Tipps, Tricks & Tabellen

Dragon Age 2 Guide Guide

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Dragon Age 2 ist, wie alle Rollenspiele, ein kampflastiger Titel mit einem komplexen Kampfsystem.

Das Kampfsystem


Kämpfe machen einen großen Teil von Dragon Age 2 aus. Entsprechend wichtig ist es das Kampfsystem des Spiels zu verstehen und dieses Wissen zu nutzen, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Alle Themen auf dieser und der kommenden Seiten drehen sich entsprechend darum euch zu erklären, aus welchen Elementen sich das Kampfsystem zusammensetzt, welche Möglichkeiten euch im Kampf gegen das Böse zur Verfügung stehen und wie ihr diese zu eurem eigenen Vorteil nutzt.

Doch zuerst die wichtigste Grundregel: Jedem ausgeführten Schlag folgt ein Treffer und jeder Treffer verursacht im ersten Moment 100% des angegebenen Waffenschadens – zumindest solange ihr euch innerhalb der Reichweite des Gegners befinden. Lauft ihr während der Schlaganimation (oder schon davor) aus dem Angriffskegel des Gegners heraus, werdet ihr auch nicht getroffen und umgekehrt. Diese Mechanik lässt sich ausnutzen, um einen Nahkämpfer gefahrlos vor sich herzuziehen, während die Kollegen ihn töten.

Mit Ausnahme von Flächenzaubern, denen ihr und Gegner wieder davonlaufen könnt, haben auch Zauber eine Chance von 100% euch zu treffen. Außer Reichweite zu laufen ist hier nur schwerlich möglich, dafür könnt ihr euch hinter soliden Objekten verstecken und so den Sichtbereich des Gegners verlassen. Zusätzlich können Zauber und andere Angriffe durch Treffer unterbrochen werden. Das geht soweit, dass euer Magier keinen Zauber mehr sprechen kann, wenn er von Gegnern umzingelt ist und jede Sekunde einen Treffer kassiert. Lasst euch entsprechend nie in eine Ecke drängen! Ob ihr am Ende den Gegner tatsächlich trefft, hängt auch von eurem Angriffswert ab. Je höher dieser Wert, desto wahrscheinlicher ist es, dass ihr durch seine Verteidigung gekommen seid.
 
Die Schadensarten

Aktiviert ihr die Schadensanzeige im Menü, könnt ihr sofort sehen mit was ihr euren Gegner eindeckt.
Wie viel Schaden ein Treffer tatsächlich verursacht, hängt nicht nur von eurer Waffe ab, sondern auch von euren Charakterattributen und der Rüstung, die der Gegner trägt. Letztere absorbiert einen Teil des Schadens. Zusätzlich habt ihr eine bestimmte Chance mit einem Schlag doppelten Schaden, einen sogenannten kritischen Treffer, zu verursachen und durch bestimmte Talente lässt sich die Rüstung des Gegners umgehen oder sogar kurzzeitig komplett aushebeln. Greift ihr von hinten oder der Seite an, erhaltet ihr noch einen weiteren Schadensbonus, den ihr mit in eure Taktik einbeziehen solltet. Der letzte entscheidende Faktor ist die Art des Schadens. Insgesamt gibt es sechs Stück:
  • Körperlich (weiß)
  • Feuer (orange)
  • Kälte (blau)
  • Elektrizität (gelb)
  • Natur (grün)
  • Geist (lila)

Jeder eurer Charaktere und jeder Gegner ist unterschiedlich Resistent gegen die einzelnen Schadensarten und generell gegen magische Angriffe. Im Charaktermenü findet ihr eine entsprechende Übersicht. Beeinflussen könnt ihr eure Resistenz auf vielerlei Arten, darunter den Einsatz von Runen, bestimmte passive Talente und auch Rüstungen, Waffen und Schmuck. Es ist jedoch unmöglich gegen alle Schadensarten eine hohe Resistenz zu erhalten oder gar immun zu sein. Ihr müsst entsprechend abwägen, ob ihr euch vielleicht unterschiedliche Rüstungs- und Waffensets bereitlegt, oder damit lebt nur gegen eine Schadensart besonders Resistent zu sein.

