Tipps & Tricks

Dishonored Guide

Benjamin Braun 11. Oktober 2012 - 15:53 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Die Runen in den Levels spürt ihr am besten mit dem Herz auf, da es euch auf den Meter genau anzeigt, wo sie sich befinden. Um manche von ihnen zu kriegen, ist aber mehr als nur die Suche nach ihnen notwendig.
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Die Runen in Dishonored, Kapitel 1 bis 4In allen 9 Levels von Dishonored sind Runen versteckt, die ihr zum Erwerb beziehungsweise zum Ausbau eurer Kräfte benötigt. Im Folgenden möchten wir euch genauer aufschlüsseln, wo ihr die knappen Ressourcen jeweils findet. Wir gehen chronologisch vor, da ihr die Runen nur im jeweiligen Kapitel an den genannten Stellen auffinden könnt und sie zu einem späteren Zeitpunkt auch in bereits bekannten Gebieten nicht mehr verfügbar sind. Das gilt auch für die Runen im Gebiet am Hound Pits Club. Auch deshalb solltet ihr im Dialog mit den NPCs grundsätzlich ablehnen, direkt schlafen zu gehen, da euch auf diese Weise zwangsläufig der Zugriff auf ein paar Runen verwehrt bleibt.


Kapitel 1 (3 Runen)
Im ersten Spielabschnitt gibt es lediglich drei Runen, von denen ihr eine automatisch erhaltet. Die zweite findet ihr am Hound Pits Pub. Wenn ihr aus dem Pub heraus in Richtung Samuel lauft, geht links ins Wasser und schwimmt einige Meter weit. Auf einem kleinen Landstück, direkt neben einem Geäude könnt ihr das Teil einsammeln. Die dritte steht bei Bastler Piero am Hound Pits Pub für 500 Münzen zum Kauf bereit. Im Gegensatz zu den übrigen Runen am Pub, ist diese Rune auch bei späteren Besuchen noch verfügbar.

Kapitel 2 (7 Runen)
Im zweiten Kapitel gibt es 7 Runen. Die meisten davon könnt ihr nicht einfach so erreichen. Wenn ihr bei der Lumpengräfin vorbeischaut (gleich beim Levelstart die Straße rechts bis ganz nach unten Durchgehen auf der rechten Seite), könnt ihr bis zu drei Runen abstauben. Für die erste geht ihr einfach über den Balkon ins Gebäude, nehmt die Treppe nach unten und geht durch die Tür, neben der die Lumpengräfin steht. Dort findet ihr einen Altar und eine Rune. Die beiden anderen gibt es nur als Belohnung, wenn ihr der Lumpengräfin helft. Zunächst müsst ihr euch mit drei Mitgliedern der Bottle Street Gang, die vor der Tür des Hauses der Lumpengräfin stehen, anlegen. Ihr könnt sie auch hinterrücks nur betäuben, was allerdings nicht so einfach ist. Mit Betäubungspfeilen geht es schon leichter, allerdings werdet ihr dann eine Entdeckung nicht verhindern können. Die dritte Rune gibt es erst dann, wenn ihr die nächste Mission der Lumpengräfin annehmt. Dafür müsst ihr zunächst in das Haus eines Arztes (einfach der Wegmarkierung folgen) und ein paar Rattengedärme entwenden. Damit vergiftet ihr schließlich einen Trank bei der Bottle Street Gang (Vorsicht: Böses Karma!). Kehrt zurück zur Lumpengräfin und auch die letzte Rune der seltsamen Dame gehört euch.

Die vierte Rune liegt im linken Wärterhäuschen hinter der zweiten Lichtwand. Ihr könnt euch beim heimlichen Vorgehen einfach durch den Seiteneingang reinschleichen und die Wache betäuben oder euch auch durch eine Öffnung oben auf die Wache stürzen. Die fünfte Rune in Kapitel 2 findet ihr im Gebäude, in dem sich auch Oberaufseher Campbell befindet. Eine befindet sich im Besprechungszimmer (also da, wo auch die Flasche mit den beiden Gläsern steht) in einem Bilderrahmen. Für die sechste müsst ihr in den Keller in den Geheimraum von Campbell. Geht über das Treppenhaus, das näher am Besprechungszimmer liegt, nach unten und nehmt die Tür rechts vor dem Durchgang in den großen Saal, die zur Kellertreppe führt. An der Statue drückt ihr das Auge der Büste, dann geht die versteckte Tür auf. Die Rune liegt in einer der Vitrinen, die ihr zunächst zertrümmern müsst. Die letzte Rune findet ihr auf dem Hinterhof, über den ihr sowieso flüchten müsst. Der einzige Weg ins Gebäude führt über die Scheiben auf dem Dach, von denen ihr eine zerschlagen müsst. Geht rein und holt euch das Ding.

