Tipps + Komplettlösung v6

Pillars of Eternity – Guide & Walkthrough Guide

Karsten Scholz 27. März 2015 - 23:32 — vor 9 Jahren aktualisiert
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[Mittagsfrost] 1: Position von Vesgel, 2: Blaue Kristallschlüssel, 3: Bibliothek, 4: Position von Alwah, 5: Frostbruch, 6: Geheimtür, 7: Weiße Kristallschlüssel, Blau: Loot.
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Akt 3: Nebenquests - Teil B
Diener des Todes

Wenn ihr euch die Gunst des Gottes Berath erhofft, erhaltet ihr in Teir Evron die Aufgabe, zwei Personen das Leben zu nehmen, die dem Tod bereits viel zu lange ein Schnippchen geschlagen haben. Euer erstes Opfer, Erzdruide Rehstin, findet ihr in der Kammer des Blutopfers in Blutiger Sand. Sprecht ihn an und erzählt ihm, dass Berath seinen Tod sehen will. Sobald ihr ihn attackiert, eilen sämtliche Bittsteller und Kämpfer in der Nähe zu seiner Verteidigung herbei – seid darauf vorbereitet! Rechnet zudem damit, dass ihr euch nach eurem Sieg den ganzen Weg zurück zum Eingang durch größere Gegnergruppen hindurch kämpfen müsst – eine gute Gelegenheit, um sämtliche Schätze in dem Gebiet einzusammeln. Wenn ihr den Blutigen Sanden entkommen seid, reist zur Ulmenküste und betretet dort die kleine Insel im Osten. Hochovatin Erona ist natürlich ebenfalls nicht begeistert von eurer Mission und wehrt sich mit Händen und Füßen gegen den Tod. Sobald ihr sie und ihre Anhänger bezwungen habt, kehrt ihr zu Teir Evron zurück, um Beraths Gunst einzufordern. In dem anschließenden Gespräch richtet der Gott eine letzte Forderung an euch: Thaos muss aufgehalten und seine Seele in den Kreislauf zurückgebracht werden. Wenn ihr ihm das versprecht, wird er euch sicher in die Tiefen der Ruinen bringen.


Das Nest über den Wolken

Die Göttin Hylea bittet euch, zu ihrem Tempel nördlich der Nordlandschaft zu reisen, weil sich dort etwas Dunkles eingenistet hat. In ihrer Vision zeigt sie euch zudem zwei Elfen, die dem Schrecken entkommen konnten, und die euch sicherlich den Weg zum Tempel weisen können. Ihr findet die beiden bei Hyleas Schrein, im Osten von Altlied. Die Priester erzählen euch, dass ein riesiger Drache sein Nest auf dem Tempel errichtet hat, und dass ihr die heilige Stätte über den Bergpass im Norden von Altlied erreicht. Beim Tempel angekommen, trefft ihr auf dem Plateau auf besagten Drachen, der zudem von seinem Kind begleitet wird. Bevor er zum Angriff bläst, habt ihr mit den richtigen Dialog-Optionen die Möglichkeit, einen Kampf zu verhindern und den Drachen zu verschonen. Das klappt jedoch nur mit den folgenden Antworten:
  • „Du hast hier ein Junges?“
  • „Hylea ist die Göttin der Mutterschaft.“
  • „Bist du deswegen gekommen?“
  • „Dann solltest du bleiben. Dein Junges hier großzuziehen würde Hylea ehren.“
Achtung: Wenn ihr euch an den versteckten Schätzen auf dem Plateau zu schaffen macht und dabei erwischt werdet, greift euch der Drache an, egal welche Antworten ihr ihm entgegen geworfen habt. Beachtet außerdem, dass ihr mit der friedfertigen Lösung den direkten Wunsch eines Gottes missachtet. Bei eurer Rückkehr nach Teir Uvron werdet ihr Hylea also Rede und Antwort stehen müssen. Sie gewährt euch nur dann ihren Segen, wenn ihr gegenüber der Göttin die folgenden Argumente anbringt:
  • „Drachen, wie deine Vögel, sind ebenfalls Wesen des Himmels. Jedes Leben hat einen Preis.“
  • „Schönheit. Sie sind groß und mächtig und bunt, ein wahres Wunder.“
  • „Wie kann ich die Dinge wieder werden lassen, wie sie einst waren?“
  • „Danke Hylea, ich mache mich auf den Weg nach Sonne und Schatten.“
Daraufhin versprecht ihr der Göttin, dass ihr nach dem Sieg über Thaos die Wiederherstellung wählt und die Seelen zurück in die Körper leitet, aus denen sie gestohlen wurden.
Alternativ greift ihr zu euren Klingen und vertreibt den Drachen samt Kind mit Waffengewalt. Doch seid gewarnt: Der Kampf gehört zu den härtesten im Spiel! Dafür werdet ihr nach dem Sieg über den Drachen reich belohnt, etwa mit einem Ring, der drei Machtpunkte verleiht, oder mit dem Kriegshammer Godansthunyr. Im Gespräch mit Hylea steigt ihr dann direkt mit „Wie kann ich die Dinge wieder werden lassen, wie sie einst waren?“ ein und natürlich verspricht ihr auch auf diesem Lösungsweg am Ende, die Seelen zurück zu ihren Körpern zu leiten.


Die alte Königin und der neue König

Die dritte Gottes-Quest führt euch nach Altlied und zwar zu Galawains Schlund. Betretet den großen Kreuzweg und wartet, bis Einden sein Gespräch mit Desthwn beendet hat. Sprecht danach mit Einden und erklärt ihm, dass ihr euch um Sul kümmern könnt. Danach geht es weiter in den Nordwesten der Höhle, wo ihr Desthwn von eurer Vision erzählt und so einen Schlüssel zu Galawains Schlund erhaltet. Öffnet mit dem die Tür hinter Desthwn und bereitet euch darauf vor, jede Menge Löwen um die Ecke zu bringen. Ignoriert den Aufstieg auf der linken Seite und kämpft euch den Weg in östlicher Richtung frei. Bewegt euch dabei möglichst im Spähmodus, um alle Fallen aufzuspüren. Bei der Brücke haltet ihr euch nordöstlich, bis ihr zu einer lebendigen Wand aus Ranken gelangt. Untersucht diese und schleicht euch durch sie hindurch – alternativ folgt ihr dem Umweg in Richtung Südosten, der jedoch noch einige weitere Feinde und Fallen für euch bereithält.

