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Dragon Age 2 Guide Guide

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Dank Merrills exklusiven Talentbaum kann sie sich sogar begrenzt aber vollautomatisch selbst verteidigen.

Die Spezialisierungen

Jede der drei Klassen verfügt über drei Spezialisierungen, die sie zwar noch stärker in eine bestimmte Rolle in der Gruppe drängen, aber gleichzeitig auch wesentlich mächtiger machen. Beispielsweise kann der Heiler, der zum Geistheiler wird sogar Tode mitten im Kampf wiedererwecken. Auf Stufe 7 und 14 dürft ihr jeweils eine Spezialisierung für euren Hauptcharakter auswählen. Anders als im Vorgänger müsst ihr keine der Spezialisierungen freischalten bevor ihr sie erlenen könnt. Eure Begleiter besitzen hingegen von Anfang an Zugriff auf einen speziellen Talentbaum, der individuell auf sie zugeschnitten ist. Damit ihr euch in Ruhe einen Überblick verschaffen könnt, stellen wir euch nachfolgend alle neun Klassenspezialisierungen:


Templer
(nur für Krieger)

Wirkung
: +10% Schaden gegen Magieanwender und Wesen des Nichts

 Reinigung


Beschreibung: Alle feindliche Magie im Wirkungsbereich wird gebannt und entsprechende Effekte und Zauber deaktiviert.
Wirkung
: 100% Chance auf Bannen
Größe: 6m
Voraussetzung: Stufe 8
Kosten: 20 Ausdauer
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Reinigende Welle

Beschreibung: Der Wirkungsbereich der Reinigung erhöht sich.
Wirkung: +4m Größe
Voraussetzung: Stufe 12, „Reinigung“, 2 Punkte in Templer
 
Verbesserung: Dauerhafte Reinigung

Beschreibung: Reinigung hindert Gegner zusätzlich daran, Zauber zu wirken und Talente einzusetzen.
Wirkung: 100% Chance auf Stille gegen normale Gegner
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 14, „Reinigung“, 4 Punkte in Templer
 
 Heiliges Zerschmettern

Beschreibung: Ein Angriff, der allen Gegnern im Umkreis schadet.
Wirkung
: 22 Geistschaden
Größe: 8m
Voraussetzung: Stufe 7
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 25 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Rechtschaffendes Zerschmettern

Beschreibung: Zerschmettern wird wirkungsvoller gegen magiewirkende Gegner.
Wirkung: 200% Schaden gegen Magieanwender und Wesen des Nichts
Voraussetzung: Stufe 11, „Heiliges Zerschmettern“, 2 Punkte in Templer
 
Verbesserung: Zerschmettern mit Straucheln

Beschreibung: Zerschmettern kann Gegner jetzt betäuben.
Wirkung: 50% Chance auf Betäuben gegen normale Gegner
Voraussetzung: Stufe 13, „Heiliges Zerschmettern“, 3 Punkte in Templer
 
 Stille

Beschreibung: Hindert den Gegner an der Aktivierung von Zaubern und Talenten.
Wirkung
: 100% Chance auf Stille
Dauer: 20 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 12, „Reinigung“, 2 Punkte in Templer
Kosten: 25 Ausdauer
Regenerationszeit: 45 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit
 
Verbesserung: Verweilende Stille

Beschreibung: Regenerationszeit von Stille verringert sich.
Wirkung: -10 Sekunden Regenerationszeit
Voraussetzung: Stufe 16, „Stille“, 4 Punkte in Templer

 Rechtschaffender Schlag

Beschreibung: Jeder Schlag des Kriegers birgt die Chance den Gegner kurzzeitig daran zu hindern seine Talente und Zauber zu nutzen.
Wirkung
: 10% Chance auf Stille gegen normale Gegner
Dauer: 4 Sekunden
Voraussetzung
: Stufe 10, „Reinigung“, „Heiliges Zerschmettern“
Typ: Passive Fähigkeit

 Auflösung

Beschreibung: Der Krieger wird dauerhaft Resistenter gegen Magie.
Wirkung
: +50% Magieresistenz
Voraussetzung: Stufe 15, „Stille“, „Rechtschaffender Schlag“, 4 Punkte inTempler
Typ: Passive Fähigkeit



Plünderer
(nur für Krieger)

Wirkung
: +5% auf alle Schadensarten

 Blutrausch


Beschreibung: Mit jedem Treffer, den der Gegner landet, erhöht sich der Angriffsschaden des Kriegers.
Wirkung
: bis zu 200% Schaden (umgekehrt proportional zur Gesundheit)
Voraussetzung: Stufe 7
Typ: Passive Fähigkeit

 Verschlingen


Beschreibung: Der Krieger saugt, ähnlich einem Vampir, dem Gegner die Lebensenergie aus.
Wirkung: 9 körperlicher Schaden und 9 Gesundheitsregeneration
Voraussetzung: Stufe 8
Kosten: 20 Ausdauer
Regenerationszeit: 120 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Gefräßig

