-Ausdauer | Multi-Kills im Kampf regeneriert Gesundheit abhängig von der Anzahl der getöteten Gegner | 4 | Charakterlevel 6 | Jacob und Evie |
Skill-Name | Wirkung | Fähigkeitenpunkte | Voraussetzungen | Charakter |
---|---|---|---|---|
Pfeifen | Spieler kann Gegner in der Nähe anloclen (D-Pad nach unten) | 0 | bereits aktiviert | Jacob und Evie |
Niederschlagen | Spielfigur kann einen ahnungslosen Gegner durch Gedrückthalten des B-Knopfs (Kreis auf PS4) bewusstlos machen | 0 | bereits aktiviert | Jacob und Evie |
Schleich-Steuerung | Spielfigur kann in den Schleichmodus wechseln, in Deckung gehen und Objekte gezielt aus dieser Position werfen | 0 | bereits aktiviert | Jacob und Evie |
Luft-Attentat | Spielfigur kann aus erhöhter Position per Sprungangriff ein Attentat ausführen | 0 | bereits aktiviert | Jacob und Evie |
Schlösserknacken I | Verriegelte Truhen und Türen können geöffnet werden | 1 | keine | Jacob und Evie |
Gefangennehmen | Spielfigur kann ahnungslose Gegner gefangen nehmen | 0 | Sequenz 3: Absolvierung der Mission "Abberline, nehmen wir an" | Jacob und Evie |
Beute-Takedown | Ein Attentat (heimliche Tötung) lootet Gegner automatisch | 1 | keine | Jacob und Evie |
Doppelattentat | Zwei nebeneinander stehenden Gegner können im Rahmen eines parallelen Attentats ausgeschaltet werden | 1 | keine | Jacob und Evie |
Schlösserknacken II | Auch schwierigere Schlösser und damit fast alle Truhen und Türen in London können geknackt werden | 2 | Charakterlevel 2, Schlösserknacken I | Jacob und Evie |
Einschüchterung | Gefangengenommene Gegner versuchen nicht mehr, zu entkommen | 2 | Charakterlevel 2, Gefangennehmen | Jacob und Evie |
Schleichen I | Schleichkönnen verbessert sich um 7, Spielfigur ist schwieriger zu entdecken, Attentate sind leiser | 2 | Charakterlevel 2 | Jacob und Evie |
Erstschlag I | Erster Angriff eines Gegners, unmittelbar bevor er in den Kamof einsteigt, verursachte erheblichen Schaden | 2 | Charakterlevel 2 | Jacob und Evie |
Assassinen-Samtpfote | Landung ist lautlos, Fallschaden ist reduziert | 2 | Charakterlevel 3 | Jacob und Evie |
Messermeister I | Wurfmesser betäuben Gegner für kurze Zeit, Multikills geben Wurfmesser zurück | 2 | Charakterlevel 3 | Jacob und Evie |
Schleichen II | Schleichskill um 7 erhöht, Spielfigur ist noch schwieriger zu entdecken, Attentate noch leiser | 2 | Charakterlevel 3, Schleichen I | Jacob und Evie |
Messermeister II | Spielfigur kann doppelt so viele Messer bei sich tragen, Messer richten viel mehr Schaden an | 4 | Charakterlevel 5 | nur Evie |
Schleichen III | Schleichskill verbessert sich um weitere 11, Attentate sind noch leiser, man ist noch schwerer zu entdecken | 4 | Charakterlevel 5 | nur Evie |
Chamäleon | Wenn Spielfigur im Schleich-Modus stillhält, ist sie praktisch unsichtbar | 6 | Charakterlevel 6 | nur Evie |
Erstschlag II | Erstschlag-Angriff richtet mehr Schaden an, können Gegner sofort töten | 6 | Charakterlevel 6 | Jacob und Evie |
Skill-Name | Wirkung | Fähigkeitenpunkte | Voraussetzungen | Charakter |
---|---|---|---|---|
