Angetestet: Fun-Racer 2.0

Trackmania 2 - Canyon Preview

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Trotz Baukasten-Prinzip sollen natürlich wirkende Streckenverläufe wie diese Senke möglich sein.

Maniaplanet: Online-Gaming 2.0?

Den Online-Aspekt will der Hersteller also kräftig ausbauen. Und wie? Hier kommt Maniaplanet ins Spiel, Nadeos Vision fürs "Online-Gaming 2.0". Maniaplanet soll die Basis für weitere Spiele bilden. Nach Trackmania 2 sollen im Abstand von wenigen Monaten die Spiele Shootmania und Questmania erscheinen. Mit dem gleichen Baukasten-Prinzip sollt ihr damit Umgebungen für 3D-Shooter und Rollenspiele bauen können. Nicht nur der Rente nahe Spieleveteranen, die in den 80ern das Adventure Construction Set (ein RPG-Baukasten) gespielt haben, horchen da auf. Doch genauere Details verrieten die Entwickler noch nicht, zu Shootmania sahen wir nur einige Screenshots, die uns auf eher realistische Umgebungen Marke Counterstrike schließen lassen. Passen Rennspiele, Shooter und Rollenspiele wirklich ins grundsätzlich gleiche Baukasten-System? Wir haben keine Ahnung und warten auf weitere Details.

Maniaplanet soll im übrigen mehr werden als nur ein elaborierter Baukasten, nämlich gleich ein Social Network für Spiele. Nadeo spricht nicht mehr nur von User-generierten Inhalten, sondern von Aktivitäten: Ihr sollt über Maniaplanet Turniere veranstalten, eigene kleine Websites erstellen, Videos und Mods teilen oder einfach nur chatten können. Selbst das Schalten von Werbung, die ihr mit in den Spielen verdienter Währung (den sogenannten Coppers) bezahlt, soll möglich sein. All das soll nahtlos aus dem Spiel heraus funktionieren.

Bei unserem Besuchstermin konnten wir erleben, dass die Entwickler selbst bereits ausgiebig über das Maniaplanet-Netzwerk kommunizieren. So sahen wir einige Meldungen wie "Habe den neuen Shader eingebaut, sieht super aus", als uns die Verwendung des Netzwerks vorgeführt wurde. Mehrspieler-Partien finden ebenfalls über Maniaplanet statt. Entweder auf offiziellen Servern oder weiterhin auf von der Community erstellten Dedicated Servern. Für den Sommer ist zudem eine Beta-Phase geplant, wobei noch nicht feststeht, ob diese offen oder nur für ausgewählte Benutzer verfügbar sein wird.

Mehrspieler-Partien finden sowohl auf offiziellen Servern, als auch auf Wunsch auf eigenen Dedicated Servern statt.

Vielversprechender Nachfolger

Mit der neuen Grafikengine zaubert Nadeo enorm schicke Kurse auf den Bildschirm. Für ein Baukasten-Spiel sieht Trackmania 2 - Canyon schon jetzt sehr gut aus. Genregrößen wie Shift 2 oder Dirt 2 soll es eh nicht die Pole Position streitig machen, vielmehr geht es bei Nadeos Funracer, trotz aufgebohrter Fahrphysik und optischem Schadensmodell, um die actionlastige Jagd nach der Bestzeit. Wie in der Serie üblich, fahrt ihr lediglich gegen Geist-Wagen. Diese Jagd bereitete uns beim Anspielen schon viel Spaß. Allerdings wird Trackmania 2 zunächst nur eine Umgebung, das namensgebende Gebiet Canyon, enthalten. Weitere Umgebungen sollen in kurzen Abständen folgen.
Auch Nachtrennen sind möglich, aber keine Wettereffekte.


Durch den Editor dürfte erneut für mehr als ausreichenden Streckennachschub gesorgt sein. Ob die Beschränkung auf zunächst lediglich eine Umgebung genügend Abwechslung bietet, stimmt uns allerdings etwas skeptisch. Hier muss Nadeo dafür sorgen, dass der Nachschub nicht zu lange auf sich warten lässt. Dafür dürfte sich der Preis des ausschließlich online vertriebenen Rennspiels in Grenzen halten.

Inwieweit die Plattform Maniaplanet funktionieren wird, und vor allem, ob sich das Baukasten-Prinzip bei Shoot- und Questmania auf 3D-Shooter und Rollenspiele übertragen lässt, können wir zu diesem Zeitpunkt nicht beurteilen. Trackmania 2 - Canyon als Spiel an sich scheint sowohl für Fans der Serie als auch für Freunde unkomplizierter Rasereien ein sehr gutes Angebot zu werden.