Beschreibung
: Verschlingen wird so grausam, dass es noch mehr Schaden verursacht.
Wirkung: +2 körperlicher Schaden und +2 Gesundheitsregeneration, 100% Chance auf Straucheln und 100% Chance auf Betäubung gegen normale Gegner
Voraussetzung: Stufe 12, „Verschlingen“
 
Verbesserung: Unersättlich

Beschreibung
: Verschlingen wird noch effektiver und schwächt den Gegner noch stärker.
Wirkung: +2 körperlicher Schaden und +2 Gesundheitsregeneration, 300% körperlicher Schaden und 300% Gesundheitsregeneration gegen benommene Ziele, -20 Sekunden Regenerationszeit.
Voraussetzung: Stufe 14, „Verschlingen“, 2 Punkte in Plünderer
 
 Opferrausch

Beschreibung: Der Krieger opfert seine Gesundheit, um seinen Schaden zu erhöhen.
Wirkung
: 2x Blutrausch-Schaden, -20 Gesundheit
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 9, „Blutrausch“, 2 Punkte in Plünderer
Regenerationszeit: 25 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit
 
Verbesserung: Anhaltender Rausch
Beschreibung: Regenerationszeit von Opferrausch verringert sich.
Wirkung: -5 Sekunden Regenerationszeit
Voraussetzung: Stufe 13, „Opferrausch“, 3 Punkte in Plünderer
 
 Eifer

Beschreibung: Stirbt ein Gegner, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit des Kriegers kurzzeitig.
Wirkung
: +30% Angriffsgeschwindigkeit bei Tod des Gegners
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung
: Stufe 13, „Operfrausch“, „Aura der Schmerzen“
Typ: Passive Fähigkeit

 Aura der Schmerzen

Beschreibung: Der Krieger strahlt eine Aura der körperlichen Schmerzen aus und schädigt so konstant Gegner in seiner Nähe.
Wirkung: 5 Geistschaden pro Welle, -5% Gesundheit pro Welle
Wellenabstand: 4 Sekunden
Größe: 6m
Voraussetzung: Stufe 10, „Blutrausch“, „Verschlingen“
Kosten: 10% der Ausdauer
Regenerationszeit: 5 Sekunden
Typ: Anhaltender Modus

Verbesserung: Sturzflut der Schmerzen

Beschreibung
: Die Aura der Schmerzen verursacht noch mehr Schaden pro Welle.
Wirkung: +2 Geistschaden pro Welle
Voraussetzung: Stufe 14, „Aura der Schmerzen“, 3 Punkte in Plünderer
 
Verbesserung: Rausch der Schmerzen

Beschreibung
: Je weniger Gesundheit der Krieger noch besitzt, desto weniger verbraucht die Aura der Schmerzen.
Wirkung: Aura der Schmerzen verbraucht stetig weniger Gesundheit
Voraussetzung: Stufe 16, „Aura der Schmerzen“, 5 Punkte in Plünderer



Berserker
(nur für Krieger)

Wirkung
: +10 Ausdauerregenerationsrate

 Berserker


Beschreibung: Der Krieger versetzt sich in einen Rauschzustand und schlägt kräftig zu.
Wirkung: +10% Schaden der verbleibenden Ausdauer
Voraussetzung: Stufe 7
Kosten: -4 Ausdauer pro Treffer
Regenerationszeit: 10 Sekunden
Typ: Anhaltender Modus

Verbesserung: Berserker ohne Ende

Beschreibung
: Der Berserkermodus verschlingt weniger Ausdauer.
Kosten: -2 Ausdauer pro Treffer
Voraussetzung: Stufe 11, „Berserker“, 3 Punkte in Berserker

Verbesserung: Wilder Berserker

Beschreibung
: Der Berserker verursacht noch mehr Schaden.
Wirkung: +5% Schaden der verbleibenden Ausdauer
Voraussetzung: Stufe 13, „Berserker“, 4 Punkte in Berserker

 Bombardement


Beschreibung: Der Krieger greift kurzzeitig schneller an.
Wirkung: +50% Angriffsgeschwindigkeit, -20% Schadensresistenz
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 9
Kosten: 20 Ausdauer
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Unbarmherziges Bombardement

Beschreibung
: Bombardement hält länger an.
Wirkung: +10 Sekunden Dauer
Voraussetzung: Stufe 13, „Bombardement“, 3 Punkte in Berserker

Verbesserung: Dauerhaftes Bombardement

Beschreibung
: Der Krieger erleidet weniger Schaden während Bombardement aktiv ist.
Wirkung: +10% Schadensresistenz
Voraussetzung: Stufe 15, „Bombardement“, 4 Punkte in Berserker

