Guide und Walkthrough

Assassin's Creed Syndicate Guide

Benjamin Braun 22. Oktober 2015 - 13:02 — vor 7 Jahren aktualisiert
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Jacob und Evie können bis auf jeweils drei Fähigkeiten dieselben Skills erlernen. Ihr solltet eure Wahl an euren eigenen Vorlieben festmachen und nicht am (nicht gehaltenen) Ubisoft-Versprechen, dass sich die beiden Charaktere grundlegend anders spielen.
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Sympathisanten-Aktivitäten

Im Laufe der Kampagne macht ihr Bekanntschaft mit verschiedenen Charakteren, die später als sogenannte Sympathisanten dienen. Dazu zählen neben Henry Green auch Clara O'Dea, Robert Topping, Frederick Abberline und Ned Wynert. Sobald ihr sie erstmals an der Markierung in London besucht habt, schaltet ihr deren Aktivitäten frei, wobei ein Teil davon auch aus den Befreiungsmissionen in den einzelnen Stadtbezirken Londons bestehen. Die Sympathisanten-Aktivitäten gewähren euch Zugriff auf kleine Zusatzmissionen, bei denen ihr etwa in Kampfarenen antretet, Kutschen des Feindes klaut oder auch ein Frachtschiff überfallt. Diese Missionen, wozu im Online-Modus auch zufällig generierte "Community-Events" zählen, wobei ihr euch auf Bestenlisten verewigen könnt, bringen nicht bloß Geld, sondern vor allem auch Ressourcen, die für viele der Upgrades im Spiel wichtig sind. Falls ihr also mal Geld oder Ressourcen braucht, nehmt sie an oder auf dem Weg zur nächsten Storymission einfach mit.
 

Die Charakterfähigkeiten

Jacob und Evie haben im Wesentlichen denselben Skilltree, verfügen aber unter den 55 Fähigkeiten über jeweils drei, die der andere nicht erlernen kann. Egal, wen der beiden ihr spielt, Erfahrung und damit auch Skillpunkte schaltet ihr für beide frei. Für einen Fähigkeitenpunkt müsst ihr jeweils 1000 XP anhäufen. Eine Mission, die 2000 XP gewährt, bringt euch also automatisch zwei Lernpunkte. Wie viele Punkte euch bis zu den nächsten 1000 noch fehlen, ist nicht genau abzulesen, aber zumindest grob schätzbar, wenn ihr auf den blauen Halbkreis rechts im Minimap-Symbol schaut, der sich entsprechend füllt.

In diesem Teil des Guides möchten wir euch sämtliche der Skills vorstellen und verraten, welche sich davon am meisten lohnen. Später im Spiel ist es übrigens problemlos möglich, sämtliche Skills für beide Charaktere freizuschalten.


Tipps zur Charakterentwicklung

Grundsätzlich seid ihr frei darin, welche der Fähigkeiten ihr als erstes aktiviert, lediglich die Stufengrenze (und die gestaffelte Struktur mancher Fähigkeit) setzt euch Grenzen. Folgt beim Skillen der Charakter aber in keinem Fall Ubisofts Attitüde, dass Evie eine Schleicherin und Jacob ein Prügler sei. Stimmt die Fähigkeiten viel mehr auf eure eigenen Vorlieben ab, ob ihr also lieber prügelt oder schleicht. Keine der Mission wird durch eure Wahl unlösbar, lediglich die optionalen Zusatzziele, die bloß geringfügig mehr XP und Geld bringen, sind dann in manchen Fällen nicht mehr ganz so leicht erreichbar. Beide Helden unterschiedlich, also etwa Jacob aufs Kämpfen oder Evie auf Schleichen zu trimmen, bringt aber in keinem Fall etwas, da beide in ihren Missionen auch beides tun müssen.

Bis zum Schluss aufsparen könnt ihr euch Fähigkeiten, die die Kutsche betreffen, da sie in letzter Konsequenz gar nicht benötigt werden – und noch dazu teils viele Fähigkeitenpunkte verschlingen. Auch Fähigkeiten wie die Einschüchterung sind bestenfalls in einzelnen Missionen wirklich hilfreich, da sich der "Tarnkreis" beim ansonsten vorkommenden Befreiungsversuch nicht so stark ausweitet und möglicherweise in der Nähe befindliche Wachen auf den Plan ruft.

