Wie ihr seht, seht ihr ... wenig. Im Loch ist die Verwendung von Fackeln Pflicht. |
Wenn die kleinen Gift-Figuren sprechen könnten würden sie wohl sagen: "Guck nicht, sonst spuck ich." |
Sieht aus wie ein verunglückter Kuchenbackversuch, ist aber brandgefährlich: Der Verkommene. |
Ich lasse mich lieber erst mal vom Spiel überraschen bevor ich mir einen Guide angucke. ;)
Klar, und der Guide hilft dir auch dann, wenn du irgendwann hängst. Könnte ja theoretisch passieren :-)
da ist ein Aufzählungszeichen zuviel drin (etwa in der Mitte Seite 1). Macht 20xp, danke :p
wohl eher Seelen oder X3
"Beweglichkeit ist in Dark Souls 2 wichtiger als besonders starke Rüstungen, verbessert also eher leichte Rüstungen beim Schmied, was diese deutlich aufwertet, im Regefall aber keine Erhöhung des Gewichts mit sich bringen."
Würde ich so nicht verallgemeinern - das kommt sehr auf den individuellen Spielstil an. Grundsätzlich führen in Dark Souls eigentlich immer verschiedene Kampftaktiken zum Ziel. Wenn sich das zu Teil II hin geändert hätte, hätte Fromsoft beim Balancing ziemlich geschludert.
Ich bin in Dark Souls eigentlich immer in mittleren bis schweren Rüstungen unterwegs. Ausschlaggebend ist hier nicht unbedingt allein der Rüstungsschutz (obwohl der sicherlich hilft^^), sondern der Balance (engl. Poise)-Wert der Rüstung. Bei einer Rüstung mit guter Balance (je schwerer die Rüstung desto mehr Balance) kommt der Charakter nicht so leicht aus dem Gleichgewicht, Aktionen (Angriffe, Items benutzen, Estus trinken) werden bei einem Treffer nicht so schnell unterbrochen, nämlich erst dann, wenn der Gegner die Balance der Rüstung überwunden hat, wofür entweder mehrere Treffer oder schwerere Waffen nötig sind.
Außerdem skalieren Rüstungen jetzt soweit ich weiß mit dem natürlichen Verteidigungswert des Helden (der glaube ich u.a. vom Ausdauer-Attribut abhängt). Rüstung verbessert sich also mit steigendem Charakterlevel. Wenn man gleichzeitig in ordentlich Hitpoints und einen starken Schild investiert, dann bringt auch schwere Rüstung einen ziemlichen Vorteil. Dann kann man auch schonmal ein paar Treffer einstecken, ohne dass es einen gleich aus den Schuhen haut. ;)
Es geht natürlich schon, den Charakter auf mittlere und schwere Rüstungen zu skillen. Aber das ist aus meiner Sicht schon schwieriger bzw. ist die Gefahr hier imo größer, sich zu verskillen als wenn man auf leichte Rüstungen setzt.
Hmm, ich hatte eigentlich nie den Eindruck, dass man sich in Dark Souls wirklich im klassischen Sinne "verskillen" kann. Wenn man nicht gerade 50 Punkte in das nutzlose "Resistenz"-Attribut gesteckt hat, meine ich.
Allerdings kann man natürlich in DS2 nicht mehr ganz so komfortabel grinden und wenn die Upgradematerialien generell seltener sind, dann ist die Entscheidung natürlich wichtiger. Andererseits: ein dicker Lebensbalken kann eigentlich nie schaden. ;)
Ich finde immer noch, dass das am individuellen Spielstil des jeweiligen Spielers liegt. Außerdem: Rüstung abspecken, wenn es die jeweilige Situation erfordert, kann man ja immer noch. Mache ich auch, bei bestimmten Bossen.
Einen beweglichen Tank zu basteln ist schon schwieriger als so einen sportlichen Wirbelwind. Der Tipp wie oben genannt ist schon gut. Ein Noob hats damit wesentlich einfacher voranzukommen, sofern ordentliche Reflexe vorhanden sind.
Als ich anfing wollte ich auch gleich mit dem Kopf durch die Wand und habe es mir damit sehr schwer gemacht.
Fand ich nicht. Mein erster Durchgang war als Stärke-Build mit Mittlerer/Schwerer Rüstung. Gerade als Einsteiger fand ich das einfacher, weil man auch mal einen oder sogar mehrere Treffer weckstecken kann, wenn man einen Fehler macht.
Mit leicht gerüsteten Helden ohne Poise und viel Ausweichen komme ich bis heute nicht richtig klar. Hat mir ein gewisser Vater des Abgrunds gerade nochmal klar gemacht. ;)
Es kommt finde ich einfach auf die persönlichen Fähigkeiten und Vorlieben an. Das ist ja das tolle an Dark Souls: Dass fast jeder Spielstil funktioniert. :)
hmmm zum Balance-Wert kann ich nur mal ein eigenartiges Beispiel bringen.
