Umfangreiche Erweiterung

Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress Preview

Christoph Licht 28. August 2011 - 10:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Auf den ersten Blick sieht das Interface in Pirates of the Flying Fortress genauso aus wie im Hauptspiel Two Worlds 2. Unter der Haube hat sich aber einiges getan.
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Überarbeitung des Interface
Neben den bereits erwähnten Änderungen und Neuerungen soll Pirates of the Flying Fortress 90 Minuten zusätzliche Musik und neue Soundeffekte enthalten. Zusätzlich gibt es einen optionalen 3D-Modus, der euch, entsprechende Hardware vorausgesetzt, noch tiefer in die Spielwelt eintauchen lässt. In der Demo sah dies durchaus beeindruckend aus, auch wenn wir uns nicht vorstellen können, damit das gesamte Spiel zu bestreiten. Erfreulich: Die Entwickler haben auch daran gedacht, das Interface entsprechend anzupassen. Viele Titel mit 3D-Unterstützung machen den Fehler, das HUD nicht zu berücksichtigen. In diesen Fällen wirkt es dann äußerst deplatziert und störend.
 
Apropos Interface: Auch hier hagelte es Kritik von Seiten der Fans, auf die Reality Pump nun reagiert hat. So gibt es unter anderem eine Schadensanzeige über den Gegnern. Der Bildschirmrand färbt sich rot, wenn ihr dem Tode nahe seid, und die Gegenstände in eurem Inventar werden nicht mehr so riesig dargestellt. Diese Interface-Überarbeitungen sind jedoch fast alle optional und können von euch auf Wunsch im Optionsmenü ein- oder ausgeschaltet werden.
 
Sehr schön: Die grafischen Verbesserungen am Spiel, der neue 3D-Modus sowie die Überarbeitung des Interface werden auch ihren Weg ins Hauptspiel finden. Für Käufer von Pirates of the Flying Fortress passiert dies automatisch während der Installation. Wer nicht sofort zugreift, für den soll zum Release des Addons ein kostenloser Patch zum Download bereitstehen.
 
Vorbildliche Erweiterung
Ein Teil der Piratencrew bei einer ihrer Haupttätigkeiten: Bier trinken.
Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress ist auf den ersten Blick ein typisches Addon. Fans des Hauptspiels erwartet gewohnte Action-Rollenspielkost auf hohem Niveau, "nur" erweitert um Dutzende Quests, Gegenstände und Gegner. Doch Reality Pump hat sich erfreulicherweise auch die Kritik am Hauptspiel zu Herzen genommen und die Gelegenheit genutzt, diese nicht nur im Addon auszumerzen, sondern die Änderungen zumindest teilweise sogar zurück ins Hauptspiel zu übernehmen.
 
Wer Two Worlds 2 gerne gespielt hat, der wird mit Pirates of the Flying Fortress Nachschub auf hohem technischem wie spielerischem Niveau erhalten und sollte sich den 20. September rot im Kalender anstreichen. An diesem Tag soll die Erweiterung in den Handel kommen. Habt ihr Two Worlds 2 bislang verpasst, solltet ihr euch hingegen noch bis zum 18. Oktober gedulden. Zuxxez plant eine Velvet Game of the Year-Edition, die nicht nur Hauptspiel plus Addon, sondern auch viele Extras enthalten wird, darunter zwei exklusive PvP-Arena-Karten, eine zweiseitige Weltkarte und einen exklusiven Ingame-Gegenstand.
 
Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)

 Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress
Vorläufiges Pro & Contra
  • 12 bis 14 Stunden Spielzeit sind sehr gut für ein Addon
  • Sehr schicke Grafik
  • Anspruchsvollere Bosskämpfe
  • Lustige und interessante Nebenaufgaben
  • Mehr Waffen, mehr Gegner, mehr Aufgaben
  • Atmosphärische Dialoge
  • Keine Integration ins Hauptspiel
  • Nur wenige, wirklich neue Gegnertypen
Aktueller Zustand:
Fast komplett spielbare Beta-Version
Wir wünschen uns:

Dass die Entwickler die KI- und Balancingprobleme des Hauptspiels in den Griff bekommen haben. Und dass die Geschichte rund um Kapitän Teal und die fliegende Piratenfestung auch auf Dauer bei der Stange halten kann. Abseits dieser Punkte sind wir uns sicher, dass uns eine sehr gute und umfangreiche Erweiterung für ein sehr gutes Action-Rollenspiel erwartet.

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Userwertung
7.4
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Hack and Slay
16
Reality Pump
20.09.2011
Link
MacOSPCPS3360
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Christoph Licht 28. August 2011 - 10:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 28. August 2011 - 10:03 #

Piraten sind die neuen Zombies, hm? Spricht mich irgendwie gar nicht an.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 28. August 2011 - 10:31 #

Warum?
Weil nach Jahren dürre mal 2-3 Spiele zufällig im selben Zeitraum erscheinen?