Konter-Schuss | Sofern eine Schusswaffe ausgerüstet ist (und Munition vorhanden), könnt ihr auf einen auf euch feuernden Gegner per Y-Knopf (Dreieck auf PS4) schießen und so dessen Angriff unterbinden und ihn ggf. sogar töten. | 0 | bereits aktiviert | Jacob und Evie |
Adlerauge I | Wenn der Adlersinn (Klick auf linken Stick) aktiviert ist, werden Feinde in der Gegend optisch hervorgehoben und auf der Minimap markiert. | 0 | bereits aktiviert | Jacob und Evie |
Raser | Per Druck auf A (bzw. X auf PS4) könnt ihr euer Pferd kurzzeitig antreiben und so beschleunigen. | 0 | bereits aktiviert | Jacob und Evie |
Anführer I | Sofern Gang-Mitglieder von euch in der Nähe sind, könnt ihr bis zu zwei davon im Vorbeilaufen per rechtem Bumper anheuern und euch so folgen lassen. | 1 | keine | Jacob und Evie |
Adlerauge II | Mittels des Adlersinns könnt ihr Gegner nun auch durch Wände hinduch sehen. | 1 | keine | Jacob und Evie |
Plünderer I | In allen Truhen findet ihr nun mehr gewöhnliche Ressourcen, also Geld und normales Handwerksmaterial wie Metall. | 1 | keine | Jacob und Evie |
Adlerauge III | Die Blickrichtung der Feinde ist nun auf der Minimap zu erkennen. | 2 | Charakterlevel 2 | Jacob und Evie |
Plünderer II | Ihr findet in Truhen häufiger seltenes Handwerksmaterial. | 2 | Charakterlevel 2, Plünderer I | Jacob und Evie |
Verteidigung I | Der erlittene Schaden von Nahkampfangriffen wird verringert. | 2 | Charakterlevel 2 | Jacob und Evie |
Anführer II | Die Spielfigur kann nun bis zu drei Gangmitglieder auf einmal rekrutieren. | 2 | Charakterlevel 3, Anführer I | Jacob und Evie |
Revolverheld I | Pistolenschüsse im Rahmen von Kombos sind durch nun auch möglich, wenn das Magazin eigentlich entleert war und manuell nachgeladen werden müsste. | 2 | Charakterlevel 3 | Jacob und Evie |
Fahrer I | Kollisionen mit der Kutsche verursachen weniger Schaden und verlangsamen das Vehikel nicht mehr so stark. | 2 | Charakterlevel 3 | Jacob und Evie |
Verteidigung II | Der erlittene Schaden durch Schusswaffen ist deutlich geringer. | 2 | Charakterlevel 3, Verteidung I | Jacob und Evie |
Anführer III | Die Spielfigur kann nun bis zu 5 Gangmitglieder auf einmal rekrutieren. | 4 | Charakterlevel 5, Anführer II | Jacob und Evie |
Fahrer II | Kutschen beschleunigen nun viel stärker. | 4 | Charakterlevel 5, Fahrer I | Jacob und Evie |
Verteidigung III | Die Spielfigur erleidet generell deutlich weniger Schaden bei Treffern. | 4 | Charakterlevel 5, Verteidiung II | nur Jacob |
Revolverheld II | Die Konterschüssen sind immer Kopfschüsse. | 6 | Charakterlevel 6, Revolverheld I | nur Jacob |
Panzerkutsche | Die Kutsche, die ihr aktuell fahrt, hält wesentlich mehr Schaden aus und teilt beim Rammen stärker aus. | 6 | Charakterlevel 6 | Jacob und Evie |
In der mobilen Version ist kein Inhaltsverzeichnis mehr. Ich würde mich freuen, wenn es wieder käme.
Werden wieder korrekt angezeigt.
Danke für die Auflistung und Erklärungen. Hat mir auf jeden Fall weiter geholfen
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Die Notenfolge in Sequenz vier steht als Bilduntertitel korrekt, im Text aber falsch (DAEDFD) drin.