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In einer Truhe haben wir eine Runenvorlage gefunden und könne ab sofort die Rune der Feuerabwehr herstellen. |
Das Handwerkssystem
Im Laufe des Spiels werdet ihr immer mal wieder auf Handwerksrezepte stoßen, ob in Truhen oder beim Händler. Es lohnt sich immer diese zu kaufen, damit ihr den entsprechenden Gegenstand nach Bedarf selbst herstellen könnt. Zur Herstellung benötigt ihr neben dem Rezept noch die dazugehörigen Rohstoffe. Die entsprechenden Vorräte, von denen es auch nur eine begrenzte Anzahl gibt, sind in den einzelnen Level versteckt. Folgende Rohstoffarten findet ihr im Spiel:
Tränke brauen |
Gift- und Bombenherstellung |
Runenherstellung |
Vorkommen |
Elfenwurzel |
Tiefenpilz |
Lyrium |
je 9 Mal |
Spindelkraut |
Todeswurzel |
Silberit |
je 6 Mal |
Embrium |
Glitzerstaub |
Orichalcum |
je 6 Mal |
Ambrosia |
Felandaris |
Drachenblut |
je 1 Mal |
Einmal gefunden, produziert jedes Vorkommen unendlich oft die jeweilige Rohstoffart. Habt ihr genug Vorkommen entdeckt und einen entsprechenden Geldbeutel vorausgesetzt, könnt ihr also alle Tränke, Gifte, Bomben und Runen so oft herstellen wie ihr möchtet. Nachfolgend listen wir euch alle im Spiel enthaltenen, produzierbaren Gegenstände sowie einzigartigen Runen auf:
Tränke
Elfenwurzeltrank
Beschreibung: Regeneriert eure Lebensenergie und heilt Verletzungen.
Wirkung: 80% Gesundheitsregeneration, -1 Verletzungen
Kosten: 37 Silber und 50 Kupfer
Benötigte Vorkommen: 1 Elfenwurzel
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Trank der Wiederherstellung
Beschreibung: Regeneriert eure Lebensenergie und Mana/Ausdauer.
Wirkung: 80% Gesundheitsregeneration, 40% Mana-/Ausdauerregeneration
Kosten: 49 Silber
Benötigte Vorkommen: 3 Elfenwurzel und 2 Spindelkraut
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Trank des Lebensschutzes
Beschreibung: Trinkt ihr dieses Gebräu und nähert sich eure Gesundheit dem Nullpunkt, wird der Lebensschutz ausgelöst und ihr einmalig geheilt.
Wirkung: Nach dem Auslösen 40% Gesundheitsregeneration und +1 Verletzung
Dauer: 20 Minuten
Kosten: 62 Silber und 50 Kupfer
Benötigte Vorkommen: 4 Elfenwurzel und 3 Spindelkraut
Regenerationszeit: 300 Sekunden
Trank des mächtigen Angriffs
Beschreibung: Erhöht euren verursachten Schaden.
Wirkung: +10% Schaden
Dauer: 30 Minuten
Kosten: 62 Silber und 50 Kupfer
Benötigte Vorkommen: 3 Elfenwurzel, 2 Spindelkraut und 1 Embrium
Regenerationszeit: 300 Sekunden
Trank der Steinrüstung
Beschreibung: Härtet euch gegenüber Angriffen ab.
Wirkung: +10% Schadensresistenz
Dauer: 30 Minuten
Kosten: 62 Silber und 50 Kupfer
Benötigte Vorkommen: 2 Elfenwurzel, 3 Spindelkraut und 1 Embrium
Regenerationszeit: 300 Sekunden
Elixier der Heldenhaftigkeit
Beschreibung: Lässt jedes Gruppenmitglied um eine Stufe aufsteigen.
Wirkung: +1 Stufe für alle Gruppenmitglieder
Benötigte Vorkommen: 5 Elfenwurzel, 4 Spindelkraut, 4 Embrium und 1 Ambrosia
Kosten: 8 Gold
Regenerationszeit: 300 Sekunden
Elixier der Reinheit
(nur mit DLC "Das Schwarze Emporion" verfügbar)
Beschreibung: Erhöht den Schaden gegen Angehörige der Dunklen Brut.
Wirkung: +10% Schaden gegen Dunkle Brut
Dauer: 30 Minuten
Benötigte Vorkommen: 3 Elfenwurzel und 1 Spindelkraut
Kosten: 37 Silber und 50 Kupfer
Regenerationszeit: 300 Sekunden
Bomben
Entzündungs-Sprengfeuer
Beschreibung:Setzt nach dem Wurf eine Flammenexplosion frei, die allen Getroffenen schadet.
