Tipps&Tricks zu D3, v2

Guide: Diablo 3 Guide

Martin Lisicki 15. Mai 2012 - 0:00 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Der Mönch rammt hier gerade einem untoten Gegner seinen Kaido ins, nun ja, Herz.
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Der Mönch
Als Mönch seid ihr der auserwählte Kämpfer des Klosters der Schwebenden Himmel aus Ivgorod. Ihr wurdet in den Kampf nach Sanctuario entsendet, um mit eurem Kampfgeschick und eurer Geisteskraft dem Vormarsch der Mächte des Bösen Einhalt zu gebieten. Der Mönch  verzichtet auf jegliche schwere Rüstung und verlässt sich im Kampf völlig auf seine Beweglichkeit und seine schnellen und präzisen Schläge. Seine Fäuste sind in der Lage, selbst Plattenrüstungen zu zerschmettern. Dennoch greift er gerne auf Faustwaffen oder einen Daibo, das ist der Kampfstab der Mönche, zurück, um noch effektiver durch seine Feinde zu pflügen. Die 1001 Götter stehen ihm bei und unterstützen ihn durch Mantras – das sind mächtige Auren, die ihn und seine Gefährten stärken oder in der Nähe befindliche Feinde schwächen. Außerdem ist er in der Lage, auf Weiße Magie zurückzugreifen, sollte sich dies als nötig erweisen.

Fast Facts:
  • Kampftechnik: Nahkampf
  • Ressource: Geisteskraft
  • Primärattribut: Geschicklichkeit
  • Rüstungsklasse: Leichte Rüstung
  • Besondere Ausrüstung: Geiststein-Diadem, Faustwaffen, Daibo
  • Empfohlener Begleiter: Schuft, Verzauberin
Tipps zum Mönch:
  • Am besten kämpft es sich mit zwei Einhandwaffen, nur bei brenzligen Situationen wird ein Schild benötigt.
  • Dank Selbstheilung könnt ihr auch auf höheren Schwierigkeitsstufen große Gruppen schnell vernichten.
  • Hütet euch vor Gegnern, die mit langsamen, jedoch sehr starken Schlägen zulangen – diese könnten euch direkt töten.
  • Donnerfäuste mit Rune lassen euch zum anvisierten Gegner teleportieren, so könnt ihr flüchtende Feinde einholen...
  • ... oder in großen Gruppen riesige Massaker-Wellen veranstalten, da ihr kaum aus dem Kampf kommt.
  • Mit Lichtblitz könnt ihr sowohl euch als auch eure Freunde heilen, und diese auch öfters so vor dem Tod bewahren.
  • Der mystische Verbündete kann ein starker Gefährte sein, der vor allem auch Feinde von euch ablenkt.