Vier der sieben Schadensarten können unter Umständen noch einen sekundären Effekt auf den Gegner haben, wenn er ihm nicht widerstehen kann:

  • Feuer – Zündet den Gegner an
  • Kälte – Verlangsamt den Gegner
  • Elektrizität – Betäubt den Gegner
  • Geist – Halbiert die Resistenz des Gegners gegen Schaden und Magie
Die Statuseffekte

Der Drache hat unsere gesamte Gruppe betäubt.
Viele Talente und Zauber verursachen nicht einfach nur eine bestimmte Anzahl an Schadenspunkten, sie belegen den Gegner auch mit einem sogenannten Statuseffekt. Diese lassen sich wunderbar zu eurem Vorteil ausnutzen (aber auch von eurem Gegner), nicht nur um bestimmte Gegner kurzzeitig aus dem Kampf zu nehmen, sondern auch um klassenübergreifende Kombos zu starten. Nachfolgend stellen wir euch alle Statuseffekte und ihre Bedeutung vor:
  • Betäubung – Betäubte Gegner können für ein paar Sekunden keinerlei Aktionen mehr ausführen. Greifen Schurken Gegner mit diesem Status an, ist jeder Treffer ein kritischer. Nach dem Ablauf des Statuseffekt kann es außerdem passieren, dass der Gegner euren Bedrohungsgrad überdenkt und einen anderen Charakter angreift.
     
  • Verwirrung – Gegnerische Angriffe werden sofort unterbrochen und mitunter greifen sie sich untereinander selbst an.
     
  • Verschleierung – Die Gruppe verschwindet hinter einer Nebelwand und ihr Verteidigungswert erhöht sich für eine kurze Zeit.
     
  • Brüchig – Betrifft speziell eingefrorene Gegner, die in diesem Status von starken Angriffen sofort in ihre Einzelteile zerlegt werden können.
     
  • Benommenheit – Der Verteidigungswert des Gegners wird stark reduziert.
     
  • Straucheln – Der Gegner kann zwar weiterkämpfen, muss aber mit einem starken Malus auf seine Angriffs- und Verteidigungswerte leben.
     
  • Schlafen – Der getroffene Gegner wird komplett aus dem Kampf genommen und wacht erst wieder auf, wenn die Wirkungsdauer abgelaufen ist, oder ihr ihn angreift.
     
  • Lähmung – Der Gegner kann sich nicht bewegen, nicht angreifen und auch keine Zauber beziehungsweise Talente einsetzen.
     
  • Bannen – Hebt die Wirkung aller negativen Statuseffekt und Zauber auf euren Charakteren auf. Bei eurem Gegner ist es genau umgekehrt.
     
  • Versklavung – Der Gegner kämpft für kurze Zeit auf eurer Seite (blauer statt roter Ring auf dem Boden).
     
  • Stille – Der Gegner kann zwar kämpfen, aber keine Zauber oder Talente einsetzen.
     
  • Festhalten – Der Gegner kann sich nicht mehr vom Fleck bewegen, aber noch angreifen und sich verteidigen.
     
  • Zurückwerfen/Zu Boden werfen – Schleudert den Gegner entweder zurück oder auf den Boden und macht ihn für ein paar Sekunden völlig wehrlos. Jeder Angriff hat eine bestimmte Chance darauf dies zu erreichen, der Wert dafür heißt „körperliche Kraft“.
Eure Gegner

Im Spielverlauf werdet ihr gegen eine Vielzahl von Feinden kämpfen. Ihre genauen Werte werden vom Spiel im Hintergrund für jede Gegnergruppe individuell festgelegt. Dennoch ist das System gewissen Regeln unterlegen, denn jeder Gegner gehört zu einem bestimmten Archetyp. In der folgenden Tabelle seht ihr alle Archetypen, die es im Spiel gibt, auf einen Blick und erfahrt wo die Unterschiede liegen:

