Spaß am Tod-Sein

Darksiders 2 Guide Guide

Benjamin Braun 16. August 2012 - 8:27 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Im Spiel gibt es eine ganze Reihe Angriffstypen und Kombos. Auf die Reaper-Bonus-Schläge habt ihr nur indirekt Einfluss. Erhöht ihr bestimmte Fähigkeiten, vergrößerter ihr lediglich die Chance darauf, euch kurz  zu verwandeln und Zusatzschaden.
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Aktionslisten für Primär- und Sekundärwaffen
Auf dieser Seite unseres Guides zu Darksiders 2 möchten wir euch in übersichtlichen Tabellen über sämtliche verfügbaren Kampfmoves informieren. Einige davon müsst ihr zunächst bei einem der beiden Lehrer im Spiel freischalten, andere wiederum stehen euch mehr oder weniger direkt zur Verfügung. Wie ihr anhand der Beschreibungen erkennt, werdet ihr dennoch bei manchen Kampfaktionen ein bisschen herumexperimentieren müssen, um die stärksten und effektiven Kombos zu beherrschen.
Angriffstypen Primärwaffe
Angriffstyp (Sense) Eingabe (Xbox) Eingabe (PS3) Lehrer
Cross Slash X -
Return Slash X, X □,  -
Double Slash- X, X, X □, □,  -
Twin Humanities X, X, X, X □, □, □,  -
Razor Slash X, Pause, X □ , Pause,  Thane
Razor Wheel X, Pause, X, X  , Pause, -
Razor Strike X, Pause, X, X, X , Pause, , -
Harvester Spiral X, X, Pause, X , , Pause,  Thane
Harvester Whirlwind X, X, Pause, X, X , , Pause, -
Harvester Blade X, X, Pause, X, X, X , , Pause, , -
Harvester Slam X, X, X, Pause, X , , , Pause,  Thane
Twin Cannon (LT und ) + X (L2 und ) +  Thane
Harvester Revenge X beim Vorwärtssprung □ beim Vorwärtssprung Thane
Crossover: Side Saw X nach Grundangriff □ nach Grundangriff -
Crossoverspezial: Buzz Saw X nach Crossover  nach Crossover -
Twin Humanities X nach Crossoverspezial  nach Crossoverspezial -
Sky Slash X (in der Luft)  (in der Luft) -
Sky Cross X, X (in der Luft) ,  (in der Luft) -
Sky Smash X, X, X (in der Luft) , ,  (in der Luft) -
Hellraiser X, X, Pause, X (in der Luft) , , Pause,  (in der Luft) Thane
Flip Saw RB + X oder X im Fall RB +  oder  im Fall Draven


Angriffe mit Sekundärwaffe
Angriffstyp
Eingabe (Xbox) Eingabe (PS3) Lehrer
Wild Thing Y -
Killer Intent   Y, Y ∆,  -
Triple Threat Y, Y, Y ∆, ∆,  -
Blackout Y, Y, Y, Y ∆, ∆, ∆,  -
Tremor Smash (LT + ) + Y (LT + ) +  Thane
Earthbreaker Y bis zu fünf Mal während des Tremor Smashs ∆ bis zu fünf Mal während des Tremor Smashs   -
Power Geysir Automatisch nach fünf Earthbreakern Automatisch nach fünf Earthbreakern -
Godfist Y beim Vorwärtssprung ∆ beim Vorwärtssprung   Thane
Rising Upper Y während Godfist ∆  während Godfist   Draven
Crossover: Frenzy Y nach Basisangriff mit Sense ∆ nach Basisangriff mit Sense -
Crossoverspezial: Wildstorm Y nach einem Crossover ∆ nach einem Crossover -
Blackout Y nach einem Crossoverspezial ∆ nach einem Crossoverspezial -
Double Cross Y (in der Luft) ∆ (in der Luft) -
Return Strike Y, Y (in der Luft) ∆, ∆ (in der Luft) -
Gut Check Y, Y, Y (in der Luft) ∆, ∆, ∆ (in der Luft) -
Vital Edge Y, Y, Y, Y (in der Luft) ∆, ∆, ∆, ∆ (in der Luft) -
Berserker Fury Mit Klauen: Y halten und loslassen Mit Klauen:  halten und loslassen -
Super Berserker Fury Mit Klauen: Y halten und im richtigen Moment loslassen Mit Klauen:  halten und im richtigen Moment loslassen Draven
Berserker Dive Mit Klauen: Y halten und loslassen (in der Luft) Mit Klauen: ∆ halten und loslassen (in der Luft) -
Super Berserker Dive Mit Klauen: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Mit Klauen: halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Draven
Wind Blade Mit Armklingen: Y halten und loslassen Mit Armklingen:  halten und loslassen -
Super Wind Blade Mit Armklingen: Y halten bis Angriff startet Mit Armklingen:  halten bis Angriff startet Draven
Wind Strike Mit Armklingen: Y halten und loslassen (in der Luft) Mit Armklingen:  halten und loslassen (in der Luft) -
Super Wind Strike Mit Armklingen: Y halten bis Angriff startet (in der Luft) Mit Armklingen:  halten bis Angriff startet (in der Luft) Draven
Sidewinder Mit Fäustlingen: Y halten und loslassen Mit Fäustlingen:  halten und loslassen -
Super Sidewinder Mit Fäustlingen: Y halten und im richtigen Moment loslassen Mit Fäustlingen:  halten und im richtigen Moment loslassen Draven
Seismic Hammer Mit Fäustlingen: Y halten und loslassen (in der Luft) Mit Fäustlingen:  halten und loslassen (in der Luft) -
Super Seismic Hammer Mit Fäustlingen: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Mit Fäustlingen:  halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Draven
Fortress Stance Mit Buckler: Y halten Mit Buckler:  halten -
Fortress Blast Mit Buckler: Y halten und loslassen Mit Buckler:  halten und loslassen -
Super Fortress Blast Mit Buckler: Y halten und im richtigen Moment loslassen Mit Buckler:  halten und im richtigen Moment loslassen Draven
Fortress Drift Mit Buckler: Y halten (in der Luft) Mit Buckler:  halten (in der Luft) -
Fortress Smash Mit Buckler: Y halten und loslassen (in der Luft) Mit Buckler:  halten und loslassen (in der Luft) -
Super Fortress Smash Mit Buckler: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Mit Buckler:  halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Draven