Hab selber ungefähr 120 Balance und im PVP kloppt ein leichter Charakter mit einem Shotel (15 Balance-Schaden) einen Schlag auf mich drauf und ich bin fast im infinite-stunlock
Wenn ich mit meinem Großschwert (50 Balance-Schaden) auf einen drauf hau hab ich ihn für einen Schlag im Stunlock obwohl er eine schwache Rüstung trägt mit sagen wir geschätzt 20 Balance .... das versteh ich irgendwie nicht und fällt mir auch immer wieder auf.
Ist mit Dolchträgern das gleiche, kommen an und hauen einem im infinite-stunlock einfach um und machen reinen physischen Schaden der trotz 760 physischer Abwehr enorm ist. Erklärung hab ich bisher noch keine dafür gefunden.
Wahrscheinlich tragen die den Stone Ring und den Giant's Ring, die jeweils den Balance-Schaden und die eigene Balance erhöhen, irgendetwas in der Art.
Gerade im PvP laufen irgendwann fast zwangsläufig jede Menge Leute rum, die ihren Charakter so dermaßen getweaked haben, dass man als Otto Normalspieler eigentlich keine Chance mehr hat. :/
Allerdings habe ich schon den Eindruck, dass Balance irgendwie "schwächer" geworden ist in ihrer Wirkung im Vergleich zu Dark Souls 1.
Wie Schwer spielt es sich eigentlich mit 2 Waffen ohne Schild? Das würde mich schon Reizen aber ich denke ein Schild werde ich schon vermissen.
Hab das gestern mal ausprobiert und fand das für mich nicht sonderlich sinnvoll. Ist zwar ganz nett mit zwei Waffen gleichzeitig zuzuschlagen, allerdings hat man dann anscheinend überhaupt keine Möglichkeit mehr zu blocken (habs jedenfalls nicht hinbekommen) und kann dann wirklich nur noch durch wegrollen Schaden vermeiden.
Mit Schild spielt sich das finde ich angenehmer.
Da der 2 Teil wohl ein Tick leichter ist und ich ja schon Erfahren in der Reihe bin überlege ich das halt wegen der Größeren Herausforderung. Aber gegen Schnelere Gegner. Dürfte das wohl recht Stressig sein. Das muss ich wohl im April Ausprobieren...
Naja, leichter ists eigentlich nur die ersten paar Minuten im Tutorialgebiet, aber sobald man dann ins erste richtige Gebiet kommt, wos dann gegen mehrere Gegner gleichzeitig geht und einem die Feuerbomben um die Ohren geworfen werden, ist man wieder auf dem gleichen Schwierigkeitslevel wie in Teil 1 in der Burg.
Einmal übermütig oder unkonzentriert, schon darf man sich auf den Weg machen, um seine verlorenen Seelen wieder einzusammeln. ^^
Aber aleine die Erfahrung aus Darksouls 1 macht aus den 2 Teil doch schon ein Einfacheres Spiel (Und die Burg war doch noch ganz entspannt?)und wenn man bestimmte Gegner kennt weiß wie die sich Verhalten dan ist es ja auch nicht mehr wirklich schwer. Hinzukommen ja wohl noch Leutfeuer die jetzt noch gleichmäßiger Verteilt sind.Naja ich kann jetzt natürlich nur vermutungen anstellen da ich auf meine PC Version warten muss... Bin schon etwas neidisch das du schon Sterben kannst Lorion und ich noch warten muss ;-)
Ja, kann man vom Schwierigkeitsgrad wirklich vergleichen. Nicht schwerer, aber auch nicht leichter als Teil 1.
Wobei ich wie in Teil 1 halt wieder den Nackedei als Startklasse gewählt habe, was jetzt grade den Anfang ein Stück schwerer macht, da ich mir meine Ausrüstung ja erstmal langsam aber sicher zusammenfinden und -kaufen muss. Und grade beim Ausrüstungskauf ist das jetzt grade ne ziemliche Gratwanderung. Paar 1000 Seelen für bessere Ausrüstung oder doch lieber erstmal in die Attribute investieren und mit dem Krempel leben, den ich bisher gefunden habe?
Glaube ich werde nachher ein bisschen Seelen farmen gehen, denn gestern hatte ich mich erstmal soweit vorgekämpft wie möglich, bin nun aber an nem Punkt angelangt an dem überall garstige Gegner auf mich warten die ich mit meinem Schwächling und der schrottigen Ausrüstung nicht platt bekomme. ^^
Also ich bin einige male im ersten Bereich gestorben, trotz Erfahrung in Demon's Souls und Dark Souls. Der Grund ist: Das Kampfsystem fühlt sich anders an. Also alles ist irgendwie träger, die beliebte "Backstabfishing-Taktik" funktioniert nur noch schwer und Gegner sind allgemein viel aufmerksamer als in DaS und Des. Um es kurz zu machen, glaub bloß nicht, dass das ein Spaziergang wird ;-).