Fertigkeiten des Mönchs
Stufe Icon Fertigkeit
1 Donnerfäuste Primär
Generiert: 6 Geisteskraft pro Angriff
Entfesselt eine Reihe von extrem schnellen Schlägen, die 110% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Jeder dritte Schlag trifft alle Gegner vor euch und stösst sie ein kleines Stück fort. Generiert schneller Geisteskraft als alle anderen Skills durch seine hohe Angriffsgeschwindigkeit.
2 Fegender Tritt Sekundär
Kosten: 30 Geisteskraft
Entfesselt einen tödlichen Roundhouse-Kick, der Gegner zurückwirft und 200% Waffenschaden verursacht.
3 Tödliche Reichweite Primär
Generiert: 6 Geisteskraft pro Angriff
Projiziert Linien reiner Macht über eine kurze Distanz für 110% Waffenschaden. Jeder dritte Schlag geht 25 Meter lang.
4 Lichtblitz Defensiv
Kosten: 10 Geisteskraft
Cooldown: 15 Sekunden
Erstellt ein Blitzlicht, das alle Feinde innerhalb von 20 Metern für 3 Sekunden blendet. Elitegegner kommen früher frei, erhalten allerdings eine 30% Chance, mit Angriffen zu verfehlen.
5 Gewitterfront Sekundär
Kosten: 15 Geisteskraft plus zusätzliche 10 Geisteskraft, wenn kanalisiert
Stürmt direkt durch eure Feinde, und stösst sie zurück und lässt sie humpeln, wodurch ihr Lauftempo 2 Sekunden lang um 60% verringert ist. Fügt auch 50% Waffenschaden zu, während ihr lauft.
8 Odem des Himmels Defensiv
Kosten: 25 Geisteskraft
Cooldown: 15 Sekunden
Eine Ladung aus göttlicher Energie heilt euch und alle eure Alliierten innerhalb von 12 Metern für 6202 - 7442 Lebenspunkte.
9 Rasender Angriff Techniken
Kosten: 25 Geisteskraft
Ihr rast an euer Ziel oder einen Ort, und schlagt dabei für 100% Waffenschaden, wodurch euer Ziel eine Sekunde lang gefesselt ist.
11 Lähmende Woge Primär
Generiert: 6 Geisteskraft pro Angriff
Entfesselt eine Reihe von großen Schwungattacken, die 110% Waffenschaden an allen Feinden vor euch anrichten. Jeder dritte Schlag trifft alle Feinde vor euch und betäubt diese, wodurch für 3 Sekunden ihr Lauftempo um 30% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20% verringert wird.
12 Woge des Lichts Sekundär
Kosten: 75 Geisteskraft
Beschwört eine Welle des Lichts, die Feinde für 215% Waffenschaden als Heiligschaden schmetternd trifft, und zusätzliche 45% Waffenschaden als Heiligschaden an allen Gegnern in einer Linie anrichtet.
13 Explodierende Hand Techniken
Kosten: 40 Geisteskraft
Verursacht, dass ein Gegner 3 Sekunden lang für 220% Waffenschaden als physischer Schaden blutet. Stirbt das Ziel, während es blutet, explodiert es und fügt 30% des maximalen Lebens des Ziels als physikalischer Schaden an allen in der Nähe befindlichen Feinden.
14 Zyklonschlag Fokus
Kosten: 50 Geisteskraft
Zieht alle Gegner innerhalb von 24 Metern an euch ran, woraufhin eine gewaltige Energieexplosion ausgelöst wird, die 100% Waffenschaden als Heiligschaden anrichtet..
15 Weg der Hundert Fäuste Primär
Generiert: 6 Geisteskraft pro Angriff
Entfesselt eine schnelle Reihe von Schlägen, die Gegner für 140% Waffenschaden trifft.
16 Gleichmut Defensiv
Kosten: 10 Geisteskraft
Cooldown: 20 Sekunden
Ihr hüllt euch in einen Schutzschild, der sämtlichen eingehenden Schaden 3 Sekunden lang verhindert und euch immun gegen jegliche Form der Gedankenkontrolle macht.
17 Schlag der Sieben Fäuste Fokus
Kosten: 50 Geisteskraft
Cooldown: 30 Sekunden
Springt schnell zwischen naheliegenden Zielen, macht dabei 777% Waffenschaden innerhalb von 7 Schlägen.
19 Mantra des Entrinnens Mantras
Kosten: 50 Geisteskraft
Rezitiert ein Mantra, das euch und all euren Gefährten innerhalb von 40 Metern 3 Minuten lang eine 15% Chance gibt, Angriffen auszuweichen.
Für 3 Sekunden nach der Aktivierung gewährt ein zweiter Effekt zusätzliche 15% Chance, Angriffen auszuweichen.
Dies ist ein Mantra. Ihr könnt nur ein Mantra gleichzeitig aktiv haben.
21 Mantra der Vergeltung Mantras
Kosten: 50 Geisteskraft
Rezitiert ein Mantra, das euch und eure Gefährten innerhalb von 40 Metern umgibt, und Nahkampfschaden reflektiert, was 40% des erhaltenen Schadens als Heiligschaden an den Angreifer zurückgibt. Dieser Effekt hält 3 Minuten lang.
Für 3 Sekunden nach der Aktivierung erhöht sich der reflektierte Schaden an euch auf 80% des erhaltenen Schadens.
Dies ist ein Mantra. Ihr könnt nur ein Mantra gleichzeitig aktiv haben.
21 Reißender Wind Techniken
Kosten: 75 Geisteskraft
Umgibt euch in einem Wirbelwind, das fortwährend 15% Waffenschaden an allen Feinden innerhalb von 10 Metern verursacht. Der Wirbelwind hält 6 Sekunden und erfrischt sich jedes mal, wenn ihr einen Feind mit einem Nahkampfangriff schlagt. Einen kritischen Treffer zu landen hat eine Chance, den Effekt des Wirbelwinds bis zu 2 mal zu erhöhen bis zu einem Schaden von 45% an allen in der Nähe befindlichen Zielen.
22 Heilige Einkehr Defensiv
Kosten: 30 Geisteskraft
Cooldown: 20 Sekunden
Erstellt einen Schutzkreis aus Runen auf dem Boden, der 5 Sekunden anhält und nicht von Gegnern überquert werden kann.
22 Mystischer Verbündeter Fokus
Kosten: 25 Geisteskraft
Beschwört einen mystischen Verbündeten, der für euch kämpft, bis er getötet wird. Der Verbündete fügt pro Schlag 40% eures Waffenschadens als physischer Schaden zu.
26 Mantra der Heilung Mantras
Kosten: 50 Geisteskraft
Rezitiert ein Mantra, das bei euch und eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern die Lebensregeneration um 310 Leben pro Sekunde erhöht. Das Mantra hält 3 Minuten lang.
Für 3 Sekunden nach Aktivierung des Mantras ist der Effekt auf 1240.4 Leben pro Sekunde erhöht.
Dies ist ein Mantra. Ihr könnt nur ein Mantra gleichzeitig aktiv haben.  
30 Mantra der Überzeugung Mantras
Kosten: 50 Geisteskraft
Rezitiert ein Mantra, durch das alle Feinde innerhalb von 20 Metern um euch herum zusätzliche 12% Schaden erleiden. Das Mantra hält 3 Minuten lang.
Für 3 Sekunden ab Aktivierung ist der Effekt auf 24% zusätzlichen Schaden erhöht.
Dies ist ein Mantra. Ihr könnt nur ein Mantra gleichzeitig aktiv haben.  
Mit Mantras und Auren schwächt der Mönch seine Gegner, um diese dann mit schnellen Nahkampfattacken auszuschalten.
LaraCroft (unregistriert) 15. Mai 2012 - 0:20 #