Archetyp Merkmale
Einfacher Soldat keine
Einfacher Soldat - Waffe und Schild Mittlerer Rüstungsbonus
Moderater Verteidigungsbonus
Schwache Magieresistenz
Einfacher Soldat - Zweihandwaffe Mittlerer Schadensbonus
Moderater Angriffsbonus
Schwache Verteidigung
Einfacher Soldat - Zwei Waffen

Moderater Schadensbonus
Mittlerer Angriffsbonus
Schwache Rüstung

Einfacher Soldat - Bogenschütze Moderater Schadensbonus
Mittlerer Angriffsbonus
Schwache Rüstung
Einfacher Soldat - Zauberstab Moderater Schadensbonus
Moderater Magieresistenzbonus
Schwache Rüstung
Assassine Mittlerer Angriffsbonus
Schwache Rüstung
Wenig Gesundheit
Tank Sehr hoher Schaden
Mittlerer Angriffsbonus
Moderater Rüstungsbonus
Sehr schwache Verteidigung
Kommandant Immun gegen Stile
Starke Rüstung
Hohe Tapferkeit
Zerstörer Sehr wenig Gesundheit
Sehr schwache Rüstung
Riesiger Zauberschaden
Boss Immun gegen Zurückwerfen
Immun gegen Festhalten
Immun gegen Lähmung
Immun gegen Versklavung
Schwacher Angriff
Erzboss

Immun gegen Zurückwerfen
Immun gegen Zu Boden werfen
Immun gegen Festhalten
Immun gegen Betäbung
Immun gegen Lähmung
Immun gegen Versklavung
Immun gegen Schlafen
Immun gegen Unausweichlicher Tod
Immun gegen Explodierender Tod


Zusätzlich zum Archetype bestimmt auch der Rang eines Gegners wie er sich verhält und wie stark er ist. Die interne Reihenfolge sieht so aus:

Critter < Normal < Leutnant < Anführer

Der höhere Rang ist jedoch nicht zur Show da, sondern hat gleichzeitig folgende Auswirkungen:
  • Eine erhöhte Schadensresistenz
  • Eine höhere Gesundheit und erhöhte Angriffs- und Schadenswerte
  • Eine geringere Chance zurückgeworfen zu werden
  • Eine geringere Anfälligkeit gegenüber klassenübergreifenden Kombos
  • Die Dauer von Zaubereffekten ist verkürzt
  • Die Zahl an Gegenständen, die sie beim Tod fallen lassen, ist erhöht
  • Immun gegen bestimmte Angriffe
Je höher der Rang des Gegners, desto höher auch seine entsprechenden Boni. Ob ein Gegner einen höheren Rang hat, erkennt ihr zum einen am Namen, ein Banditenanführer ist kein normaler Soldat. Aber auch die Größe der Lebensenergieleiste und die Farbe des Namens (hellrot) spielen eine Rolle. Speziell auf den höheren Schwierigkeitsgraden ist es wichtig auf diese Details zu achten und immer zuerst auf den Anführer der jeweiligen Gruppe loszugehen. Er kann seinen Leuten gezielt Befehle geben und erhöht durch seine Präsenz ihre Charakterwerte. Schaltet ihr ihn aus, habt ihr auch eine höhere Chance seine verbliebenen Truppen mit Statuseffekten zu belegen.

Diese monströse Spinne gehört zum Archetyp "Boss" und ist zusätzlich als Anführer deklariert.

NovemberTerra 13 Koop-Gamer - 1564 - 10. März 2011 - 3:24 #

Schöne zusammenfassung! :)
Danke für die arbeit.