Die wichtigsten Charakterverbesserungen sind eindeutig die Erhöhung der maximalen Lebensenergie und die Verteidigungsskills, da so auch Kämpfe gegen Feinde in höheren Stufen als eure deutlich leichter werden, indem sie mehr Spielraum für Fehler lassen. Viele dieser Funktionen könnt ihr aber mit anderen Upgrades ausgleichen. Eine Erhöhung der mitführbaren Menge an Heiltränken oder die Erhöhung von deren Wirkungskraft bringen unter Umständen sogar mehr als ein zusätzliches Gesundheitsgeld, weshalb ihr diese Fähigkeitenpunkte eventuell auch in andere Fähigkeiten stecken könnt, ohne eine echten Nachteil zu haben.
 
Die Kampffähigkeiten
Skill-Name Wirkung Fähigkeitenpunkte Voraussetzungen Charakter
Multi-Hinrichtung Mehrere gleichzeitig in der Nähe befindliche Gegner mit geringer Lebensenergie können parallel "hingerichtet" werden (bis zu drei auf einmal) 0 bereits aktiviert Jacob und Evie
Betäubungsangriff Der Block eines Gegner (grau markierte Lebensenergieleiste) kann per A (bzw. X auf PS4) durchbrochen werden. 0 bereits aktiviert Jacob und Evie
Konter Gegner können während eines drohenden Angriffs (gelbes Aufleuchten der Lebensenergieleiste) ausgekontert werden 0 bereits aktiviert Jacob und Evie
Geräte-Kombo Schusswaffen, Wurfmesser oder auch Rauchbomben können per Y-Knopf (Dreieck auf PS4) mitten im Kampf benutzt werden, ohne die Kombo zu unterbrechen. 0 bereits aktviert Jacob und Evie
Gesundheits-Boots I Spieler erhält ein zusätzliches Gesundheitsfeld 1 keine Jacob und Evie
Unaufhaltsam I Erhöht Zeit, bis Kombozähler durch Untätigkeit zurückgesetzt wird 1 keine Jacob und Evie
Schlächter I Erreicht der Kombozähler x10, bringt es den Gegner, den der nächste Angriff trifft, an den Rande des Todes 1 keine Jacob und Evie
Gesundheits-Boost II Spieler erhält ein zusätzliches Gesundheitsfeld 2 Charakterlevel 2, Gesundheits-Boost I Jacob und Evie
Unaufhaltsam II Der erste Gegentreffer in einer Kombo setzt den Kombozähler nicht mehr zurück 2 Charakterlevel 2, Unaufhaltsam I Jacob und Evie
Konter-Boost Das Zeitfenster für Konter ist großer, der durch sie erzielte Schaden höher 2 Charakerlevel 2 Jacob und Evie
Gesundheits-Boost III Spieler erhält ein zusätzliches Gesundheitsfeld 2 Charakterlevel 3, Gesundheits-Boost II Jacob und Evie
Hinrichtung I Spieler führt mit A (bzw. X) betäubten Gegnern durch direkt nachgelegte Gerätekombo erheblichen Schaden zu 2 Charakterlevel 3 Jacob und Evie
Schlächter II Bringt der Spieler einen Gegner mit bei einem Kombozähler von 10 (20, 30 usw.) an den Rand des Todes, bewirkt der nächste Angriff das bei einem weiteren Gegner ebenfalls 2 Charakterlevel 3, Schlächter I Jacob und Evie
Verstümmeln I Angriffe bringen Gegner schneller an den Rand des Todes 2 Charakterlevel 3 Jacob und Evie
Adrenalin Beschleunigt automatische Gesundheitsregeneration des Spielers 4 Chrakterlevel 5 Jacob und Evie
Hinrichtung II Gegner, die eine Hinrichtung des Spielers beobachten, bekommen Angst und vernachlässigen ihren Block 4 Charakterlevel 5, Hinrichtung I Jacob und Evie
Verstümmeln II Erfolgreiche Angriffe bringen Gegner noch schneller an den Rand des Todes 4 Charakterlevel 5, Verstümmeln I nur Jacob
Kampf-Ausdauer Multi-Kills im Kampf regeneriert Gesundheit abhängig von der Anzahl der getöteten Gegner 4 Charakterlevel 6 Jacob und Evie
 