 Adrenalin

Beschreibung: Der Krieger verursacht noch mehr Schaden. Kann mehrfach aktiviert werden.
Wirkung
: jeweils +5% Schaden
Dauer: 8 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 8, „Berserker“ (muss aktiv sein)
Kosten: 20 Ausdauer
Regenerationszeit: 2 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Adrenalinstoß

Beschreibung
: Adrenalin kann nun ständig neu eingesetzt werden.
Wirkung: -2 Sekunden Regenerationszeit
Voraussetzung: Stufe 12, „Adrenalin“, 3 Punkte in Berserker

Verbesserung: Adrenalinschub

Beschreibung
: Der Krieger verursacht noch mehr Schaden während Adrenalin aktiv ist.
Wirkung: jeweils +3% Schaden
Voraussetzung: Stufe 14, „Adrenalin“, 4 Punkte in Berserker
 
 Todesstoß

Beschreibung: Beim Tod eines Gegners erhält der Krieger mehr Ausdauer zurück.
Wirkung
: minimal 5% Ausdauerregeneration, abhängig vom Rang des Feindes
Voraussetzung: Stufe 15, „Adrenalin“, „Bombardement“, 5 Punkte in Berserker
Typ: Passive Fähigkeit



Machtmagier
(nur für Magier)

Wirkung
: 125% körperliche Kraft und Elementargewalt für alle Angriffe und Zauber

 Faust des Erbauers


Beschreibung: Der Gegner wird zu Boden geschmettert.
Wirkung
: 22 körperlicher Schaden, gegnerische Rüstung kurzzeitig auf 0%, 20% Chance auf Betäubung gegen normale Gegner
Größe: 6m
Voraussetzung: Stufe 7
Kosten: 40 Mana
Regenerationszeit: 15 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Hammer des Erbauers

Beschreibung
: Der Wirkungsbereich der Faust erhöht sich.
Wirkung: +4m Größe, 900% körperlicher Schaden gegen strauchelnde Ziele
Voraussetzung: Stufe 13, „Faust des Erbauers“, 4 Punkte in Machtmagier

Verbesserung: Zorn des Erbauers

Beschreibung
: Die Regenerationszeit der Faust verringert sich.
Wirkung: -5 Sekunden Regenerationszeit
Voraussetzung: Stufe 11, „Faust des Erbauers“, 3 Punkte in Machtmagier
 
 Unerschütterlich

Beschreibung: Der Magier wird nahezu immun gegen Niederschlagen oder andere Unterbrechungseffekte
Wirkung
: +100 Tapferkeit
Voraussetzung: Stufe 8, „Faust des Erbauers“
Typ: Passive Fähigkeit

 Telekinetische Explosion

Beschreibung: Der Zauberer beschwört eine telekinetische Kraft herauf, die alle Gegner wegschleudert.
Wirkung
: 20x körperliche Kraft
Größe: 6m
Voraussetzung: Stufe 8
Kosten: 30 Mana
Regenerationszeit: 20 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Telekinetische Welle

Beschreibung: Die telekinetische Explosion erzeugt eine noch stärke Machtwelle.
Wirkung: +10x körperliche Kraft
Voraussetzung: Stufe 12, „Telekinetische Explosion“, 2 Punkte in Machtmagier
 
 Sog des Abgrunds

Beschreibung: Der Magier beschwört einen Mahlstrom, der alle Gegner in sein Zentrum zieht und verlangsamt.
Wirkung
: 30x körperliche Kraft, -50% gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
Dauer: 5 Sekunden
Größe
: 10m
Voraussetzung: Stufe 9, „Telekinetische Explosion“, 2 Punkte in Machtmagier
Kosten: 30 Mana
Regenerationszeit: 25 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Rand des Abgrunds

Beschreibung: Der Wirkungsbereich des Sogs erhöht sich.
Wirkung: +5m Größe
Voraussetzung: Stufe 13, „Sog des Abgrunds“, 4 Punkte in Machtmagier
 
 Kreis der Schwerkraft

Beschreibung: Die Schwerkraft wird in einem bestimmten Gebiet verändert und so die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit im Wirkungsbereich verringert. Je näher ein Gegner dem Zentrum des Zaubers ist, desto größer ist der Effekt.
Wirkung
: Verringerung der gegnerischen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit abhängig von der Entfernung zum Zentrum
Dauer: 20 Sekunden
Größe
: 12m
Voraussetzung: Stufe 10, „Telekinetische Explosion“, „Faust des Erbauers“, 2 Punkte in Machtmagier
Kosten: 30 Mana
Regenerationszeit: 40 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Sphäre der Schwerkraft

Beschreibung: Der Wirkungsbereich des Kreises erhöht sich.
Wirkung: +6m Größe
Voraussetzung: Stufe 14, „Kreis der Schwerkraft“, 4 Punkte in Machtmagier



Geistheiler
(nur für Magier)

