Tipps & Tricks und Komplettlösung

Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain Guide

Christoph Vent 26. August 2015 - 14:08 — vor 8 Jahren aktualisiert
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Episode 28: Die Scharfschützen-Skulls müsst ihr nicht bekämpfen, ihr könnt sie relativ leicht umgehen.
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Episode 28: Code Talker

Wählt dieses Mal zu Beginn Quiet als Begleiterin und macht euch auf dem Weg. Die ersten Meter werden euch gleich verdächtig vorkommen, denn euch erwartet auf dem Weg zum Code Talker zunächst keinerlei Gegenwehr. Der Grund wird aber schnell klar, wenn das Gebiet plötzlich in Nebel getaucht wird. Die Skulls sind zurück, dieses Mal als Sniper. Gebt Quiet per Schnellzugriff (L1 / LB) die Anweisung, das Feuer zu eröffnen, um die Schädel soweit es geht von euch abzulenken.
 
Ihr selber solltet euch stattdessen nicht in einen Kampf verstricken lassen, sondern versuchen, unbeschadet das Ende des Nebels zu erreichen. Lauft hierfür links des Gebiets immer weiter und lasst euch nicht davon beirren, wenn ihr sichtbar anvisiert werdet. Ein einzelner Treffer schadet euch nicht, trotzdem solltet ihr kurz hinter einem Felsen in Deckung gehen und euch erholen. Lauft danach wieder weiter, wenn ihr den Dschungel erreicht, habt ihr es fast geschafft. Wenige Meter später lichtet sich der Nebel und die erste Gefahr ist gebannt.
 
Episode 28: Geht am Anwesen links vorbei und betretet es durch den Hintereingang.
Lauft nun weiter über die erste Brücke. Vor der zweiten Brücke gleich dahinter – ihr seht nun schon das Anwesen, in dem der Code Talker gefangen gehalten wird, direkt vor euch – haltet ihr euch links und klettert die Felsen hinauf, bis ihr das Anwesen erreicht. Nun wird es etwas trickreich: Schaltet die Wache am Pool so aus, dass sie beim Abtransport per Fulton von den Wachen auf der höheren Ebene gesehen wird, ohne dass sie euch entdecken. Das hat den Vorteil, dass die anderen Feinde über Funk alarmiert und in den vorderen Bereich gerufen werden. Geht zum Hintereingang, erledigt die zwei Wachen und betretet das Gebäude. Biegt sofort nach links ab und geht im folgenden Gang nach rechts durch die Tür in den Keller. Dort findet ihr den Code Talker.
 
Mit eurem Informanten auf den Schultern müsst ihr nur noch bis zum Helikopter gelangen. Dummerweise sind alle Gegner in eine Art Zombies mutiert und hindern euch an der Flucht. Sobald ihr den Keller verlasst, legt ihr den Code Talker ab und wechselt auf ein Schnellfeuergewehr. Schießt alle Feinde im hinteren Eingangsbereich mit Kopftreffern, sodass ihr für die Flucht nach draußen freie Bahn habt. Ruft nun den Hubschrauber zum nördlichen Landepunkt.
 
Im Außengebiet könnt ihr die Feinde so gut wie immer umgehen. Haltet euch Richtung Landeplatz rechts, ein großes Stück der Strecke könnt ihr unentdeckt hinter Felsen zurücklegen. Wenn ihr den Sniper seht, bleibt ebenfalls rechts, dann entgeht ihr seinem Blickfeld. Die letzten Meter dahinter könnt ihr im Sprint zurücklegen, die Feinde werden euch bis zum Helikopter nicht mehr einholen.
 

Episode 29: Metallische Archaeen

Nach dem Absturz mit dem Helikopter befindet ihr euch auf dem Flugplatz, der im Nebel aber kaum zu überblicken ist. Erneut bekommt ihr es mit den Schädeln zu tun. Allerdings reicht es dieses Mal kaum aus, ihnen einfach davon zu laufen – die Mission gilt nur dann als erfolgreich, wenn alle Skulls ausgeschaltet wurden.
 
Episode 29: Scannt die Skulls umgehend, um sie nicht aus den Augen zu verlieren.
Normalerweise würden wir euch an dieser Stelle empfehlen, Quiet als Begleiterin mitzunehmen, da sie euch unentwegt Feuerschutz gibt und euch damit einen großen Teil der Arbeit abnimmt. Jedoch gab Konami am 8. September bekannt, dass diese Mission in Verbindung mit Quiet zu einem Speicherstand-Bug führen kann, der den weiteren Fortschritt im Spiel verhindert. Wir raten euch daher dringend dazu, einen anderen Begleiter auszuwählen, solange Konami den Fehler nicht mit einem Patch gefixt hat.
 