Man kann nicht auf am Boden liegende Gegner einschlagen, solange diese noch nicht erwacht sind. Also sollte der Hinweis lauten, dass man ein Auge auf die Gegner haben sollte, weil sie einem in den Rücken fallen können. Prophylaktisches iederhauen geht (leider) nicht.
Doch funktioniert. Brauchst halt ne Waffe deren Schwung in bodennähe endet. Mit Shortsword und Falchion funzt das jedenfalls einwandfrei.
Man kann sie nicht anvisieren, draufhauen aber schon. Das kann manchmal etwas nervig sein, war im Vorgänger aber auch schon so.
Tja, da ich das Spiel selbst erkunden möchte, kann ich hier natürlich kaum lesen und auch nicht viel beitragen.
Aber zwei Tipps hätte ich dann wohl doch, nachdem ich gestern Abend auch mal kurz reinspielen konnte (http://www.gamersglobal.de/forum/69185/dark-souls-2?page=2#comment-1086712):
- Lauft nicht am Tutorial vorbei. Eigentlich sollte man bei den Souls Spielen ja vorsichtig sein mit dem Durchschreiten von Nebeltüren, aber die Tutorial-Abschnitte befinden sich gleich hinter den ersten Nebeltüren, die einem im Spiel begegnen, und an denen sollte man nicht vorbeilaufen.
- So lange man eine Waffe mit zwei Händen führt erhöht sich quasi die Stärke um 50%. Dadurch kann man unter Umständen Waffen zweihändig führen, für die man einhändig nicht genug Stärke besitzt. In Dark Souls 2 findet man früh im Spiel einen Morgenstern, der 15 Stärke benötigt, um ihn anständig einsetzen zu können. Man braucht aber nur 10 Stärke, um ihn ohne Malus zweihändig zu führen.
Danke für den 2. Tipp, den wir einbauen. +5 EXP :-)
Das mit den Nebeltüren wird im Text bereits erwähnt.
Die Tutorial-Türen wollte ich deshalb explizit erwähnen, weil es ja vielleicht noch mehr Leute wie mich gibt, die ein paar allgemeine Tipps wohl überfliegen würden aber dann den Rest, also alles ab Seite 2 wo die Türen erwähnt würden, auf Grund von Spoiler-Gefahr nicht lesen wollen.
Und da ich das Tutorial für Souls Einsteiger schon für wichtig halte, dachte ich daß man es deshalb in den allgemeinen Tipps erwähnen sollte.
Ich muss den User Beitrag von Toxe korrigieren.
Eine Waffe Zweihändig zu führen gab im ersten Teil 50% Stärkebonus. Im zweiten sind es volle 100%.
Besagten Morgenstern würde man also schon ab 8 Stärke bentzen können.
Bist Du sicher? Das wäre mir bisher noch nicht aufgefallen. Muß ich heute Abend mal testen.
Jupp, ich konnte z.B. die Hellebarde (benötigt Str. 20) beidhändig benutzen obwohl ich nur 11 Stärke hatte zu dem Zeitpunkt.
Habe mir bisher nur die allgemeinen Tipps durchgelesen, kann also sein dass das noch irgendwo erwähnt wird, aber ein gaaaanz wichtiger Tipp: Keine Holztruhen zerschlagen!
Klingt für Dark Souls-Veteranen nach einer guten Idee, weil man ja so der Mimic- oder Fallen-Gefahr entgehen kann, aber leider wird dabei jegliches Item aus der Truhe in "Abfall" umgewandelt und ist dauerhaft verloren. Ist neben mir schon vielen anderen Spielern passiert, gerne auch einige Male bis man den Fehler gemerkt hat, also Vorsicht!
//EDIT: Außerdem noch als Ergänzung zum Thema Gewicht: Die magische Grenze ist dieses mal nicht 50% sondern 70%, ab der der Charakter in die deutlich langsamere Fat-Roll wechselt. Unabhängig davon beeinflusst die Tragelast prozentual auch die Ausdauer-Regenerations-Geschwindigkeit und die Roll-Reichweite.
Danke, wir übernehmen beide Tipps, +10 EXP für dich :-)
Was als Tipp vielleicht auch interessant ist:
Um den speziellen Kampfstil mit 2 Einhandwaffen überhaupt aktivieren zu können, benötigt man den 1,5fachen Attributswert den die Waffen als Mindestanforderung angeben. Für 2 Schwerter mit 10 STR und 6 DEX braucht man also mind. 15 STR und 9 DEX. Aktiviert wird der Kampfstil dann durch langes drücken der Y-Taste (Dreieck bei PS3?), ausgeführt werden die Angriffe dann mit LB und LT (L1 und L2 auf PS3?).
Da hab ich gestern nämlich ne ganze Weile dran rumgerätselt.