Autor: Bernd Wener / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)


Vorläufiges Pro & Contra Trotz Baukasten-Kursen schicke Grafik
Aufgebohrte, aber weiterhin zugängliche Fahrphysik
Optisches Schadensmodell
Sehr viele Streckenteile und "Verzierungen"
Starker Fokus auf Online-Community via Maniaplanet...
...dessen Benutzerfreundlichkeit sich noch zeigen muss
Zunächst nur eine Umgebung verfügbar
Aktueller Zustand: Alpha-Version
Wir wünschen uns: ...dass die Beschränkung auf zunächst nur eine Umgebung nicht zu abwechslungsarm wird. Die actionlastige Jagd nach der nächsten Bestzeit auf aberwitzigen Kursen funktioniert bereits in dieser frühen Version sehr gut. Nadeo darf sich aber nicht zu viel Zeit lassen, weitere Umgebungen zur Verfügung zu stellen. Die ambitionierte Online-Plattform Maniaplanet können wir noch nicht beurteilen. Hier muss sich zeigen, wie robust und bedienfreundlich das System wird.
Bernd Wener 26. April 2011 - 18:00 — vor 12 Jahren aktualisiert
Novachen 19 Megatalent - 14947 - 26. April 2011 - 18:07 #

Wenn man sich anguckt dass bei Trackmania Forever im Internet zu 80% nur Server auf Basis der Stadionumgebung vorhanden sind, würde ich nicht davon ausgehen das eine einzige Umgebung ernsthaft langweilig wird. Trackmania United hatte sogar 7(?) Umgebungen und davon wird effektiv von der Community nur eine benutzt. Ich denke das sagt wohl schon ziemlich viel aus.

Deathsnake 20 Gold-Gamer - 22556 - 26. April 2011 - 18:08 #

Sieht doch schonmal gut aus. Abwarten wie das Portal wird.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 26. April 2011 - 18:38 #

Das liest sich doch schonmal alles ganz gut. Mit dem ersten Trackmania wurde ich nie richtig warm. Eine halbe Stunde hat mir das immer Spaß gemacht, danach hatte ich erstmal wieder für Wochen genug davon. Ich gehe davon aus, dass sich das im zweiten Teil nicht ändern wird. Für Fans hingegen dürfte das Spiel genau das richtige werden.
Die Grafik sieht auf jeden Fall schonmal richtig gut aus, bei den Screenshots dachte ich zuerst, sie hätten den Baukasten-Editor entfernt.
Wird Trackmania 2 exklusiv für den PC entwickelt? Das Spiel könnte auf den Konsolen ein gutes Bild machen, denke ich. Selbst der Streckeneditor wäre auf Konsolen denkbar, Modnation Racers hat es vorgemacht.

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 26. April 2011 - 18:53 #

Auf eine mögliche Konsolenversion angesprochen, haben sie es nicht explizit ausgeschlossen, aber klangen jetzt auch beinahe schon desinteressiert. Meine persönliche Einschätzung ist, dass da derzeit nichts in Planung ist. Gerade beim Fokus auf das Online-Geschehen und vor allem der Modding-Szene ist das Spiel vermutlich auf dem PC besser aufgehoben. Andererseits gab es ja mal eine Wii-Version. Daher würde ich sagen: Abwarten ;)

Sciron 20 Gold-Gamer - 24182 - 26. April 2011 - 18:40 #

Sieht interessant aus. Schade, dass es keine Konsolen-Version geben wird. Immerhin ein Grund mehr, mal wieder den Rechner aufzurüsten. Bei mir läuft schon der 1. Teil nur mit Mühe und Not ruckelfrei, ohne komplett die Grafik runterdrehen zu müssen.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 26. April 2011 - 18:48 #

"Allerdings wird Trackmania 2 zunächst nur eine Umgebung, das namensgebende Gebiet Canyon, enthalten. Weitere Umgebungen sollen in kurzen Abständen folgen"

kostenlos? oder auf bezahlung?
Wenn zweites dann wirds bei den meisten servern bei der einen Variante bleiben. Wie es nach der zusammenlegung von dem kostenpflichtigen United und der kostenfreien Version war. seit dem sind auch fast alle Mischserver verschwunden und gibt/gab fast nur noch Stadium Server

fightermedic (unregistriert) 26. April 2011 - 18:51 #

was ich mir wünsche seit teil 1:
1. echte kollisionen im multiplayer optional zuschaltbar machen, geister-zeitjagten sind toll aber abwechslung ist noch toller.....
2. autos und umgebungen frei kombinierbar machen im editor bei der streckenerstellung, das unterschiedliche handling der autos würde streckenteile ganz anders nutbar machen

bin echt gespannt wie es so wird.. und hoffentlich kein ubi-game-launcher *würg*
den ganzen online kram können sie wegen mir sowieso behalten ich spiels eh nur im netzwerk oder alleine, auch wenn ich da wohl der einzige bin :D