Rüstet vor dem Start der Mission unbedingt den Raketenwerfer (in der aktuell maximalen Stufe) aus. Gleich zu Beginn steht ihr den Schädeln gegenüber. Scannt sie schnell, um sie bei ihren Teleports nicht aus den Augen zu verlieren. Um den Code Talker, der verletzt auf dem Boden liegt, müsst ihr euch übrigens keine Sorgen machen: Solange ihr ihn nicht aus Versehen mit Raketen oder ähnlichem trefft, wird ihm nichts passieren.
 
Die Zombie-ähnlichen Feinde könnt ihr ebenso komplett außer Acht lassen. Stattdessen solltet ihr euch gleich zu Beginn vom offenen Flugfeld entfernen und stattdessen dichter bebaute Bereiche zwischen den Gebäuden suchen. Lockt die Skulls dorthin und beschießt sie mit Raketen. Weicht dabei immer den Felsen aus, die sie auf euch werfen und wartet mit dem Raketenbeschuss lieber einen Moment, um nicht ins Leere zu ballern. Da ihr nur wenig Munition für eure Waffe besitzt, müsst ihr regelmäßig Nachschub anfordern. Macht das am besten aus Innenräumen, nachdem ihr die Skulls abgeschüttelt habt – und wartet danach noch ein wenig, um nicht draußen auf freiem Feld auf die Lieferung warten zu müssen.
 
Dieser Bosskampf erfordert einiges an Geduld. Bewahrt die Ruhe und sucht regelmäßig Deckung, um eure Gesundheit wieder aufzufrischen. Kommen euch die Skulls einmal zu nahe und setzen sie zu ihrem Nahkampf mit der Machete an, müsst ihr diesen mit eurem Nahkampf (R2 / RT) im richtigen Moment kontern. Vermeidet auch, auf Dächer oder einen der Aussichtstürme zu klettern. Die Skulls beschießen euch auch dort oben, zumal nun die Gefahr besteht, dass ihr stürzt und euch dabei tödlich verletzt. Besonders ärgerlich: Ihr müsst den kompletten Bosskampf ohne Zwischenspeicherpunkte überstehen.
 
Konzentriert euch zudem soweit wie möglich nur auf einen einzelnen Schädel, um ihn schnell aus dem Gefecht zu nehmen. Danach macht ihr mit dem zweiten Skull weiter. Sobald ihr alle von ihnen getötet habt, lichtet sich der Nebel wieder und ihr könnt mit ihm in den Heli steigen. Habt ihr die anderen Soldaten im Bosskampf verschont, solltet ihr sie vorher noch per Fulton ausfliegen. Auch könnt ihr die Ruhe dazu nutzen, das Flughafengelände noch nach Ressourcen abzusuchen. In Sichtweite der Absturzstelle stehen zudem einige Container, die ihr ebenfalls zur Mother Base schicken solltet.

Episode 29: Lockt die Skulls zwischen Gebäude, um leichter vor ihnen in Deckung gehen zu können.
Inhaltsverzeichnis
rammmses 22 Motivator - P - 32604 - 26. August 2015 - 14:34 #

Oh, sehr schön, dass ihr einen Guide zu dem spiel macht :)

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 26. August 2015 - 17:11 #

Leider habe ich heute erfahren, dass die Collectors Edition, die ich vorbestellt habe, um 2 Wochen verschoben wurde, weil Konami Probleme mit der Herstellung der CE hat... War das bei Batman nicht auch so, dass die CE später erschien?

Grumpy 17 Shapeshifter - 8018 - 26. August 2015 - 17:15 #

die mit dem arm oder welche war das?

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 26. August 2015 - 17:18 #

Die mit dem Arm!