Danke, wird mit Verweis auf dich eingebaut und mit 5 EXP belohnt :-)
Kleine Fehlerkorrektur: Der silberne Schlangenring findet sich nicht im Wald der gefallenen Riesen (ihr habt ihn bisher nach dem Bosskampf gegen den letzten Riesen einsortiert) sondern in der verlorenen Festung unweit des dortigen Start-Leuchtfeuers "Der Ferne Turm" (links über die Brücke in den Raum mit den Hunden und dem Bogenschützen rein und dann durch die Türe gegenüber des Raumeinganges).
Zwei Anmerkungen zur Niemandswerft. Und zwar gehts um den Teil: "Verlasst das Haus nun wieder und wendet euch nach links. Geht ins nächste Haus und nach oben. Lasst euch hinten auf die Dächer fallen". Dazwischen fehlt ein ziemlich entscheidender Part. Auf dem Balkon, von dem man sich runterfallen lässt, ist ein Hebel. Der ruft das Schiff. Ansonsten ist da kein Boss am Ende!
Weiterhin kann man die Treppe hochgehen und dann die erste Abzweigung nach Rechts. Dort stehen ein Mann + Hund am Lagerfeuer und greifen an. Direkt daneben gibt es die Möglichkeit, einen "Pharros' Lockstone" einzusetzen (spiel mit englischer Version). Der sorgt dafür, dass das Gebiet massiv ausgeleuchtet wird. Davor haben diese komischen "echsenartige Feinde" Schiss und bleiben in den Häusern, so dass man sie relativ gemütlich umhauen kann. Im Zweifel aus dem Haus raus, dann kommen sie nicht hinterher und schreien nur. :)
Habe aktuell ähnliche Schwierigkeiten wie bei der Beta beschworen zu werden oder Mitstreiter zu rufen. Mal klappt es super, dann wieder überhaupt nicht. Ich muss die Partie jedes Mal beenden und neustarten, wenn ich nicht beschworen werden konnte und das Speckstein-Symbol ausgegraut bleibt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht?
Siehe hier und weiter folgende Beiträge:
http://www.gamersglobal.de/forum/69185/dark-souls-2?page=2#comment-1087581
Gestern hat es gut geklappt, daß ich mich beschwören lassen konnte, heute nicht mehr. Vermutlich haben die Server ein paar Probleme.
Anfänger sollten sich vom Covenant der Champions fernhalten, der in Manjula an einem abgelegenen Denkmalstein zur Verfügung steht. Der reine PvE Covenant erhöht den Schwierigkeitsgrad (Stärkere Gegner, Coop-Verbot) und bietet im Gegenzug den Ranglistenvergleich mit anderen Covenantmitgliedern.
Besser bedient ist man da mit dem The Way of the Blue Covenant der zur Verfügung steht wenn man den Dialog mit dem trübsal blasenden Saulde, der am Fuße des küstennahen Obelisken sitzt erschöpft. Bei einer Invasion können euch andere Spieler so unterstützen.
Ach so, das steht ja auch im Walktrough.
Ich empfehle euch keine Guides zu lesen wenn ihr das Spiel wirklich erblicken wollt. Jegliche Hilfe wird euch das Spielgefühl relativieren und vereinfachen und nimmt damit viel Magie.
Ich rate euch erstmal soweit zu spielen wie ihr kommt, wenn ihr euch den Spaß nicht verderben wollt. Das nächste Dark Souls kommt eh erst in 2 Jahren, somit seit ihr keinem Zeitdruck ausgesetzt.
So Guides liest man eigentlich auch nur dann, wenn man im Spiel nicht weiter kommt, denn dafür sind sie da, nicht vorher, weil's einem langweilig ist oder so ;).
Naja, aber möglicherwiese nebenbei, "bevor man in ein neues Gebiet geht schnell nachschauen was auf einen zukommt" und so. Da kann man sich schon ein paar der Überraschungen spoilern, sowohl die guten als auch die schlechten. ;)
Das liegt dann aber in der Verantwortung des Spielers (nicht des Guides), ob er sich den Spielspaß (oder ggf. hier Frust) durch Spoiler nehmen läßt ;).
Womit wir wieder bei Darth Spenglers Kommentar wären. Ich liebe es, wenn der Kreis sich so formschön schließt.^^
Wobei man da schon alleine drauf kommen sollte und man es nicht noch extra empfehlen muß, Guides nur dann zu lesen, wenn man sie auch wirklich braucht ^^.
Was man für die Dark Souls geschädigten mit in die allgemeinen Hinweise aufnehmen könnte ist, dass die Sprungsteuerung sich in den Optionen auch auf die "gewohnte" Variante umstellen lässt. Nicht Dark Souls geschädigte haben dadurch zumindest eine Alternative und können aus zwei Methoden wählen, welche die passendere für den eigenen Geschmack ist.
Der trägeren Estus-Flask-Nutzung könnte man den Hinweis hinzufügen, dass mit dem Statuswert "Anpassung" sich auch die Benutzung der Tränke beschleunigt.