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 26. April 2011 - 18:54 #

zu 1.
Wenn ich mir vorstelle das da Teilweise 50 Autos gleichzeitig starten ect, wären kollisionen sehr kontraproduktiv (auch wenn man sie abschalten kann)

Shatter 10 Kommunikator - 525 - 26. April 2011 - 19:06 #

Ich finde es auch kontraproduktiv wenn Autohersteller rote Autos anbieten, denn ich mag rot nicht. Von daher sollte man keine roten Autos anbieten.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 26. April 2011 - 19:12 #

dümmlicher vergleich, jeder Trackmania gespielt hat weiß was ich meine

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 26. April 2011 - 19:17 #

Trolle stellen meistens dümmliche Vergleiche an, mach Dir keinen Kopf ;)

fightermedic (unregistriert) 26. April 2011 - 19:26 #

das ist zwar richtig aber wer zwingt einen auf einem server zu spielen auf dem kollisionen an und 50 spieler erlaubt sind..
auserdem ist alles nur eine frage der strecke.. (nascar ring?)
das einzige problem das ich mir vorstellen kann ist, dass man ne richtige zielgerade einbaun müsste mit klar definierten starpositionen für jeden..
also müssten wohl kollisionen fest für eine strecke eingeplant werden beim erstellen
wobei das ABSCHALTEN ja immer funktioniert
einzig könnte man sie bei nicht dafür gebauten strecken nicht zuschalten
ich bin einfach generell für mehr abwechslung ;) und den spielern das heft in die hand zu geben hat noch seltenst geschadet, die meisten dinge regeln sich von selbst und für die die es gern anders haben ist es ne tolle sache

naja wird ein wunschtraum bleiben, aber für mich est es das was den bisherigen teilen zum perfekten funracer gefehlt hat (ok vlt noch waffen für ne mario kart strecke :D )

Frohgemuet 15 Kenner - - 3920 - 27. April 2011 - 12:16 #

Auch wenn ich dem "rote Autos"-Vergleich im Prinzip zustimmen kann - immerhin ist es Geschmackssache - find ich auch, dass es bei den meisten Strecken/Servern nicht so toll wäre.
Allerdings finde ich, ließe sich mit Kollisionen prima irgendwelche "Funmaps" und so Zeugs realisieren... Gegeseitig abschießen, usw... Genauso wie es ja heute schon manche eher schlecht zu fahrenden Maps gibt (oder ich bin zu schlech?!) :D

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 26. April 2011 - 19:15 #

Übrigens ein kleiner Fehler in der Trackmaniaübersicht, für den Ds gibt es 2 Trackmania!
Einmal Trackmania DS und einmal Trackmania Turbo, das ziemlich Zeitgleich mit der Wii Version erschienen ist

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 26. April 2011 - 19:47 #

Du hast Recht, das ging mir wohl durch die Lappen. Nur: Ich finde zwar das Spiel, aber kein recht sicheres Release-Datum. Weißt du, wann das rauskam?

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 26. April 2011 - 19:53 #

Amazon.de hat das Spiel seit dem 28. Oktober 2010 im Sortiment, das klingt nach einem recht sicheren Datum. Amazon UK gibt den 24. September 2010 an.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 26. April 2011 - 19:59 #

Laut Amazon.de, wog.ch und de.wikipedia.org erschien das am 28.September 2010.

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 26. April 2011 - 20:05 #

Danke euch, ich hab es gleich mal noch aufgenommen. Ist echt ein schwer zu überblickender Back-Katalog ;)

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 26. April 2011 - 20:07 #

Sorry, hatte mich verschrieben. Meine natürlich Oktober :-|. Ganz übler Patzer *argh* Der Oktober Release ist korrekt.

floxyz 16 Übertalent - 4978 - 27. April 2011 - 9:19 #

Schöner Artikel!
Ich freu mich auf das Spiel, nur schade dass es zu Beginn nur eine Umgebung gibt...dann soll es aber bitte kein Vollpreistitel werden!

Akki 17 Shapeshifter - 8730 - 27. April 2011 - 11:43 #

Ächz, was für eine Optik... wie lange wir wohl auf Trackmania 2 Nations für Nüsse (mit anschließender Community-Explosion) warten müssen?

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266417 - 7. August 2011 - 5:00 #

Cool! Sie müssen zwar noch wat drauflegen, bin aber zuversichtlich! :)