Die Befreiung von Skira

OFP - Dragon Rising: Komplettlösung Guide

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Mission 3: Einheit und Stärke
 
Die Invasion von Skira erfordert rasches Vorgehen: Geschwindigkeit ist zu Beginn das Gebot der Stunde.

Primärziele:
- Landekopf sichern
- VBA-Aufklärungsteam ausschalten
- Flugabwehrteams ausschalten

Sekundärziele:
- AAVP vor Panzerabwehrteams schützen

Auch das letzte verbleibende Panzerabwehrteam kann sich nicht vor euch verstecken.
Die große Invasion von Skira beginnt -- und ihr seid mittendrin. Gleich zu Beginn erhaltet ihr vom Hauptquartier den Befehl, feindliche Panzerabwehrteams zu finden und eliminieren. Hierbei müsst ihr euch beeilen, denn die verbündeten Panzer (AAVPs) rücken stetig weiter vor. Lauft also mit eurem KI-Team in östliche Richtung auf das nahe Wäldchen zu und erledigt alle feindlichen Einheiten, die sich euch in den Weg stellen. Unter den dortigen VBA-Truppen befindet sich auch das erste Panzerabwehrteam, das ihr somit bereits erledigt habt. Das zweite und das dritte Panzerabwehrteam befinden sich bei der Scheune, auf die ihr südöstlich des Waldes stößt (siehe rechtes Bild).

Nachdem ihr die AAVPs gerettet habt, dauert es nicht lange, bis diese in Richtung Süden abdrehen, nur um gleich darauf von gegnerischer Artillerie unter Beschuss genommen zu werden. Dass dabei das Führungsfahrzeug vollständig zerstört wird, könnt ihr nicht verhindern.

Ihr bewegt euch stattdessen auf den südlichen Berghang zu, den ihr auch erklimmen müsst, um zu dem Funkmast zu kommen, bei dem weitere VBA-Einheiten auf euch warten. Idealerweise versucht ihr über die linke Flanke eine erhöhte Position zu erreichen, sodass ihr euren Angriff aus dieser vorteilhafteren Lage heraus durchführen könnt, sich die VBA also unterhalb eurer Position befinden. Die feindlichen Soldaten sind davon regelmäßig vollkommen überrascht und lassen sich so viel einfacher eliminieren. Dem Funkmast vorgelagert ist noch ein kleiner Schuppen, der ebenfalls bewacht wird (siehe linkes Bild). Schaltet auch hier alle gegnerischen Soldaten aus, denn solange dies noch nicht geschehen ist, wird die Mission nicht fortgesetzt.

Dem nun folgenden Wunsch nach Luftnahunterstützung wird das Hauptquartier nicht nachkommen, da sich drei Flugabwehrteams rund um das Dorf befinden sollen -- ein zu großes Risiko für die Helikopter. Eure nächste Aufgabe ist es daher, diese Flugabwehrteams zu finden und zu eliminieren.

Meidet auf eurem Weg in Richtung Süden dabei unbedingt die unmittelbare Nähe des Dorfes, da dieses sehr gut bewacht wird. Bewegt euch stattdessen in einem weiten Bogen um das Dorf herum (siehe nachfolgendes Bild), was nicht nur den Vorteil hat, dass ihr gegnerischen Beschuss meidet, sondern sich auch alle drei Flugabwehrteams entlang dieser Route befinden und ihr diese so fast "im Vorbeigehen" ausschalten könnt. Schüsse aus dem Dorf kommen übrigens auch aus den Häusern, da sich einige VBA-Soldaten in ihnen aufhalten. Wollt ihr also zurückfeuern, dann beachtet dies.

Die Pfeile zeigen euch den besten Weg um das Dorf herum, auf dem ihr auch die feindlichen Flugabwehrteams erwischt.