Ich kanns zwar nicht spielen, aber interessieren tuts mich schon:

Wie scheiße ist denn Blizzard? Bauen einen Onlinezwang ein, den kein Schwanz haben will, machen einem wochenlang mit Infohäppchen den Mund wässrig und dann funktionieren die Server nicht, wenns drauf ankommt...

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 15. Mai 2012 - 12:31 #

Das Leben ist hart und ungerecht!

DerMitDemBlunt 14 Komm-Experte - 2483 - 15. Mai 2012 - 13:43 #

Das Leben ist kein Ponyhof!

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21189 - 15. Mai 2012 - 14:09 #

Aber den Ponyhof gibts gezeichnet als Serie in der Glotze.
Ich hab gehört das soll bei Mittzwanzigern sogar beliebter sein als bei Kindern.

Crazybug 09 Triple-Talent - 234 - 15. Mai 2012 - 21:31 #

Also ich weiß ja nicht wies wirklich ist, weil ich reite nicht, aber alle die reiten sagen mir immer wieder, dass der Ponyhof der absolut Horror sein muss. Jeder lästert über jeden, jeder kriegt die miesen Pferde zugeschoben (arme Viecher) und sowieso ist jeder unglücklich.
Daher würde ich korrigieren und sagen (soweit ich das mitbekommen habe): JA das Leben ist ein Ponyhof... *klugscheiss* (sry^^)

Daddelkopp 10 Kommunikator - 517 - 15. Mai 2012 - 0:30 #

Les grad den guide ein wenig,macht mir allerdings nur noch wütende das ich net Daddeln kann,ich fass es einfach nicht,ein Millionenschweres Unternehemn,versaut ihren eigenen Gehypten Release,das ist sowas von Peinlich,Peinlicher gehts nicht mehr,und ich honk,geh 18uhr pennen,um punkt 0 uhr mich auf den Weg nach Tristam zu machen.Die sollten sich in die Ecke stellen und schämen.
Trotzdem guter Guide ;)

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 15. Mai 2012 - 0:38 #

Mit Verlaub, aber hast Du ernsthaft geglaubt, dass der Login in der ersten Stunde reibungslos funktioniert? Ich bezweifele, dass irgendeine Firma diesen gleichzeitigen Ansturm auf die Login-Server ohne Probleme hinbekommt.

Ich komme zumindest bis zur Eula (nachdem ich die Region auf Europa gestellt hatte, per Default steht die auf Amerika, wo das Spiel noch nicht veröffentlich ist).