Bei Sul angekommen, wartet eine Entscheidung auf euch: Werdet ihr euch Sul oder Oernos anschließen? Gleich vorneweg: Galawain kann in beiden Fällen mit eurer Entscheidung leben und auch die Belohnung am Ende der Quest fällt gleich aus. Wählt also entweder „Ich kümmer mich um Oernos.“ oder „Sul ist nicht der rechtmäßige Meister.“ aus. Wenn ihr letztere Option anklickt, habt ihr noch eine Möglichkeit, euch den folgenden Kampf zu erleichtern: Wählt, wenn möglich, eine der klassenspezifischen Antworten, um Irensî davon zu überzeugen, nicht in den Kampf einzugreifen. Jetzt habt ihr es nur noch mit den Löwen zu tun, die ihr leicht besiegt. Wollt ihr dagegen für die Löwin und ihre Junge kämpfen, sagt Irensî, dass ihr euch um Oernos kümmern werdet. Ihr findet den Bären im Nordweste der Höhle, wo er jedoch erst nach dem Gespräch mit der Löwen-Anhängerin auftaucht. In dem Fall könnt ihr Einden mit einigen klassenspezifischen Antworten davon überzeugen, nicht in den Kampf mit den Bären einzugreifen, was euch auch hier eure Aufgabe spürbar erleichtert. Egal für welche Seite ihr euch auch entscheidet, kehrt danach zuerst zu Desthwn zurück, von dem ihr das Schwert Katzenkralle erhaltet, bevor ihr Galawain von eurem Erfolg berichtet. Versprecht dem Gott, dass ihr Thaos folgt und ihn zur Strecke bringt. Außerdem verlangt er von euch, dass ihr die Essenzen der Toten an die Überlebenden weitergebt, damit diese stärker werden.


In das Weiße Nichts

Rymrgard ist durchaus bereit, euch seinen Segen zu geben, doch sollt ihr ihm erst einen Gefallen erweisen. Reist zum Nordwesten von Altlied und sucht in Mittagsfrost nach dem Frostbruch, um ihn mit dem Splitter zu versiegeln, den ihr nach eurer Vision in euren Händen haltet. Kaum habt ihr einen Fuß in seinen heiligen Tempel gesetzt, schon werdet ihr von der Priesterin Vesgel in eure Schranken gewiesen: Einzig der Schrein im Ostflügel steht im Moment Besuchern offen, alle anderen Bereiche sind nicht zugänglich. Da überall Bleichelfpaladine patrouillieren, müsst ihr euch sehr vorsichtig durch die Gänge bewegen – zumindest wenn ihr keinen offenen Konflikt vom Zaun brechen wollt. Wenn ihr bereits Mechanik-Wissen von 8 oder höher besitzt, haltet euch links und schlüpft durch die verschlossene Tür, sobald keine Wachen mehr in Sichtweite stehen. Ohne den notwendigen Schlossknacken-Skill müsst ihr euch dagegen erst den passenden Schlüssel besorgen. Bewegt euch in dem Fall zu dem Raum mit der weißen Statue im Osten und wartet dort, bis alle Paladine ausreichend weit weg stehen. Knackt dann das Schloss der Holzkiste (2 bis 3 Mechanik) und nehmt den Blauen Kristallschlüssel an euch. Mit dem kehrt ihr zur westlichen Tür zurück und öffnet diese, sobald ihr von der Wache alleine gelassen werdet. Haltet euch nach der Tür sofort links, da regelmäßig ein Priester durch die rechte Tür die Kammer betritt. In dem kleinen Verbindungsflur wendet ihr euch erst der Tür im Süden zu, die ihr mit Mechanik 2 bis 3 öffnet. Betretet den Raum und öffnet die Truhe (Mechanik 5 bis 6), in der ihr den Weißen Kristallschlüssel findet. Mit dem lässt sich jetzt die Tür im Norden aufschließen.

Schleicht im Spähmodus in die nördliche Kammer, entschärft die Falle und haut dann erst die Gegner um. Weiter geht es durch die Steinwand rechts, jedoch müsst ihr die erst mit einer geheimen Bodenplatte herunterfahren lassen, die ihr ebenfalls nur im Spähmodus entdeckt. Über diesen Zugang erreicht ihr die Halle, in der ihr Frostbruch und einen Mann namens Glasvahl vorfindet. Der Priester ist nicht allzu begeistert davon, dass Rymrgard den Spalt für immer schließen will, schließlich wollen er und die anderen Bleichelfen den Frostbruch durchqueren und so das Weiße Nichts betreten. Ihr könnt die Situation im Folgenden auf drei Arten klären:
  • Den Priestern den Eiskristall geben und so wider Rymrgands Wunsch handeln => ihr könnt die Quest nicht mehr erfolgreich abschließen.
  • Mit 17 Entschlossenheit die Priester davon überzeugen, ihren Plan aufzugeben und Mittagsfrost zu verlassen => Ihr schließt die Quest ab und spart euch einen knackigen Kampf.
  • Alle Bleichelfen töten => Auch auf die Art erfüllt ihr den Wunsch von Rymrgand, doch werdet ihr euch durch den Tempel kämpfen müssen.
Wenn ihr die Priester besiegt oder vertrieben habt, geht zum Podest und schließt das Loch mit Rymrgands Splitter. Habt ihr zu diesem Zeitpunkt noch die Quest „Gefängnis aus Eis“ im Tagebuch, dann räumt, falls nötig, den Weg bis zum Ausgang des Tempels frei und stattet dann der gefangenen Alwah einen Besuch ab. Danach geht es zurück nach Teir Evron. Im Gespräch mit Rymrgand antwortet ihr wie folgt, um den Gott zufrieden zu stellen:
  • „Das war es, was deine Vision befahl.“
  • „Thaos ix Arkannon, den Mann, der für meine momentane Pein verantwortlich ist.“
  • „Was jetzt?“
  • „Ich suche Thaos in Sonne im Schatten auf.“
Zu guter Letzt verlangt Rymrgand von euch, dass ihr die Seelen der Entropie übergebt. Versprecht es ihm und sein Segen ist euch gewiss.


Akt 3: Kleinere Aufgaben
Das Versiegelte Sendschreiben

Im Nordosten der Ulmenküste trefft ihr auf einen sterbenden Mönch, der euch eine Schriftrolle in die Hand drückt und euch bittet, diese zu den Mönchen in die Taverne von Zwillingsulmen zu bringen. Wenn ihr die Schriftrolle an euch nehmt, habt ihr die Wahl, ob ihr das Siegel brecht und einen Blick riskiert oder ob ihr sie sorgfältig und ungeöffnet in eurem Rucksack verstaut. Falls ihr 18 Gewandtheit besitzt, könnt ihr das Schriftstück außerdem sehr vorsichtig öffnen und anschließend wieder verschließen, ohne auch nur eine Spur eurer Tat zu hinterlassen. Die Mönche des Ordens findet ihr im Himmlischen Bäumchen, der Taverne von Herdlied – und zwar im nordöstlichen Zimmer. Sprecht mit dem Obermönch und übergebt ihm die Schriftrolle.  Wenn ihr das Siegel unversehrt gelassen habt, erhaltet ihr von dem Ordensbruder aus Dankbarkeit den Kleinschild Aila Braccia. Habt ihr dagegen das Siegel gebrochen und die Schriftrolle gelesen, greifen euch die Mönche an.