Am Leuchtfeuer Kardinalsturm bei der Händlerin Hag Melentia würde ich empfehlen den Kommentar anzupassen. Der allgemeine Hinweis, das Geld nicht für Objekte wie den Pharros-Wahrheitsfinder auszugeben, sollte hier ignoriert werden. Kauft man bei dieser Händlerin nämlich für 10.000 Seelen ein und spricht sie via "Sprechen" an, schenkt sie einem den Silbernen Schlangenring+1, welcher satte 20 % mehr Seelen spendiert (leider kann man die normale Qualitätsstufe nicht zugleich auch noch anlegen).
Einmal die Pharros-Wahrheitsfinder angesprochen: Man kann direkt zu Beginn des Spiels sehr leicht (ein wenig Seelenfarmen und leveln vorausgesetzt) einen weiteren bekommen. Kauft man bei der Katze in Majula den Ring welcher Fallschaden verhindert und hat um die 900+ TP, überlebt man die Stürze im großen Loch in Majula und kann sukzessive nach unten gelangen und einiges an wertvollen Gegenständen erhalten, unter anderem einen weiteren angesprochenen Pharros-Stein. Hat man nicht soviele TP oder möchte diesen Wert nicht steigern, kann man später auch eine Leiter kaufen um herab zu steigen.
Danke für den Hinweis mit Hag Malentia. Das mit der Leiter geht aber wahrscheinlich nur mit dem Typ, den man im Irden-Abschnitt getroffen hat, oder? Muss ich mir nochmal anschauen. Als der nach Majula kam, war ich schon längst da unten.
Deine Formulierung im Text ist nun aber nicht korrekt. Die 10.000 Seelen müssen nicht auf einmal ausgegeben werden. Die Summe aller bei ihr getätigten Einkäufe (also kumulativ) muss lediglich 10.000 erreichen.
Nachdem ich es in dem Guide nicht entdeckt hab:
Bevor man zum Kardinalsturm Leuchtfeuer kommt gibt es eine gute Startwaffe zu finden: gegenüber der Tür zum Leuchtfeuer auf das Gerüst springen und den Weg nach unten fortsetzen. Dort gibt es eine Höhle die teilweise in Flammen steht. Den Salamander dort drin kann man aus der Ferne mit Pfeilen zerlegen (braucht anfangs eine Weile) und als Belohnung gibt es in der Höhle links eine Tür hinter der sich ein Feuer-Langschwert befindet. Wenn man schnell genug ist kann man zwischen Feuerbällen des Salamander auch durchlaufen und schnell durch die Tür ohne den Salamander auszuschalten.
Nachtrag: auf dem Weg vom letzten Riesen zum Verfolger gibt es auf dem langen Schwert auf dem ein Hollow Knight steht eine Hellebarde zu finden, die sobald man 20 Stärke hat (oder 10+ bei beidhändigiger Benutzung) ordentlich reinhaut und eine gute Mischung aus Schaden und Reichweite bietet. Man muss allerdings aufpassen da wenn man auf das Schwert geht hinter einem Gegner herunterspringen. Es lohnt sich also wenn man mit z.B. einem Bogen den einzelnen Gegner am Ende anlockt, denn dann kommt der Rest auch dahergelaufen und man findet sich nicht auf einem schmalen Grat umzingelt von Gegnern wieder.
Der Levelbereich für Koop und Invasionen wurde angepasst, so dass nicht nur der Seelenlevel zählt, sondern auch die ausgegebenen Seelen für Ausrüstung!
Präziser: Es zählt auch das "Seelengedächtnis", das in der Spielerstatistik einsehbar ist. Es beinhaltet alle jemals dem Konto gutgeschriebenen Seelen, inkl. verlorener oder anderweitig investierter. Die tolerierte Abweichung zweier Spieler für Co-Op und Invasionen liegt dabei bei 25%.
Zwei Tipps noch als Ergänzung zu den neuen Infos:
- Beim Schmelzerdämon kann es sehr hilfreich sein, ein "Gyrm-Großschild" einzusetzen, das bei den Türen von Pharros recht häufig von den Wikingern fallen gelassen wird und als einziges 100 % physische und Feuer-Resistenz hat. Damit lassen sich dann auch die durch Flammen verstärken Angriffe des Dämons recht problemlos abwehren.
- Beim Henkerswagen gibt es einen kuriosen, aber durchaus von den Entwicklern beabsichtigten Trick: Wer den direkten Kampf mit den Pferden scheut, kann nachdem alle Skelette beseitigt sind einfach statt das Tor herabzulassen den Bogen auspacken und aus einer Nische auf das vorbeifahrende Gespann schießen. Nach ein paar Treffern (ca. ein Viertel der Lebensenergie) stolpern die Pferde und fallen in das große Loch neben dem Arena-Eingang. Somit ist der Kampf augenblicklich gewonnen.
Tip für Souls Veteranen. Geheimtüren werden nicht mehr durch schlagen, sondern durch betätigen der X-Taste (bzw. A-Taste für die XBox) geöffnet.