Wirkung: 420 Feuerschaden und 100% Chance auf Betäubung
Wirkungskreis: 6 Meter
Benötigte Vorkommen: 2 Tiefenpilz
Kosten: 37 Silber und 50 Kupfer
Regenerationszeit: 60 Sekunden
Teerbombe
Beschreibung:Setzt bei der Explosion Teer frei, der Gegner kurzzeitig bewegungsunfähig macht.
Wirkung: 0% Gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
Wirkungskreis: 6 Meter
Benötigte Vorkommen: 1 Tiefenpilz und 1 Todeswurzel
Kosten: 49 Silber
Regenerationszeit: 60 Sekunden
Mythals Gunst
Beschreibung:Alle gefallenen Gruppenmitglieder im Wirkungskreis werden wiederbelebt.
Wirkung: Erweckt gefallene Verbündete zum Leben
Wirkungskreis: 6 Meter
Benötigte Vorkommen: 2 Glitzerstaub
Kosten: 2 Gold
Regenerationszeit: 60 Sekunden
Fel-Sprengfeuer
Beschreibung:Setzt nach dem Wurf eine Flammenexplosion frei, die allen Getroffenen schadet.
Wirkung: 2100 Feuerschaden
Wirkungskreis: 6 Meter
Benötigte Vorkommen: 4 Todeswurzel, 4 Glitzerstaub und 1 Felandaris
Kosten: 2 Gold und 50 Silber
Regenerationszeit: 60 Sekunden
Gifte
Schwächendes Gift
Beschreibung: Eine Waffenbeschichtung, die bei jedem Treffer die Effektivität des Gegners schwächt.
Wirkung: -15% Gegnerischer Schaden
Dauer: 30 Minuten
Benötigte Vorkommen: 1 Tiefenpilz
Kosten: 37 Silber und 50 Kupfer
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Todeswurzel-Gift
Beschreibung: Beschichtete Waffen verursachen zusätzlichen Naturschaden.
Wirkung: +6 Naturschaden pro Treffer
Dauer: 30 Minuten
Benötigte Vorkommen: 2 Todeswurzel
Kosten: 49 Silber
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Arkanes Gift
Beschreibung: Beschichtete Waffen schwächen die Widerstandskraft der Gegner gegen Magie.
Wirkung: -15% gegnerische Magieresistenz
Dauer: 30 Minuten
Benötigte Vorkommen: 2 Tiefenpilz, 2 Todeswurzel und 1 Glitzerstaub
Kosten: 49 Silber
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Fel-Gift
Beschreibung: Beschichtete Waffen entziehen dem getroffenen Gegner Lebensenergie und übertragen sie auf den Angreifer.
Wirkung: Körperlicher Schaden und Gesundheitsregeneration erhöhen sich um 1% der maximalen Gesundheit des Anwenders.
Dauer: 5 Minuten
Benötigte Vorkommen: 6 Tiefenpilz, 5 Todeswurzel und 1 Felandaris
Kosten: 1 Gold und 25 Silber
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Krähengift
(nur mit DLC "Das Schwarze Emporion" verfügbar)
Beschreibung: Beschichtete Waffen verlangsamen getroffene Gegner.
Wirkung: -25% Gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
Dauer: 30 Minuten
Benötigte Vorkommen: 2 Tiefenpilz und 2 Todeswurzel
Kosten: 37 Silber und 50 Kupfer
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Waffenrunen
Rune des Blitzes
Beschreibung: Fügt der Waffe Elektrizitätsschaden hinzu.
Wirkung: +6% Elektrizitätsschaden
Kosten: 49 Silber
Benötigte Vorkommen: 2 Lyrium und 3 Silberit
Rune des Frosts
Beschreibung: Fügt der Waffe Kälteschaden hinzu.
Wirkung: +6% Kälteschaden
Kosten: 49 Silber
Benötigte Vorkommen: 1 Lyrium und 2 Silberit
Rune des Feuers
Beschreibung: Fügt der Waffe Feuerschaden hinzu.
Wirkung: +6 Feuerschaden
Kosten: 49 Silber
Benötigte Vorkommen: 2 Silberit
Rune der Natur
Beschreibung: Fügt der Waffe Naturschaden hinzu.
Wirkung: +6 Naturschaden
Kosten: 49 Silber
Benötigte Vorkommen: 3 Lyrium, 3 Silberit und 1 Orichalcum
Rune der Zielsicherheit
Beschreibung: Erhöht die kritische Trefferchance des Waffenführers.
