Lara hautnah wie nie zuvor

Tomb Raider Preview

Jörg Langer 18. Juli 2011 - 0:29 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Die Tomb-Raider-Reihe im Überblick (Teil 2)

1 Für Tomb Raider Legend setzte der neue Entwickler Crystal Dynamics auf seine bewährte Engine aus Legacy of Kain. Das äußerte sich in einer deutlich aufwändigeren Grafik und Spielphysik. Auch inhaltlich etablierten die Kalifornier Neues: Die wesentlich agilere Lara kletterte Mauern empor und schwang sich so sicher an Lianen wie nie zuvor.  2 Wenn man nicht mehr weiter weiß, wärmt man halt Vergangenes wieder auf. Tomb Raider Anniversary war 2007 nichts weiter als ein Remake von Laras erstem Abenteuer, aber eben auf modernem Technikstand.  3 Im bisher letzten großen Abenteuer tobte sich Lara auf der Suche nach Thors Hammer in Tomb Raider Underworld aus. Grafisch war das Spiel durchweg ansprechend, doch die Steuerung nervte und ebenso das ständig nötige Zerdeppern von Tonkrügen.   4 Lara Croft and the Guardian of Light (2010) hat mit der Kernserie nicht besonders viel zu tun, es ist eine typische "Arcade-Auskopplung", und gar nicht mal schlecht.  5 Exklusiv für Playstation 3 erschien die Tomb Raider Trilogy, die neben Teil 8, Underworld, auch HD-Varianten von Tomb Raider Legend und Anniversary enthält.  6 Irgendwann 2012 sollen alte und neue Fans in der Haut der jungen Lara ein ganz neues Abenteuer unter altem Namen erleben: Tomb Raider.

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Überlebensinstinkt statt Adlerauge
Als sich der Gang weitet und wir in eine große, aber ziemlich düstere Höhlenhalle kommen, hilft uns erstmals unser Survival Instinct. Ähnlich wie der Adlerblick in Assassin's Creed verpasst dieser von uns auslösbare Modus unserer Umgebung einen Schwarz-und-Weiß-Anstrich. Nun sehen wir Dinge hervorgehoben, mit denen wir interagieren können. Lara kommentiert die Situation knapp, zittert dabei, hält sich den Bauch -- sie ist ja eben erst in eine Höhle gefallen, hat eine Explosion überlebt und einen alptraumhaften Angreifer. Doch es hilft nichts: Wenn sie entkommen will, muss sie sich zusammenreißen und aus dieser Höhle raus! Schnell merkt Lara, dass sie eine der im Wasser der Großhöhle treibende Kiste anzünden kann. Die sanfte Strömung zieht die Kiste fort, doch auf dem Weg nach draußen wird sie von einem kleinen Wasserfall wieder gelöscht. Ob das ein Puzzle ist?

Wir lernen derweil das Physiksystem von Tomb Raider kennen: Als wir einen Metallkäfig erklimmen, beeinflusst unser Gewicht nicht nur ihn, sondern auch andere Strukturen, mit denen er verbunden ist. Direkter Effekt der wackeligen Physik-Demonstration: Aus einem anderen Käfig stürzen weitere Kisten ins Wasser. Auch diese kann Lara anzünden, und eine von ihnen kommt bis hinter den Wasserfall. Dadurch sehen wir mehrere Sprengtonnen, die dort hinten liegen, und kurz darauf kommt es zu einer größeren Explosion. Die Höhle beginnt einzustürzen, und Lara muss nun schnellstens durch den freigesprengten Ausgang nach oben. In einer typischen "Indiana Jones"-Sequenz rennen, hüpfen und klettern wir immer weiter hoch, während hinter uns das Verderben wartet und uns ständig Teile der Höhle entgegenfliegen. Plötzlich klammert sich ein weiterer Bösewicht an unseren Beinen fest, attackiert uns, die Kamera ist wieder ganz dicht dran. Doch diesmal gelingt die QTE-Prüfung auf Anhieb, es geht weiter nach oben. Am Ende klettert Lara gerade noch rechtzeitig oben aus der Höhle heraus -- und sieht eine Szene, die man bereits im ersten Trailer bewundern konnte: Als wäre sie im Bermuda-Dreieck gelandet, sieht sie in einer Bucht eine Vielzahl gestrandeter Schiffe und abgestürzter Flugzeuge aus diversen Epochen. Was nur ist auf dieser Insel los?
Nachdem wir der ersten Höhle -- irgendwo vor der japanischen Küste -- entronnen sind, bietet sich uns dieser Anblick.

