So zeigst du es dem Joker!

Batman Arkham Asylum: Komplettlösung Guide

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Scarecrows Reich ist ein äußerst schräger, aber auch ein äußerst tödlicher Ort. Schaut euch deshalb nicht zu lange um.

Scarecrows Reich (Teil 1)

Nach einer kurzen Zwischensequenz zerstört ihr die Wand links. Folgt dem Weg und klettert nach der folgenden Zwischensequenz rechts durch den Lüftungsschacht. Ihr findet draußen im Gang den Commissioner tot auf dem Boden liegen. Nachdem ihr den Leichnam untersucht habt, folgt ihr dem rechten Weg und tretet in die Leichenhalle ein. Dort dreht ihr euch sofort um und verlässt sie gleich wieder. Der Weg zurück führt in eine weitere Leichenhalle mit drei Leichensäcken. Ihr öffnet diese und befindet euch nach einem kurzen Schwächeanfall in Scarecrows Reich. Die Levels von Scarecrow sind nicht all zu schwer. Um Scarecrows Blicken auszuweichen sprintet ihr von Deckung zu Deckung. Am Ende des Levels befindet sich ein Scheinwerfer, den ihr auf Scarecrow richten. 
 
Krankenhaus (Teil 2)

Nachdem ihr aus eurem Albtraum erwacht seid, verlasst ihr die Leichenhalle und folgt den grünen Pfeilen auf dem Boden. Die Pfeile führen euch zu einem Raum, wo ihr Harley Quinn und den gefesselten Commissioner Gordon durch eine Glasscheibe seht. Ihr klettert durch den rechten Lüftungsschacht und begebt euch auf die andere Seite der Versuchskammer. Jetzt müsst ihr im Verborgenen agieren. Am besten benutzt ihr dazu die Lüftungsschächte, um die Wachen auszuschalten. Harley Quinn könnt ihr getrost ignorieren, aber die Wachen dürfen euch nicht sehen. Schleicht euch von hinten an die Wachen heran und schaltet sie lautlos aus. Anschließend  folgt ihr der Treppe hinauf zu Harley Quinn, die den Commissioner gefangen hält. Die Energiebarriere überwindet ihr, indem ihr den Bat–Grapple benutzt und auf das Dach klettert (Ihr seht oben eine Riddler Trophäe). Die Glasdecke oberhalb könnt ihr durch einen gezielten Schlag zerstören. Nach der folgenden Zwischensequenz folgt der erste richtige Bosskampf. 
 
Bane

Zu Anfang seid ihr mit Bane allein in der Arena. Ihr solltet euch möglichst immer auf der anderen Seite der Arena  aufhalten. Sobald ihr von Bane angegriffen werdet, blendet ihn mit eurem Batarang. Mit einem Sprung bringt ihr euch aus der Angriffszone. Der geblendete Bane prallt ungebremst gegen die Wand und ist kurzzeitig betäubt. Ihr habt jetzt die Gelegenheit Bane mit einigen Fausthieben zu bearbeiten. Ist Banes Energieanzeige in einem der drei Abschnitte aufgebraucht, macht ihr automatisch einen Ritt auf Banes Rücken und zerstört eine der drei Venomleitungen. Habt ihr Banes erste Venomleitung zerstört, bekommt er Hilfe von Jokers Männern. Lasst euch nicht auf lange Kämpfe ein. Kurze Attacken, und danach schnell die Position wechseln, sonst geratet ihr schnell unter Banes Füße. Sind alle drei Venom–Leitungen zerstört, folgt eine Zwischensequenz und ihr macht euch auf den Weg in die Bathöhle.

Um gegen Bane bestehen zu können, müsst ihr die Bedienung des Batarangs perfekt beherrschen.

Bathöhle

Der Eingang zur Höhle ist in Arkham Nord. Unterwegs trefft ihr einige Gegner, die aber kein Problem darstellen sollten. Links vom Intensivbehandlungsgebäude befindet sich hinter einer Mauer eine Höhle. Geht dort hinein und folgt dem Weg bis zum Ende. Nach einem kleinen Basejump, landet ihr direkt vor dem Eingang der Bathöhle. Dort angekommen geht ihr zur Computeranlage. Nach einer Zwischensequenz erhaltet ihr die Batclaw. Auch eure weitere Aufgabe ist klar: Findet die Titanformel vor dem Joker. Mit der Batclaw zieht ihr die drei Kisten von der rechten Plattform, springt drauf und folgt dem Weg. Am Ende reißt ihr oben die Lüftungsschachtabdeckung mit der Batclaw ab und klettert in den Schacht. Die Gegner im darauf folgenden Tunnel sind keine große Herausforderung und es geht weiter den Gang entlang.