Hmm aber irgendwie hab ich immer noch keine ahnung welche klasse ich nehmen soll :x

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 10. März 2011 - 3:42 #

Netter Guide, deckt für den gelungenen Einstieg ja alles ab. :)

motherlode (unregistriert) 10. März 2011 - 14:13 #

Cool, da sind Sachen, die wusste ich nicht mal :D

floxyz 16 Übertalent - 4978 - 10. März 2011 - 14:17 #

Netter Guide zum Spiel, bei eventuellen Problemen werde ich ihn gerne konsultieren.

Anonymous (unregistriert) 10. März 2011 - 14:21 #

Hab mal ne Frage zum Schlösser knacken und Fallen entschärfen:

Wenn ich auf ne geschlossene Tür/Kiste/Falle zuegehe muss ich dann immernoch mir den Schurken rauspicken und mit dem die Tür/Kiste/Falle öffnen oder geht der Schurke mit dem passenden Skill automatisch dahin und macht mir das auf?

Fand das bei Origins auf der XBox was nervig, jedesmal die Charaktere durchzuswitchen bis zum Schurken nur um nochmal das entsprechende Objekt zu betätigen.

Karl 10 Kommunikator - 469 - 10. März 2011 - 14:57 #

Auf dem PC musst du den entsprechenden Charakter wählen. Auf der Konsole ist das wahrscheinlich nicht anders.

Porter 05 Spieler - 2981 - 10. März 2011 - 16:03 #

na klar importiere ich MICH, immerhin war ICH König und hatte neben Anora als Königin auch noch den Rotschopf als Bettgespielin!

dieser Wicht von Alistair rutscht womöglich über diesen Zeveran oder umgekehrt... :)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 10. März 2011 - 21:39 #

Obwohl ich das Spiel nicht habe, möchte ich dir trotzdem ein großes Lob aussprechen, Christoph. Wirklich super, was für eine Arbeit du immer in die Kompendien steckst!

Mathias Müller 17 Shapeshifter - 6954 - 10. März 2011 - 21:56 #

Sehr cool, das kommt passend zur DA2-Anschaffung! :)

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 10. März 2011 - 23:25 #

Schönes Kompendium!
Weiter so :-)

roshi 13 Koop-Gamer - 1610 - 11. März 2011 - 12:13 #

prima!

OtaQ (unregistriert) 11. März 2011 - 19:15 #

Wer hat bitte das Teaserbild auf der Hauptseite verbrochen??? :P

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 11. März 2011 - 21:17 #

Ich :-)

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 11. März 2011 - 22:32 #

Es hat eine "seltsame" Wirkung :D Tun nur mir nach längerem betrachten die Augen weh? ( Vielleicht ist das auch nur am TV so schlimm ? )

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 11. März 2011 - 23:52 #

Ne, mir geht es am Monitor genauso. Ansonsten natürlich wieder Hut ab vor der vielen Arbeit für den Guide :)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 12. März 2011 - 0:02 #

Gewöhnt euch daran, so machen wir das zur Simulation von "Tiefe" in unseren Fotos ab jetzt immer -- schließlich erscheint in Kürze der 3DS...

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 12. März 2011 - 0:56 #

Hauptsache man muss sich nicht an so ein Gewackel gewöhnen *g*
http://www.dshandheld.com/wp-content/uploads/2011/03/Super-Street-Fighter-IV-3D-Box.gif

motherlode (unregistriert) 12. März 2011 - 1:05 #

Archäologe

Findet innerhalb eines Akts alle drei geheimen Nachrichten der Gruppe der Drei (Kodex-Einträge). In allen drei Akten könnt ihr diese drei Nachrichten finden.