Tag 4 nach dem Schiffsbruch

In der Präsentation springen wir nun zwei Tage nach vorn -- gut möglich, dass dies aber auch im fertigen Spiel so sein wird. Auf jeden Fall bewegen wir uns einen Bergpfad nach oben, bei Nacht und aufkommendem Sturm. Es handelt sich bei diesem Abschnitt, so erklärt uns Noah Hughes, um einen Hub-Level, also um einen, von dem aus wir andere Levels erreichen können, und zu dem wir auch wieder zurückkehren. Wir erreichen bald ein Gebirgsdorf, das wie ausgestorben da liegt. Doch während wir uns so voranschleppen, immer noch leicht gekrümmt und sichtlich angeschlagen, bricht weiter vorn Tumult los. Wir sehen einen uns offensichtlich bekannten anderen Überlebenden des Schiffbruchs, Captain Konrad Roth, wie er gegen mehrere Wölfe kämpft. Natürlich lassen sich die Wölfe in die Flucht schlagen, doch Roth bleibt mit einem übel zugerichteten Bein liegen.

Was in unserer Beschreibung nüchtern klingt, ist in Wahrheit ein ziemlich intensives Erlebnis: Der schwere Regenfall kommt so glaubwürdig aus dem simulierten Nachthimmel herunter, dass wir beinahe nach einem Regenschirm greifen. Die Wölfe und unsere beiden Protagonisten wirken organisch animiert, am Ende des Kampfes bricht Roth zusammen und bleibt liegen. Ein schwerer Mann, den wir nun als zarte Studentin in Sicherheit zerren müssen -- was so anstrengend dargestellt wird, wie es in echt mit Sicherheit wäre. Während der Sturm um uns herum tobt, hören wir in der Ferne die Wölfe heulen, und bei alledem ist die Kamera, wie schon mehrfach im Spiel, ganz dicht dran an Lara.
Nicht nur in dieser Sequenz (beachtet die kleinen Button-Anzeigen rechts, fürs QTE) zoomt die Kamera sehr nahe heran.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 18. Juli 2011 - 0:33 #

Viel Spaß beim Lesen, bitte alle unartigen Bugs hier drunter schreiben, die Redaktionslara wird sie dann züchtigen.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36257 - 18. Juli 2011 - 1:34 #

Der Screenshots in Teil 1 der Historie sind ziemlich niedrig aufgelöst, ist das Absicht?

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 18. Juli 2011 - 8:15 #

Naja man sollte ja schon bei der Wahrheit bleiben was die Spieloptik angeht :)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36257 - 18. Juli 2011 - 12:59 #

Ist mir nur bei Angel of Darkness negativ aufgefallen, das sah doch definitiv schärfer aus.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 18. Juli 2011 - 14:11 #

Das Bild zeigt die PlayStation-2-Version und nicht die PC-Fassung.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 18. Juli 2011 - 10:27 #

Naja, DOS-Screenshot (bei TR1) mit 640 Pixeln Breite, der von uns hochskaliert wurde um 50%, damit er auf die Seite passt, und der von der Zoomroutine noch mal verdoppelt wird in der Auflösung. Da siehst du dann jedes JPEG-Artefakt insgesamt um 300% vergrößert...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83918 - 19. Juli 2011 - 15:28 #

Ich glaube, in der ersten Historien-Box sind die Bilder von Teil 4 und 5 vertauscht.