Hauptwasseranschluss

Ihr erreicht den Hauptwasseranschluss von Arkham. Hier könnt ihr den Bat-Grapple nicht einsetzten, da das Mauerwerk euer nicht halten würde. Also wird klassisch geklettert. Ihr geht nach rechts und klettert auf die halbzerstörte Säule. Von dort springt ihr auf den rechten Metallsteg, dann auf den Zweiten auf die anderen Seite. Über die umgestürzte Säule geht ihr nach oben. Ein beherzter Sprung hinüber zur kaputten Säule und nach einem weiteren geht es in den Abflusskanal. Euer Weg führt über die zweite umgestürzte Säule nach oben. Jetzt noch ein kleiner Sprung und ihr seid am Ziel. Durch den rechten Gang geht es hinaus in die Freiheit. Die Mauer, die euch unterwegs den Weg versperrt, wird kurzerhand weggesprengt.
An der frischen Luft heißt es Vorsicht. Jokers Turmwachen sind mit Scharfschützengewehren ausgestattet. Im Detektiv–Modus könnt ihr jedoch sehen, wohin die Jokerwachen zielen. Ihr solltet diesen Vorteil ausnutzen und so die Turmwachen unverletzt ausschalten können.
 
Arkham Anwesen

Nachdem ihr alle Gegner im Hof von Arkham Nord besiegt habt, geht es weiter nach Arkham Ost. Unterwegs laufen euch noch einige Insassen über den Weg, die ihr schlafen legt. Im Hof von Arkham Ost wird es dann haarig. Gleich vier Scharfschützen überwachen ihn. Jeweils ein Scharfschütze auf den zwei Wachtürmen, und Zwei auf dem Vordach des Arkham Anwesen. Zuerst erledigt ihr die linke Turmwache, anschließend die Rechte. Die zwei Scharfschützen auf dem Vordach sind am leichtesten zu erledigen, wenn ihr den Dual Batarang benutzt. Mit einem Gleitflug ist die Distanz zwischen Turm und Anwesen schnell überbrückt und die Schützen niedergestreckt (Anmerkung: Die Scharfschützen sind leicht zu Boden zu schicken. Im Gegensatz zu den normalen Gegnern, reicht der Quick- Batarang, um sie von den Füssen zu reißen). Anschließend entfernt ihr die Lüftungsschachtabdeckung oberhalb des Vordachs und klettert hinein. Durch die gegenüber liegende Tür erreicht ihr die Eingangshalle. Dort beseitigt ihr die  Wachen um anschließend auf die Lüftungsleitungen zu klettern, die oben, hinter der Statue zu sehen sind. Dort entfernt ihr wie gehabt die Lüftungsabdeckung. Nachdem ihr die Mauer weggesprengt habt, kommt ihr in die Haupthalle. 
 
Dr. Youngs Büro

Dr. Youngs Büro ist überraschend aufgeräumt.
Alle Gegner dort werden kurzerhand, mit schlagkräftigen Argumenten aus dem Spiel entfernt. Am anderen Ende der Halle geht es links durch die Tür zum Westkorridor. Die einzelne Jokerwache macht euch keinen Ärger. Nach einem kurzen Gespräch mit der befreiten Wache lauft ihr bis zum Ende des Raumes. Hier geht es durch die Tür in das Archiv von Arkham. Nachdem ihr alle Gegner ausgeschaltet und die Wachen befreit habt, führt euer Weg zu Dr. Youngs Büro. Dazu geht ihr im Archivmittelgang auf das große Fenster zu und verschwindet durch die rechte Tür. Hier geht es um die Ecke und rechts die Treppe hinauf. Vor der Energiebarriere ist eine  Lüftungsschachtabdeckung die ihr entfernt und hinein klettert. Von dort geht es weiter durch den oberen Lüftungsschacht gegenüber den Zellen. Weiter durch den kleinen Raum in den rechten Lüftungsschacht. Am Ende angekommen seht ihr drei Gegner, die versuchen in Dr. Young Büro zu gelangen. Die schaltet ihr aus und begebt euch durch den Lüftungsschacht, den ihr Rechts von der Dr. Youngs Bürotür, berhalb der Kühlfächer, findet. Im Büro von Dr. Young stellt ihr fest, dass ihr  zu spät kommen seid. Der Joker war schon hier und das Büro ist total verwüstet. Auf der Suche nach einer Spur scannt ihr die Tresortür nach Dr. Youngs Fingerabdrücken.