Der Rüstungshändler in Majula bekommt bessere Rüstungen für sein Sortiment sobald man etwas gekauft hat ( ich glaube so ab 1500 Seelen). Der Silver Eagel Kite Shield (deutscher Name ist mir leider nicht geläufig) bietet sich hier als sehr guter Anfangsschild an.
Wenn man sich in den Sarg am Ufer im Tutorial Gebiet nach den beiden dicken Monstern (Zyklopen ?) legt, ändert sich das Geschlecht der Spielerfigur. (Beliebig oft wiederholbar)
Wem das Spiel zu leicht ist, kann dem Company of Champions Covenant beitreten. Dafür muss man den Pfad rechts hinter dem Haus mit der sprechenden Katze in Majula hinaufgehen und vor diesem steinernen Schrein an der Felswand knieen. Solange man dieser Gruppierung angehöhrt, wird das gesamte Spiel auf die nächste New Game + Schwierigkeitsstufe angehoben. Um wieder auszutreten muss man sich einer anderen Gruppierung anschliessen oder mit der Katze sprechen.
Verbrennt man ein Bonfire Ascetic in einem Leuchtfeuer, wird das zu dem jeweiligen Feuer zugehörigem Gebiet um eine Schwierigkeitsstufe angehoben. Vorsicht: Diese Änderung kann nicht rückgängig gemacht werden. Mit New Game Plus werden sämtliche Gebiete um eine Stufe angehoben, inklusive der bereits erhöhten Gebiete.
Verbrennt man Sublime Bone Dust in einem Leuchtfeuer, wird die Heilkraft der Estusflasche permanent erhöht.
Verbrennt man Human Effigy im Feuer, wird die Wahrscheinlichkeit einer feindlichen Invasion (nur PvP) für etwa 30 Minuten stark gesenkt. ( nur bedingt zu empfehlen, m.M. Nach sind die Dinger zu wertvoll dafür)
Im Tutorial Gebiet kann man Smooth and Silky Stones beim Krähennest gegen zufällige Verbrauchsgegenstände eintauschen. Dafür in der Mitte des Krähennests stehenbleiben und einen einzelnen Stein ablegen (nicht wegwerfen), danach einfach den Gegenstand wieder aufheben. (Zuvor das Menü vollständig schliessen.
Eine Möglichkeit an Smooth and Silky Stones zu kommen, ist mit dem Small White Sign Soapstone, einem Spieler zu helfen einen Boss zu besiegen. Mit dem normalen White Soapstone bekommt man Covenant Relevante Sachen.
Um den normale White Sign Soapstone zu bekommen, muss man in der Burg des gefallenen Riesen, das Gebiet betreten in dem naccher hinter einem das Fallgitter zugeht. Spricht man danach wieder mit dem NPC auf der Kiste vor diesem Gebiet, der einen davor gewarnt hat das das Tor zu geht, bekommt man den Stein (unabhängig ob man die Falle überlebt hat).
Ich bin jetzt einmal durch und habe aber auch mit anderen Chars herumprobiert und kann denjenigen die vielleicht zu Beginn Probleme haben, den Kleriker empfehlen,weil er die stärkste Startwaffe hat,die so stark ist,dass man sie im Grunde garnicht aufwerten muss,bis man im Spiel eine bessere Stärkewaffe findet(Burg)
Man sollte Wille beim Turm auf 22 haben um den Lichtpfeil zu kaufen,mit diesem und der Startwaffe zusammen ist man am Anfang schon sehr gut gewappnet.Der Zauberer ist diesmal zu Beginn schwächer,der Kleriker stärker.
Ich hab mit dem Knight angefangen, ist auch eine ziemlich gute Startklasse da er ziemlich viel überleben kann das z.B. den Swordsman oder Deprived aus den Latschen treten würde.
Für mich war wie schon bei Dark Souls erst mal der Krieger ganz passend. Beim einem zweiten Durchspielen würde ich wegen der besseren Ausrüstung wohl eher den Ritter nehmen. Man kommt ja recht fix an einen Schild. Das mit dem Magier kann ich bestätigen. Der ist bislang eine wirkliche Glaskanone und ich tue mich extrem schwer gegen mehrere Gegner. Waffen kann er ja kaum nutzen. Wenn er später nicht wieder sehr mächtig wird ist er aus meiner Sicht derzeit relativ unattraktiv - wenn man nicht die Herausforderung sucht...
Auch eine Dex-Skillung finde ich gar nicht so attraktiv. In DS hab ich dann immer auf hohen Schäden und Backstabs gesetzt. Das fällt ja ziemlich aus.
Der Schaden bei Dex-Skillung kommt in Dark Souls 2 eher von Gift oder Blutung. Und so sehr mir Dex-Chars im ersten Dark Souls gefallen haben, zu warten bis mein Gegner an Vergiftung stirbt ist echt nicht was ich mir unter spannend vorstelle.