Daddelkopp 10 Kommunikator - 517 - 15. Mai 2012 - 0:45 #

Ja,ich habe das erwartet,und ich glaube mann darf bei einer Firma mit der Erfahrung wie Blizzard das hatt,eigentlich einen reibungslosen Ablauf Erwarten.Die wussten doch das sich Millionen einloggen würden,sie ham das in der OB doch schon gesehen wie viel Spieler Daddeln wollten,da gabs auch schon überlastete Login Server.

Mangelnde Vorbereitung ist das,nichts anderes,und sowas find ich 2012,wo Online Gaming fester Bstandteil geworden ist,und Millionen WoW und Co. Spielen einfach nur Peinlich.

Hab die Region auch Umgestellt,wahr das erste was ich gemacht habe,dank OB wusste ich um diese Einstellungen ^^) als der Login nen fehler ausgespuckt hatt.

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 15. Mai 2012 - 0:49 #

Dann solltest Du in Zukunft wohl Deine Erwartungen zurückschrauben ;-) .

Ich halte es wie gesagt für schlicht nicht möglich, diesen Ansturm zu meistern. Das Hauptproblem ist, dass man so einen Ansturm nicht testen kann. Die Beta dürfte einen hohen Traffic verursacht haben aber nicht mal in der Nähe der aktuellen Belastung liegen. Am Ende helfen auch mehr Server einfach nicht mehr, da die gesamte Infrastruktur unter Strom steht. Und das Internet ist nun einmal keine sonderlich stabile Infrastruktur.

Deswegen finde ich es auch nicht peinlich, was im Moment passiert. Das Einzige, was ich Blizzard vorwerfen würde, ist, dass sie nicht so transparent sind und vorher sagen, dass es Probleme geben wird. Der 40-Sekunden-Timeout, von dem geredet wurde, war von Anfang an nur ein Schmunzeln wert ;-) .

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 15. Mai 2012 - 1:14 #

"Dann solltest Du in Zukunft wohl Deine Erwartungen zurückschrauben ;-) ."

Ich erwarte mir das ich alles was sich nicht grad MMO schimpft offline spielen kann :-P

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 15. Mai 2012 - 1:39 #

Das ist eine ganz andere Diskussion ;-) . Inzwischen funktioniert der Login auch.

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 15. Mai 2012 - 8:44 #

Das ist nicht mangelnde Vorbereitung, sondern war klar und wurde auch im Vorfeld angekündigt (dass es zu Problemen kommen kann).
Es waren nicht die Server, davon sind genug da, sondern die BattleNet Loginserver, die überlastet waren.
Da jetzt 10 Server zu kaufen und hinzustellen, die man nach 1 Stunde nicht mehr braucht, ist einfach unsinnig.

avalonash 12 Trollwächter - 1147 - 15. Mai 2012 - 8:51 #

Genau das ist der Punkt. Die ersten paar Stunden im Lebenszyklus von Diablo 3 werden auch gleichzeitig das Allzeithoch an Login-Belastung darstellen. Zu verlangen, dass da für viel Geld so viele zusätzliche Server bereitzustellen, dass es nicht zu Staus kommt, ist so, als würde man zum ersten Tag der Osterferien verlangen, dass alle deutschen Autobahnen gefälligst zwölfspurig zu sein haben.

Sancta 15 Kenner - 3295 - 15. Mai 2012 - 9:30 #

Guter Vergleich und absolut zutreffend.

fightermedic (unregistriert) 15. Mai 2012 - 19:39 #

mit dem kleinen unterschied, dass die bundesstraßen neben der autobahn nicht abgerissen werden in den osterferien, im gegensatz zum singleplayer modus in diablo 3 :)

Horschtele 16 Übertalent - 5693 - 15. Mai 2012 - 2:15 #

Korrektur:
"unterschieden zwischen Helm, Waffen"

... und Rüstungen. Zählen Schilde in die Kategorie Rüstung?

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 15. Mai 2012 - 6:55 #

Ich denke ja, Rüstungen wird auch als "Other" bezeichnet ;) Kann ich dir genauer sagen, sobald ich den ersten Schild mit Sockel finde..

TASMANE79 (unregistriert) 15. Mai 2012 - 7:54 #

Danke für den ausführlichzen Guide! Sehr informativ und sicher hilfreich beim Einstieg!

