Tipps & Tricks

Dishonored Guide

Benjamin Braun 11. Oktober 2012 - 15:53 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Es gibt zahlreiche Waffen- und Ausrüstungsverbesserungen. Um sie freizuschalten, benötigt ihr jedoch viel Geld. Mit Blaupausen, die ihr in den Levels findet, schaltet ihr weitere Verbesserungen für den Kauf frei.
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Die Waffen- und AusrüstungsverbesserungenIn Dishonored könnt ihr bei Piero Joplin beim Hound Pits Pub diverse Waffen- und Ausrüstungsverbesserungen kaufen. Die meisten davon sind vor allem für eine actionorientierte Spielweise geeignet. Es gibt aber auch ein paar Verbesserungen, die vor allem fürs Schleichen in Frage kommen wie die Schleichschuhupgrades. Ein paar der Verbesserungen wie etwa die Maskenoptik sind wiederum für beide Spielweisen zu gebrauchen, da ihr damit auch Betäubungsbolzen sicherer ins Ziel bringt. Auf dieser Seite möchten wir euch die Waffen- und Ausrüstungsverbesserungen in tabellarischer Form vorstellen, geben euch Informationen zu Wirkung und Kosten. Sofern eine Blaupause zur Freischaltung benötigt wird, könnt ihr der Tabelle ganz unten entnehmen, wo ihr diese finden könnt.

 

Die Waffenverbesserungen
Art der Verbesserung Wirkung Kosten (Münzen) Blaupause erforderlich
Armbrustpräzision Erhöht Armbrustpräzision 300 nein
Armbrustreichweite Erhöht Armbrustreichweite 450 nein
Armbrustnachlader Erhöht Nachladegeschwindigkeit 600 nein
Kampfbetäubungsbolzen Betäubungsbolzen wirkt auch im Kampf sofort 600 nein
Corvos Pistolenverbesserung Erhöht Streuschaden, schaltet übrige Pistolenverbesserungen frei 600 nein
Pistolenpräzision I Erhöht Pistolenpräzision 300 nein
Pistolenpräzision II Erhöht Pistolenpräzision 600 nein
Pistolenmagazin I Vergrößert Magazin von 1 auf 2 300 nein
Pistolenmagazin II Vergrößert Magazin von 2 auf 3 450 nein
Pistolenmagazin III Vergrößert Magazin von 3 auf 4 600 nein
Pistolennachlader I Erhöht Nachladegeschwindigkeit 300 nein
Pistolennachlader II Pistole wird automatisch nachgeladen 600 nein
Springminenradius Erhöht Schadenswirkungsraum der Springmine 600 nein
Schwerthärtung Schwertblocks sind effektiver 600 nein
Explosivgeschosse (Pistole) Für Pistole steht auch Explosivmunition zur Verfügung 600 ja
Haftgranate Es stehen auch Haftgranaten zur Verfügung 600 ja
Brandbolzen Corvo kann auch Brandbolzen ausrüsten 600 ja

Hinweis: "Corvos Pistolenverbesserung" ist die Voraussetzung für sämtliche anderen Pistolenupgrades mit Ausnahme der Explosivmunition. Die Stufen II und III erfordern jeweils die Vorstufenverbesserungen.

Die Maskenoptik ist nicht nur für Schläger geeignet. Sie hilft euch genauso, Betäubungsbolzen sicher ins Ziel zu bringen.

 