Nachdem die Flugabwehrteams ausgeschaltet sind, folgt der schwierigste Teil dieser Mission: Ihr müsst das Dorf vor einem aggressiven Angriff der VBA verteidigen. Zwar suggeriert der Befehl des Hauptquartiers, dass es lediglich darum geht, die Südseite zu beschützen; tatsächlich stellt sich der weitere Verlauf des Einsatzes aber als "Überleben um jeden Preis" heraus, denn es werden Feinde von allen Richtungen kommen, die die KI-Kameraden nicht aufhalten können. Bereits nach kurzer Zeit werdet ihr die Meldung von allen möglichen Einsatzteams bekommen, dass die VBA durch die Verteidigungslinien gebrochen sind. Am Ende müsst ihr mit eurem KI-Team also die verbleibenden Truppen der VBA alleine erledigen.

Doch wie könnt ihr gegen eine solche Übermacht bestehen? Ganz einfach: Im Süden des Dorfes findet ihr eine Scheune (siehe linkes Bild). An dem vorgelagerten MG bezieht einer eurer KI-Kameraden Stellung, die anderen sollen das Gebäude verteidigen. Ihr selbst begebt euch auf den Dachboden, von wo aus ihr ein freies und sehr gutes Schussfeld auf alle sich nähernden Einheiten habt. Dort verbleibt ihr die nächste Zeit und eliminiert alle Feinde, die euch vor das Visier kommen. Das ist zwar Campen vom allerfeinsten, aber der beste und sicherste Weg, diese Mission erfolgreich zu beenden.

Euer KI-Kameraden werden im Verlauf des Gefechtes mit 98-prozentiger Wahrscheinlichkeit vollständig ausgeschaltet. Gelegentlich kann es daher passieren, dass VBA-Soldaten den Weg zu eurer Scheune finden und euch auf dem Dachboden "einen Besuch abstatten wollen". Dem begegnet ihr entschieden, indem ihr die VBA bereits auf der Treppe nach oben erledigt. Zum Glück kündigen diese ihr Kommen häufig durch lautes (chinesisches) Geschrei an, sodass ihr rechtzeitig gewart werdet, wenn sich weitere Feinde nähern.

Sobald die Wellen neuer VBA-Soldaten abebben, könnt ihr euch aus eurer Deckung herausbewegen und die letzten verbliebenen VBA-Einheiten im Dorf ausschalten. Geht hierbei jedoch vorsichtig vor, denn gerade auf kurze Distanz erweisen sich die gegnerischen Soldaten häufig als äußerst treffsicher. Anschließend ist die Mission gewonnen.

Schaltet so viele anstürmende VBA-Soldaten aus, wie geht, doch passt unbedingt auf Gegner auf, die eurem Versteck zu nahe kommen!

Porter 05 Spieler - 2981 - 10. November 2009 - 17:10 #

Ich geb dir jetzt einfach mal nen Punkt und sag nix mehr zu dem Spiel... -_-

SynTetic (unregistriert) 10. November 2009 - 17:21 #

Du musst OF Dragon Rising ja auch nicht mögen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468609 - 10. November 2009 - 17:31 #

Ganz tolle Arbeit SynTetic.

SynTetic (unregistriert) 10. November 2009 - 18:04 #

Danke schön!

Eldest 13 Koop-Gamer - 1718 - 10. November 2009 - 20:50 #

Ich bin dir wirklich dankbar hierfür. Das wird mir beim Durchspielen meiner (hier gewonnenen. danke nochmal! xD) Version helfen. Ich finde Dragon Rising als ziemlicher Shooter-Neuling nämlich doch sehr schwer.

Gelesen habe ich es zwar noch nicht, das tue ich dann jeweils vor und während dem Spielen, aber ich bin mir sicher, dass es gut ist!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 30. November 2009 - 7:12 #

...von wegen sehr schwer: Ich lese das als ebenfalls absoluter Shooter-Neuling - welcher atmosphärische, halbwegs aktuelle Militär-Shooter ist denn für Neulinge empfehlenswert? Weiß das jemand? Ich bin überwiegend Solospieler, würde aber Multiplayer eigentlich ganz gern ausprobieren. Ich befürchte nur, daß es nach wie vor beim MP keine "Anfänger"-Auswahl gibt, sondern daß man halt nach 2 Sek. tot ist "wie immer" - oder ist das nicht mehr so schwarz/weiß "wie früher"?