Ich habe übrigens noch mehr Probleme auf der XBox als noch in DS die Sprungattacke oder die Parade (damals den Kick) auszuführen. In 8 von 10 Fällen werden vorwärts und schlagen getrennt verarbeitet. Und ich habe das bestimmt 15 Minuten ausgetestet, als ich darauf gewartet habe, beschworen zu werden, um Coop zu spielen. Habt nur ich das Problem?
Beschworen zu werden geht bei mir sehr schnell (PS3), spätestens eine Minute nachdem ich das Zeichen abgelegt hab werd ich in eine andere Welt gesaugt.
Sprungattacke und den Ersatz für den Kick geht bei mir in den meisten Fällen, aber leider nicht immer. Gestern hab ich zum Beispiel wieder den Scheitel gezogen bekommen weil ich statt dem Schild-zur-Seite-schlagen einen normalen Schlag ausgeführt hab.
Was ich jedoch überhaupt nicht auf die Reihe krieg ist die Parade. Ich glaub ich hab bislang 4 Paraden geschafft. Nach fast 30 Stunden Spielzeit. Entweder ich bin einfach zu blöd dafür oder das Fenster für eine erfolgreiche Parade ist abartig kurz. In Demon's und dem ersten Dark Souls hatte ich da nie sonderliche Probleme.
Nach einer Parade muß man auf jeden Fall erstmal warten, bis der Gegner auf den Hintern geplumpst ist. Erst dann kann man ihn niedermachen. Aber zuverlässig klappt das bei mir auch nicht.
Ich hab eher das Problem das ich gar nicht so weit komm das der Gegner auf den Hintern plumpst. Was relativ oft passiert ist das ich weniger Schaden krieg und z.b. eine Combo unterbrochen wird, was ich annehm bedeutet das die Parade nicht vollständig gelungen ist.
Guter Guide für Ritter bis jetzt. Habe erst kürzlich mal ein wenig darin gelesen (Spiel bereits durchgespielt) und die Tips sind für meine Skillung als Pure Caster/Hexer nur teilweise hilfreich. Gerade einige der Bossfights sind komplett anders zu spielen, wenn man kein Schild benutzt. Deswegen habe ich aber auch nicht reingeschaut. Wollte nur das hier geschriebene loben.
Aus dem Henkerswagen Part: "Einen Ausgang gibt es hier nicht und der Charakter, den ihr dort trefft, hat euch nicht viel zu sagen."
Der NPC ist für den "Brotherhood of Blood" (PvP) Covenant. Man benötigt einen "Token of Spite" im Inventar, damit er den Beitritt anbietet. Hat man den Token nicht, dann ist der NPC wirklich nicht sehr gesprächig.
Zum Bosskampf mit der Verlorenen Sünderin:
Seid ihr Nahkämpfer habt ihr bis dahin hoffentlich den Verfolger umgehauen und die hinter ihm zu findende Rüstung und vor allem den Schild gefunden. Damit habt ihr 100% Schadensabsorption gegen physische Treffer und solltet mit der Rüstung oder Teilen davon recht viel Stabilität haben. Ihr könnt dann alle Attacken des Bosses mit dem Schild blocken und ihn in den sehr kurzen Pausen langsam runterhauen. Nah am Boss bleiben und immer auf genug Ausdauer achten! Wie bei jedem Bosskampf gilt: nicht gierig werden, bis zum Ende vorsichtig und vernünftig...
Bezüglich Waffenupgrades: wenn man eine regulär upgegradete Waffe bei McDuff eine Waffe mit Elementarschaden macht, bleiben die Upgrades erhalten! Sprich wenn man ein Longsword +3 mit Boltstone umrüstet hat man ein Lightning Longsword +3 und muss nicht wieder von vorn beginnen mit dem upgradepfad.
Im Gegensatz zu DaS1 haben Elementarwaffen in DaS2 auch noch scaling, während im ersten Teil der Schaden von Elementarwaffen noch von den Attributen unabhängig war.
@Mimics: wie im ersten Teil kann man Mimics auch mit Lloyds Talisman einschläfern, wodurch man den Gegenstand gefahrlos nehmen kann ohne mit dem Mimic kämpfen zu müssen.
Wo bleibt denn da der Spaß? ;)
Mein Lieblingssatz aus dem Guide: "Überlebt den Angriff und geht in den nächsten Raum" ;)
Beim Schloss Drangelic ist ein Fehler bzw. eine Ungenauigkeit:
Man kann da Gegner killen solange man will, die Tore werden sich nicht öffnen. Links und rechts der Tür sind zwei Statuen, die eine gebeugt, die. andere Aufrecht (rechts wenn man Richtung Tor schaut) Man muß die Gegner zu der Aufrechten locken und sie dort killen dass die Seelen die Statue aktivieren, dann beugt sie sich runter, hebt das Gefäß vor ihr an und die Tore öffnen sich.
Wir werden das noch mal überprüfen. Kann allerdings etwas dauern.
