Scarecrows Reich ist ein äußerst schräger, aber auch ein äußerst tödlicher Ort. Schaut euch deshalb nicht zu lange um. |
Um gegen Bane bestehen zu können, müsst ihr die Bedienung des Batarangs perfekt beherrschen. |
Hauptwasseranschluss
Ihr erreicht den Hauptwasseranschluss von Arkham. Hier könnt ihr den Bat-Grapple nicht einsetzten, da das Mauerwerk euer nicht halten würde. Also wird klassisch geklettert. Ihr geht nach rechts und klettert auf die halbzerstörte Säule. Von dort springt ihr auf den rechten Metallsteg, dann auf den Zweiten auf die anderen Seite. Über die umgestürzte Säule geht ihr nach oben. Ein beherzter Sprung hinüber zur kaputten Säule und nach einem weiteren geht es in den Abflusskanal. Euer Weg führt über die zweite umgestürzte Säule nach oben. Jetzt noch ein kleiner Sprung und ihr seid am Ziel. Durch den rechten Gang geht es hinaus in die Freiheit. Die Mauer, die euch unterwegs den Weg versperrt, wird kurzerhand weggesprengt.
An der frischen Luft heißt es Vorsicht. Jokers Turmwachen sind mit Scharfschützengewehren ausgestattet. Im Detektiv–Modus könnt ihr jedoch sehen, wohin die Jokerwachen zielen. Ihr solltet diesen Vorteil ausnutzen und so die Turmwachen unverletzt ausschalten können.
Arkham Anwesen
Nachdem ihr alle Gegner im Hof von Arkham Nord besiegt habt, geht es weiter nach Arkham Ost. Unterwegs laufen euch noch einige Insassen über den Weg, die ihr schlafen legt. Im Hof von Arkham Ost wird es dann haarig. Gleich vier Scharfschützen überwachen ihn. Jeweils ein Scharfschütze auf den zwei Wachtürmen, und Zwei auf dem Vordach des Arkham Anwesen. Zuerst erledigt ihr die linke Turmwache, anschließend die Rechte. Die zwei Scharfschützen auf dem Vordach sind am leichtesten zu erledigen, wenn ihr den Dual Batarang benutzt. Mit einem Gleitflug ist die Distanz zwischen Turm und Anwesen schnell überbrückt und die Schützen niedergestreckt (Anmerkung: Die Scharfschützen sind leicht zu Boden zu schicken. Im Gegensatz zu den normalen Gegnern, reicht der Quick- Batarang, um sie von den Füssen zu reißen). Anschließend entfernt ihr die Lüftungsschachtabdeckung oberhalb des Vordachs und klettert hinein. Durch die gegenüber liegende Tür erreicht ihr die Eingangshalle. Dort beseitigt ihr die Wachen um anschließend auf die Lüftungsleitungen zu klettern, die oben, hinter der Statue zu sehen sind. Dort entfernt ihr wie gehabt die Lüftungsabdeckung. Nachdem ihr die Mauer weggesprengt habt, kommt ihr in die Haupthalle.
Dr. Youngs Büro
Dr. Youngs Büro ist überraschend aufgeräumt. |
Bibliothek
Dr. Youngs Spur führt in die Haupthalle. Alle Gegner unterwegs werden kurzerhand ausgeschaltet und ihr geht anschließend durch die Tür zum Südkorridor. Den Gang entlang, knockt ihr kurz die zwei Gegner aus, bis ihr in die Bibliothek kommt. Nachdem ihr alle Gegner besiegt habt, droht der Joker seine Geiseln im unteren Stockwerk mit seinem speziellen Lachgas zu töten. Da die Geiseln hinter einer Energiebarriere unerreichbar sind, müsst ihr einen anderen Weg finden. Also begebt ihr euch auf die oberste Ebene der Bibliothek. Klettern durch den Lüftungsschacht immer weiter nach oben bis ihr zur Kronleuchterhalterung kommt. Ihr zerschneidet das Seil mit Hilfe des Batarang. Der Kronleuchter kracht durch den Boden und ihr habt freien Zugang zu den Geiseln. Gleitet nach unten und entschärft Jokers "Bombe". Nach einem kurzen Gespräch mit den Geiseln sucht ihr die Aufzeichnungen von Dr. Young mit dem Detektiv–Modus und vernichtet sie. Nun macht ihr euch auf Dr. Young selbst zu befreien. Dazu müsst zurück in die Haupthalle. Doch kaum geht ihr auf die Tür zu, verändert sich die Realität und ihr seid wieder in….
Scarecrows Reich (Teil 2)
Ihr geht den langen Weg bis zum Ende, egal was auch passiert! Am Ende tretet ihr links durch die Tür. Jetzt seid ihr wieder in der gewohnten Scarecrow–Arena. Auch hier gilt dasselbe wie beim ersten Mal: Meidet das Sichtfeld von Scarecrow. Sprintet von Deckung zur Deckung. Gleich am Anfang hängen Kisten an der Decke, die ihr mit der Batclaw herunter ziehen könnt, um sie als Schutz zu nutzen. Unterwegs zum Scheinwerfer bekommt ihr es noch zweimal mit Skeletten zutun. Diese sind aber sehr leicht zu besiegen
In Scarecrows Reich ist Deckung das A und O. Seid ihr einmal unachtsam, bedeutet das meist den Neustart. |
Arkham Anwesen (Teil 2)
Nachdem ihr euch wieder aus Scarecrows Albtraum befreit habt, befindet ihr euch im Glockenturm wieder. Ihr durchschneidet das Halteseil der Glocke und gleitet hinunter in die Haupthalle. Die herabstürzende Glocke hat den Zugang zum Ostkorridor freigelegt. Hinter der Tür trefft ihr erstmals Gegner mit einem Elektroschocker. Besiegen könnt ihr diese nur, wenn ihr hinter sie kommt. Hinter der nächsten Tür findet ihr das Büro des Anstaltsleiters. Dort trefft ihr auf einen alten Bekannten: Zsasz. Er hält Dr. Young als Geisel und droht sie zu tötet. Ihr geht am Türrahmen in Deckung und wartet darauf das Zsasz seinen Kopf herausstreckt. Schaltet ihn in diesem Moment mit Hilfe eines gezielten Batarang aus. Nach einer Zwischensequenz und dem plötzlichen Ableben von Dr. Young habt ihr eine neue Aufgabe: ihr müsst euch auf die Suche nach Direktor Sharp machen. Dazu scannt ihr den Blutfleck in der Mitte des Büros. Die Spur führt euch zurück in die Haupthalle. Nachdem ihr die Gegner dort besiegt habet geht es durch die Vorhalle nach draußen. Die Blutspur führt nach Arkham West. Unterwegs erwarten euch einige Gegner die ihr gezielt ausschaltet.
Hat mir echt geholfen! Danke
Auf den Weg nach Aaron Cash? Sollte sicher heißen: Auf dem Weg zu Aaron Cash, oder?
Hab ne Frage. Ich will nochmal die ersten Rätsel machen, komme aber irgendwie nicht zurück. Ich schaffe es nicht, den Zugang an den Anfang zu finden