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17129 - 30. November 2009 - 8:45 #

Hallo Christoph!

Kommt drauf an, was Du unter "Militär-Shooter" genau verstehst: Muss es wirklich eine Militär-Simulation sein - dann kommen momentan nur Flashpoint oder Armed Assault 2 in Frage, oder darf es auch etwas fiktiver und arcadelastiger sein, dann kann man Modern warfare 1 und 2 empfehlen. (Du schreibst ja "aktuell" - also kein WW2?)

Ich persönlich bin von Modern Warfare Teil 2 nicht mehr ganz so begeistert wie noch vom ersten Teil. Hatte man in Teil 1 noch das Gefühl, Teil einer großen, realistischen Militärinvasion zu sein (Besonders von den Nahost-Levels hätten es ruhig mehr sein können) so hat sich Modern Warfare 2 zu sehr in Richtung "Rambo-One-Man-Show" entwickelt mit hahnebüchenen Spezialeinheiten und noch hahnebüchenerer "Terroristen marschieren in die USA ein"-Story... immernoch "militär-mäßig", aber das ist Halo ja auch wenn man so will...

Da ist das - m.M.n. wirklich gute - Operation Flashpoint eine wahre Wohltat, denn hier geht es um eine realistische Darstellung einer großen Militäroperation, und das fördert vor allem die Identifikation mit der Speilfigur. Wenn ich mir bei jedem Schuss des Gegners Sorgen machen muss, getroffen und ausgeschaltet zu werden, dann kommen zwar waffenstarrende Alleingänge gegen Helikopter (wie in CoD) nicht in Frage, aber das Spielerlebnis ist umso tiefgehender. Man versetzt sich richtig in die Lage, wirklich selbst über diese Insel zu stapfen, und ist versucht, um sein Leben zu retten auch schonmal wegzulaufen und Verstärkung zu holen. Wenn man das dann auch so - realistisch - spielt, ist der Schwierigkeitsgrad garnicht sooo hoch. In der Regel hat man halt innerhalb der gesamten Mission eine Teilaufgabe, die man erfüllen muss, und die KI-Mannschaften machen ihre Aufgaben... Am Ende haben dann alle zusammen das Ziel erreicht oder eben nicht. Wirklich etwas ganz anderes als Call of Duty!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 2. Dezember 2009 - 14:16 #

Danke, das ist schon mal sehr informativ! - Ich probier' jetzt einfach mal die Flashpoint-Demo aus, und MW1 wird ja iiirgendwann auch nicht mehr 40 Euro kosten... vom Prinzip her tendiere ich schon eher zu "echter".
Was würdest Du denn für WW2 empfehlen - CoD2? Das kostet immerhin nur 10 Euro :)

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17129 - 8. Dezember 2009 - 9:19 #

Tja, da kenne ich auch nur die Arcade-Vertreter. Früher war die Medal-of-Honor-Serie sehr gut, doch der letzte Vertreter, "MoH: Airborne", hat mich nicht wirklich umgehauen...

Sehr gut gefallen hat mir "Brothers in Arms: Hells Highway" - das kriegste auch mittlerweile günstig. Sehr schöner Shooter mit Teamfunktionen und zumindest Anlehnung an echte militärische Taktiken. Du führst z.B. entweder ein Kampfteam, oder ein Unterstützungsteam mit MG oder Bazooka, und kommandierst diese so, dass sie dir entweder Feuerschutz geben oder selbst angreifen. Das ganze ist im Setting der Operation Market Garden, also der Luftlandung in den Niederlanden, angesiedelt.

Die älteren Call of Duty-Teile, also 1, 2 und 3, spielen größtenteils in der Normandie zu Zeiten des D-Day (mit ein paar eingestreuten Levels in Afrika und Russland).