Harte Verhandlungen

Vor dem Eingang der Taverne Himmlisches Bäumchen in Herdlied trefft ihr auf den vailianischen Kaufmann Rinatto, der euch erbost davon berichtet, dass ihm Händlerin Alarhî minderwertige Ware verkauft hat. Der Vailianer bittet euch, mit allen Mitteln sein kostbares Kupfer zurückzuholen. Wenn ihr seinem Anliegen nachgehen wollt, findet ihr die Händlerin im linken Glanfathaner-Haus, im Norden von Herdlied. Doch dort wartet nicht nur Alarhî auf euch, sondern auch einige grimmig dreinschauende Stammeskrieger. Jetzt habt ihr die Wahl: Setzt ihr Rinattos Forderung im Dialog durch, kommt es zwangsläufig zum Kampf – und die Händlerin entpuppt sich als Druidin in Wolfsgestalt. Kehrt nach eurem Sieg zu Rinatto zurück und ihr erhaltet neben einem Rufmalus für die Zwillingsulmen auch Zugang zu sämtlichen Waren in seinem Portfolio – zu einem angemessenen Preis, versteht sich. Glaubt ihr dagegen den Worten der Händlerin – dass Rinatto sie nach dem eigentlich fairen Deal übers Ohr hauen will –, bittet Alarhî euch, den raffgierigen Kaufmann aus Zwillingsulmen zu vertreiben, bevor die Gastfreundschaft der Glanfathaner überstrapaziert  wird und Rinatto die Siedlung auf seinem Rücken statt auf seinen Füßen verlässt. Der will davon jedoch zuerst nichts wissen, egal welche Art der Drohung ihr auch auswählt. Sobald er wutentbrannt seine Hand gegen euch erhebt, wird er von einer Wache niedergestreckt – Streit zwischen Fremden wird in Zwillingsulmen nicht toleriert, erklärt er euch. Kehrt anschließend zu Alarhî zurück, um eure Belohnung zu erhalten: 1.200 Kupferstücke und einen Rufbonus bei Zwillingsulmen.


Gesang der Wildnis

Im Südwesten von Altlied trefft ihr auf den Sänger Delem, der sein musikalisches Können mit dem Verzehr von exotischen Singvögeln verbessern will. Also bittet er euch, ihm drei seltene Exemplare zu bringen. Wenn ihr seiner merkwürdigen Bitte nachgehen wollt, besucht die folgenden drei Orte:
  • Das Nest, erreicht ihr über den Zugang im Nordwesten der Nordlandschaft – den Wolkensinger findet ihr in einem Nest an der Felswand, wenn ihr euch rechts haltet.
  • Ulmenküste – den Scherbenflügel-Singvogel findet ihr in dem Busch direkt am Adra-Bogen.
  • Herdlied – den Tiam-Singvogel findet ihr in einer Kiste in dem rechten Glanfa Haus im Norden des Bezirks.
Während ihr an die ersten beiden Vögel problemlos gelangt, hat die Besitzerin des Tiam-Singvogels, Llensî, etwas dagegen, dass ihr Haustier von einem verrückten Sänger gegessen wird. Ihr könnt euch den Vogel dennoch schnappen oder sie mit ausreichend Intelligenz sogar davon überzeugen, dass es besser ist, den Vogel frei zu lassen statt ihn in einem Käfig zu halten. Kehrt mit allen drei Vögeln zu Delem zurück, entweder um seinem Wunsch nachzukommen oder um ihn letztlich doch davon zu überzeugen, dass sein Plan Irrsinn ist. Letzteres gelingt euch nur, wenn ihr 14 Wahrnehmung, 13 Intelligenz und 14 Entschlossenheit besitzt – denn für jeden der drei Vögel müsst ihr den Sänger erneut übereden. Gelingt euch das, haben alle drei Tier zwar ihre Freiheit wiedererlangt, doch erhaltet ihr dafür neben Erfahrung nur einen Rufmalus bei Zwillingsulmen. Unser Tipp: Lasst ihn zumindest einen der Vögel verspeisen. So bekommt ihr neben einem Rufzuwachs nämlich auch den Buff Lied des Himmels, der eure Schadensreduktion (Schock) um zwei und die Wahrnehmung um einen Punkt erhöht.

Achtung: Auf der nächsten Seite folgt der (kurze) Akt 4 mit einer Mission und dem Endkampf. Blättert nur weiter, wenn ihr wirklich Hilfe dazu braucht (was durchaus sein kann, der Endgegner ist ziemlich hart zu knacken).
 
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 27. März 2015 - 23:33 #

Viel Erfolg beim Lesen! Die Komplettlösung ist jetzt komplett :-)

Fabes 14 Komm-Experte - 2518 - 27. März 2015 - 23:51 #

War mir zu anstrengend, wofür gibt es text to speech?

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 28. März 2015 - 1:33 #

hab die ersten stunden hinter mir und das spielt hat für mich potential auf den titel "spiel des jahres". es ist wie wenn man sich in ne warme, oldschool-rpg decke einkuschelt! grossartig!

Mazrim_Taim 16 Übertalent - 4088 - 28. März 2015 - 3:06 #

Bin zwar erst in der ersten Stadt aber mir gefällt das nicht nur die alten Tugenden übernommen wurden sondern auch aus den Fehlern/Marotten gelernt worden ist.
Ich finde es cool nicht nur ein Hauptcharakter zu haben sondern auch noch welche "anwerben" kann (also selber weitere basteln) oder eben "klassisch" andere NPCs in die Gruppe aufnimmt.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29632 - 28. März 2015 - 7:37 #

Der Front-Barde klingt interessant. Wenn ich das Spiel hätte, würde ich wohl mit so einem Build starten.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 28. März 2015 - 10:46 #

Ich habe ihn genommen. Hatte zuletzt immer einen Schurken gespielt aber wollte doch mal was neues ausprobieren und so habe ich einen Gottähnlichen Sänger ausgewählt. ;)

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65104 - 28. März 2015 - 11:19 #

Na da bin ich aber froh, dass ich auch ohne Guide schon selbst "den perfekten Waldläufer" gebastelt habe ;) Hab als Begleiter die Antilope als Tank.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 28. März 2015 - 13:09 #

"Die Antilope als Tank" – großartig!

Starslammer 15 Kenner - 2904 - 28. März 2015 - 20:49 #

Nicht einen Tiger im Tank? ;-)

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 28. März 2015 - 13:35 #

Netter Guide ich habe ja leider nie Baldur's Gate 2 Gespielt habe es zu spät versucht nachzuholen habe einfach keinen Zugang gefunden alles irgendwie zu Umständlich. Deshalb war mein Kauf von Pillars of Eternity auch nicht ohne Risiko aber meine Fresse habe ich Spaß damit^^ Ich Feier auch die kleinen Komfort Änderungen es Spielt sich einfach gar nicht Zäh.

nikk9 14 Komm-Experte - 2669 - 28. März 2015 - 14:34 #

Ist jemand zufällig schon weit genug um ein paar Infos darüber geben zu können, welche Klassen die möglichen Begleiter NACH dem Zauberer den man im ersten Dorf trifft haben?