Grumpy 17 Shapeshifter - 8018 - 26. August 2015 - 17:19 #

wo hast du die bestellt? ich hab von amazon noch keine benachrichtigung bekommen

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 26. August 2015 - 17:22 #

Bei Gameware.at
Hier ein Auszug der Mail:
8<-------
Eine schlechte Nachricht: Leider hat der Hersteller Konami Probleme mit der Produktion dieser Limited Edition.
Die Auslieferung wird sich um ca. zwei Wochen verzögern. Wir rechnen mit dem Erhalt dieser Edition mit der hochwertige Replik von Snakes bionischem Arm ca mitte September (KW38)
8<-------

Vielleicht sind ja nicht alle Exemplare betroffen, sondern sie haben Probleme, die Stückzahl termingerecht zu liefern. Vielleicht hat ja Amazon ihre schon!

M3rciless 12 Trollwächter - 935 - 26. August 2015 - 20:29 #

Ich fühle mit Dir :(

Berthold 23 Langzeituser - - 41145 - 26. August 2015 - 20:32 #

Danke sehr :-)
Aber dann spiele ich halt noch andere Sachen. Geduldig du musst sein ;-)

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 4. September 2015 - 18:47 #

Bei Batman erschien eine Ausgabe der CE ja teilweise gar nicht. Ich habe von meinem Händler nun auch erfahren das die CEs nun aber beim Lieferanten eingetroffen sind! Die Verpacker in Polen haben wohl Mist gebaut und daher kam die Verspätung zustande! Echte Gamer haben sich für die Zwischenzeit natürlich längst die Normale Edition geholt und zockten schon 2 Tage vor Release!

Lexx 15 Kenner - 3834 - 27. August 2015 - 17:45 #

Kann irgendwer (nicht-Redakteur) das Spiel schon spielen oder wieso gibt's bereits 'n Guide dazu?

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 27. August 2015 - 19:42 #

Offizieller Release ist am Dienstag, auch wenn es einige Händler vermutlich schon früher rausrücken. Wer möchte, kann sich nun aber schon mit unseren Tipps und Tricks vorbereiten. Und sobald es losgeht, hat er/sie schon eine Komplettlösung für die ersten Missionen. Ich finde, das ist eine gute Sache.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 2. September 2015 - 10:37 #

Danke für die Arbeit, Christoph. Ich les mir aber nur die ersten 1-2 Seiten durch. Das meiste will ich dann doch selbst rausfinden. Die Sache mit dem Fulton kann manchmal knifflig werden. Ich trete die Wachen wegen der Ausfragerei nach dem betäuben meist nochmal wach (falls ich sie nicht direkt von hinten mit der Waffe bedrohen kann). Wenn man sie dann im wachen Zustand mit dem Ballon evakuieren will, schreien die Jungs meist die halbe Basis zusammen und locken den Rest der Bande an.

Birdy 15 Kenner - P - 3307 - 2. September 2015 - 17:34 #

Habe den Guide von euch erst zu spät gesehen. Trotzdem ist der Artikel sehr interessant. Es macht Spaß zu vergleichen wie ich, und wie Ihr in den Missionen vorgegangen seid. Es führen halt viele Wege nach Rom. Das erste Metal Gear welches abseits der Story für richtige Langzeitmotivation sorgt.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 2. September 2015 - 12:07 #

Was hat es mit diesen FOBs zu tun und wie / wo kann man das eigentlich machen? Ich kann aktuell ja nur max 2. Teams auf Externe Missionen schicken. Wie kann ich diese Zahl erhöhen um auch mal mehr Team loszusenden? Mitarbeiter hab ich genug...

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 2. September 2015 - 17:30 #

Die FOBs sind ein Onlinefeature. Wie sie genau funktionieren, kann ich im Moment aber noch nicht sagen. Allerdings soll jede FOB die Zahl der maximalen Teams für externe Aufträge um zwei erhöhen.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 4. September 2015 - 18:49 #

Ich habe es nun rausgefunden!
Es wird wohl getriggert durch die erste Notfall Mission! Bei mir kam das zu Beginn von Story Mission 21. Plötzlich meldete sich Ocelot und meinte ich soll sofort zur MB und diese verteidigen! Nachdem ich das gemacht habe, schalteten sich die FOBs frei! (Man muss dafür auch nicht online sein, erst wenn man etwas bauen will usw. muss man sich mit dem Internet verbinden. Die Notfall Mission kommt definitiv auch wenn man Offline ist.)

