Komplettlösung zu allen Episoden

Tales of Monkey Island (Staffel 1) Guide

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4. Der Schwamm muss wachsen

Wir benötigen die Pfote des Dschungelbiests.
Nach diesen turbulenten Szenen sprechen wir mit der Voodoo-Lady, um eine Erklärung zu finden. Sie erzählt uns, dass der Schwamm bislang noch nicht seine volle Größe entfalten konnte. Dazu sei es notwendig, dass Guybrush ihn füttere. Die Zutaten stehen auf einem Zettel und repräsentieren dabei alle sechs Sinne des Menschen. Wir klicken auf jede Ecke des Zettels und erhalten eine Übersichtskarte. Wir sprechen noch kurz mit unserem Erzfeind Le Chuck und statten auch Stan einen Besuch ab, der seinen Laden standesgemäß mit unnützem Krempel für die neuen Gefangenen ausgestattet hat. Unsere nächste Station ist das Haus von Marquis De Singe.

Beim Haus des Marquis erwartet uns eine furchtbare Überraschung. Morgan liegt schwer verwundet auf dem Boden und stirbt in unseren Armen. Vorher konnte sie uns noch etwas zuflüstern. Wir betrachten die Motten und stecken aus dem Zimmer rechts den Topf mit Beinen ein. Beim Haus der Voodoo-Lady entdecken wir wieder einige Motten und benutzen sie mit der Fußlampe. Nun zurück zum ehemaligen Sargverkäufer Stan. Wir zeigen ihm die Fußlampe und sprechen mit ihm über die Le Chuck Puppe. Von der Mottenplage genervt, wirft Stan seine Jacke weg, die wir umgehend aufheben. Wir kombinieren den Stoff mit dem Schwamm -- wir haben eine Zutat des Rezeptes gefunden. Wir kehren in den Dschungel zurück, diesmal zum Brunnen. Wir werfen zunächst den Sack Zucker hinein und beobachten, wie lauter Glühwürmchen erscheinen. Danach tauchen wir eines der Beine in das klebrige Wasser und benutzen es mit den leuchtenden Tierchen. Diese höchst skurrile Opfergabe legen wir auf den Altar. Mit Erfolg, denn die Glühwürmchen zeigen uns nun den Weg zum Dschungelbiest. Wir schnappen uns die Pfote aus seinem Maul und haben damit eine weitere Zutat für den Schwamm besorgt.


Wir kehren mit Guybrush zum Eingang des Dschungels zurück und sehen uns die Karte noch einmal genauer an. Zuerst klappen wir sie ganz auf und klicken dann auf die vierte Ecke. Nun noch die obere und dann die untere Hälfte wieder schließen -- wir haben nun den Weg zum roten Idol gefunden. Dort angekommen klappen wir die Karte erneut auf und klicken auf die linke untere Ecke. Dadurch erhalten wir ein Fragezeichen als Wegpunkt. Die Kiste, die wir hier finden, öffnen wir mit unserem Haken und nehmen die Tarot Karten mit. Auch diese benutzen wir mit dem Schwamm.



Es ist Zeit, wieder in die Stadt zu gehen. Wir betreten mit Guybrush den Club 41 und sprechen mit dem Barkeeper über das Plakat. Wir müssen es irgendwie schaffen, länger als 11 Sekunden die Chili auf der Zunge zu behalten. Wir gehen zum Haus des Marquis und setzen den Helm auf. Wir drücken die linke Taste, wodurch unsere Zunge taub wird. Wir dürfen nun mit niemanden sprechen und gehen wieder zum Club 41 und nehmen die Chili mit dem Haken auf. Dank der tauben Zunge schafft Guybrush die 11 Sekunden und darf die Peperoni mitnehmen. Damit haben wir die nächste Zutat für den Schwamm gefunden. Ehe wir den Club verlassen, gehen wir solange über den statisch aufgeladenenTeppich, bis wir einen Schlag kriegen. Wenn wir danach den Schwamm untersuchen, stellen wir fest, dass dies eine der fehlenden Zutaten war.

5. Finale

Wir müssen es schaffen, den Schwamm in die Windmaschine zu legen.
Wir machen uns auf zur Windmaschine und treffen dort auf den Marquis und Elaine. Unglücklicherweise stecken Guybrush und seine Frau in zwei Muscheln fest. Wir benutzen den Zucker mit dem Fass neben uns -- die Glüühwürmchen erscheinen. Wir reden mit dem Marquis und werfen dann den Schwamm in die Windmaschine. Er landet aber direkt in unserer verfluchten Hand. Zwar ist der Marquis durch seine Experimente unverletzlich, aber nicht schmerzfrei. Also drücken wir ihm die Chili ins Auge. Der Marquis versucht den Schmerz zu lindern und steckt seinen Kopf in das Fass. Wir sprechen erneut mit dem Marquis und Elaine zerstört die Beleuchtung der Windmaschine. Von nun zieht es alle Glühwürmchen in der Umgebung auf den Kopf des Marquis. Er versucht die Plagegeister mit seinen Händen zu verjagen und schlägt dabei seinen Helm vom Kopf. Wir heben den Schwamm auf und werfen ihn endgültig in die Windmaschine. Nun haben wir alle Zutaten beisammen und La Esponja Grande entwickelt seine volle Wirkung. Alle Bewohner der Insel werden von den Pocken geheilt. Was bei Le Chuck allerdings zur Folge hat, dass er wieder zum bösen Piratendämon mutiert.

Damit haben wir nun auch die vierte Episode gemeistert und freuen uns auf Teil 5: Rise of the Pirate God.



McFareless 16 Übertalent - 5567 - 4. Januar 2010 - 5:51 #

Ist das Spiel gut als Wiiware?

Phoenix 16 Übertalent - 4165 - 4. Januar 2010 - 10:41 #

Habs als Wiiware leider nicht testen können, aber als PC Version macht es irre viels Spaß! Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass der Unterschied zwischen den Versionen so groß ist.

zuffi 08 Versteher - 197 - 27. April 2011 - 14:27 #

Ist es eigentlich Absicht, daß bei diesem How-To die Navigation über den Episoden-Navigator nicht funktioniert? Man landet bei einem Klick auf eine Episode immer auf der How-To-Einstiegsseite...

advfreak 22 Motivator - - 32081 - 12. November 2021 - 22:46 #

Wow, endlich die Komplettlösung die ich damals immer gebraucht hätte, wer hat die denn aus den GG Untiefen heraus gefischt? :)