Sher Community-Event-Team - P - 4765 - 15. Mai 2012 - 12:38 #

Noch dazu ist er im Gegensatz zum Gamestarheft mit vergleichbarem Inhalt kostenfrei :D

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 15. Mai 2012 - 9:46 #

@mihawk: die 2000% Waffenschaden bei Earthquake sind so in der Beschreibung, das liegt halt daran, dass das über 8 Sekunden verrichtet wird, d.h. 250 Schaden pro Sekunde, die Gegner im Erdbeben stehen.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 15. Mai 2012 - 9:52 #

Ah, ok, so macht das Sinn. Ist mir nur ein bisschen hoch vorgekommen der Wert.

Sonst ist der Guide übrigens Top, ich hoffe, dass mein Diablo 3 bald eintrudelt ...

RAYDER (unregistriert) 15. Mai 2012 - 11:24 #

BIN ICH DER EINZIGE HIER DER IMMER NOCH AUF DHL WARTET !?!?!?
*HILFE*

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 15. Mai 2012 - 12:31 #

nö... :(

RAYDER (unregistriert) 15. Mai 2012 - 12:58 #

ohhh mann ich wußte nicht das die VW T5 so langsam fahren ! Wo hast du bestellt Nedted ?

BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 15. Mai 2012 - 11:44 #

selbst schuld wenn man um 0:00 uhr vor verschlossenen toren steht. hab bis um 3 gepennt, da gings einwandfrei! :-)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36248 - 15. Mai 2012 - 11:54 #

Ich bin um 1:30 reingekommen. :-)

Scythe 12 Trollwächter - 902 - 15. Mai 2012 - 12:33 #

Genau so hab ichs auch gemacht :D

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36248 - 15. Mai 2012 - 11:58 #

"dont trade your equipped shield with the templar, the game boots you out and you cant log back until blizzard notices and fixes this issue"

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4078907877?page=1

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21189 - 15. Mai 2012 - 14:18 #

Die Angabe der Rüstungsklasse bei den Klassenübersichten irritiert mich n bischen.
Also •Rüstungsklasse: Plattenrüstung beim Barbar zb,
Ich dachte in D3 gibt es im Unterschied zu D2 keine Rüstungsklasse mehr.
Items haben einfach einen gewissen Rüstungswert sind aber ansonsten nicht weiter zu unterscheiden. Sowas wie Platte, Kette, Oder Stoff gibt es nur noch im Namen der Items haben aber keine spielerische Auswirkung.
So wie ich das verstanden haben können alle Klassen alle Items trafen bis auf die Klassenbezogenen Items wie bei Kriegern die Might Weapon oder Mighty Waist.
Also beschränkt sich die Auswahl der Items eher an dem Primärattibuten. Also Int für Mage/WitchDoctor Agi für Monk/Demonhunter und Str für Barbar.

Anonymous (unregistriert) 15. Mai 2012 - 14:26 #

Die Dämonenjägerin auf S.5 hat sich vom Bild allein schon den Namen Anorexia verdient ;)

cryon (unregistriert) 15. Mai 2012 - 15:14 #

so, sind seit ein paar stunden durch. gutes spiel.

Tyrell76 09 Triple-Talent - 340 - 16. Mai 2012 - 9:42 #

Schöner Guide Martin! :)

Barkeeper 16 Übertalent - 4420 - 22. Mai 2012 - 13:40 #

Japp, schließ mich an, waren einige nette Infos dabei.

Anonymous (unregistriert) 17. Mai 2012 - 11:45 #

Wie sieht es denn mit der Haltbarkeit der Charaktere aus?

Bei Diablo 2 wurden Bnet-Chars ja nach einer Phase der Inaktivität automatisch vom Server gelöscht. Da hatte man meines Wissens auch keine Möglichkeit, die Chars vorab runterzuladen, um sie noch zu sichern oder ähnliches.

Ist das bei Diablo 3 auch so oder bleiben die erhalten? Falls es eine Zeitspanne gibt: Wie lange wird diese sein?

Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 17. Mai 2012 - 17:11 #

In D3 werden Charakatere nicht mehr gelöscht.

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 17. Mai 2012 - 20:08 #

Richtig, Löschen gibt es nicht mehr - und das Limit ist bei 10 Charakteren pro Account pro Region (Asien, Europa, Usa)

Anonymous (unregistriert) 17. Mai 2012 - 20:17 #

Danke euch beiden! Gut zu wissen. Das fand ich nämlich immer echt unmöglich. Hatte mir über die Jahre tolle hoch-levelige Charaktere herangezüchtet -> für die Tonne.
Aus Diablo 1-Zeiten dagegen hab ich AFAIK sogar noch Savegames rumliegen. :-)

Anonymous (unregistriert) 20. Mai 2012 - 22:21 #

lol. passt ja zu den achievementproblemen. Charakterlöschung verboten = achievements bleiben jetzt ewig

-> jahrelange Stasiakte die minutengenau deine Spielesucht dokumentiert..-.

fehlt nur noch das bankdaten und mindestens eine Überweisung pflicht wird damit der name fest damit verbunden ist...