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 28. März 2015 - 14:46 #

Ich arbeite gerade am Gefährten-Teil und er dürfte bald fertig sein :-)

Schon mal als Spoiler:

Aloth - Zauberer

Edér - Kämpfer

Durance - Priester

Trauernde Mutter - Medium

Hiravias - Druide

Kana Rua - Sänger

Pallegina mes Rèi - Paladin

Sagani - Waldläufer

nikk9 14 Komm-Experte - 2669 - 28. März 2015 - 14:47 #

Vielen Dank dafür! :)

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 28. März 2015 - 14:47 #

Du bekommst wenn du der Hauptquest Folgst auf jeden Fall im Selben Dorf noch einen Krieger danach Folgt ein Sänger weiter bin ich noch nicht.

Da war ich ein paar Sek zu Spät^^

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 28. März 2015 - 16:01 #

Wobei nichts dagegen spricht, im Dorf gleich mal zwei neue Gefolgsleute zu generieren. Kann man ja später immer noch in der Festung zurücklassen. Wenn man es übers Herz bringt...

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 28. März 2015 - 17:07 #

Da Würde ich vor allem einen Schurken Empfehlen wenn man Selber keinen Spielt da einen doch einiges entgehen kann ohne Schlösser Knacken.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 30. März 2015 - 15:05 #

Macht das Spiel auch ein wenig einfacher, gleich sein Geld in Verstärkung zu investieren ;-)
Da ging der Bär in der ersten Höhle und der Tempel auf einmal entspannt.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2015 - 17:06 #

Ich habe sowohl den Tempel als auch diese Höhle am Strand mit den Darkspores zu zweit versucht (Paladin + Zauberer) und hatte null Chancen. Die Höhle ging dann zu dritt, der Tempel zu viert.

Equi 14 Komm-Experte - 2012 - 28. März 2015 - 16:08 #

Ich fang es demmächst auch an, bin mir aber äußerst unschlüssig ob ich den Expertenmodus wählen soll. Hat denn jemand Erfahrung mit diesem? Ist es auch im ersten Spieldurchlauf anständig spielbar? Besonders die Anmerkungen "keine detaillierten Questupdates" und "keine AOE Vorhebungen" machen mir Sorgen. Ersteres, weil ich befürchte dann ab und an überhaupt nicht zu wissen was zu tun ist, und letzteres wegen der Aussicht auf ständigen Quickload in Kämpfen, da ich mal wieder meine halbe Gruppe mit friendly fire geröstet habe.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 28. März 2015 - 17:03 #

Also ich für meinen Teil mag die Komfortfunktionen des Spiels und das Sicherheitsnetz mit den Verstümmelungen und hab es nicht allzu lange mit dem Expertenmodus ausgehalten. :-)

Du kannst natürlich auch den Expertenmodus deaktiviert lassen und einzelne Einstellungen, auf die du verzichten kannst, in den Optionen deaktivieren.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 28. März 2015 - 20:32 #

Ich würde eher abraten. Ich finde normal schon recht anspruchsvoll (wobei ich gerade eine Phase habe, wo mir die Kämpfe etwas zu leicht sind), aber du kannst jederzeit auf Hart hoch -- der Expertenmodus ist glaube ich nicht mehr deaktiviertbar. Außerdem glauabe ich, ist es schwerer, die Kampfmechanik zu kapieren, wenn du da keine Hilfs-Mouseovers hast, oder was immer der Expertenmodus genau ausschaltet.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 28. März 2015 - 20:32 #

So, Version 2 des Guides ist live, mit allen Gefährten/Quests.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26490 - 28. März 2015 - 22:31 #

Super, endlich mal wieder ein GG-Guide!

Fabes 14 Komm-Experte - 2518 - 29. März 2015 - 13:48 #

Sehr schön.

Toxe (unregistriert) 28. März 2015 - 20:35 #

"Eisenurteil" klingt ja irgendwie seltsam.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 29. März 2015 - 9:34 #

Das ist eine der etwas abenteuerlichen Übersetzungen im Spiel. Eisenprüfung oder Prüfung des Eisens wäre näher am Englischen gewesen, klingt aber auch seltsam.

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 28. März 2015 - 20:49 #

Schön ausführlicher Guide. Weiter so!!

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 28. März 2015 - 21:00 #

Ich habe jetzt noch mal neu angefangen nach etwa 20 Std weil ich mit meiner Helden Zusammenstellung nicht Zufrieden war. Aber das geht dann recht fix mit den Möglichkeiten dem einen das Spiel gibt wie Geschwindigkeits Beschleunigung usw.

Vampiro Freier Redakteur - - 121751 - 28. März 2015 - 21:07 #

Gute Sache!

Das mit den Gefährten ist ein toller Tipp. Da spricht doch ziemlich viel für einen Rogue/Assassin als Startchar.

Man muss aber wohl zweimal durchspielen (mindestens), viele Begleiter, fast keine, viele töten, fast keine töten usw. Ja, ich meine Steam Achievements ;) Wobei sich gerade für den mehr oder minder Solotrip ja auch eher ein Stealthcar anbieten könnte.

Ricarda 09 Triple-Talent - 258 - 29. März 2015 - 1:21 #

Klasse, danke; vor allem die allgemeinen Tips sind ja auch nach zwei Tagen noch sinnvoller als nach einer Woche Spiel, auch wenn ich zB die Gefährten-Dinge nicht lese, sondern selbst herausfinden will.

Endamon 15 Kenner - 3893 - 29. März 2015 - 8:43 #

Schöner Guide! Danke für die Mühe!

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 29. März 2015 - 14:46 #

Danke für den tollen Guide. Schön zusammengestellt und übersichtlich.

Graschwar 14 Komm-Experte - 1938 - 30. März 2015 - 16:07 #

Lohnt es sich eigentlich manche Attribute aufs Maximum zu treiben? Oder lieber schön ausgewogen? Weil eigentlich sind Kultur und Rasse ja ziemlich uninteressant, man kann ja immer nachjustieren indem man zurückgeht.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2015 - 17:11 #

Würde ich nicht so sagen, Kultur + Rasse haben schon Auswirkungen. Zum einen die Bonus-Punkte, die dir eben erlauben, die i.d.R. zwei Hauptfertigkeiten (goldener Stern) besser zu steigern, oder noch ein Pünktchen oder zwei für ein Nebenattribut (silberner Stern) zu haben. Und zum anderen haben Kultur und Rasse Einfluss auf die Dialoge, habe ich schon an zwei Stellen bemerkt, und als Gottähnlicher kannst du keine Helme anziehen. Nun sind die meisten Helme rein kosmetischer Natur, aber manche bringen eben auch Boni.

Attribute auf Maximum bringt keinen Extrabonus, soviel ich weiß, ansonsten kann das natürlich schon sinnvoll sein, wenn es ein Hauptattribut deines Helden ist.

Graschwar 14 Komm-Experte - 1938 - 30. März 2015 - 17:45 #

Na, ich bezog mich ja auf das gesteigerte Maximum bzw. Minimum (So habe ich meinem Todesähnlichen auch 20 Dex gegeben). Ansonsten spielt es dann aber keine so große Rolle für die Attribute, da man die Veränderungen durch Rasse oder Kultur rückgängig machen kann, in dem man über "zurück" die Werte wieder anpasst (gibt mir meine Kultur +1 Gewandheit, aber ich will das gar nicht auf 11, sondern auf 10 haben, dann gebe ich einfach nur 9 in der Attributsverteilung).