"12 bis 14 Stunden Spielzeit sind sehr gut für ein Addon"

Für ein RPG Addon aber nicht.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 28. August 2011 - 10:49 #

Nein, das ist es nicht. Aber ich mag Piraten nicht so wirklich. Und ich mag Two Worlds nicht.

floppi 24 Trolljäger - P - 52616 - 28. August 2011 - 11:21 #

Two Worlds mag ich auch nicht, aber Piraten sind mir zehnmal lieber als Zombies. ;)

SirDalamar (unregistriert) 28. August 2011 - 15:19 #

Ihr vergesst dabei das Wesentliche: Zombiepiraten sind SUPER!! :)

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 28. August 2011 - 21:53 #

Nazizombies, sind die einzigen Zombies, die ich toleriere, weil ich es liebe diese zu zerschießen. ~ Der Rest (bzw. die restlichen Gattungen auszulöschen) ist mir zu brutal. =D

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 29. August 2011 - 19:38 #

Zombiepolitiker find ich auch toll. ;)

zappasghost 09 Triple-Talent - 314 - 28. August 2011 - 11:10 #

>Mehr Waffen, mehr Gegner, mehr Aufgaben<

Na toll, wieviel tausende zufalls plazierte Einheitswaffen sollen denn noch gestapelt werden ?

Ehrlich, diese Iteminflation ist doch kein Qualitätsmerkmal. Ich für meinen Teil freue mich mehr über EINE EINZIGSTE gut versteckte Lederrüstung mit guten Armorwerten, als über Tonnen von Waffen und Rüstungen, die wahrscheinlich nur einen einzigsten Sinn haben - Der Spieler MUSS klicken, immer nur klicken, dann findet er das Game schon toll.....

ZG

Doc Holiday 10 Kommunikator - 462 - 28. August 2011 - 12:27 #

Auch wenn ich mich jetzt als Korinthenkacker oute, das Wort "einzigst" ist in unserer Sprache nicht existent.
Allerdings kommt der Sprachbug auch schon mal in den bestesten Kreisen vor... ;-)

Inhaltlich finde ich Deinen Post übrigens nicht so verkehrt, mehr Klasse statt Masse macht auch die Inventorypflege ein bisschen weniger zeitraubend.

Anonymous (unregistriert) 31. August 2011 - 8:57 #

Den "Sprachbug" gibt es übrigens auf Deutsch auch nicht, ebensowenig wie einen "Post", bei uns gibt es höchstens die Post :P Mal ganz abgesehen von deiner "Inventorypflege". Also da ist mir "einzigst" noch lieber, das ist zwar nicht Deutsch nach Duden, aber immerhin überhaupt Deutsch.

volcatius (unregistriert) 28. August 2011 - 12:31 #

12 Stunden für ein Add-On, das fast 30 Euro kosten soll, finde ich auch ziemlich teuer für ein Rollenspiel.

Die gut ausgestattete Velvet GOTY-Edition soll schon am 18.Oktober kommen.

Zotho 06 Bewerter - 51 - 28. August 2011 - 13:28 #

habe den ersten teil nur bis Level 30 oder so gespielt weil mir die ewige Lauferei auf die Nerven ging und Reittiere zu schwer zu steuern oder hab den Gaul abgestellt und nicht mehr gefunden.

Casa 12 Trollwächter - 1192 - 28. August 2011 - 13:43 #

Ging mir ähnlich - entgegen der teils wirklich guten Wertungen empfand ich das Spiel als sehr zäh und dauerhaft einfach langweilig, habs nie durchgespielt.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66881 - 28. August 2011 - 14:11 #

Ging mir auch so, allerdings macht der zweite Teil, den ich neulich erst durchgespielt habe, da einiges besser. Ist nicht perfekt, aber mir hat es viel Spaß gemacht. Beim ersten Teil dann doch irgendwann die Lust verlassen.

keimax 04 Talent - 415 - 28. August 2011 - 13:39 #

Hübsch isses ja. Mir persönlich fehlt die Multiplayer Action.
Wer was weniger Anspruchsvolles mag, sollte mal in Facebook nach Piratestorm suchen. Simpel aber spassig.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66881 - 28. August 2011 - 14:11 #

Mein Level 35-Charakter freut sich schon auf neue Abenteuer :)

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21562 - 28. August 2011 - 18:26 #

Two Worlds 2 hatte ich schon ins Auge gefasst, also mal bis zum 18. Oktober warten. Kommt dann natürlich auch auf den Preis an...

Atomsk 16 Übertalent - 4878 - 28. August 2011 - 21:42 #

Hab das Hauptspiel durchgespielt und fand es gut, aber nicht umwerfend. 30€ für ein Addon sind mir dann doch etwas viel des Guten, da warte ich dann lieber auf das nächste richtige Piraten-RPG, Risen 2 ;)

Olipool 19 Megatalent - P - 13527 - 29. August 2011 - 15:41 #

Na toll, grad vor ner Woche erst das Hauptspiel verkauft...

Aber die Zombie-Disco hat echten Monkey Island Charme :)

popeye (unregistriert) 25. September 2011 - 18:02 #

hat jemand schon den boss in nanooks unterbewusstein gelegt? ich hab 1 von den 4 kristallen durch zufall zerdeppert an denen sich der kerl heilt aber ich raff nicht wie ich die dinger verwundbar mache : / bin magier