rammmses 22 Motivator - P - 32604 - 3. September 2015 - 14:12 #

Mal ergänzend zur Motherbase:
1) Es ist schon sinnvoll, Mitarbeiter manuell hin und her zu schieben, man kann dann etwa kurzfristig einen sehr hohen Rang der Entwicklungsplattform erreichen, um ein Forschungsprojekt zu starten. Danach einfach wieder rückgängig machen. Lohnt sich vor allem, wenn man noch nicht alle Plattformen voll auslasten kann mit Personal.
2) Regelmäßige Besuche der Motherbase und das Schlagen (!) der Mitarbeiter erhöht die Moral, macht die Leute effizienter.
3) Externe Missionen über die Kampfplattform möglichst oft durchführen, man kann etwa in 5 Min. neues Personal anheuern oder Ressourcen sammeln, zudem massig Geld verdienen. Ist kein Aufwand und erspart einem das mühsame Absuchen nach Ressourcen/Pflanzen oder Fulton-Ausfliegen von Soldaten.

Mir macht das Mikromanagement bisher viel Spaß, evtl könnte man diese Tipps noch ergänzen für Leute, die nicht nur das absolute Minimum an Mother-Base-Kram machen wollen.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 4. September 2015 - 7:52 #

Gute Tipps, ich werde sie im heutigen Update berücksichtigen.

Sebastian Gehl (unregistriert) 5. September 2015 - 11:15 #

Warum gibt man nur die Tasten für Konsolen an? Dass jemand ohne kompromisse auf dem PC spielt, kommt euch nicht mehr in den Sinn?

Nikki 02 Sammler - 6 - 6. September 2015 - 10:29 #

Ich finde das Spiel viel zu einfach.
Man betäubt jemand, tritt ihn kurz, fragt nach Informationen und packt einen Fulton an ihn.
Bei mehr als einen Gegner, schaltet man einfach alle mit der Betäubungspistole aus und tut das selbe.
Irgendwie ist die K.I. nicht so toll, wie überall behauptet.
Ich finde die K.i. ziemlich dumm, erinnert ein wenig an die GTA V K.i....
Aber verkaufen kann man das Spiel dank Steam DRM leider nicht :(

rammmses 22 Motivator - P - 32604 - 6. September 2015 - 14:31 #

Hast nicht weit gespielt nehme ich an? Wird schon anspruchsvoller und die KI ist für diese Art von spiel state of the art.

User404 (unregistriert) 6. März 2016 - 11:58 #

Wenn du immer wieder das selbe machst, passen sich die Gegner an, darunter fällt z.B das tragen von Schutzhelmen und das ausschauhalten nach Fulton-Ballons die dann abgeschossen werden. Dann is nichtmehr viel mit betäuben und fulton, dann heißts ran/vorbeischleichen und zum heli schleppen wenn man den soldaten will, oder mühsam jeden gegner mit CQC/Scharfen Waffen ausschalten

aber bei dem Kommentar merkt man wenigstens wie viel du das Spiel gespielt hast(ich schätze mal die ersten vielleicht 5 Missionen wenn überhaupt) ^^

rammmses 22 Motivator - P - 32604 - 10. September 2015 - 16:57 #

Bei den Missionen gegen kindersoldaten ist der Betäubungs-Luftangriff sehr hilfreich oder quiet mit dem Betäubungsgewehr. Beides legt das gesamte Lager jeweils in wenigen Minuten schlafen...

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 10. September 2015 - 17:02 #

Der Betäubungs-Luftangriff verhindert aber sicher wie andere Luftangriffe ein S-Ranking, oder?

rammmses 22 Motivator - P - 32604 - 10. September 2015 - 17:39 #

Ja, das ist korrekt.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 10. September 2015 - 17:11 #

Bei dem Schleichanzug sollte man aufpassen. Man wird zwar kaum gehört, aber deutlich schneller gesehen, als mit den passenden Tarnfarben. Im Laufe das Spiels wird die Sichtbarkeit zu einem größeren Faktor als die Lautlosigkeit, so hab ich's jedenfalls empfunden.

rammmses 22 Motivator - P - 32604 - 10. September 2015 - 17:40 #

Den sollte man nur nachts verwenden.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 11. September 2015 - 16:27 #

So schlimm fand ich den Nachteil, den es sicherlich gibt, tagsüber jetzt nicht. Da habe ich den Vorteil, in der Nähe von Feinden auch mal normal laufen zu können, als wertvoller empfunden.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 11. September 2015 - 20:05 #

Hmm, dann hast du wohl ne andere Spielweise als ich. Grade hier hat man es doch oft mit offenen und weiten Sichtlinien zu tun. Im späteren Spielverlauf werde ich ja selbst Nachts mit passender Tarnung und im gehockten Zustand oftmals von Wachen gesehen. Naja, hat eben jeder so seinen favorisierten Stil.