Im The Golden Cat, könnt ihr dem Kunsthändler mit nicht ganz so sanfter Gewalt die Kombination seines Safes entlocken.
Kapitel 3 (5 Runen)
Die erste Rune könnt ihr in Dr. Calvanis Haus finden. Wenn ihr durch die Bottle-Street-Gasse geht, klettert die Mauer über den Müllcontainer hoch und geht geradeaus auf das Haus zu. Die Rune befindet sich in einem Nebenraum seines Labors im zweiten Obergeschoss in einer Vitrine. Nehmt unbedingt auch den die „Letzte Nachricht“ neben der Leiche auf dem Experimentiertisch mit, die könntet ihr noch gut gebrauchen. Im Ladeabschnitt mit dem Bordell selbst, gibt es drei Runen zu holen. Eine davon liegt im rechten Nebenzimmer von Emily, eine befindet sich auf der mittleren Ebene auf dem Weg zum roten Salon in einem Bilderrahmen. Die dritte ist in einem Nebengebäude. Wenn ihr durch die Haupttür im Treppenhaus aus der Golden Cat rausgeht, marschiert auf die Forte zu, teleportiert euch dann aber auf den Lüftungsschacht auf der linken Seite. Geht ein paar Meter weiter hinter dem Werbeschild durch und steigt durch das Fenster am Ende. Die Rune liegt einfach auf einem Tisch.

Für die nächste Rune müsst ihr zunächst im Bordell The Golden Cat gewesen sein. Sofern ihr mit Slackjaw von der Bottle Street Gang einen Deal ausgehandelt habt, erhaltet ihr auch eine Zielmarkierung für den Kunsthändler, der sich dort ein wenig quälen lässt. Ihr findet den Kunsthändler, wenn ihr im Bordell in den roten Salon geht und die erste Tür auf der linken Seite nehmt. Macht am besten die Tür wieder hinter euch zu, damit euch niemand stört. Gebt ihr oft genug einen Stromschlag ab, verrät euch der Kunsthändler seine Safekombination. Gebt sie aber nicht direkt an Slackjaw, sondern besucht zunächst das Haus des Kunsthändlers. Einen Schlüssel für den Hintereingang erhaltet ihr, wenn ihr in der Gasse, über die ihr womöglich die zweite Lichtwand im vorherigen Kapitel umgangen habt und rettet die Frau vor den beiden Wachen. Als Belohnung gibt sich euch den genannten Schlüssel. Dann nur noch rein in die gute Stube (der Hintereingang liegt dort, wo Händler Garry normalerweise steht. Also wenn ihr von Slackjaw auf die Bottle-Street-Gasse geht, haltet euch rechts und geht dann rechts die Treppe hoch. Puh, so viel Aufwand für eine Rune. Jetzt nur noch Slackjaws Leute im zweiten Obergeschoss irgendwie loswerden, Kombination eingeben und im Schatzraum die Rune einstecken.

Kapitel 4 (5 Runen)
Die erste Rune findet ihr gleich im ersten Ladeabschnitt am Südtor, dort, wo die kleine Bahn mit der Lore fährt. Dafür müsst ihr durch den Gang in der Gebäudezeilen auf der rechten Seite. Dort findet ihr eine Kette, an der ihr hochklettert und von dort aus zum Balkon springt oder euch dorthin teleportiert. Im Raum liegt die Rune. Die zweite und dritte Rune findet ihr Abschnitt mit der Zugbrückensteuerung. Geht einfach rechts am ersten Gebäude vorbei und klettert dann beim nächsten Gebäude auf der linken Seite mithilfe des Teleports nach oben. Ob ihr auf dem Weg zum richtigen Raum seid, erkennt ihr bereits am lilafarbenen Licht, das aus dem Zugang dringt. Dort befindet sich nämlich einer der Outsider-Altare und darauf besagte Rune. Die andere Rune ist bereits im Gebäude davor in einem Safe, für die ihr die Kombination benötigt. Detaillierte Auskunft darüber, wie ihr an die Kombination kommt, folgen. Die vierte Rune liegt direkt am Anfang, wenn ihr den Abschnitt „Sokolovs Haus“ betretet. Sie liegt im ersten Raum, den ihr betretet, auf dem Tisch. Die fünfte und letzte Rune in diesem Kapitel findet ihr unmittelbar neben Sokolov, den ihr ohnehin aufsuchen müsst. Sie liegt links neben ihm, ihr könnt sie nicht übersehen.
In Dishonored gibt es ein paar Geheimnisse zu entdecken. Hier könnt ihr etwa einen Kamindurchgang öffnen.
microwood 13 Koop-Gamer - 1541 - 11. Oktober 2012 - 19:28 #

danke!
die tips kommen gerade recht. morgen geht es los! :)
was empfiehlst du denn als spielweise? schleichen oder action?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 11. Oktober 2012 - 20:38 #

Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich schleiche lieber.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 11. Oktober 2012 - 20:59 #

Ich ballere lieber. Wird man auch in der SdK sehen...