Kann ich abschließend noch fragen, wie du oder ihr, folgende Verteilung findet (Schurke)?

14(Macht) 10(Verfassung) 20(Gewandheit) 14(Wahrnehmung) 10(Intelligenz) 10(Entschlossenheit)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2015 - 21:06 #

Jetzt verstehe ich, was du meinst. Aber wieso "rückgängig machen"? Du erhältst schlicht bestimmte Boni, und natürlich brauchst du die dann vorher nicht zu vergeben.

Da ich den Scurken noch nicht gespielt habe, kann ich mich zu deinem Build nicht äußern, aber ich würde vermuten, dass du eher noch ein paar Punkte von Macht auf Verfassung umschiften solltest.

Aber noch mal zu "Max Stats": Von den Kampfwerten etc. mal abgesehen, bringt es durchaus was, in jedem der Attribute möglichst einen Charakter mit Maximal oder zumindest sehr hohem Wert zu haben: Bereits in Akt 1 und 2 gibt es bestimmte Dialogoptionen nur, wenn du beispielsweise Intelligenz oder Dexterity 18 hast.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 30. März 2015 - 23:10 #

Der Schurke ist eine Dmg-Sau, deswegen hab ich meinem sogar noch mehr Macht verpasst und dafür die schlechten Werte noch weiter gesenkt.

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 31. März 2015 - 0:23 #

Mein Babar hat auch 20 Macht das ist schon keine Schlechte Idee er Trägt halt Gegenstände die seine Verfassung und Entschlossenheit etwas weiter verbessern.

Graschwar 14 Komm-Experte - 1938 - 31. März 2015 - 18:20 #

Also ich denke ich versuch es jetzt erstmal mit

16 9 20 14 10 9

immerhin gehen die Entwickler bei den NPCs auch nicht niedriger als 9.

Danke für die Hilfe, ich freu mich übrigens über jede Anmerkung, also nochmal danke an alle die sich eingebracht haben.

Schaumkelle 10 Kommunikator - 486 - 31. März 2015 - 2:37 #

Also ich verstehe nicht recht was das soll, einen Schurken soviel Dex zu geben. Scheint mir eine recht blinde Wahl zu sein, zumindest so wie ich das System hier bei PoE verstehe.

Dex bringt Aktionsgeschwindigkeit ok, aber letztendlich auch nur Reflexe als devensiver Wert, dieser wiederum ist lediglich dafür da um Explosionen u.ä. auszuweichen.

Sollte man als Nahkämpfer nicht auch einen ansprechenden Wert an Abwehr haben, den man wiederum durch Entschlossenheit und Wahrnehmung bekommt. Auch erhöht man den direkten Schaden über Macht und die Zielsicherheit bekommt man ja auch nicht durch Dex oder allgemein durch die Charakterattribute, sondern nur über andere Fähigkeiten.

Mein Hauptcharakter ist ein Medium, den ich als beidhändigen Nahkampfschnitzler/zauberer spiele. Attribute sind 14/14/13/13/13/13 und er macht die meisten kritischen Treffer und auch den meisten Schaden bei mir in der Gruppe. Spiele auf dem vorletzten Schwierigkeitsgrad.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 31. März 2015 - 8:28 #

Unterschätze Gewandtheit und die davon gewährte Erhöhung der Aktionsgeschwindigkeit nicht. Der Schurke ist nun mal eine Klasse, die auf viele schnelle, direkt hintereinander abfolgende Angriffe setzt.

Eine blinde Wahl ist es auch nicht, schließlich empfehlen die Entwickler den Wert für Schurken nicht umsonst in der Charakterauswahl - und die müssten ihre Klassen am besten kennen.

Ich hab meinen Schurken auch 18 Gewandtheit verpasst, dazu 20 Macht, je 14 Intelligenz und Wahrnehmung und dafür weniger Entschlossenheit und Verfassung - eine tödliche, aber zerbrechliche Killermaschine :-)

Schaumkelle 10 Kommunikator - 486 - 31. März 2015 - 11:26 #

Na die blinde Wahl habe ich dann wohl eher getroffen, da ich im Expertenmodus von Beginn an spiele und diese Empfehlungen vom Entwickler nicht sehen kann. Was aber auch gut so ist, soll ja nicht die letzte Runde gewesen sein. Dennoch denke ich, grad auch auf den höheren Schwierigkeitsgraden, dass da ein wenig mehr Überlebensfähigkeiten nicht die schlechteste Wahl sind.

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 31. März 2015 - 0:24 #

Kultur und Rasse sollte man nicht nach den Attributen wählen das stimmt schon.Da man das ey nachjustieren kann.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2015 - 21:01 #

So, Version 3 des Guides ist nun online, inklusive Akt 1 nebst Nebenquests :-)

Mclane 22 Motivator - P - 33119 - 30. März 2015 - 21:18 #

Heiliges Blechle, das ist ja mal ne Fleißarbeit.

Gustel 15 Kenner - 3706 - 30. März 2015 - 22:57 #

Erstmal ein riesen Lob für den Fleiß. Vielleicht habe ich es übersehen aber mir scheint so das eine kleine Nebenaufgabe noch fehlt und zwar an der kaputten Brücke nach Trutzbucht mit der verlorenen Ladung... Möchte jetzt hier nicht spoilern, falls das nicht reicht als Hinweis gern eine PM an mich.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 30. März 2015 - 23:05 #

Gehört mit zum zweiten Akt, kommt also noch :-)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 31. März 2015 - 7:21 #

Ich schlepp auch das ganze Spiel ne tote Katze mit mir rum wenns sein muss. Hatte das einfach mal mitgenommen, irgendwer wird's brauchen, immer ;-)

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 31. März 2015 - 17:48 #

Das erinnert mich aber stark an die Kettensäge und deren Benzin...

Gustel 15 Kenner - 3706 - 31. März 2015 - 10:40 #

Oki, man kann sie auch schon im 1. Akt lösen. Aber gut welchen Akt man Sie dann zuschiebt, weiß ich nicht. Hauptsache sie geht nicht verloren ;)

patt 19 Megatalent - 16690 - 30. März 2015 - 23:13 #

Irgendwie wird meine Burg beim Steuern eintreiben immer von Banditen überfallen. Sollte ich um meine Burg einen Sicherheitswall bauen ?

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 30. März 2015 - 23:20 #

Alles hilft, was die Sicherheit deiner Burg steigert. Dazu gehören die Verteidigungsanlagen genauso dazu wie die Einheiten, die du einstellen kannst. Die monatlichen Kosten sind sie allemal wert.

patt 19 Megatalent - 16690 - 30. März 2015 - 23:21 #

Alles klar. Danke für die schnelle Antwort.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 31. März 2015 - 0:04 #

Cool, dass ihr eine richtige Komplettlösung macht. Großes Lob!

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 31. März 2015 - 6:42 #

hat schon jemand rausgefunden was man mit dem hund machen kann den man in goldtal im schwarzen hnd mitnehmen kann? oder ist das ein running gag?