Die Aurüstungsverbesserungen
Art der Verbesserung Wirkung Kosten (Münzen) Blaupause erforderlich
Maskenoptik Ermöglicht Zoomansicht 600 nein
Maskenoptik II Verbessert Zoomansicht 600 ja
Schleichschuhe I Verringert Geräuschentwicklung beim Schleichen 450 ja
Schleichschuhe II Verringert Geräuschentwicklung beim Schleichen 600 nein
Kugelkapazität I Erhöht maximale Menge an Pistolenmunition auf 20 300 nein
Kugelkapazität II Erhöht maximale Menge an Pistolenmunition auf 30 450 nein
Kugelkapazität III Erhöht maximale Menge an Pistolenmunition auf 40 600 nein
Bolzenkapazität I Erhöht maximale Menge an Bolzenmunition auf 20 (pro Typ) 300 nein
Bolzenkapazität II Erhöht maximale Menge an Bolzenmunition auf 30 (pro Typ) 450 nein
Bolzenkapazität III Erhöht maximale Menge an Bolzenmunition auf 40 (pro Typ) 600 nein
Granatenkapazität Erhöht maximale Menge an Granaten von 5 auf 9 (pro Typ) 450 nein
Springminienkapazität Erhöht maximale Menge an Springminen von 5 auf 9 450 nein
Artefaktkapazität I Erhöht Artefaktkapazität von 2 auf 4 300 nein
Artefaktkapazität II Erhöht Artefaktkapazität von 4 auf 6 450 nein
Verbesserter Anzug Euer Anzug schützt euch besser vor Schaden 600 ja
Heilelexir Ihr könnt bei Piero Heiltränke kaufen - ja

 

Die Blaupausen
Name der Blaupause Schaltet frei Fundort
Galvanisiertes Gewebe Verbesserte Rüstung Kapitel 2: Aufseherwerkstadt (Hinterhof)
    Kapitel 7: In Dauds Truhe
Lens Vergrößerung Maskenoptik II Kapitel 2 und 4: Bei Griff (nach Befreiung)
Sokolovs Formel Heiltränke bei Piero Kapitel 2: Bei Griff (nach Befreiung)
    Kapitel 4: In Sokolovs Büro
Galvanisiertes Harz Schleichschuhe I Kapitel 4: im ersten Lagerraum
    Kapitel 7: In Douds Truhe
Verbrennungsverbesserung Explosivgeschosse Kapitel 6: Zweiter Stock im Büro Burrows
    Kapitel 7: Im zerstörten Waggon
Glühende Paste Brandbolzen Kapitel 3: In Destillerie (hinter defekter Hebetür)
    Kapitel 7: Im Keller nahe des Tunnelausgangs
Stacheliges Granatengehäuse Haftgranate Kapitel 5: Im Büro der Aufseher am Haupteingang
    Kapitel 7: In einem zerstörten Haus
Die meisten Verbesserungen stehen direkt bei Piero bereit. Für andere müsst ihr ihm zunächst Blaupausen bringen.
microwood 13 Koop-Gamer - 1541 - 11. Oktober 2012 - 19:28 #

danke!
die tips kommen gerade recht. morgen geht es los! :)
was empfiehlst du denn als spielweise? schleichen oder action?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440706 - 11. Oktober 2012 - 20:38 #

Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich schleiche lieber.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 11. Oktober 2012 - 20:59 #

Ich ballere lieber. Wird man auch in der SdK sehen...

Tastosis (unregistriert) 12. Oktober 2012 - 4:18 #

Der einzig richtige Weg in Dishonored und DeusEx:HR ist es, es durchzuspielen ohne einen Gegner zu töten.
Das hat man schon in DeusEx:HR gesehen, dass der Herr Langer nicht weiß - wie man solche Spiele spielt. Vorallem da "Ballern" in DeusEx:HR (und Dishonored?) nicht nur viel weniger XP gibt, sondern auch deutlich schwerer ist.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 12. Oktober 2012 - 9:22 #

Wieso bauen dann die Entwickler von Deus Ex HR und Dishonored all die Waffen, all die Skills, die nur aktiv im Kampf zu verwenden sind, all die Tötungsanimationen ein, Munitionssysteme, Upgradesysteme für Waffen und Köcher und was weiß ich alles? Wieso überhaupt unterschiedliche Gegnertypen, wieso Bossgegner? Wieso 1 Weg bei Dishonored, friedlich zu gewinnen pro Mission, aber 2 bis 4, um kämpferisch zu gewinnen?

Seit Monaten quält mich diese Frage, und ich kann nachts nicht schlafen, aber dein Comment hat mir nun die Augen geöffnet: Nur zur Täuschung! Weil das alles zu nutzen ja nicht "richtig" ist. Nein, mehr, noch, der EINZIG! RICHTIGE! WEG! ist so zu spielen, wie es dir zufälligerweise gefällt.