Stefan1904 30 Pro-Gamer - 128595 - 18. Juli 2011 - 20:45 #

Pingelig-Modus an: Im letzten Satz Square Enix wird ohne Bindestrich geschrieben.

Asto 15 Kenner - 2904 - 18. Juli 2011 - 1:05 #

Ich muss sagen... ich glaube ich werde mal wieder einen Tomb Raider Teil spielen. Endlich mal wieder was neues und nicht immer nur der alte Kram :)

Sisko 26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 22. Juli 2011 - 17:00 #

Da schließe ich mich an, ich mag den neuen Look!

Simulacrum 21 AAA-Gamer - - 26141 - 18. Juli 2011 - 1:35 #

Da bin ich gespannt. Mich ließ Tomb Raider zuvor ziemlich kalt. Vielen Dank für den Artikel!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36257 - 18. Juli 2011 - 1:28 #

In der Demo lief mir das Spiel ein wenig zu sehr auf Schienen (vergleichbar mit Uncharted und Enslaved), hoffentlich ist das fertige Spiel nicht total linear und auch bei den Sprung- und Klettereinlagen herausfordernd.
Bin sowieso kein großer Fan der Reihe, einzig Tomb Raider Legend hat mir richtig gut gefallen.

Perikles 05 Spieler - 31 - 18. Juli 2011 - 1:30 #

Hört sich alles fantastisch an!
Obwohl ich die Serie schon abgeschrieben hatte (GoL war ja kein richtiges Tomb Raider), kann ich den Release kaum erwarten.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 18. Juli 2011 - 1:40 #

Oi, das hört sich echt gut an. Lara kommt seit zig Jahren mal wieder auf mein Spieleradar :).

floppi 24 Trolljäger - P - 52634 - 18. Juli 2011 - 3:00 #

Toller Artikel, endlich könnte mich Lara auch mal interessieren. Guardian of Light fand ich bisher großartig, der Rest lies mich ziemlich kalt. Wobe ich dem zweiten Teil damals auch etwas abgewinnen konnte.

Koveras 13 Koop-Gamer - 1507 - 18. Juli 2011 - 3:15 #

So in Retrospektive finde ich es total lustig, dass 1996 ihre Brüste so spitz waren, dass sie für jeden tödlich gewesen wären, der auf sie geprallt wäre. :D Wozu hatte sie überhaupt Waffen? Das wäre doch mal eine frische Spielidee gewesen! :P

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 18. Juli 2011 - 4:02 #

Stimme dem Artikel in den meisten Teilen zu, auch ich bin sehr interessiert, bleibe aber skeptisch bis ich Gameplay gesehen habe das ohne QTE auskommt.

Wiedersprechen muss ich nur in der History, Anniversary war nicht das alte TR1 mit neuen Texturen (was HD-Remake impliziert), die Level waren nur von den alten Leveln inspiriert und sind aber neu designed worden.

Ich bin sehr gespannt was da auf uns zukommt, ich hab bis auf den Ausflug mit den RP Elementen alle Teile sehr gerne gespielt.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66901 - 18. Juli 2011 - 8:31 #

Stimmt. Auf den ersten Blick sehen die Level zwar genauso aus wie früher, aber sie sind auf jeden Fall noch einmal überarbeitet worden. Vor allem, da sich Lara heute doch agiler und mit anderen Möglichkeiten durch die Umgebungen bewegt. Man hat Lara hier ja nicht auf den Stand von TR1 zurückgesetzt, sondern ihr die Möglichkeiten von Legend gegeben. Ich fand das Remake sehr gelungen, weil es eben nicht eine 1:1-Umsetzung ist und die Balance zwischen Originaltreue und Modernisierung gut hinbekommt.

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 18. Juli 2011 - 10:36 #

Gab in Anniversary einen Audio-Kommentar-Modus wo man an bestimmten Stellen einen Kommentar der Entwickler hören konnte, da haben sie viel darüber gesprochen die Level sehr stark angepasst zu haben.