Wirkung
: +25 Mana

 Aura der Heilung


Beschreibung: Erhöht die Heilungsrate für alle Gruppenmitglieder in Reichweite
Wirkung
: +50 Heilungsrate
Voraussetzung: Stufe 7
Reserviert: 30% des Manas
Größe: 6m
Regenerationszeit: 10 Sekunden
Typ: Anhaltender Modus

Verbesserung: Glanz

Beschreibung: Erhöht den Radius der Heilungsaura.
Wirkung: +2m Größe
Voraussetzung: Stufe 11, „Aura der Heilung“, 4 Punkte in Geistheiler
 
Verbesserung: Glauben

Beschreibung: Erhöht die Effektivität der Heilungsaura.
Wirkung: +50 Heilungsrate
Voraussetzung: Stufe 13, „Aura der Heilung“, 6 Punkte in Geistheiler
 
 Gruppenheilung

Beschreibung: Heilt alle Gruppenmitglieder, egal wo sie sind.
Wirkung
: 30% Gesundheitsregeneration bei allen Gruppenmitgliedern
Voraussetzung: Stufe 8, „Aura der Heilung“ (muss aktiv sein)
Kosten: 30 Mana
Regenerationszeit: 40 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Einigkeit

Beschreibung: Die Gruppenheilung stellt noch mehr Lebensenergie wieder her.
Wirkung: +20% Gesundheitsregeneration
Voraussetzung: Stufe 12, „Gruppenheilung“
 
 Wiederbelebung

Beschreibung: Der Heiler erweckt alle gefallenen Gruppenmitglieder wieder zum Leben.
Wirkung
: Erweckt gefallene Verbündete zum Leben mit 30% Gesundheits- und 40% Manaregeneration
Voraussetzung: Stufe 10, „Aura der Heilung“ (muss aktiv sein)
Kosten: 40 Mana
Regenerationszeit: 120 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Rückwirkung

Beschreibung: Rückschlag verursacht noch mehr Schaden und kann noch häufiger eingesetzt werden.
Wirkung: +17 körperlicher Schaden, 800% körperliche Kraft gegen strauchelnde Ziele, -5 Sekunden Regenerationszeit
Voraussetzung: Stufe 12, „Rückschlag“, 2 Punkte in Scharfschütze
 
 Vitalität

Beschreibung: Die Widerstandsfähigkeit des Heilers erhöht sich.
Wirkung
: +10 Konstitution, +100 Heilungsrate
Voraussetzung: Stufe 13, „Gruppenheilung“, 5 Punkte in Geistheiler
Typ: Passive Fähigkeit
 
 Zweite Chance

Beschreibung: Alle Gruppenmitglieder werden immun gegen Verletzungen durch Tod im Kampf.
Wirkung
: Immunität gegen Verletzungen
Voraussetzung: Stufe 12, „Wiederbelebung“, 3 Punkte in Geistheiler
Typ: Passive Fähigkeit



Blutmagier
(nur für Magier)

Wirkung
: +25 Gesundheit

 Blut des Lebens


Beschreibung: Der Nutzer wird immun gegen normale Heilung, seine Zauber verbrauchen jedoch nun Lebensenergie statt Mana.
Wirkung
: Zauber verbrauchen Lebensenergie statt Mana (1 Gesundheitspunkt ergibt 2 Mana), Nutzer wird immun gegen normale Heilung
Voraussetzung: Stufe 7
Reserviert: 50% des Manas
Regenerationszeit: 20 Sekunden
Typ: Anhaltender Modus

Verbesserung: Blutrausch

Beschreibung: Die Zauber verbrauchen weniger Gesundheit.
Wirkung: 1 Gesundheitspunkt ergibt zusätzlich 1 Mana
Voraussetzung: Stufe 11, „Blut des Lebens“, 5 Punkte in Blutmagier
 
 Blutung

Beschreibung: Alle Gegner im Umkreis nehmen konstant Schaden und verlieren ihre Rüstung.
Wirkung
: 54 körperlicher Schaden, Gegnerische Rüstung und Schadensresistenz kurzzeitig 0%
Größe: 10m
Voraussetzung: Stufe 11, „Blut des Lebens“ (muss aktiv sein)
Kosten: 60 Mana
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Lähmende Blutung

Beschreibung: Die Blutung verursacht nun noch mehr Schaden macht einige Gegner bewegungsunfähig.
Wirkung: +27 körperlicher Schaden, 900% körperlicher Schaden gegen strauchelnde Gegner, 50% Chance auf Lähmung gegen normale Gegner
Voraussetzung: Stufe 15, „Blutung“, 4 Punkte in Blutmagier
 
 Opfer

Beschreibung: Der Zauberer entzieht einem Begleiter Lebensenergie, um sich selbst zu heilen.
Wirkung
: -20% Gesundheit des Verbündeten, 100% Gesundheitsregeneration der entzogenen Lebensenergie
Voraussetzung: Stufe 9, „Blut des Lebens“ (muss aktiv sein)
Regenerationszeit: 20 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Düsteres Opfer