Tastosis (unregistriert) 12. Oktober 2012 - 4:18 #

Der einzig richtige Weg in Dishonored und DeusEx:HR ist es, es durchzuspielen ohne einen Gegner zu töten.
Das hat man schon in DeusEx:HR gesehen, dass der Herr Langer nicht weiß - wie man solche Spiele spielt. Vorallem da "Ballern" in DeusEx:HR (und Dishonored?) nicht nur viel weniger XP gibt, sondern auch deutlich schwerer ist.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 12. Oktober 2012 - 9:22 #

Wieso bauen dann die Entwickler von Deus Ex HR und Dishonored all die Waffen, all die Skills, die nur aktiv im Kampf zu verwenden sind, all die Tötungsanimationen ein, Munitionssysteme, Upgradesysteme für Waffen und Köcher und was weiß ich alles? Wieso überhaupt unterschiedliche Gegnertypen, wieso Bossgegner? Wieso 1 Weg bei Dishonored, friedlich zu gewinnen pro Mission, aber 2 bis 4, um kämpferisch zu gewinnen?

Seit Monaten quält mich diese Frage, und ich kann nachts nicht schlafen, aber dein Comment hat mir nun die Augen geöffnet: Nur zur Täuschung! Weil das alles zu nutzen ja nicht "richtig" ist. Nein, mehr, noch, der EINZIG! RICHTIGE! WEG! ist so zu spielen, wie es dir zufälligerweise gefällt.

Tastosis (unregistriert) 12. Oktober 2012 - 4:11 #

Naja, Dishonored ist sogar auf "Sehr Schwer" noch viel zu leicht, vorallem wenn man seine ersten 3 Runen direkt in Blink steckt.

Anonymous 2143 (unregistriert) 12. Oktober 2012 - 11:29 #

Wer Guides liest, cheatet auch!

Lasstmichdurch 12 Trollwächter - 911 - 12. Oktober 2012 - 15:27 #

Hallo Herr Langer,
sie sollten sich aber probeweise wirklich mal auf das Experiment Ghost, No Deaths einlassen...
Das Spiel entwickelt dadurch eine ungemeine Spannung, ist sehr zu empfehlen!
Grüße V.D.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 12. Oktober 2012 - 16:41 #

Das glaube ich dir sofort, ist aber was anderes als von richtig oder falsch zu reden.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 12. Oktober 2012 - 17:57 #

Guter Guide.

microwood 13 Koop-Gamer - 1541 - 13. Oktober 2012 - 0:14 #

naja. ich habe es heute mal zwei stunden angespielt.
vom spielablauf erinnert es mich an thief oder deus ex. also genau mein fall! :)
grafisch ist es allerdings grausam. leider habe ich die tests zur grafik erst nach dem kauf gelesen.. :( sieht so aus wie "Heavy Metal F.A.K.K. 2" - falls das noch jemand kennt..
fuer 50 euro wuerde ich es nicht nochmal kaufen... aber ev. kommt ja ein texturepatch. als mod oder vom hersteller. die spielidee "an sich" finde ich sehr gut..

Lasstmichdurch 12 Trollwächter - 911 - 13. Oktober 2012 - 23:22 #

Schaut Euch bitte mal großflächige Texturbereiche(große Wand o. Bodenflächen) an, dass sind keine Matschtexturen, das sind verwischte Texturen, die eher impressionistisch angehaucht sind...

Tastosis (unregistriert) 18. Oktober 2012 - 10:22 #

Falsch! Die Texturen haben eine Aquarell Effekt um von den niedrigen Auflösung abzulenken.

Lasstmichdurch 12 Trollwächter - 911 - 30. Oktober 2012 - 15:05 #

Und dieser Aquarell-Effekt ergibt ein wunderbares, höchststylisches, impressionistisches Art-Design...
So nach und nach erkennen es auch Un-/Nichtwissende...

zocker (unregistriert) 19. Oktober 2012 - 15:39 #

Jo leute, von wegen das spiel ist zu einfach, das stimmt zwar lässt sich aber ändern :
versucht das spiel auf dem schhwersten modus so durchzuspielen, dass ihr ALLE gegner tötet/bewusstlos macht(auch zivilisten) allerdings ohne blink skill verbesserung ung ganz ohne zeit&schattenangriffs skills, ausserdem nur eine knochenartefaktkapazitäsverbesserung aber vorallem 0alarme und 0xentdeckt also geist..
Ich bin bei der 3ten mission, konnte allerdings in der ersten nicht alle im gefängnis töten ohne gesehen zu werden.. ist recht schwer^^
Wenns immernoch zu leicht wäre könte man noch die nachtsicht, schleichverbesserungen und jegliche knochenartefakte weglassen aber dann wirds echt zäh

Simitx (unregistriert) 20. Oktober 2012 - 15:08 #

Ich hab leider nur die pistolen erweiterung 2 bekommen vor der letzten mission also pistole alles auf 2 nur :( und hab die haftgranate nicht gefunden...

ııııı (unregistriert) 17. April 2013 - 19:07 #

Zu spät, aber nützlich: Wenn man die Zeitverlangsamung ausbaut, kann Lichtschranken passieren und an Blitztürmen vorbeilaufen ohne Schaden zu nehmen.

Halx99 (unregistriert) 31. August 2013 - 20:18 #

Zum Thema Chaos hab ich ne Frage: Zählt es als Töten, wenn ich die Weiner zu den Wachen locke und die sich dann gegenseitig killen? Beeinflußt das den Chaoswert?