Anonymous1 (unregistriert) 23. Mai 2012 - 10:22 #

Hallo,
mein Ausgangspost bezog sich auf die automatische Löschung des Charakters seitens Blizzard. Früher war das so, dass die Closed-Bnet-Chars nach einer Zeit der Inaktivität automatisch gelöscht wurden.
Mit einer vom Nutzer ausgehenden beabsichtigten Löschung hat das erstmal nichts zu tun; ob das möglich ist, weiß ich (mangels Diablo 3) nicht. Oder habe ich dich falsch verstanden und wir reden aneinander vorbei?

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 23. Mai 2012 - 11:51 #

Charaktere zu löschen ist natürlich möglich.

Sleeper1982 14 Komm-Experte - 2640 - 21. Mai 2012 - 5:52 #

"Zudem kann der Juwelier Sockel in Schilde, Helme, Gürtel und Hosen hinzufügen, "
Kann der Juwelier das wirklich, also meiner (Spiel auf Normal durch und auch schon ein paar Gold in die Ausbildung gesteckt) kann nur Steine kombenieren und aus Gegendständen wieder raus holen.
Erklärt mir mal bitte wie der Sockel hinzufügen kann.

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 21. Mai 2012 - 11:40 #

Danke für den Hinweis. Wir haben diese Info von der offiziellen Beschreibung des Juweliers von Blizzard, konnten dies im Spiel jedoch nicht verifizieren und haben das sicherheitshalber erstmal wieder aus dem Guide genommen. Möglicherweise war das Feature geplant und ist dann doch wieder entfernt worden, bisher scheint das aber nicht möglich zu sein. In Diablo 2 musste man sich dieses Feature durch eine Quest freispielen, konnte aber pro Charakter pro Schwierigkeitsgrad auch nur einen Gegenstand sockeln.

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21189 - 22. Mai 2012 - 14:10 #

Korrekt das wurde genau wie die Mystikerin aus dem Spiel wieder entfernt.
Die Plätze wo die mystikerin ihren Stand aufbaut sind aber noch vorhanden.
Es steht zur Vermutungdas beides mitels Addons wieder hinzugefügt wird.

Die Begründung des Sockelns ist übrigens das es zu mächtig sei. Und wenn man sich manche Steine anschaut ist es zumindest auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad nachvollziehbarer. Allein was nen roter Stein in ner Waffe an DPS Gewinn darstellt ist ziemlich krass.

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 22. Mai 2012 - 14:28 #

Vor allem, da es keine Levelbegrenzung gibt, was mich überrascht. Man kann also als Level 10 schon Radiant Star (max lvl) Gems in sein Zeugs reinstecken, sofern man diese besitzt.

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21189 - 23. Mai 2012 - 4:02 #

Wenn man bedenkt wie "billig" selbst die quadratischen Steine im AH sind. Lohnt es sich einerseits nicht seine eigenen älteren Steiune aufzuwerten und andererseits kann man schon weit vor seinem eigentliuchen erhalten diese Steine "einfach" bekommen. Und das ist dann halt auch schon beim Mainchar so und nicht beim nur beim durchziehen von Twinks. Daher halt zu mächtig.
Aber ich bin mir sicher das Sockeln kommt mit dem ersten Addon.

bananenboot256 13 Koop-Gamer - 1241 - 21. Mai 2012 - 12:07 #

Wow. Umfangreich und gut zu lesen. Bin immer noch unentschlossen ob ich es mir holen soll.

Bin mit dem Genre nicht 100%ig vertraut, habe außer Torchlight und Deathspank (das geht ja auch in die Richtung) bisher noch wenig Kontakt mit Diablo-ähnlichen Spielen.

Kann sich jemand in mich hineinversetzen und mir eine Empfehlung geben? Ich habe Torchlight gemocht, allerdings immer auf einen Multiplayer und etwas mehr Abwechslung gehofft.

Könnte ich mit D3 glücklich werden?