Beschreibung: Der Magier erhält mehr Gesundheit, als er dem Verbündeten entzieht.
Wirkung: +50% Gesundheitsregeneration der entzogenen Lebensenergie (200%, wenn der Verbündete stirbt)
Voraussetzung: Stufe 13, „Opfer“
 
 Grabräuber

Beschreibung: Der Magier füllt seine Lebensenergie mit Hilfe von Leichen in seiner Nähe wieder auf.
Wirkung
: 10% Gesundheitsregeneration pro Leichnam
Größe: 6m
Voraussetzung: Stufe 8, „Blut des Lebens“ (muss aktiv sein)
Regenerationszeit: 45 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Rand des Grabes

Beschreibung: Der Blutmagier entzieht nun auch lebenden Gegnern Lebensenergie.
Wirkung: 10% der maximalen Gesundheit des Magiers als Geistschaden, gegnerische Rüstung und Schadensresistenz kurzzeitig 0%, 10% Gesundheitsregeneration pro Gegner in Reichweite
Voraussetzung: Stufe 12, „Grabräuber“, 3 Punkte in Blutmagier
 
 Blutsklave

Beschreibung: Der getroffene Gegner kämpft kurzzeitig für euch.
Wirkung
: 100% Chance auf Versklavung von normalen Gegnern.
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 12, „Opfer“, „Blutung“, 3 Punkte in Blutmagie
Kosten: 40 Mana
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Blutzwist

Beschreibung: Stirbt der Blutsklave, fügt er allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Wirkung: Körperlicher Schaden
Voraussetzung: Stufe 15, „Blutsklave“
 


Schatten
(nur für Schurken)

Wirkung
: 3% Chance auf 5 Sekunden Verstohlenheit, wenn ihr Schaden nehmt

 Exakte Präzision


Beschreibung: Der kritische Schaden des Schurken erhöht sich.
Wirkung
: +25% kritischer Schaden
Voraussetzung: Stufe 7
Typ: Passive Fähigkeit

 Unscheinbar


Beschreibung: Der Schurke verringert seinen Bedrohungsgrad gegenüber Feinden in Reichweite und baut ihn kurzzeitig nur langsam wieder auf.
Wirkung: 100% Bedrohungsverringerung, -50% Erzeugung von Bedrohung
Größe: 20m
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 8
Kosten: 30 Ausdauer
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Unerkennbar

Beschreibung
: Die Wirkungsdauer von Unscheinbar verlängert sich.
Wirkung: +10 Sekunden Dauer
Voraussetzung: Stufe 12, „Unscheinbar“, 2 Punkte in Schatten

Verbesserung: Unbemerkbar

Beschreibung: Der Schurke baut kurzzeitig überhaupt keine Bedrohung mehr auf.
Wirkung: -50% Erzeugung von Bedrohung
Voraussetzung: Stufe 14, „Unscheinbar“, 4 Punkte in Schatten

 Trugbild

Beschreibung: Der Schurke lenkt seine Gegner mit einem Trugbild ab.
Wirkung
: Erschafft ein Trugbild des Schurken
Gesundheit des Trugbilds: 50% der des Schurken
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 10, „Exakte Präzision“, „Unscheinbar“, 2 Punkte in Schatten
Kosten: 40 Ausdauer
Regenerationszeit: 30 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit
 
Verbesserung: Robustes Truckbild

Beschreibung
: Das Trugbild hält mehr aus und bleibt länger bestehen.
Wirkung: +5 Sekunden Dauer, +50% der maximalen Gesundheit des Schurken
Voraussetzung: Stufe 14, „Trugbild“
 
 Kritische Benommenheit

Beschreibung: Wenn der Schurke verborgen ist, erhöht sich sein kritischer Schaden und seine Chance Gegner benommen werden zu lassen.
Wirkung
: +25% kritischer Schaden und 100% Chance auf Benommenheit bei kritischen Treffern, wenn verborgen
Voraussetzung: Stufe 9, „Exakte Präzision“
Typ: Passive Fähigkeit
 
 Raubtier

Beschreibung: Greift der Schurke von der Seite an, landet er ausschließlich kritische Treffer.
Wirkung
: 100% kritische Trefferchance bei Flankenangriffen
Voraussetzung: Stufe 13, „Kritische Benommenheitstreffer“, 5 Punkte in Schatten
Typ: Passive Fähigkeit

 Schattenschleier

Beschreibung: Sobald der Schurke Verstohlenheit aktiviert, wird er sofort verborgen.
Wirkung
: 100% Chance auf Verbergen bei aktiver Verstohlenheit
Voraussetzung: Stufe 11, „Kritische Benommenheitstreffer“, Trugbild“, 3 Punkte in Schatten
Typ: Passive Fähigkeit
 


Duellant
(nur für Schurken)