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 31. März 2015 - 7:56 #

Du kannst mehrere solcher tierischen Begleiter im Spiel finden. Einfach in den zugehörigen Slot ziehen und er rennt mit der Gruppe durch die Welt, kämpft aber nicht mit.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 31. März 2015 - 9:01 #

Sehr guter Guide. Ist ja selten dass eine Komplettlösung gemacht wird aber das Game hat es auch verdient. Ich jedenfalls werde es möglichst ohne Hilfe probieren, nur wenn alles nicht weitergeht dann schaue ich mal hier rein oder im WWW. Jetzt verstehe ich auch warum die schon an einer Erweiterung sitzen...also auf die freue ich mich jedenfalls mehr als auf die DLC´s von DA I. Das PoE hat echt eine sehr gute Atmosphäre.

Funatic 20 Gold-Gamer - - 24650 - 31. März 2015 - 9:27 #

WARNUNG an alle die schon am spielen sind: geht nicht in raedrics burg bzw spielt nicht das quest. es gibt nen fiesen bug der das verlasen der burg verhindert. ausserdem crasht der bug, wenn er einmal aufgetreten ist, scheinbar auch savegames die ausserhalb der burg gemacht wurden. gibt schon seitenweise threads dazu und gestern hat es auch meinen bruder erwischt. ist euch der bug im test nicht begegnet? finde sowas immer extrem ärgerlich. hoffe es wird bald gepatcht. bis dahin mache ich nen bogen um den fürsten!

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 31. März 2015 - 9:40 #

Danke für den Tipp, da mach ich nachher doch noch nen kleinen Umweg ,-)

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 31. März 2015 - 9:53 #

Nope, hab die Quest mehrfach gemacht, bisher keine Probleme. Aber dennoch eine gute Warnung. Dank dir

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 31. März 2015 - 10:38 #

Ich habe keinen Bug erlebt bei dieser Quest, überhaupt kein Problem. Man kann auch zwischendrin über die Kanalisation wieder raus bzw. nach Abschluss auch alternativ einfach durchs Haupttor.

Auch wenn es bei manchen einen Bug zu geben scheint, sehe ich keinen Grund für eine generelle Warnung.

Schaumkelle 10 Kommunikator - 486 - 31. März 2015 - 11:28 #

Auch bei mir, keinerlei Probleme mit der Burg.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 31. März 2015 - 9:30 #

Das ist gut zu wissen mit dem Bug. Wollte heute abend da reingehen.
Ist aber ein heftiger Bug.....

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 31. März 2015 - 10:07 #

Vielleicht hab ich ja was in den Einstellungen übersehen, es nervt mich in den mittlerweile strategisch anspruchsvollen Kämpfen tierisch, einen Gruppen Chara zu finden. Rein reflexartig klicke ich Heilsprüche gern auf das Charaportrait. Und jedesmal läuft der Priester weg ;-)
Auch wäre es schön mit dem Mauszeiger über ein Portrait zu gehen und die Figur dann z.B. blinken zu sehen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 31. März 2015 - 10:39 #

Das stört mich auch, trägt zur extremen Unübersichtlichkeit der Kämpfe bei.

Gustel 15 Kenner - 3706 - 31. März 2015 - 11:07 #

Ah... und ich dachte das ist ein Bug und hab mich immer gewundert warum der einfach nicht die Leute heilen will! Das sollte wirklich unbedingt behoben werden!

Qarlynd 12 Trollwächter - 968 - 31. März 2015 - 11:58 #

Die Heilsprüche sind doch meist auf einen Bereich konzentriert.
Es ist also nicht nötig einen spezielen Char auszuwählen.
Einfach in die nähe, der zu heilenden Chars, klicken.

Nekekami212 13 Koop-Gamer - 1639 - 1. April 2015 - 15:49 #

Nur das ich in dem Pixelhaufen manchmal gar nicht erkenne, welcher der richtige Charakter ist. Einfach in den Haufen "reinheilen" klappt zwar auch, finde ich aber irgendwie unbefriedigend... irgendwie falsch...

Qarlynd 12 Trollwächter - 968 - 10. April 2015 - 22:18 #

Mir ist aufgefallen, dass das klicken auf die Portrais seit dem neustem Patch zu funktionieren scheint.

Kann auch daran liegen, das ich nach dem Patch die Einstellung für den Hintergrund beim ui angemacht hab.
Jedenfalls werden nun Zauber auf den Bereich der entsprechenden Person gesprochen.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 31. März 2015 - 10:51 #

Mal eine andere Frage. Kann man das Game auch offline spielen ohne bei Steam angemeldet zu bleiben? Ich habe das Gefühl das Steam macht im Hintergrund meinen Rechner immer langsamer....

Geht es nach dem Start dann das Steam zu beenden oder speichert das Game in der Steam-Cloud?

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 31. März 2015 - 11:11 #

Probiers mal aus. In Steam auf Offline-Modus gehen und dann Spiel starten. Kann aber sein, daß dann keine Achievements getriggert werden.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 31. März 2015 - 11:16 #

Hmm. Werde ich mal machen. Die Achievements interessieren mich sowieso nicht, von daher vielleicht klappt es ja.

Kann es aber erst heute abend bzw. morgen dann berichten ob es geklappt hat.

Oder jemand von Euch kann es gerade mal ausprobieren...vielleicht jemand der Urlaub hat...und nicht mehr loskommt von PoE...

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 14. April 2015 - 11:15 #

Man kann das Game ohne Probleme Steam-Offline spielen. Wie gesagt die Archievments interessieren mich eh nicht. Für das updaten und Patches muss man aber wieder sich einloggen aber das ist ja klar.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 1. April 2015 - 7:48 #

Nach ca. 20 Stunden nervts. Tiefendungeon als Beispiel. Ok, ich mach mal da weiter, ah, ein Oger. Um die Ecke, oh, 2 Oger. Nagut rasten, um die Ecke, ihr wisst schon, 3 Oger... Oder in einem Tempel, ok, Tempelwächter, Tempelwächter und Kultisten und noch Fanatiker. 2, 3 Kämpfe, rasten. Dann wieder raus aus dem Dungeon, neues Campingmaterial kaufen, rein ins Dungeon. Die Items reißen es mal gar nicht. Da dir Gegner hauen einfach nichts bringt nach dem erforschen, außer Massen an Crap Items, sichern, schleichen erkunden durchlaufen, ok nix wichtiges, neuladen runter in die nächste Ebene. GÄHN!
Also Baldurs Gate 2 ist einfach in allem (bis auf die Grafik) um längen besser.
PoE ist sehr kampflastig, und dafür nerven die unkomfortablen Kämpfe zu sehr. Der Vergleich mit Icewindale liegt mittlerweile für mich näher als mit BG.
Gestern hatte ich einfach keinen Bock mehr.

Schaumkelle 10 Kommunikator - 486 - 1. April 2015 - 8:57 #

Spielst du den Pfad der Verdammnis?

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 1. April 2015 - 9:17 #

Vielleicht auf "leicht" spielen, so daß das Kampf-Erkunden-Gespräche-Verhältnis sich etwas vom "Sinnlos-Kämpfen" wegverlagert?