Tastosis (unregistriert) 12. Oktober 2012 - 4:11 #

Naja, Dishonored ist sogar auf "Sehr Schwer" noch viel zu leicht, vorallem wenn man seine ersten 3 Runen direkt in Blink steckt.

Anonymous 2143 (unregistriert) 12. Oktober 2012 - 11:29 #

Wer Guides liest, cheatet auch!

Lasstmichdurch 12 Trollwächter - 911 - 12. Oktober 2012 - 15:27 #

Hallo Herr Langer,
sie sollten sich aber probeweise wirklich mal auf das Experiment Ghost, No Deaths einlassen...
Das Spiel entwickelt dadurch eine ungemeine Spannung, ist sehr zu empfehlen!
Grüße V.D.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 12. Oktober 2012 - 16:41 #

Das glaube ich dir sofort, ist aber was anderes als von richtig oder falsch zu reden.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 12. Oktober 2012 - 17:57 #

Guter Guide.

microwood 13 Koop-Gamer - 1541 - 13. Oktober 2012 - 0:14 #

naja. ich habe es heute mal zwei stunden angespielt.
vom spielablauf erinnert es mich an thief oder deus ex. also genau mein fall! :)
grafisch ist es allerdings grausam. leider habe ich die tests zur grafik erst nach dem kauf gelesen.. :( sieht so aus wie "Heavy Metal F.A.K.K. 2" - falls das noch jemand kennt..
fuer 50 euro wuerde ich es nicht nochmal kaufen... aber ev. kommt ja ein texturepatch. als mod oder vom hersteller. die spielidee "an sich" finde ich sehr gut..

Lasstmichdurch 12 Trollwächter - 911 - 13. Oktober 2012 - 23:22 #

Schaut Euch bitte mal großflächige Texturbereiche(große Wand o. Bodenflächen) an, dass sind keine Matschtexturen, das sind verwischte Texturen, die eher impressionistisch angehaucht sind...

Tastosis (unregistriert) 18. Oktober 2012 - 10:22 #

Falsch! Die Texturen haben eine Aquarell Effekt um von den niedrigen Auflösung abzulenken.

Lasstmichdurch 12 Trollwächter - 911 - 30. Oktober 2012 - 15:05 #

Und dieser Aquarell-Effekt ergibt ein wunderbares, höchststylisches, impressionistisches Art-Design...
So nach und nach erkennen es auch Un-/Nichtwissende...

zocker (unregistriert) 19. Oktober 2012 - 15:39 #

Jo leute, von wegen das spiel ist zu einfach, das stimmt zwar lässt sich aber ändern :
versucht das spiel auf dem schhwersten modus so durchzuspielen, dass ihr ALLE gegner tötet/bewusstlos macht(auch zivilisten) allerdings ohne blink skill verbesserung ung ganz ohne zeit&schattenangriffs skills, ausserdem nur eine knochenartefaktkapazitäsverbesserung aber vorallem 0alarme und 0xentdeckt also geist..
Ich bin bei der 3ten mission, konnte allerdings in der ersten nicht alle im gefängnis töten ohne gesehen zu werden.. ist recht schwer^^
Wenns immernoch zu leicht wäre könte man noch die nachtsicht, schleichverbesserungen und jegliche knochenartefakte weglassen aber dann wirds echt zäh

Simitx (unregistriert) 20. Oktober 2012 - 15:08 #

Ich hab leider nur die pistolen erweiterung 2 bekommen vor der letzten mission also pistole alles auf 2 nur :( und hab die haftgranate nicht gefunden...

ııııı (unregistriert) 17. April 2013 - 19:07 #

Zu spät, aber nützlich: Wenn man die Zeitverlangsamung ausbaut, kann Lichtschranken passieren und an Blitztürmen vorbeilaufen ohne Schaden zu nehmen.

Halx99 (unregistriert) 31. August 2013 - 20:18 #

Zum Thema Chaos hab ich ne Frage: Zählt es als Töten, wenn ich die Weiner zu den Wachen locke und die sich dann gegenseitig killen? Beeinflußt das den Chaoswert?