Wirkung: +5% kritische Trefferchance
Kosten: 75 Silber
Benötigte Vorkommen: 4 Lyrium, 3 Silberit und 2 Orichalcum
Rune des Geistes
Beschreibung: Fügt der Waffe Geistschaden hinzu.
Wirkung: +6 Geistschaden
Kosten: 49 Silber
Benötigte Vorkommen: 2 Lyrium, 3 Silberit und 1 Orichalcum
Rune der Verheerung
Beschreibung: Erhöht sämtliche vorhandenen Schadensarten.
Wirkung: +8% Schaden
Kosten: 75 Silber
Benötigte Vorkommen: 3 Lyrium, 4 Silberit, 4 Orichalcum und 1 Drachenblut
Einschränkung: Jede Waffe kann nur eine Rune der Verheerung aufnehmen
Urtümliche Lyriumrune
Beschreibung: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
Wirkung: +27% Angriffsgeschwindigkeit
Kosten: Einzigartige Questbelohnung
Benötigte Vorkommen: Einzigartige Questbelohnung
Rüstungsrunen
Rune des Schutzes
Beschreibung: Erhöht den Rüstungswert des Trägers.
Wirkung: +28 Rüstung
Kosten: 37 Silber und 50 Kupfer
Benötigte Vorkommen: 1 Lyrium
Rune der Feuerabwehr
Beschreibung: Erhöht die Feuerresistenz des Trägers.
Wirkung: +1322 Feueresistenz
Kosten: 49 Silber
Benötigte Vorkommen: 2 Lyrium
Rune der Blitzabwehr
Beschreibung: Erhöht die Elektrizitätsresistenz des Trägers.
Wirkung: +1322 Blitzresistenz
Kosten: 49 Silber
Benötigte Vorkommen: 3 Lyrium und 2 Silberit
Rune der Frostabwehr
Beschreibung: Erhöht die Kälteresistenz des Trägers.
Wirkung: +1322 Kälteresistenz
Kosten: 49 Silber
Benötigte Vorkommen: 2 Lyrium und 1 Silberit
Rune der Verteidigung
Beschreibung: Erhöht den Verteidigungswert des Trägers.
Wirkung: +72 Verteidigung
Kosten: 75 Silber
Benötigte Vorkommen: 3 Lyrium, 3 Silberit und 2 Orichalcum
Rune der Naturabwehr
Beschreibung: Erhöht die Naturresistenz des Trägers.
Wirkung: +1322 Naturresistenz
Kosten: 49 Silber
Benötigte Vorkommen: 4 Lyrium und 1 Silberit
Rune der Geistabwehr
Beschreibung: Erhöht die Geistresistenz des Trägers.
Wirkung: +1322 Geistresistenz
Kosten: 49 Silber
Benötigte Vorkommen: 3 Lyrium, 2 Silberit und 1 Orichalcum
Rune des Glücks
(nur mit DLC "Das Schwarze Emporion" verfügbar)
Beschreibung: Eure Gegner hinterlassen nach ihrem Ableben mehr Geld.
Wirkung: Gegner hinterlassen mehr Geld
Kosten: 37 Silber und 50 Kupfer
Benötigte Vorkommen: 2 Lyrium und 2 Silberit
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Die Rune der Verheerung ist äußerst mächtig und jedes Goldstück wert, das sie kostet. |
Schöne zusammenfassung! :)
Danke für die arbeit.
Hmm aber irgendwie hab ich immer noch keine ahnung welche klasse ich nehmen soll :x
Netter Guide, deckt für den gelungenen Einstieg ja alles ab. :)
Cool, da sind Sachen, die wusste ich nicht mal :D
Netter Guide zum Spiel, bei eventuellen Problemen werde ich ihn gerne konsultieren.
Hab mal ne Frage zum Schlösser knacken und Fallen entschärfen:
Wenn ich auf ne geschlossene Tür/Kiste/Falle zuegehe muss ich dann immernoch mir den Schurken rauspicken und mit dem die Tür/Kiste/Falle öffnen oder geht der Schurke mit dem passenden Skill automatisch dahin und macht mir das auf?
Fand das bei Origins auf der XBox was nervig, jedesmal die Charaktere durchzuswitchen bis zum Schurken nur um nochmal das entsprechende Objekt zu betätigen.
Auf dem PC musst du den entsprechenden Charakter wählen. Auf der Konsole ist das wahrscheinlich nicht anders.
na klar importiere ich MICH, immerhin war ICH König und hatte neben Anora als Königin auch noch den Rotschopf als Bettgespielin!
dieser Wicht von Alistair rutscht womöglich über diesen Zeveran oder umgekehrt... :)
Obwohl ich das Spiel nicht habe, möchte ich dir trotzdem ein großes Lob aussprechen, Christoph. Wirklich super, was für eine Arbeit du immer in die Kompendien steckst!