Ich dachte, hier wird erklärt, wo man alle neun findet :p

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 12. März 2011 - 10:54 #

es gibt insgesamt 12 -- und jetzt ist die Information auch vorhanden. Musste erst noch im Spiel nachschauen, was etwas länger als geplant dauerte.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 12. März 2011 - 14:00 #

Also falls ich das Spiel je spiele, werde ich dem Artikel hier einen genaueren Besuch abstatten :D

Goldfinger72 15 Kenner - 3366 - 13. März 2011 - 15:50 #

Vielen Dank für den tollen Guide, habe schon einige nützliche Tipps entdeckt! :-)

Takarth 11 Forenversteher - 704 - 13. März 2011 - 20:12 #

Also die Assassinen sind so ne Qual auf Nightmare. Das ist nicht normal, vorallem weil sie die scheiss gestohlen tränke anschliessend selbst konumieren und n tank von 100 auf 30% in einem hit hauen -.-. Dual Assasinen is halt dann echt doof, naja bis etz gehts mal schlecht mal gut jenachdem ob ichs im dauerstun halten kann

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 13. März 2011 - 20:56 #

Albtraum wird eben seinem Namen gerecht. Finde ich auch gut, weil hier wirklich alles von einem gefordert wird, aber ohne, dass die KI gleich cheatet.

Takarth 11 Forenversteher - 704 - 13. März 2011 - 21:04 #

Ach ka, n paar attacken zuviel machen mir flächen schaden vorallem das die meisten melee attackens machen, das verlangt scho recht umdecken verglichen mit Baldursgate oder DAO ;). Wie oft mich Mighty Blow gekillt. Naja hab nu fast alle taktiken daktiviert.

Beetlejuice 09 Triple-Talent - 306 - 16. März 2011 - 17:41 #

Wo bekommt man denn die "Urtümliche Lyriumrune" her? Bei welcher Quest denn und wie?

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 16. März 2011 - 20:00 #

Akt 3, Varrics persönliche Quest in der du in Bertrands Haus in der Oberstadt eindringen musst. Da kriegst du am Ende was, das du bei Sandal abgeben kannst und der macht dir dann die Rune draus.

Beetlejuice 09 Triple-Talent - 306 - 17. März 2011 - 19:13 #

Gerade nochmal einen alten Spielstand geladen und mich am Ende der Quest anders entschieden und jetzt hab ich sie auch. Danke!

Tand 16 Übertalent - 5297 - 18. März 2011 - 23:22 #

"Stellt eure Gruppe wie in einem MMO zusammen: Tank, Off-Tank, Damage-Dealer, Heiler."

Ich dachte Dragon Age sei ein Fantasy-Spiel. Wann kann man denn Panzer in seine Grupper nehmen? -- Spaß bei Seite: Nicht jeder kennt das MMO-Vokabular (zB: ich) und kann mit den Begriffen etwas anfangen. Was ist eigentlich ein Off-Tank? Könntet ihr bitte solche speziellen Begriffe erklären (oder darauf verzichten). Threat-Wert hätte man zum Beispiel ohne Probleme übersetzen können, statt diesen halb englisch/halb deutschen Begriff zu verwenden. Auch wenn solche Begriffe im Spiel selbst vorkommen, wäre eine Erläuterung im Kompendium trotzdem von Vorteil.

Edit: Habe mich wohl etwas zu früh beschwert: Bei den "Rollen" werden die ganzen Begriffe näher erläutert und ich weiß jetzt, was ein Off-Tank ist.

Danke für das umfangreiche Kompendium!

Lori 08 Versteher - 153 - 9. April 2011 - 17:42 #

Ich hab gerade nochmal DA:O auf Nightmare angefangen und es ist schon unglaublich, wie schlecht Dragon Age 2 im Vergleich dazu abschneidet.
Schon alleine der Anfang ist um 200x besser.
Für Dragon Age 2 brauchts eigentlich nur einen Tipp: AoE Spells skillen und alles was spawned direkt WEGBOMBEN!

Sher Community-Event-Team - P - 4765 - 24. April 2011 - 17:13 #

Wenn man es sich so einfach machen will sicher ;)

Darinostk 10 Kommunikator - 387 - 5. August 2014 - 20:04 #

Ein richtig geiles game mit einer so großen story unfaßbar