Achso, ich habe gehört, dass es irgendwie eine Trial-Version gibt, soweit ich das sehe aber nur über Guest passes oder so, stimmt das?

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 21. Mai 2012 - 12:33 #

Wenn dir Torchlight gefallen hat, sollte Diablo 3 auch was für dich sein ;) Unser Test ist da ansonsten auch sehr hilfreich für die Entscheidung.
Trial-Version wird erst ca. 1 Monat nach Launch, also voraussichtlich ab Mitte Juni verfügbar sein, bis dahin geht es nur mit Gästepass. Den haben aber auch sehr viele übrig und geben den gerne weiter.

bananenboot256 13 Koop-Gamer - 1241 - 21. Mai 2012 - 15:05 #

Danke! Dann schau ich mal ob ich jemanden mit nem Pass finde, oder warte nen Monat ;)

fazzl 13 Koop-Gamer - 1450 - 21. Mai 2012 - 15:38 #

Hast ne PN!

floppi 24 Trolljäger - P - 52632 - 21. Mai 2012 - 15:20 #

" lediglich das Rezept muss pro Schwierigkeitsgrad jeweils von Izual aus dem 4. Akt erbeutet werden. "

Das Rezept kann man ab Albtraum beim Händler "Gorell der Quartiermeister" in Akt 4 der Zitadelle der Bastion für 1 Gold kaufen. Es benötigt aber immer den jeweiligen vorherigen Stab als Zutat und kostet 200.000 Gold (Albtraum) und 500.000 Gold (Hölle) - Inferno bin ich noch nicht so weit - man muss also einmal das Glück bei Izual auf Normal haben.

"Auf dem Schwierigkeitsgrad Normal ist das lediglich eine, auf Albtraum kommt eine zweite Fähigkeit hinzu, auf Hölle werden es derer drei."

Auf Inferno sind es dann vier, zusätzlich sind es bei Champion-Gruppen keine drei sondern auch vier Gegner. Da gibt es wirklich unglaublich hässliche Kombinationen. (Feuerketten, Arkanverzaubert, Vereist, Teleport - z.B. - DER HASS! :) ) :/

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 21. Mai 2012 - 17:52 #

Danke, hab das entsprechend angepasst. Habe etwas gemütlicher gelevelt und bin daher erst in Akt 2 Hölle, hab dafür aber auch einen 2. Char auf 37 - und bin (noch) permanent pleite ;)

floppi 24 Trolljäger - P - 52632 - 21. Mai 2012 - 18:33 #

Es gibt Leute die würden das nicht als "gemütlich" ansehen. :)
Permanent pleite bin ich auch, bzw. ständig am Sparen auf eine neue Waffe. Albtraum und Hölle fand ich eine ganz schöne Durststrecke (bis Stufe 60 jedenfalls), vor allem was die Beute anbelangt. Ab 60 dann gibt es einen 5x stackbaren Buff der jeweils 15% Gold- und Magiefindbonus gibt, also +75%. Man erhält ihn beim Töten einer Championgruppe oder eines seltenen Gegners. Er hält 30min und frischt sich immer wieder neu auf, wenn man wieder Champions/seltene Gegner tötet.

Wenn du das auch noch in den Guide mit aufnehmen möchtest, schaue ich dann noch nach wie genau der Buff heißt und gebe hier Bescheid. Und falls du mal irgendwo Hilfe oder so brauchst, kann ich dir gerne meinen BattleTag per PN schicken.

syL 13 Koop-Gamer - 1654 - 21. Mai 2012 - 18:48 #

Mut der Nephalem heisst der Buff. Generell könnte der Guide mehr Tipps vetragen, die auch noch auf Ende Hölle / Inferno nützlich sind.

floppi 24 Trolljäger - P - 52632 - 21. Mai 2012 - 20:41 #

Kommen sicher noch mehr Tipps wenn Martin so weit ist. Kannst ja aber auch gerne selber mitwirken, steht ja auch im Guide. :)

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 22. Mai 2012 - 10:21 #

Ja, das wird dann noch erweitert, da ich keinen Urlaub habe, wird's aber noch ein paar Tage auf sich warten lassen müssen ;)
@floppi: War in Alptraum in Akt 4 beim Händler, schon zu verschiedenen Progresszeiten der Quests, und der hatte das Rezept für den Alptraum-Stab nicht... hab extra Whimsyshire mit dem Char nochmal betreten vorher, nichts.