Der neueste WW2-Ableger, "Call of Duty: World at War", ist gegen Ende des zweiten Weltkriegs im Pazifikschauplatz angesiedelt, bzw. in der russischen Kampagne im Sturm auf Berlin. Der Pazifikschauplatz bringt etwas frischen Wind in das Genre, denn den D-Day in der Normandie haben wir mittlerweile oft genug gespielt...
Auch dieses Spiel gibt dem Spieler noch stark das Gefühl, Teil der echten Großoperation der Marines zu sein, auch wenns sehr arcadelastig wird, wenn man nachher in Höhlensystemen hunderte Japaner nach Moorhuhn-Manier bei Schielen aus der Deckung abknallt...
(Das gilt für alle CoD-Teile...)

Bei Modern Warfare 2 gefällt mir wie gesagt nicht mehr so sehr, dass man sich offenbar weiter vom Realismus entfernt hat. Infinity Wards war früher für sehr enge Zusammenarbeit mit der Armee bekannt, um Taktiken und Technik und Waffen möglichst realistisch abzubilden. MW2 ist meiner Meinung nach aber mehr eine "Superhelden-One-Man-Show", die nicht mehr viel mit militärischer Zusammenarbeit zu tun hat.

Treyarch, der Entwickler einiger CoD-Spiele, plant übrigens, das nächste CoD im Vietnam-Setting anzusiedeln!

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10231 - 8. Dezember 2009 - 14:47 #

Nachtrag: Ich habe jetzt MW2 mal angeschafft, quasi nur um Multiplayer auszuprobieren. Und ich bin wahrscheinlich ein gutes Testobjekt, weil weltweit der einzige Langzeit- und Intensiv-Spieler, der noch nie im Leben Egoshooter gespielt hat ;)

Fazit nach ca. 8 Stunden Noob-Kurs: Es macht Spaß! Es motiviert! Klar sterbe ich viel öfter als ich selbst treffe, und vor allem ist mir total unklar, wie ich je im Nahkampf einen Punkt machen soll (wenn die Distanz zum Gegner <5 m ist, verliere ich IMMER) - aber man bekommt auch für Niederlagen relativ schnell recht viele Punkte und schaltet spätestens nach jedem zweiten, dritten Spiel irgendwas frei, womit's dann doch wieder etwas leichter geht. Und es dauert natürlich auch, bis man die maps ein bißchen kennt. Aber wenn man z.B. nur Free for All und (Söldner-)Team Deathmatch spielt, kommt man schon rein.

Man muß halt die Ziele realistisch stecken und sich zum Beispiel freuen, wenn man mal nur dritt- oder viertletzter ist bzw. wenn man mehr kills als Tode schafft... ;)

FraG1 09 Triple-Talent - 249 - 10. November 2009 - 23:39 #

Ausführlich und Verständlich geschrieben - Klasse!

It´s ME (unregistriert) 22. Januar 2010 - 1:22 #

@MORIARTY
Dein erster Beitrag trifft voll und ganz zu!
MW 1+2 = Action
Flashpoint = Taktik/Simulation
Wobei ich mich nicht so recht für eins entscheiden kann.
Flashpoint spornt gerade wegen seiner "Schwierigkeit" an, andererseits ist es aber auch sehr nüchtern. Für mich will kein richtiges Flair aufkommen.
Das ist bei MW 1+2 anders. Die Vorgänger kenn ich nich, weil mich WW2 nich sonderlich reizt. Der erste Teil jedoch war echt Klasse, an den der 2. nich wirklich rankam. Es ist/war einfach was Neues und fesselndes. Wenn man ne 5-Stunden-Kampagne so bezeichnen darf.
So lang saß ich wohl an den ersten 3 Missionen bei OFP.
Jetzt mal zu nem Mittelding, das der Christoph noch was zum probieren hat.
Es gibt nen Shooter namens "Ghost Recon", wovon es auch schon 4 Teile gibt. Das hat mir vor MW 1+2 auch immer gaudi gemacht.