Wirkung
: +5% kritische Trefferchance

 Fehdehandschuh


Beschreibung: Der Schurke fordert einen Gegner zum Duell heraus und ändert so seinen Bedrohungsgrad.
Wirkung: Der Gegner konzentriert sich ausschließlich auf den Schurken
Dauer: 20 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 8
Kosten: 25 Ausdauer
Regenerationszeit: 25 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Bis zum Tod

Beschreibung
: Selbst nach Ablauf von Fehdehandschuh sucht sich der Gegner kein neues Ziel.
Wirkung: Gegner sucht kein neues Ziel, -25% gegnerischer Schaden
Voraussetzung: Stufe 12, „Fehdehandschuh“, 2 Punkte in Duellant

Verbesserung: Bohrende Widerhaken

Beschreibung
: Der Verteidigungswert des Gegners verringert sich.
Wirkung: -50% gegnerische Verteidigung
Dauer: 20 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 14, „Fehdehandschuh“, 4 Punkte in Duellant

 Parade

Beschreibung
: Die Verteidigung des Schurken wird verbessert.
Wirkung: +20% Verteidigung, zusätzliche +20% Verteidigung gegen Feinde, die von Fehdehandschuh betroffen sind
Voraussetzung: Stufe 7
Reserviert: 20% der Ausdauer
Regenerationszeit: 5 Sekunden
Typ: Anhaltender Modus

Verbesserung: Gegenschlag

Beschreibung
: Die Angriffe des Schurken sind tödlicher
Wirkung: +20% Angriff, zusätzliche +20% Angriff gegen Feinde, die von Fehdehandschuh betroffen sind
Voraussetzung: Stufe 11, „Parade“, 2 Punkte in Duellant

Verbesserung: En Garde

Beschreibung
: Die kritische Trefferchance des Schurken erhöht sich.
Wirkung: +10% Chance auf kritische Treffer, zusätzliche +10% Chance auf kritische Treffer gegen Feinde, die von Fehdehandschuh betroffen sind
Voraussetzung: Stufe 13, „Parade“, 2 Punkte in Duellant

 Ausweichmanöver


Beschreibung: Die Verteidigung des Schurken erhöht sich.
Wirkung
: +20% Verteidigung
Voraussetzung: Stufe 10, „Parade“, 2 Punkte in Duellant
Typ: Passive Fähigkeit

 Sichere Treffer


Beschreibung: Der Angriffswert des Schurken erhöht sich.
Wirkung
: +20% Angriff
Voraussetzung: Stufe 10, „Fehdehandschuh“, 2 Punkte in Duellant
Typ: Passive Fähigkeit

 Rachefeldzug

Beschreibung: Der Schurke verschwindet kurzzeitig und greift dann einen Gegner aus dem Hinterhalt an.
Wirkung
: 93 körperlicher Schaden, 2x körperliche Kraft
Voraussetzung: Stufe 11, „Fehdehandschuh“, „Parade“, 2 Punkte in Duellant
Kosten: 40 Ausdauer
Regenerationszeit: 40 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Blutfehde

Beschreibung
: Der Schurke teilt nun gegen strauchelnde Ziele noch mehr Schaden aus.
Wirkung: 300% körperlicher Schaden gegen strauchelnde Ziele, Gegnerische Rüstung und Schadensresistenz kurzzeitig 0%, -10 Sekunden Regenerationszeit
Voraussetzung: Stufe 16, „Rachefeldzug“, 4 Punkte in Duellant



Meuchelmörder
(nur für Schurken)

Wirkung
: +10% kritischer Schaden

 Mal des Todes


Beschreibung: Angriffe der Partymitglieder verursachen beim markierten Ziel mehr Schaden.
Wirkung: -25% gegnerische Schadensreduzierung
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 7
Kosten: 25 Ausdauer
Regenerationszeit: 40 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Beständiges Zeichen

Beschreibung
: Das Mal des Todes hält länger an.
Wirkung: +10 Sekunden Dauer
Voraussetzung: Stufe 11, „Mal des Todes“, 2 Punkte in Meuchelmörder

Verbesserung: Zeichen des Untergangs

Beschreibung
: Die Schadensreduzierung des Gegners sinkt weiter.
Wirkung: -25% gegnerische Schadensreduzierung
Voraussetzung: Stufe 13, „Mal des Todes“, 3 Punkte in Meuchelmörder

 Blutrausch


Beschreibung: Der Schurke erhält durch jeden getöteten Gegner Ausdauer zurück.
Wirkung
: minimal 5% Ausdauerregeneration, abhängig vom Rang des Feindes
Voraussetzung: Stufe 8
Typ: Passive Fähigkeit

 Exakte Schläge

Beschreibung
: Der Schurke landet kurzzeitig ausschließlich kritische Treffer.
Wirkung: 100% kritische Trefferchance
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 9, „Mal des Todes“, „Blutrausch“
Kosten: 30 Ausdauer
Regenerationszeit: 40 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Gnadenlose Treffer