Noch eine Korrektur meinerseits: Es sind am Anfang beide Statuen gebückt, man muss also beide mit Seelen aktivieren. Vermutlich habe ich gleich zu Anfang in der Nähe der linken einen gekillt und es ist mir da selbst nicht aufgefallen.
Habs gerade im NG+ nochmal gespielt und es ist definitiv so dass die Gegner endlos respawnen bis man die beiden Wächterstatuen aktiviert hat.
Bereits zum Start in Majula hat man die Möglichkeit (jedem selbst überlassen ob man sich zu dieser Sünde hinreißen lässt) sich das Tseldora-Rüstungsset zu besorgen. (Hut, Rüstung, Arme und Beine), hierfür muss man 'nur' den Rüstungshändler töten. Zwar ist dieses Set Wertetechnisch noch schlechter als die ramponierten Lumpen zum Anfang des Spiels, doch kommt es hier mehr auf den Effekt an: jedes einzelne Teil erhöht die Menge der erhaltenen Seelen!
Trägt man dieses Set zusammen mit dem silbernen Schlangenring +1 erhält man (ca) satte 50% mehr Seelen.
aaaaaaaaarghhh >:( !!!! Hab grad den Rattenboss nach unendlich vielen Versuchen erledigt, geh runter, fall von der Holzbrücke und konnte micj nicht mehr retten >:( ... beim 2. mal konnt ich diese verflixten mumien auch nicjt überwältigen >:( 14'000 seelen futsch ... schmerzt xD vorallem für mich als Dark Souls Anfänger
spiel doch einfach ein bisschen koop mit dem (small) white sign soapstone, du wirst sehen das 14.000 seelen gar nicht so viel sind ;)
Noch ein Tipp der nicht im Guide steht.
Am Eingang zu Majula vor dem großen Steintor gibt es rechts eine Lücke in den Felsen direkt an der Klippe. Da kann man sich runterfallen lassen und das Fernglas finden. Das kann man als Waffe ausrüsten und sich dann in Egosicht die Welt anschauen.
Besonders nützlich übrigens für Magier, man kann damit auch ohne Lockon Seelenpfeile zielgenau auf entfernte Gegner schießen (die Seelenpfeile haben allerdings eine deutlich geringere Reichweite als normale Pfeile).
Wenn man ein Zielkreuz braucht muß man sich das allerdings mit klebeband auf den Fernseher pappen.
Eine kleine Korrektur: Der "Ring des alten Löwen"/"Old Leo Ring" vom Boss aus der Kathedrale verstärkt nicht (!) die eigene Verteidigung gegen Stoßangriffe, sondern erhöht den Schaden von eigenen sogenannten Konterangriffen - das sind in Dark Souls Stoßangriffe (z.B. mit Rapier oder Speer), welche den Gegner treffen, während dieser in seiner aktiven Angriffsanimation ist.
Und ein weiterer Tipp von mir: Die "Echsenwesen" in der Niemandswerft/ No Man's Wharf haben Angst vor Feuer. Wenn man denen mit einer Fackel gegenübertritt weichen sie eine Weile vor dem Spieler zurück - allerdings geraten sie dann nach ca. 10-15 Sekunden in Rage und greifen einen dann umso wilder an. Trotzdem kann man die Fackel gut einsetzen, um einen temporären Vorteil zu erlangen. :)
Vielen Dank für den Guide! Er war bis jetzt sehr hilfreich für mich! :)
"Bevor ihr das tut, solltet ihr aber wenigstens ein paar Brandbomben, Wurfmesser oder Magische Urnen im Gepäck haben. Die braucht ihr nicht für die Feinde unten in der Höhle, sondern für die Urnen, die den Weg zu einem Durchgang versperren. Die sind nämlich mit Säure gefüllt und zerstören beim Zerschlagen mit dem Schwert eure Ausrüstung, deren Reparatur euch wesentlich teurer zu stehen kommt als der Erwerb von ein paar Wurfwaffen."
Es genügt wenn man sich einfach auszieht.
Danke, das bauen wir noch ein. + 5 EXP
Hallo Leute,
ich komme zurzeit in DS 2 (Scholar of the first Sin-Edition) nicht weiter. Ich bin in Tseldora unterwegs, habe, soweit ich das sehen kann, auch alle Bosse bisher besiegt und keine Abkürzungen genommen (hoffe ich jedenfalls), bin Seelenlevel 105, aber irgendwie erscheint die zweite Seilrutsche nicht. Ich finde auch den Weg zum zweiten Leuchtfeuer nicht... Die große Spinne habe ich bereits erledigt, aber ich hätte schon gern das Leuchtfeuer hinter den Gitterstäben unten entzündet. Kann mir jemand sagen, was ich falsch mache? Erscheint die zweite Seilrutsche erst nach einem bestimmten Ereignis?
Du musst durch die Häuser unten durch einen geheimen Durchgang, damit du auf die Seite mit dem Leutfeuer kommst, rechts daneben ist dann der Rabenschmied.