syL 13 Koop-Gamer - 1654 - 22. Mai 2012 - 16:18 #

Mein Kommentar kam evtl etwas negativer rüber, als er gemeint war. Man merkt, dass du dir sehr viel Mühe gegeben hast und die Tipps sind ja durchaus nützlich, wenn auch meiner Meinung nach eher für Anfänger. Aber das ist in D3 ja so gut wie jeder :D

floppi 24 Trolljäger - P - 52632 - 22. Mai 2012 - 17:11 #

Nochmal für alle die Martins PNs nicht lesen können. ;)

Das Rezept ist erst erwerbbar ab Akt 4, Queststep 4, Das oberste Übel.

floppi 24 Trolljäger - P - 52632 - 25. Mai 2012 - 10:40 #

Ich habe einen ganz tollen Tipp für Inferno: Jeglichen Schaden unbedingt vermeiden! Damit fallen Melee-Klassen schon mal raus. :D Der Schwierigkeitsgrad-Sprung von Inferno Akt 1 zu Akt 2 ist immens! Während ich Akt 1 inzwischen locker flockig durchspiele, fruste ich mich noch immer durch das Ende von Akt 2 (mit dem Zauberer).

syL 13 Koop-Gamer - 1654 - 25. Mai 2012 - 19:51 #

Ich bin mit der Taktik "max Schaden, Leben egal" mittlerweile Ende Akt 3 angekommen.

Ich mein ein Onehit bin ich als DH eh, egal ob ich jetzt nur 20k oder 50k Leben habe. So mache ich wenigstens genug Schaden.

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21189 - 25. Mai 2012 - 20:10 #

Also Solo Inferno Barbs wie Kungen http://de.twitch.tv/kungentv/ oder Kripparrian http://www.youtube.com/user/Kripparrian/ werden dir da sicher wiedersprechen.
Ist alles nur ne Frage wie sehr man sich mit dem Theoriecrafting beschäftigt und entsprechend Shcadensvermeidung optimiert.

Nen reinen Damage geskillten Melee kannste ja shcon spätestens ab Hölle knicken.

syL 13 Koop-Gamer - 1654 - 25. Mai 2012 - 21:45 #

Melee klar, ja.

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21189 - 26. Mai 2012 - 0:12 #

Na Ranged haben es definitiv einfacher ...

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 30. Mai 2012 - 11:35 #

So, mittlerweile 60, heute Abend wird kurz Diablo auf Hell gelegt und dann gehts in Inferno los, werde dann auch in Kürze ein paar Erweiterungen machen ;)

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21189 - 31. Mai 2012 - 3:55 #

Hoffentliuch haste schon genug +all resists gesammelt :-)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 22. Mai 2012 - 18:41 #

Ich hab den Guide jetzt nicht gelesen, spiele ja kein D3. Aber da scheint verdammt viel Arbeit drin zu stecken. Daher: Großes Lob, Martin, und danke für die Arbeit, die du dir hiermit machst!

Calmon 14 Komm-Experte - P - 2390 - 23. Mai 2012 - 16:53 #

"Aktiviert in den Optionen den "Wahlmodus", wenn ihr die Skills selbst auf linke beziehungsweise rechte Maustaste legen wollt."

Plus viel wichtiger: Der Wahlmodus laesst mehrere Faehigkeiten aus dem selben Bereich zu. Also Spirit Walk + Zombiedogs gleichzeitig moeglich.

socio 09 Triple-Talent - 287 - 29. Mai 2012 - 17:17 #

genau, ich würde es so beschreiben:

Bei der Auswahl der Fähigkeiten (Die Taste 's' drücken und eine Tastenbelegung auswählen) kann man die Disziplinen wechseln und so die Zauber mehr variieren.

so in der art. erklärt das besser ;)

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 29. Mai 2012 - 18:06 #

habs mal deutlicher gemacht, danke.

Punkbanana 13 Koop-Gamer - 1377 - 8. September 2013 - 15:02 #

geiles game aber hoffe aufs addon weil solangsam wirds fatt

Tungdil1981 19 Megatalent - 16681 - 23. März 2014 - 14:56 #

Sehr gut muss ich mir doch gleich Mal durchlesen...

Martin Lisicki Redaktions-Praktikant - 40271 - 23. März 2014 - 17:03 #

Es kommt in Kürze auch nochmal ein neuer Guide zur Erweiterung.