Lexx 15 Kenner - 3834 - 11. September 2015 - 17:53 #

C4 um Fahrzeuge zu sprengen? Seid ihr des Wahnsinns? Da legt man was auf die Straße, wartet bis das Fahrzeug kurz stoppt und dann von hinten mit Fulton ran. Lautlose Extraktion + 1 neues Fahrzeug im Arsenal. :> Sollte man nichts zum auf die Straße stellen haben (oder zu wenig Zeit dafür), dann einfach das Fahrzeug vorbei fahren lassen und von hinten eins mit 'ner Rakete verpassen. Danach lossprinten und schnell mit Fulton ran.

Michel07 (unregistriert) 11. September 2015 - 19:42 #

Es wird langsam langweilig, jeden Tag den der liebe Gott werden lässt, muss ich dieses ekelhafte Spiel an oberster Stelle der Homepage sehen!
It is disgusting.
Basta, Finish, dieses Spiel ist mau.
Hier sind Spiele für harte Männer und Frauen, ein Wahnsinniger, der alles an
RPG durchspielt:
http://crpgaddict.blogspot.de/
Ich spreche von Spielen, die sich nicht jedem erschlossen haben.
Ich grüsse Heinrich Lenhardt und Jörg Langer, bitte mehr alte Spiele in der SDK.

rammmses 22 Motivator - P - 32604 - 11. September 2015 - 20:54 #

Dein Ernst?

D43 (unregistriert) 11. September 2015 - 21:10 #

Warum, über Geschmack lässt sich nicht streiten...

D43 (unregistriert) 11. September 2015 - 21:09 #

Witzig. Ich spiele mittlerweile auch mehr oldis als neues, es kommt mir vieles so gleich vor. Farcry 3-4 spielen sich auch wie ein assasins creed mit fadenkreuz...

BigBS 15 Kenner - 3261 - 12. September 2015 - 8:19 #

Wasn daran sooo ekelhaft? Und ganz ehrlich, wenn es dich nicht interessiert, dann schau halt weg.
Das die Leute aber auch immer, immer ihr Maul aufmachen müssen zu Themen, die sie eigentlich gar nicht interessieren.

Komm, jetzt bist du ja grade da. Warum zur Hölle tut ihr das? Echt jetzt, ich frag mich das schon seit Jahren. Nenn mir einen guten Grund.

Maulwurfn (unregistriert) 12. September 2015 - 8:33 #

Nicht gleich eskalieren ;)

BigBS 15 Kenner - 3261 - 12. September 2015 - 13:46 #

Ne, ich will es wirklich wissen.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22581 - 13. September 2015 - 8:34 #

Es gibt Leute - und damit meine ich nicht Michel07, kenne ihn ja nicht, aber es liest sich so ähnlich - die meinen es wäre was besseres, wenn sie Mainstream ablehnen. Meinst du diese? Die gibt es bei Videospielen, Filmen, Musik, Büchern usw. Da werden Indieundergrounddinger gefeiert, nicht weil sie besonders gut sind, sondern da sie nicht dem Mainstream entsprechen. Das teilt man anderen gerne mit, schaut herab auf den verachtenswerten Mainstream, den man nicht mal mit der Pinzette anfassen würde und fühlt sich dadurch wohl besser, erhabener. Ist so voll trendy und hip,... in Wirklichkeit natürlich total Banane.

Und nochmal: Nicht Michel07 ist damit gemeint, die paar Sätze erinnerten mich nur daran.

BigBS 15 Kenner - 3261 - 13. September 2015 - 11:01 #

Hm, da muss es um das Ego aber schon sehr schlimm bestellt sein.
Hätte mich trotzdem über eine Antwort seinerseits gefreut. Well, whatever.

Ridger 22 Motivator - P - 34694 - 23. Januar 2017 - 23:53 #

Erst einmal, vielen Dank für den schönen Guide. Sehr übersichtlich, gut strukturiert und leicht verständlich geschrieben.
Der Guide ist zwar schon ein paar Tage alt, allerdings habe ich festgestellt, dass ein Klick auf die Shortcuts im Inhaltsverzeichnis IMMER auf die 1. Seite zurückführen. Selbst in der Druckansicht oder auf anderen Seiten des Guides.