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 1. April 2015 - 9:46 #

Dann würde ich mich irgendwie alt fühlen ;-) Spaß beiseite, ätzend das man sich schon an jedem Trashmob richtig abarbeiten muss.

Michel07 (unregistriert) 1. April 2015 - 12:34 #

Das Spiel ist leider voller schwerwiegender Fehler:
Beim Ausrüsten von Items per Doppelklick gehen Fähigkeiten und Attribute verloren.
Wer als Ranger spielt, verliert urplötzlich seinen tierischen Begleiter.
In Raedrics Burg sollte man auch noch nicht, die Quest ist nicht fertig zu spielen , gespawnte Gegner bleiben einfach , die Party bleibt ständig im Kampfmodus.
Das Spiel ist eines der unfertigsten Spiele der letzten Jahre, haarsträubend!

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 1. April 2015 - 13:13 #

Also ich habe bisher keine Probleme mit Bugs. Alles tadellos.
Zudem sind die ja schon am basteln an einem Patch.

Wenn die Fehler so schwerwiegend wären wie Du sagst müssten hier doch alle nur noch Fluchen und die GG-Redis hätten garantiert auch schon was dazu gesagt oder eine Warnung den Spielern durchgegeben...

Vielleicht liegt es ja an Deinem System?

Was sagt GG dazu zu den Bugs die genannt werden? Habt Ihr da ein Statement zu bzw. was wisst Ihr direkt vom Hersteller dazu?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 1. April 2015 - 13:33 #

Habe noch keinen mittelgroßen oder großen Bug erlebt, nur in einem Kampf (zuälligerweise in Raedrics Burg, die ansonsten bei mir problemlos lief) konnte ich einen Helden nicht mehr steuern (also ohne dass er Dazed gewesen wäre oder so), und ein zappelnder, wohl schon toter Gegner versperrte noch mehrere Sekunden lang eine Tür.

Die deutsche Fassung ist natürlich voller Übersetzungsbugs, aber das ist hier ja nicht gemeint.

Michel07 (unregistriert) 1. April 2015 - 13:40 #

Schaut hier, die meisten Bugs sind Euch vieleicht gar nicht aufgefallen:
http://forums.obsidian.net/topic/73757-list-of-bugs-that-everyone-should-know-about-game-breaking/

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 1. April 2015 - 13:52 #

Wenn das dort im offiziellen Forum von der Herstellern steht werden die sich der Bugs auch umgehend widmen und den Patch dann rausbringen.
Aber hier so tun als würde das Spiel nicht spielbar sein und 100000 Bugs haben ist doch übertrieben. Da kenne ich Games die waren bei weitem verbuggter und unspielbar gewesen.

Also Geduld und der Patch wird kommen. Das Game läuft ja nicht weg...LOL

Michel07 (unregistriert) 1. April 2015 - 14:20 #

Es ist momentan nicht ohne Abstriche spielbar, wenn man ranger gewählt hat, kann man nicht weiter spielen, der Begleiter ist weg.
Vielleicht erst mal lesen und denken.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 2. April 2015 - 8:11 #

Jetzt hatte ich dochmal einen kleinen Bug in der Burg. Da wollte ein Charakter von mir einfach sich nicht mehr bewegen. Habe dann einfach gespeichert und wieder geladen...dann gings wieder...ansonsten habe ich die Burg bald komplett hinter mir...super gemacht...

Echt wahnsinn das Game....Respekt an Obsidian...!!!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 6. April 2015 - 1:31 #

Wow, danke für die ständige Erweiterung dieses Guides...!

Chakoray 13 Koop-Gamer - 1753 - 6. April 2015 - 10:38 #

So einen Guide zu schreiben ist eine echte Monsterarbeit. Besonders wenn man ausführlich sein möchte. Vielen Dank dafür.

Ich würde es vermutlich auf "leicht" spielen, aber Cities Skylines und jetzt bald GTA 5 fressen eh schon zuviel meiner Freizeit.

Noegge Neuling - 2 - 6. April 2015 - 11:10 #

Super,danke für diesen Guid

Ghent 15 Kenner - 3478 - 6. April 2015 - 17:42 #

Dann kann ich ja mal loslegen ;)

Siak 15 Kenner - 3565 - 6. April 2015 - 19:44 #

Auch Dank von mir!
Ich schaue immer im Nachhinein, ob mir was entgangen ist :)

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 7. April 2015 - 9:03 #

So mach ich's auch ab und zu. Bisher hab ich 7 Stunden gespielt und bin immer noch in Goldtal; allerdings hab ich den waffenlosen Nahkämpfer nach 3 Std. durch einen Waldläufer mit Bär ersetzt...

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 7. April 2015 - 9:28 #

Wirklich ein toller und umfassender Guide, besten Dank!

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 7. April 2015 - 11:48 #

Toller Guide! Hat jemand einen Tipp wie man seine Festung am besten ausbauen soll von der Reihenfolge der Updates? Muss man den Endlosdungeon unbedingt sofort machen wenn man da das erste mal drinn ist oder kann man den auch auf später verschieben? Bin jetzt in den Katakomben und müsste dann erst wieder zurück um den Endlosdungeon zu machen....
Wie macht Ihr das? Tipps dazu?

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 7. April 2015 - 12:57 #

Also ich hab zuerst Hauptburg und Burghof ausgebaut, dann das Anwesen, in dem man rasten kann (Leichthöhle), und schließlich die Kaserne und Verteidigungsanlagen, damit mir nicht dauernd so viel Geld flöten geht. Alles andere, Händler, Kerker und Boni für das Rasten, kamen dann zum Schluss.

Den Dungeon hab ich parallel zu den Quests gemacht. Einfach immer soweit wie es vom Level meiner Helden her passte und dann nach ein paar Level-Aufstiegen weiter, bis es wieder knackig wurde.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 7. April 2015 - 18:23 #

Ich hab schnellstmöglich die Kaserne gebaut: Mit acht Wachen hat man dann sofort nach dem Bau deutlich höhere Ruhm- und Verteidigungswerte, als mit einem oder zwei Mauer- oder Turm-Bauten möglich. Das hebt die Goldeinnahmen...

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 7. April 2015 - 21:27 #

Danke für die Tipps...dann mal wieder rein ins Game....

Stefan 13 Koop-Gamer - 1681 - 9. April 2015 - 12:45 #

Vielen Dank für die inzwischen sehr umfangreiche Hilfe. Super!

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266751 - 9. April 2015 - 13:02 #

Oh mann, wann komm ich denn nur dazu all das zu lesen? ;)

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 9. April 2015 - 13:17 #

Wie gesagt eine super Guide !
Worauf kommt es denn an ob eie Guide von der GG gemacht wird oder nicht? Das vergleichbare Divinity: Original Sin was besser bewertet wurde und mindestens genauso komplex ist wie PoE hat keinen Guide bekommen soweit ich weiß? Hängt es von der Wertung ab? Von der Zeit der Redis? Oder ist PoE doch besser als Divinity: Original Sin obwohl es eine niedrigere Bewertung hier bekommen hat? Also mit macht PoE in jeden Fall mehr Spaß und die Atmosphäre ist viel besser und spannender als bei Divinity: Original Sin...aber das ist ja Geschmackssache...