Bibliothek

Dr. Youngs Spur führt in die Haupthalle. Alle Gegner unterwegs werden kurzerhand ausgeschaltet und ihr geht anschließend durch die Tür zum Südkorridor. Den Gang entlang, knockt ihr kurz die zwei Gegner aus, bis ihr in die Bibliothek kommt. Nachdem ihr alle Gegner besiegt habt, droht der Joker seine Geiseln im unteren Stockwerk mit seinem speziellen Lachgas zu töten. Da die Geiseln hinter einer Energiebarriere unerreichbar sind, müsst ihr einen anderen Weg finden. Also begebt ihr euch auf die oberste Ebene der Bibliothek. Klettern durch den Lüftungsschacht immer weiter nach oben bis ihr zur Kronleuchterhalterung kommt. Ihr zerschneidet das Seil mit Hilfe des Batarang. Der Kronleuchter kracht durch den Boden und ihr habt freien Zugang zu den Geiseln. Gleitet nach unten und entschärft Jokers "Bombe". Nach einem kurzen Gespräch mit den Geiseln sucht ihr die Aufzeichnungen von Dr. Young mit dem Detektiv–Modus und vernichtet sie. Nun macht ihr euch auf Dr. Young selbst zu befreien. Dazu müsst zurück in die Haupthalle. Doch kaum geht ihr auf die Tür zu, verändert sich die Realität und ihr seid wieder in….
 
Scarecrows Reich (Teil 2)

Ihr geht den langen Weg bis zum Ende, egal was auch passiert! Am Ende tretet ihr links durch die Tür. Jetzt seid ihr wieder in der gewohnten Scarecrow–Arena. Auch hier gilt dasselbe wie beim ersten Mal: Meidet das Sichtfeld von Scarecrow. Sprintet von Deckung zur Deckung. Gleich am Anfang hängen Kisten an der Decke, die ihr mit der Batclaw herunter ziehen könnt, um sie als Schutz zu nutzen. Unterwegs zum Scheinwerfer bekommt ihr es noch zweimal mit Skeletten zutun. Diese sind aber sehr leicht zu besiegen 
 

In Scarecrows Reich ist Deckung das A und O. Seid ihr einmal unachtsam, bedeutet das meist den Neustart.

Arkham Anwesen (Teil 2)

Nachdem ihr euch wieder aus Scarecrows Albtraum befreit habt, befindet ihr euch im Glockenturm wieder. Ihr durchschneidet das Halteseil der Glocke und gleitet hinunter in die Haupthalle. Die herabstürzende Glocke hat den Zugang zum Ostkorridor freigelegt. Hinter der Tür trefft ihr erstmals Gegner mit einem Elektroschocker. Besiegen könnt ihr diese nur, wenn ihr hinter sie kommt. Hinter der nächsten Tür findet ihr das Büro des Anstaltsleiters. Dort  trefft ihr auf einen alten Bekannten: Zsasz. Er hält Dr. Young als Geisel und droht sie zu tötet. Ihr geht am Türrahmen in Deckung und wartet darauf das Zsasz seinen Kopf herausstreckt. Schaltet ihn in diesem Moment mit Hilfe eines gezielten Batarang aus. Nach einer Zwischensequenz und dem plötzlichen Ableben von Dr. Young habt ihr eine neue Aufgabe: ihr müsst euch auf die Suche nach Direktor Sharp machen. Dazu scannt ihr den Blutfleck in der Mitte des Büros. Die Spur führt euch zurück in die Haupthalle. Nachdem ihr die Gegner dort besiegt habet geht es durch die Vorhalle nach draußen. Die Blutspur führt nach Arkham West. Unterwegs erwarten euch einige Gegner die ihr gezielt ausschaltet.  

Dennis Eisenbach (unregistriert) 2. November 2009 - 4:18 #

Hat mir echt geholfen! Danke

Anonymous (unregistriert) 8. November 2010 - 14:55 #

Auf den Weg nach Aaron Cash? Sollte sicher heißen: Auf dem Weg zu Aaron Cash, oder?

madman666 (unregistriert) 5. September 2012 - 21:16 #

Hab ne Frage. Ich will nochmal die ersten Rätsel machen, komme aber irgendwie nicht zurück. Ich schaffe es nicht, den Zugang an den Anfang zu finden