Beschreibung
: Die Dauer von Exakte Schläge wird erhöht.
Wirkung: +10 Sekunden Dauer
Voraussetzung: Stufe 13, „Exakte Schläge“, 3 Punkte in Meuchelmörder

 Verschlagenes Urteil


Beschreibung: Je klüger der Schurke, desto höher sein Schaden bei kritischen Treffern.
Wirkung
: +1% kritischer Schaden pro Punkt Klugheit
Voraussetzung: Stufe 12, „Exakte Schläge“, 4 Punkte in Meuchelmörder
Typ: Passive Fähigkeit

 Meuchelmord

Beschreibung: Der Schurke tötet schwache Gegner sofort. Überlebt der Gegner den Angriff, wird es ein kritischer Treffer.
Wirkung
: 124 körperlicher Schaden, 100% Chance auf kritischen Treffer
Voraussetzung: Stufe 10, „Exakte Schläge“
Kosten: 40 Ausdauer
Regenerationszeit: 40 Sekunden
Typ: Aktivierte Fähigkeit

Verbesserung: Auslöschung

Beschreibung
: Der Schurke landet kritische Treffer bei Feinden, die sonst dagegen immun wären.
Wirkung: 400% Schaden gegen brüchige Ziele
Regenerationszeit: 10 Sekunden
Voraussetzung: Stufe 14, „Meuchelmord“, 8 Punkte in Meuchelmörder

Verbesserung: Völlige Vernichtung

Beschreibung
: Der Schaden von Meuchelmord erhöht sich massiv.
Wirkung: +62 körperlicher Schaden
Voraussetzung: Stufe 16, „Meuchelmord“, 4 Punkte in Meuchelmörder

Als Geistheiler und mit aktivierter Aura der Heilung überstehen wir selbst extreme Situationen.

NovemberTerra 13 Koop-Gamer - 1564 - 10. März 2011 - 2:24 #

Schöne zusammenfassung! :)
Danke für die arbeit.

Hmm aber irgendwie hab ich immer noch keine ahnung welche klasse ich nehmen soll :x

maddccat 19 Megatalent - 14112 - 10. März 2011 - 2:42 #

Netter Guide, deckt für den gelungenen Einstieg ja alles ab. :)

motherlode (unregistriert) 10. März 2011 - 13:13 #

Cool, da sind Sachen, die wusste ich nicht mal :D

floxyz 16 Übertalent - 4978 - 10. März 2011 - 13:17 #

Netter Guide zum Spiel, bei eventuellen Problemen werde ich ihn gerne konsultieren.

Anonymous (unregistriert) 10. März 2011 - 13:21 #

Hab mal ne Frage zum Schlösser knacken und Fallen entschärfen:

Wenn ich auf ne geschlossene Tür/Kiste/Falle zuegehe muss ich dann immernoch mir den Schurken rauspicken und mit dem die Tür/Kiste/Falle öffnen oder geht der Schurke mit dem passenden Skill automatisch dahin und macht mir das auf?

Fand das bei Origins auf der XBox was nervig, jedesmal die Charaktere durchzuswitchen bis zum Schurken nur um nochmal das entsprechende Objekt zu betätigen.

Karl 10 Kommunikator - 469 - 10. März 2011 - 13:57 #

Auf dem PC musst du den entsprechenden Charakter wählen. Auf der Konsole ist das wahrscheinlich nicht anders.

Porter 05 Spieler - 2981 - 10. März 2011 - 15:03 #

na klar importiere ich MICH, immerhin war ICH König und hatte neben Anora als Königin auch noch den Rotschopf als Bettgespielin!

dieser Wicht von Alistair rutscht womöglich über diesen Zeveran oder umgekehrt... :)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 10. März 2011 - 20:39 #

Obwohl ich das Spiel nicht habe, möchte ich dir trotzdem ein großes Lob aussprechen, Christoph. Wirklich super, was für eine Arbeit du immer in die Kompendien steckst!

Mathias Müller 17 Shapeshifter - 6954 - 10. März 2011 - 20:56 #

Sehr cool, das kommt passend zur DA2-Anschaffung! :)

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 10. März 2011 - 22:25 #

Schönes Kompendium!
Weiter so :-)

roshi 13 Koop-Gamer - 1610 - 11. März 2011 - 11:13 #

prima!

OtaQ (unregistriert) 11. März 2011 - 18:15 #

Wer hat bitte das Teaserbild auf der Hauptseite verbrochen??? :P

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 11. März 2011 - 20:17 #

Ich :-)

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 11. März 2011 - 21:32 #

Es hat eine "seltsame" Wirkung :D Tun nur mir nach längerem betrachten die Augen weh? ( Vielleicht ist das auch nur am TV so schlimm ? )

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66877 - 11. März 2011 - 22:52 #

Ne, mir geht es am Monitor genauso. Ansonsten natürlich wieder Hut ab vor der vielen Arbeit für den Guide :)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 11. März 2011 - 23:02 #

Gewöhnt euch daran, so machen wir das zur Simulation von "Tiefe" in unseren Fotos ab jetzt immer -- schließlich erscheint in Kürze der 3DS...