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 9. April 2015 - 13:25 #

Das ist vor allem eine Zeit-Geschichte. Ich hab jetzt etwa zwei Wochen Arbeit in den Test plus Guide gesteckt und die Zeit muss man erstmal haben. Als Freiberufler kann ich mir so viele Stunden alle Jubeljahre mal freischaufeln, von einem internen Redakteur wäre der Guide in der Form niemals zu stemmen gewesen. Dafür muss ich wiederum schauen, dass ich am Ende des Monats auch dann meine Rechnungen bezahlt bekomme, wenn ich die Hälfte des Monats an solch einem ausführlichen Guide sitze - und auch hier: das geht leider nur alle Jubeljahre mal.

Du kannst aber sicher sein - korrigiere mich Jörg, wenn ich falsch liege :-): Allein aufgrund der Klickzahlen werden wir so oft wie möglich versuchen, Guides wie den zu Bloodborne oder jetzt PoE zu stemmen - denn Guides laufen auch dann noch ganz gut, wenn Tests kaum noch geklickt werden.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 9. April 2015 - 13:33 #

Letzteres sehe ich genauso.
Sind bisher 56560 Aufrufe von dem Guide.
Ich danke das ist schon eine ganze Menge..wenn dann dadurch die Werbeeinnahmen reinkommen umso besser...
Ich hatte mal so einen Guide auch probiert als ich nebenbei als freier Redakteur bei einem Onlinemag war...das frisst echt viel Zeit und je länger das dauert desto weniger kann es dann noch interessant sein. Sozusagen ein Wettlauf mit der Zeit und man will möglichst ausführlich und richtig alles machen...ist das Game erstmal wieder out will keiner mehr den Guide haben....

Ptolemaus 07 Dual-Talent - 127 - 9. April 2015 - 13:25 #

Ja Super Guide, danke nochmal für die ganze Arbeit :)

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 10. April 2015 - 9:09 #

Habe mir gerade mal den Guide von der PC Games angesehen. Da ist Eurer 1000 mal besser. Sehr gut gemacht.

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10236 - 10. April 2015 - 10:52 #

Da haste Recht, der Guide ist super; nochmal Kompliment an Karsten für die ganze Mühe, die Ihr Euch hier macht!

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 10. April 2015 - 12:15 #

Vielen Dank euch beiden :-) Und allen anderen Feedback-Schreibern auch!

Muffinmann 18 Doppel-Voter - 9300 - 10. April 2015 - 21:55 #

Vielen Dank zum Update!! Fantastischer Guide! Läßt fast keine Fragen offen :)

Großartiges Spiel noch immer :)

Faith 20 Gold-Gamer - P - 20828 - 11. April 2015 - 15:52 #

Auch von mir vielen Dank für den Guide :-)
Und nun ab ins Game, bin erst Kapitel 2.

Magnum2014 16 Übertalent - 5113 - 13. April 2015 - 9:58 #

Mal eine Frage an alle-
habe Ihr auch manchmal Performance Einbrüche bei dem Game.

Bei mir ist das so dass es eine Weile flüssig läuft und dann wird es total langsam...und dann wieder normal. Zum Teil bekomme ich das wieder hin wenn ich speichere aber auch nicht immer.

Woran kann das liegen? Hat jemand eine Lösung. Ich meine es läuft ja zum Teil absolut fliessend oder dann diese Einbrüche? Hat jemand Tipps?

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 9. Mai 2015 - 13:05 #

Auch wenn das Lob spät kommt: eine sehr schöne Komplettlösung, so wie in den altem, glorreichen Tagen der RPG´s! Vielen Dank dafür!
Hab jetzt gesehen, dass ich die Schwester in Goldtal gar nicht gefunden habe und werde nach der aktuellen Quest (wo man Kana trifft) nochmal zurück gehen. Ohne den Guide wäre ich nie darauf gekommen, merci.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 9. Mai 2015 - 21:17 #

Für Feedback gibt es kein "zu spät", wir lesen alles :-) Vielen Dank!

Disteldrop 13 Koop-Gamer - 1720 - 31. Mai 2015 - 8:15 #

Das führ ich mir mal zu Gemüte:)

Engelmacher 07 Dual-Talent - 138 - 3. Juni 2015 - 9:06 #

Frage:

Ich hab die Kopfgeldbelohnungen erst in Akt 3 abgegben, und hab dann quasi erst die Akt 2 Kopfgeldmissionen bekommen. Nun müsste ich in die Katakomben unterm Kupferweg in Trutzbucht. Wie komme ich da hin nach dem die Stadt abgeriegelt wurde?

Vielen Dank ;)

Sehr schöner Guide

Toxe (unregistriert) 3. Juni 2015 - 11:18 #

Willkommen auf GG. :-)

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 3. Juni 2015 - 12:00 #

Hey,

ich glaube nicht, dass du jetzt noch in die Trutzbucht kommst, wüsste zumindest nicht wie.

Engelmacher 07 Dual-Talent - 138 - 4. Juni 2015 - 9:24 #

danke Toxe :)

hmm das ist ja ärgerlich, dann fallen für mich die ganzen kopfgeldjäger quests nun weg, das kann ja au ned der sinn sein? Savegame hab ich wahrscheinlich auch keins mehr.

Hat sich erledigt, die Aufstände enden wieder nach einem bestimmten event.

ganymed61 09 Triple-Talent - 325 - 13. August 2015 - 12:14 #

Hallo zusammen!
Ich bin jetzt soweit,das ich mal versuche,auf diesem Wege Hilfestellung zu bekommen.
Das Problem ist:Ich gelange nicht in den rechten Abschnitt der Map,den Bereich Zwillingsulmen.
Laut Lösung muss ich eine Quest erledigen die mir einen Stein beschert,mit dem ich diesen unterirdischen tempel zugänglich machen kann.Questgeber Wenan antwortet mir auf die Frage nach Arbeitallerdings immer,daß er für Lakaien der Schmelztigelritter keine
Arbeit habe.Ich hab schon aus Frust seine ganze Halle entvölkert.
Da mich das natürlich auch nicht weiterbringt,hoffe ich,daß jemand eine Lösung parat hat.Sonst ist das Spiel für mich hier zuende.
Was ich äußerst schade fände.

Toxe (unregistriert) 14. August 2015 - 16:38 #

Oder frag mal hier im Forum:

http://www.gamersglobal.de/forum/59458/pillars-of-eternity-der-offizielle-thread-zum-inoffiziellen-baldurs-gate

denderan (unregistriert) 30. September 2015 - 18:33 #

Wo bitte finde Ich denwen von der kopfgeld quest?

Christian1989 (unregistriert) 27. Dezember 2017 - 14:18 #

Not eines Bauern -> Es gibt die Möglichkeit das der Oger dir in deiner Festung hilft wenn du die Richtigen Worte sagst
Bei mir hilft er bei der verteidigung