Sehr cool, das kommt passend zur DA2-Anschaffung! :)
Schönes Kompendium!
Weiter so :-)
prima!
Wer hat bitte das Teaserbild auf der Hauptseite verbrochen??? :P
Ich :-)
Es hat eine "seltsame" Wirkung :D Tun nur mir nach längerem betrachten die Augen weh? ( Vielleicht ist das auch nur am TV so schlimm ? )
Ne, mir geht es am Monitor genauso. Ansonsten natürlich wieder Hut ab vor der vielen Arbeit für den Guide :)
Gewöhnt euch daran, so machen wir das zur Simulation von "Tiefe" in unseren Fotos ab jetzt immer -- schließlich erscheint in Kürze der 3DS...
Hauptsache man muss sich nicht an so ein Gewackel gewöhnen *g*
http://www.dshandheld.com/wp-content/uploads/2011/03/Super-Street-Fighter-IV-3D-Box.gif
Archäologe
Findet innerhalb eines Akts alle drei geheimen Nachrichten der Gruppe der Drei (Kodex-Einträge). In allen drei Akten könnt ihr diese drei Nachrichten finden.
Ich dachte, hier wird erklärt, wo man alle neun findet :p
es gibt insgesamt 12 -- und jetzt ist die Information auch vorhanden. Musste erst noch im Spiel nachschauen, was etwas länger als geplant dauerte.
Also falls ich das Spiel je spiele, werde ich dem Artikel hier einen genaueren Besuch abstatten :D
Vielen Dank für den tollen Guide, habe schon einige nützliche Tipps entdeckt! :-)
Also die Assassinen sind so ne Qual auf Nightmare. Das ist nicht normal, vorallem weil sie die scheiss gestohlen tränke anschliessend selbst konumieren und n tank von 100 auf 30% in einem hit hauen -.-. Dual Assasinen is halt dann echt doof, naja bis etz gehts mal schlecht mal gut jenachdem ob ichs im dauerstun halten kann
Albtraum wird eben seinem Namen gerecht. Finde ich auch gut, weil hier wirklich alles von einem gefordert wird, aber ohne, dass die KI gleich cheatet.
Ach ka, n paar attacken zuviel machen mir flächen schaden vorallem das die meisten melee attackens machen, das verlangt scho recht umdecken verglichen mit Baldursgate oder DAO ;). Wie oft mich Mighty Blow gekillt. Naja hab nu fast alle taktiken daktiviert.
Wo bekommt man denn die "Urtümliche Lyriumrune" her? Bei welcher Quest denn und wie?
Akt 3, Varrics persönliche Quest in der du in Bertrands Haus in der Oberstadt eindringen musst. Da kriegst du am Ende was, das du bei Sandal abgeben kannst und der macht dir dann die Rune draus.
Gerade nochmal einen alten Spielstand geladen und mich am Ende der Quest anders entschieden und jetzt hab ich sie auch. Danke!
"Stellt eure Gruppe wie in einem MMO zusammen: Tank, Off-Tank, Damage-Dealer, Heiler."
Ich dachte Dragon Age sei ein Fantasy-Spiel. Wann kann man denn Panzer in seine Grupper nehmen? -- Spaß bei Seite: Nicht jeder kennt das MMO-Vokabular (zB: ich) und kann mit den Begriffen etwas anfangen. Was ist eigentlich ein Off-Tank? Könntet ihr bitte solche speziellen Begriffe erklären (oder darauf verzichten). Threat-Wert hätte man zum Beispiel ohne Probleme übersetzen können, statt diesen halb englisch/halb deutschen Begriff zu verwenden. Auch wenn solche Begriffe im Spiel selbst vorkommen, wäre eine Erläuterung im Kompendium trotzdem von Vorteil.
Edit: Habe mich wohl etwas zu früh beschwert: Bei den "Rollen" werden die ganzen Begriffe näher erläutert und ich weiß jetzt, was ein Off-Tank ist.
Danke für das umfangreiche Kompendium!
Ich hab gerade nochmal DA:O auf Nightmare angefangen und es ist schon unglaublich, wie schlecht Dragon Age 2 im Vergleich dazu abschneidet.
Schon alleine der Anfang ist um 200x besser.
Für Dragon Age 2 brauchts eigentlich nur einen Tipp: AoE Spells skillen und alles was spawned direkt WEGBOMBEN!
Wenn man es sich so einfach machen will sicher ;)
Ein richtig geiles game mit einer so großen story unfaßbar