Rattata (unregistriert) 26. Januar 2010 - 21:34 #

Das dümmste spiel seit Jahren. Für Teil 1 hätte ich noch meine Hand für ins Feuer gelegt, was diese Trottel bei Teil 2 produziert haben stellt jede Beleidigung in den Schatten... das Spiel geht morgen zu eBay oder in die Mülltonne.

crisero (unregistriert) 17. Februar 2010 - 21:37 #

kann mir jemand mit n paar tipps aushelfen?

Alex 123456 (unregistriert) 12. Mai 2010 - 10:50 #

ein zusatzpunkt zu der mission 3... so wie sie hier dargestellt wird, funktioniert sie nur bei viel glück.... denn die vba sind zahlenmässig so überlegen, dass man es auf diese art und weise nur schafft wenn man sehr viel glück hat. daher ist diese lösung keine lösung im eigentlichen sinne.

wichtig ist die geschwindigkeit von anfang an... denn wenn man es nicht schafft die panzer zu sichern, dann wird man das ende der mission beim verteidigen zu 90 % nicht erleben. daher das wäre ein löungsvorschlag, der immer funktioniert. Ihr müsst versuchen, dass mindestens 2 panzer am anfang der mission übrig bleiben, denn wenn ihr das dorf verteidigt, dann steht im rücken ein panzer und wird euch die ganze zeit unterstützen. er darf nur nicht zerstört werden. gleichzeitig benutzt ihr das mg und 80 prozent iss geschafft. vorallem der hubschrauber hilft am anfang. Also nur geschwindigkeit zählt, gerade für psr 3 spieler ist die mission mit campen in der scheune fast unmöglich und ist meines erachtens schon mit die schwerste mission des spiels. aber auf meine art und weise werden euche kiteams nicht mal angeschossen und ihr habt durch das mg vorne keinen einzigen schuss abgegben..

Uwe12345 (unregistriert) 11. August 2010 - 15:35 #

Also ich finde das Spiel einfach nur hammer, Atmosphäre, Spielwelt, Geballer, klar gibts kleine Bugs, aber ich finde OFP1-Atmosphäre kommt auf jedenfall auf, is bloß n'bissl kurz. UND Danke für die Super Komplettlösung.

Anonymous (unregistriert) 28. September 2010 - 18:58 #

wie kann ich Mörserfeuer beenden das istmein fehler

Anonymous (unregistriert) 14. Februar 2011 - 23:14 #

...wenn jemand noch erklären könnte wo die geilen KampfHeli´s stehen wäre das der hammer... :)

Wolfi (unregistriert) 18. Februar 2011 - 21:05 #

hab die mission jetzt auch gespielt und bin eigentlich immer fertig geworden...wenn der heli mal abheben würde.
mein trupp und ich sitzen da immer drin und der heli wartet noch genüssliche 5 minuten...dann treffen irgendwelche vba-spezialeinheiten am evac-point ein und sind natürlich zahlenmäßig überlegen.
meine frage: hab ich irgendwas übersehen, versteckt sich vllt. ein vba-mann im gebüsch und hat angst? der heli will einfach nich vom fleck und wartet lieber darauf bis der platz überrannt wird.
danke, gruß wolfi!

Stephan Iwan (unregistriert) 23. April 2014 - 8:25 #

Ich habe das selbe Problem...

Anonymous (unregistriert) 28. März 2011 - 17:32 #

hallo guter tipp mit der scheune....nur leider is diese bei mir kaputt!? ist ja die wenn man bei dem panzer am strand steht und richtung süden guckt oder?

Anonymous (unregistriert) 6. Mai 2011 - 15:17 #

Wo bekomme ich den das C$ in der zwiten mission her??

Anonymous (unregistriert) 19. März 2012 - 16:27 #

Genau das Problem habe ich auch - mir fehlt das C4. Kann jemand helfen?

-Dr.D.- 07 Dual-Talent - 112 - 7. März 2012 - 10:05 #

Vielen Dank für die ausführliche Hilfe. Sie wird mir sicherlich noch viel helfen und einigen Frust ersparen.