Die Waffen- und AusrüstungsverbesserungenIn Dishonored könnt ihr bei Piero Joplin beim Hound Pits Pub diverse Waffen- und Ausrüstungsverbesserungen kaufen. Die meisten davon sind vor allem für eine actionorientierte Spielweise geeignet. Es gibt aber auch ein paar Verbesserungen, die vor allem fürs Schleichen in Frage kommen wie die Schleichschuhupgrades. Ein paar der Verbesserungen wie etwa die Maskenoptik sind wiederum für beide Spielweisen zu gebrauchen, da ihr damit auch Betäubungsbolzen sicherer ins Ziel bringt. Auf dieser Seite möchten wir euch die Waffen- und Ausrüstungsverbesserungen in tabellarischer Form vorstellen, geben euch Informationen zu Wirkung und Kosten. Sofern eine Blaupause zur Freischaltung benötigt wird, könnt ihr der Tabelle ganz unten entnehmen, wo ihr diese finden könnt.
Art der Verbesserung | Wirkung | Kosten (Münzen) | Blaupause erforderlich |
---|---|---|---|
Armbrustpräzision | Erhöht Armbrustpräzision | 300 | nein |
Armbrustreichweite | Erhöht Armbrustreichweite | 450 | nein |
Armbrustnachlader | Erhöht Nachladegeschwindigkeit | 600 | nein |
Kampfbetäubungsbolzen | Betäubungsbolzen wirkt auch im Kampf sofort | 600 | nein |
Corvos Pistolenverbesserung | Erhöht Streuschaden, schaltet übrige Pistolenverbesserungen frei | 600 | nein |
Pistolenpräzision I | Erhöht Pistolenpräzision | 300 | nein |
Pistolenpräzision II | Erhöht Pistolenpräzision | 600 | nein |
Pistolenmagazin I | Vergrößert Magazin von 1 auf 2 | 300 | nein |
Pistolenmagazin II | Vergrößert Magazin von 2 auf 3 | 450 | nein |
Pistolenmagazin III | Vergrößert Magazin von 3 auf 4 | 600 | nein |
Pistolennachlader I | Erhöht Nachladegeschwindigkeit | 300 | nein |
Pistolennachlader II | Pistole wird automatisch nachgeladen | 600 | nein |
Springminenradius | Erhöht Schadenswirkungsraum der Springmine | 600 | nein |
Schwerthärtung | Schwertblocks sind effektiver | 600 | nein |
Explosivgeschosse (Pistole) | Für Pistole steht auch Explosivmunition zur Verfügung | 600 | ja |
Haftgranate | Es stehen auch Haftgranaten zur Verfügung | 600 | ja |
Brandbolzen | Corvo kann auch Brandbolzen ausrüsten | 600 | ja |
Hinweis: "Corvos Pistolenverbesserung" ist die Voraussetzung für sämtliche anderen Pistolenupgrades mit Ausnahme der Explosivmunition. Die Stufen II und III erfordern jeweils die Vorstufenverbesserungen.
Die Maskenoptik ist nicht nur für Schläger geeignet. Sie hilft euch genauso, Betäubungsbolzen sicher ins Ziel zu bringen. |
Art der Verbesserung | Wirkung | Kosten (Münzen) | Blaupause erforderlich |
---|---|---|---|
Maskenoptik | Ermöglicht Zoomansicht | 600 | nein |
Maskenoptik II | Verbessert Zoomansicht | 600 | ja |
Schleichschuhe I | Verringert Geräuschentwicklung beim Schleichen | 450 | ja |
Schleichschuhe II | Verringert Geräuschentwicklung beim Schleichen | 600 | nein |
Kugelkapazität I | Erhöht maximale Menge an Pistolenmunition auf 20 | 300 | nein |
Kugelkapazität II | Erhöht maximale Menge an Pistolenmunition auf 30 | 450 | nein |
Kugelkapazität III | Erhöht maximale Menge an Pistolenmunition auf 40 | 600 | nein |
Bolzenkapazität I | Erhöht maximale Menge an Bolzenmunition auf 20 (pro Typ) | 300 | nein |
Bolzenkapazität II | Erhöht maximale Menge an Bolzenmunition auf 30 (pro Typ) | 450 | nein |
Bolzenkapazität III | Erhöht maximale Menge an Bolzenmunition auf 40 (pro Typ) | 600 | nein |
Granatenkapazität | Erhöht maximale Menge an Granaten von 5 auf 9 (pro Typ) | 450 | nein |
Springminienkapazität | Erhöht maximale Menge an Springminen von 5 auf 9 | 450 | nein |
Artefaktkapazität I | Erhöht Artefaktkapazität von 2 auf 4 | 300 | nein |
Artefaktkapazität II | Erhöht Artefaktkapazität von 4 auf 6 | 450 | nein |
Verbesserter Anzug | Euer Anzug schützt euch besser vor Schaden | 600 | ja |
Heilelexir | Ihr könnt bei Piero Heiltränke kaufen | - | ja |
Name der Blaupause | Schaltet frei | Fundort |
---|---|---|
Galvanisiertes Gewebe | Verbesserte Rüstung | Kapitel 2: Aufseherwerkstadt (Hinterhof) |
Kapitel 7: In Dauds Truhe | ||
Lens Vergrößerung | Maskenoptik II | Kapitel 2 und 4: Bei Griff (nach Befreiung) |
Sokolovs Formel | Heiltränke bei Piero | Kapitel 2: Bei Griff (nach Befreiung) |
Kapitel 4: In Sokolovs Büro | ||
Galvanisiertes Harz | Schleichschuhe I | Kapitel 4: im ersten Lagerraum |
Kapitel 7: In Douds Truhe | ||
Verbrennungsverbesserung | Explosivgeschosse | Kapitel 6: Zweiter Stock im Büro Burrows |
Kapitel 7: Im zerstörten Waggon | ||
Glühende Paste | Brandbolzen | Kapitel 3: In Destillerie (hinter defekter Hebetür) |
Kapitel 7: Im Keller nahe des Tunnelausgangs | ||
Stacheliges Granatengehäuse | Haftgranate | Kapitel 5: Im Büro der Aufseher am Haupteingang |
Kapitel 7: In einem zerstörten Haus |
Die meisten Verbesserungen stehen direkt bei Piero bereit. Für andere müsst ihr ihm zunächst Blaupausen bringen. |
danke!