Die Schleichfähigkeiten
Skill-Name Wirkung Fähigkeitenpunkte Voraussetzungen Charakter
Pfeifen Spieler kann Gegner in der Nähe anloclen (D-Pad nach unten) 0 bereits aktiviert Jacob und Evie
Niederschlagen Spielfigur kann einen ahnungslosen Gegner durch Gedrückthalten des B-Knopfs (Kreis auf PS4) bewusstlos machen 0 bereits aktiviert Jacob und Evie
Schleich-Steuerung Spielfigur kann in den Schleichmodus wechseln, in Deckung gehen und Objekte gezielt aus dieser Position werfen 0 bereits aktiviert Jacob und Evie
Luft-Attentat Spielfigur kann aus erhöhter Position per Sprungangriff ein Attentat ausführen 0 bereits aktiviert Jacob und Evie
Schlösserknacken I Verriegelte Truhen und Türen können geöffnet werden 1 keine Jacob und Evie
Gefangennehmen Spielfigur kann ahnungslose Gegner gefangen nehmen 0 Sequenz 3: Absolvierung der Mission "Abberline, nehmen wir an" Jacob und Evie
Beute-Takedown Ein Attentat (heimliche Tötung) lootet Gegner automatisch 1 keine Jacob und Evie
Doppelattentat Zwei nebeneinander stehenden Gegner können im Rahmen eines parallelen Attentats ausgeschaltet werden 1 keine Jacob und Evie
Schlösserknacken II Auch schwierigere Schlösser und damit fast alle Truhen und Türen in London können geknackt werden 2 Charakterlevel 2, Schlösserknacken I Jacob und Evie
Einschüchterung Gefangengenommene Gegner versuchen nicht mehr, zu entkommen 2 Charakterlevel 2, Gefangennehmen Jacob und Evie
Schleichen I Schleichkönnen verbessert sich um 7, Spielfigur ist schwieriger zu entdecken, Attentate sind leiser 2 Charakterlevel 2 Jacob und Evie
Erstschlag I Erster Angriff eines Gegners, unmittelbar bevor er in den Kamof einsteigt, verursachte erheblichen Schaden 2 Charakterlevel 2 Jacob und Evie
Assassinen-Samtpfote Landung ist lautlos, Fallschaden ist reduziert 2 Charakterlevel 3 Jacob und Evie
Messermeister I Wurfmesser betäuben Gegner für kurze Zeit, Multikills geben Wurfmesser zurück 2 Charakterlevel 3 Jacob und Evie
Schleichen II Schleichskill um 7 erhöht, Spielfigur ist noch schwieriger zu entdecken, Attentate noch leiser 2 Charakterlevel 3, Schleichen I Jacob und Evie
Messermeister II Spielfigur kann doppelt so viele Messer bei sich tragen, Messer richten viel mehr Schaden an 4 Charakterlevel 5 nur Evie
Schleichen III Schleichskill verbessert sich um weitere 11, Attentate sind noch leiser, man ist noch schwerer zu entdecken 4 Charakterlevel 5 nur Evie
Chamäleon Wenn Spielfigur im Schleich-Modus stillhält, ist sie praktisch unsichtbar 6 Charakterlevel 6 nur Evie
Erstschlag II Erstschlag-Angriff richtet mehr Schaden an, können Gegner sofort töten 6 Charakterlevel 6 Jacob und Evie
 