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 11. März 2011 - 23:56 #

Hauptsache man muss sich nicht an so ein Gewackel gewöhnen *g*
http://www.dshandheld.com/wp-content/uploads/2011/03/Super-Street-Fighter-IV-3D-Box.gif

motherlode (unregistriert) 12. März 2011 - 0:05 #

Archäologe

Findet innerhalb eines Akts alle drei geheimen Nachrichten der Gruppe der Drei (Kodex-Einträge). In allen drei Akten könnt ihr diese drei Nachrichten finden.

Ich dachte, hier wird erklärt, wo man alle neun findet :p

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 12. März 2011 - 9:54 #

es gibt insgesamt 12 -- und jetzt ist die Information auch vorhanden. Musste erst noch im Spiel nachschauen, was etwas länger als geplant dauerte.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 12. März 2011 - 13:00 #

Also falls ich das Spiel je spiele, werde ich dem Artikel hier einen genaueren Besuch abstatten :D

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 13. März 2011 - 14:50 #

Vielen Dank für den tollen Guide, habe schon einige nützliche Tipps entdeckt! :-)

Takarth 11 Forenversteher - 704 - 13. März 2011 - 19:12 #

Also die Assassinen sind so ne Qual auf Nightmare. Das ist nicht normal, vorallem weil sie die scheiss gestohlen tränke anschliessend selbst konumieren und n tank von 100 auf 30% in einem hit hauen -.-. Dual Assasinen is halt dann echt doof, naja bis etz gehts mal schlecht mal gut jenachdem ob ichs im dauerstun halten kann

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 13. März 2011 - 19:56 #

Albtraum wird eben seinem Namen gerecht. Finde ich auch gut, weil hier wirklich alles von einem gefordert wird, aber ohne, dass die KI gleich cheatet.

Takarth 11 Forenversteher - 704 - 13. März 2011 - 20:04 #

Ach ka, n paar attacken zuviel machen mir flächen schaden vorallem das die meisten melee attackens machen, das verlangt scho recht umdecken verglichen mit Baldursgate oder DAO ;). Wie oft mich Mighty Blow gekillt. Naja hab nu fast alle taktiken daktiviert.

Beetlejuice 09 Triple-Talent - 306 - 16. März 2011 - 16:41 #

Wo bekommt man denn die "Urtümliche Lyriumrune" her? Bei welcher Quest denn und wie?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 16. März 2011 - 19:00 #

Akt 3, Varrics persönliche Quest in der du in Bertrands Haus in der Oberstadt eindringen musst. Da kriegst du am Ende was, das du bei Sandal abgeben kannst und der macht dir dann die Rune draus.

Beetlejuice 09 Triple-Talent - 306 - 17. März 2011 - 18:13 #

Gerade nochmal einen alten Spielstand geladen und mich am Ende der Quest anders entschieden und jetzt hab ich sie auch. Danke!

Tand 16 Übertalent - 5297 - 18. März 2011 - 22:22 #

"Stellt eure Gruppe wie in einem MMO zusammen: Tank, Off-Tank, Damage-Dealer, Heiler."

Ich dachte Dragon Age sei ein Fantasy-Spiel. Wann kann man denn Panzer in seine Grupper nehmen? -- Spaß bei Seite: Nicht jeder kennt das MMO-Vokabular (zB: ich) und kann mit den Begriffen etwas anfangen. Was ist eigentlich ein Off-Tank? Könntet ihr bitte solche speziellen Begriffe erklären (oder darauf verzichten). Threat-Wert hätte man zum Beispiel ohne Probleme übersetzen können, statt diesen halb englisch/halb deutschen Begriff zu verwenden. Auch wenn solche Begriffe im Spiel selbst vorkommen, wäre eine Erläuterung im Kompendium trotzdem von Vorteil.

Edit: Habe mich wohl etwas zu früh beschwert: Bei den "Rollen" werden die ganzen Begriffe näher erläutert und ich weiß jetzt, was ein Off-Tank ist.

Danke für das umfangreiche Kompendium!

Lori 08 Versteher - 153 - 9. April 2011 - 16:42 #

Ich hab gerade nochmal DA:O auf Nightmare angefangen und es ist schon unglaublich, wie schlecht Dragon Age 2 im Vergleich dazu abschneidet.
Schon alleine der Anfang ist um 200x besser.
Für Dragon Age 2 brauchts eigentlich nur einen Tipp: AoE Spells skillen und alles was spawned direkt WEGBOMBEN!

Sher Community-Event-Team - P - 4765 - 24. April 2011 - 16:13 #

Wenn man es sich so einfach machen will sicher ;)

Darinostk 10 Kommunikator - 387 - 5. August 2014 - 19:04 #

Ein richtig geiles game mit einer so großen story unfaßbar