Aufgeladene Angriffe
Angriffstyp Eingabe (Xbox) Eingabe (PS3) Lehrer
Heavy Slash Y -
Heavy Double Cross Y, Y ∆,  -
Crushing Blows Y, Y, Y ∆, ∆,  -
Gravel Wizard (LT + ) + Y halten und loslassen (L2 + ) +  halten und loslassen Thane
Painbringer Y während Vorwärtssprung  während Vorwärtssprung Thane
Widowmaker Y im richtigen Moment während eines schweren Angriffs  im richtigen Moment während eines schweren Angriffs Draven
Riftbreaker Y im richtigen Moment während eines schweren Angriffs  im richtigen Moment während eines schweren Angriffs Draven
Crossover: Cyclone Y nach einem Grundangriff mit Primärwaffen  nach einem Grundangriff mit Primärwaffen -
Crossoverspezial: Hilt Strike Y nach beliebigem Crossover  nach beliebigem Crossover -
Power Slam Y nach beliebigem Crossoverspezial  nach beliebigem Crossoverspezial -
Falling Star Y (in der Luft)  (in der Luft) -
Rock Breaker Mit Hammer: Y halten und wieder loslassen Mit Hammer:  halten und wieder loslassen -
Super Rock Breaker Mit Hammer: Y halten und im richtigen Moment loslassen Mit Hammer:  halten und im richtigen Moment loslassen Draven
Rock Crusher Mit Hammer: Y halten und wieder loslassen (in der Luft) Mit Hammer:  halten und wieder loslassen (in der Luft) -
Super Rock Crusher Mit Hammer: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Mit Hammer:  halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Draven
Grand Slam Mit Keulen: Y halten und wieder loslassen Mit Keulen:  halten und wieder loslassen -
Super Grand Slam Mit Keulen: Y halten und im richtigen Moment loslassen Mit Keulen:  halten und im richtigen Moment loslassen Draven
Moonshot Mit Keulen: Y halten und wieder loslassen (in der Luft) Mit Keulen:  halten und wieder loslassen (in der Luft) -
Super Moonshot Mit Keulen: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Mit Keulen:  halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Draven
Tempest Mit Axt: Y halten und wieder loslassen Mit Axt:  halten und wieder loslassen -
Super Tempest Mit Axt: Y halten und im richtigen Moment loslassen Mit Axt:  halten und im richtigen Moment loslassen Draven
Tornado Mit Axt: Y halten und wieder loslassen (in der Luft) Mit Axt:  halten und wieder loslassen (in der Luft) -
Super Tornado Mit Axt: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Mit Axt:  halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Draven
Knight Spear Mit Glefe: Y halten und wieder loslassen Mit Glefe:  halten und wieder loslassen -
Super Knight Spear Mit Glefe: Y halten und im richtigen Moment loslassen  Mit Glefe:  halten und im richtigen Moment loslassen Draven
Dragonslayer Mit Glefe: Y halten und wieder loslassen (in der Luft) Mit Glefe:  halten und wieder loslassen (in der Luft) -
Super Dragonslayer Mit Glefe: Y halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Mit Glefe:  halten und im richtigen Moment loslassen (in der Luft) Draven
Viele Angriffe von Primär- und Sekundärwaffen könnt ihr auch fließend ineinander übergehen lassen. Wenn sich die Gelegenheit bietet, setzt aufgeladenen Attacken etwa mit dem Hammer an, um besonders viel Schaden auszuteilen.
Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 16. August 2012 - 9:25 #

Gibts eigentlich ein Maximal Level? Es gibt ja den Erfolg "Stufe 30" erreichen - geht es danach noch weiter oder ist dann auch Schluss mit Leveln?

Unibrow (unregistriert) 17. August 2012 - 11:20 #

Gibts auch ein Tipp für die grottenhässlichen Texturen und nicht-vorhandenes FSAA?

frost 12 Trollwächter - 1082 - 17. August 2012 - 22:37 #

https://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/wiki

per postprocessing schärfen den kram. mache ich inzwischen bei fast allen dx9-titeln, so gut wie ohne fps-verlust. AA nach belieben. sollte hier auch prima funzen.

Kaminur 16 Übertalent - 4681 - 17. August 2012 - 15:59 #

So, da sich meine Frage inzwischen irgendwie geklärt hat... klasse Guide:D

Red237 18 Doppel-Voter - 12771 - 22. August 2012 - 13:29 #

Korrektur: "Die dann nehmt ihr den richtigen Abzweig" auf der Seite Nebenquests und optionale Bossgegner.

bla-bla (unregistriert) 8. September 2012 - 11:42 #

Wie rüstet man Fähigkeiten aus ?