Die Ökosystem-Fähigkeiten
Skill-Name Wirkung Fähigkeitenpunkte Voraussetzungen Charakter
Konter-Schuss Sofern eine Schusswaffe ausgerüstet ist (und Munition vorhanden), könnt ihr auf einen auf euch feuernden Gegner per Y-Knopf (Dreieck auf PS4) schießen und so dessen Angriff unterbinden und ihn ggf. sogar töten. 0 bereits aktiviert Jacob und Evie
Adlerauge I Wenn der Adlersinn (Klick auf linken Stick) aktiviert ist, werden Feinde in der Gegend optisch hervorgehoben und auf der Minimap markiert. 0 bereits aktiviert Jacob und Evie
Raser Per Druck auf A (bzw. X auf PS4) könnt ihr euer Pferd kurzzeitig antreiben und so beschleunigen. 0 bereits aktiviert Jacob und Evie
Anführer I Sofern Gang-Mitglieder von euch in der Nähe sind, könnt ihr bis zu zwei davon im Vorbeilaufen per rechtem Bumper anheuern und euch so folgen lassen. 1 keine Jacob und Evie
Adlerauge II Mittels des Adlersinns könnt ihr Gegner nun auch durch Wände hinduch sehen. 1 keine Jacob und Evie
Plünderer I In allen Truhen findet ihr nun mehr gewöhnliche Ressourcen, also Geld und normales Handwerksmaterial wie Metall. 1 keine Jacob und Evie
Adlerauge III Die Blickrichtung der Feinde ist nun auf der Minimap zu erkennen. 2 Charakterlevel 2 Jacob und Evie
Plünderer II Ihr findet in Truhen häufiger seltenes Handwerksmaterial. 2 Charakterlevel 2, Plünderer I Jacob und Evie
Verteidigung I Der erlittene Schaden von Nahkampfangriffen wird verringert. 2 Charakterlevel 2 Jacob und Evie
Anführer II Die Spielfigur kann nun bis zu drei Gangmitglieder auf einmal rekrutieren. 2 Charakterlevel 3, Anführer I Jacob und Evie
Revolverheld I Pistolenschüsse im Rahmen von Kombos sind durch nun auch möglich, wenn das Magazin eigentlich entleert war und manuell nachgeladen werden müsste. 2 Charakterlevel 3 Jacob und Evie
Fahrer I Kollisionen mit der Kutsche verursachen weniger Schaden und verlangsamen das Vehikel nicht mehr so stark. 2 Charakterlevel 3 Jacob und Evie
Verteidigung II Der erlittene Schaden durch Schusswaffen ist deutlich geringer. 2 Charakterlevel 3, Verteidung I Jacob und Evie
Anführer III Die Spielfigur kann nun bis zu 5 Gangmitglieder auf einmal rekrutieren. 4 Charakterlevel 5, Anführer II Jacob und Evie
Fahrer II Kutschen beschleunigen nun viel stärker. 4 Charakterlevel 5, Fahrer I Jacob und Evie
Verteidigung III Die Spielfigur erleidet generell deutlich weniger Schaden bei Treffern. 4 Charakterlevel 5, Verteidiung II nur Jacob
Revolverheld II Die Konterschüssen sind immer Kopfschüsse. 6 Charakterlevel 6, Revolverheld I nur Jacob
Panzerkutsche Die Kutsche, die ihr aktuell fahrt, hält wesentlich mehr Schaden aus und teilt beim Rammen stärker aus. 6 Charakterlevel 6 Jacob und Evie

Die Chamäleon-Fähigkeit, durch die man bei Bewegungslosigkeit im Schleichmodus praktisch unsichtbar ist, steht nur Evie zur Verfügung. Einen gravierenden Vorteil beim Schleichen bringt der Skill aber nicht ein, weshalb ihr ihn als optional betrachten solltet.

Inhaltsverzeichnis
Red237 18 Doppel-Voter - 12871 - 23. Oktober 2015 - 20:22 #

In der mobilen Version ist kein Inhaltsverzeichnis mehr. Ich würde mich freuen, wenn es wieder käme.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 23. Oktober 2015 - 23:10 #

Werden wieder korrekt angezeigt.

ganga 20 Gold-Gamer - 22827 - 13. April 2016 - 15:14 #

Danke für die Auflistung und Erklärungen. Hat mir auf jeden Fall weiter geholfen

JerryWilson 06 Bewerter - 53 - 26. Juli 2019 - 10:45 #

Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass es nicht einfach ist, ein zuverlässiges Syndicate Casino zu finden. Ich habe im letzten Jahr nichts gespielt. Ich spiele schon seit langem gern und ich denke, dass Sie damit gutes Geld verdienen können. Ich kann Ihnen https://syndicate.casino/de empfehlen. Ich spiele jetzt hier. Ich bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis, ich habe nicht erwartet, dass ich so schnell viel Geld gewinnen kann. Probieren Sie es auch aus. Ich bin sicher, dass Sie Erfolg haben werden.

Jürgen (unregistriert) 13. Mai 2022 - 18:11 #

Die Notenfolge in Sequenz vier steht als Bilduntertitel korrekt, im Text aber falsch (DAEDFD) drin.