die tips kommen gerade recht. morgen geht es los! :)
was empfiehlst du denn als spielweise? schleichen oder action?
Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich schleiche lieber.
Ich ballere lieber. Wird man auch in der SdK sehen...
Der einzig richtige Weg in Dishonored und DeusEx:HR ist es, es durchzuspielen ohne einen Gegner zu töten.
Das hat man schon in DeusEx:HR gesehen, dass der Herr Langer nicht weiß - wie man solche Spiele spielt. Vorallem da "Ballern" in DeusEx:HR (und Dishonored?) nicht nur viel weniger XP gibt, sondern auch deutlich schwerer ist.
Wieso bauen dann die Entwickler von Deus Ex HR und Dishonored all die Waffen, all die Skills, die nur aktiv im Kampf zu verwenden sind, all die Tötungsanimationen ein, Munitionssysteme, Upgradesysteme für Waffen und Köcher und was weiß ich alles? Wieso überhaupt unterschiedliche Gegnertypen, wieso Bossgegner? Wieso 1 Weg bei Dishonored, friedlich zu gewinnen pro Mission, aber 2 bis 4, um kämpferisch zu gewinnen?
Seit Monaten quält mich diese Frage, und ich kann nachts nicht schlafen, aber dein Comment hat mir nun die Augen geöffnet: Nur zur Täuschung! Weil das alles zu nutzen ja nicht "richtig" ist. Nein, mehr, noch, der EINZIG! RICHTIGE! WEG! ist so zu spielen, wie es dir zufälligerweise gefällt.
Naja, Dishonored ist sogar auf "Sehr Schwer" noch viel zu leicht, vorallem wenn man seine ersten 3 Runen direkt in Blink steckt.
Wer Guides liest, cheatet auch!
Hallo Herr Langer,
sie sollten sich aber probeweise wirklich mal auf das Experiment Ghost, No Deaths einlassen...
Das Spiel entwickelt dadurch eine ungemeine Spannung, ist sehr zu empfehlen!
Grüße V.D.
Das glaube ich dir sofort, ist aber was anderes als von richtig oder falsch zu reden.
Guter Guide.
naja. ich habe es heute mal zwei stunden angespielt.
vom spielablauf erinnert es mich an thief oder deus ex. also genau mein fall! :)
grafisch ist es allerdings grausam. leider habe ich die tests zur grafik erst nach dem kauf gelesen.. :( sieht so aus wie "Heavy Metal F.A.K.K. 2" - falls das noch jemand kennt..
fuer 50 euro wuerde ich es nicht nochmal kaufen... aber ev. kommt ja ein texturepatch. als mod oder vom hersteller. die spielidee "an sich" finde ich sehr gut..
Schaut Euch bitte mal großflächige Texturbereiche(große Wand o. Bodenflächen) an, dass sind keine Matschtexturen, das sind verwischte Texturen, die eher impressionistisch angehaucht sind...
Falsch! Die Texturen haben eine Aquarell Effekt um von den niedrigen Auflösung abzulenken.
Und dieser Aquarell-Effekt ergibt ein wunderbares, höchststylisches, impressionistisches Art-Design...
So nach und nach erkennen es auch Un-/Nichtwissende...
Jo leute, von wegen das spiel ist zu einfach, das stimmt zwar lässt sich aber ändern :
versucht das spiel auf dem schhwersten modus so durchzuspielen, dass ihr ALLE gegner tötet/bewusstlos macht(auch zivilisten) allerdings ohne blink skill verbesserung ung ganz ohne zeit&schattenangriffs skills, ausserdem nur eine knochenartefaktkapazitäsverbesserung aber vorallem 0alarme und 0xentdeckt also geist..
Ich bin bei der 3ten mission, konnte allerdings in der ersten nicht alle im gefängnis töten ohne gesehen zu werden.. ist recht schwer^^
Wenns immernoch zu leicht wäre könte man noch die nachtsicht, schleichverbesserungen und jegliche knochenartefakte weglassen aber dann wirds echt zäh
Ich hab leider nur die pistolen erweiterung 2 bekommen vor der letzten mission also pistole alles auf 2 nur :( und hab die haftgranate nicht gefunden...
Zu spät, aber nützlich: Wenn man die Zeitverlangsamung ausbaut, kann Lichtschranken passieren und an Blitztürmen vorbeilaufen ohne Schaden zu nehmen.
Zum Thema Chaos hab ich ne Frage: Zählt es als Töten, wenn ich die Weiner zu den Wachen locke und die sich dann gegenseitig killen? Beeinflußt das den Chaoswert?