Zum einen wie du sagst an die Fähigkeiten von Lara, zum anderen auch daran das die Level damals auch stark an die damals verfügbare Hardware angepasst war.

Fuutze 12 Trollwächter - 873 - 22. Juli 2011 - 13:52 #

Habe Anniversary auf der Wii gezockt und war echt geflasht. Ich hatte mit TR3 (obwohl es ziemlich cool war) auf PS1 nach TR1 und dem genialen TR2 etwas die Lust verloren, aber Anniversary hat mich zur Serie zurückgeholt. Die Unterstützung der Wiimote war auch recht gelungen. Das nächste TR für mich war Underworld, der Kaufgrund für meine PS3. Grundsätzlich war die Wii Version wohl echt schlecht gemacht (zumindest was die Tests so hergaben), also musste eine der HD-Konsolen ran, aufgrund BD-Rom und 1080p wurde es die PS3 und Underworld war echt genial. Hatte die Tage eh mal drüber nachgedacht das nochmal zu spielen. Letztes Jahr kam dann Guardion of Light welches ja für Achievementhuren geradezu prädestiniert ist. Punktejagd und Erfolge satt. Habs leider noch nicht im Koop gespielt, aber ansonsten wars echt top. Ich bin sehr gespannt auf die "neue" Lara.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 18. Juli 2011 - 4:03 #

"konnte sich zwar als eines der ersten Spiele mit DirectX9-Unterstützung brüsten" *g*, die Formulierung ist doch mit Hintergedanken so gewählt, oder? Gib's zu ;).

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 18. Juli 2011 - 6:42 #

Das Spiel sieht wirklich interessant aus und ich hoffe, das die Atmosphäre über die gesamte Spielzeit dieses Niveau hält.

McSpain 21 AAA-Gamer - 29213 - 18. Juli 2011 - 7:00 #

Erstes Tomb Raider das für mich ernsthaft als Vollpreis-Releasetag-Kauf in Betracht kommt. Alle anderen Teile habe ich aus Spielezeitschriften bekommen ;-)

Mathias Müller 17 Shapeshifter - 6954 - 18. Juli 2011 - 7:15 #

Huiuiui, das liest sich wirklich klasse. Das neue Tomb Raider wird gleich mal auf die Spiele-Warteliste gesetzt.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66901 - 18. Juli 2011 - 8:27 #

Bin schon richtig gespannt auf das Spiel. Als alter Lara-Fan der ersten Stunde klingt das alles sehr vielversprechend. Ich hoffe nur auch, dass die QTEs nicht zu spielbestimmend sind.

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 18. Juli 2011 - 8:47 #

Juchu...ich kram heut abend erstmal wieder Legends und Anniversary raus. ;)

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 18. Juli 2011 - 11:31 #

Juhuu, endlich der "Tomb Raider"-Angestestet Artikel! Als alter Lara Fan (kennt noch jemand das Duschgel?) freue mich wahnsinnig auf das Spiel, hoffe aber auch, dass es noch "richtige" Kämpfe geben wird. Das man gegen die Wölfe mit QTE kämpft macht mich stutzig und dämpft die Vorfreude ein wenig.

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 18. Juli 2011 - 11:41 #

Sehe ich genauso, da spiele ich den Judas und muss meine Finger auf ein richtiges Gameplay-Video legen.

Anonymous (unregistriert) 18. Juli 2011 - 12:35 #

Ich habe so das Gefühl, als ob es das beste oder das schlechteste Tomb Raider wird. QTE kann man hoffentlich abschalten denn entweder ich steuere einen Char richtig oder überhaupt nicht. Das Open World macht mich aber wieder neugierig. Die Grafik sieht nett aus, obwohl das für mich eher Nebensache ist. Habe neulich erst TB 3 durchgespielt, wo man noch richtig suchen und denken musste, so was kennt man in heutigen Spielen nicht mehr.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 18. Juli 2011 - 14:44 #

Abschalten wird man die QTE nicht können, vermute ich ganz stark. Die geschilderten Nahkämpfe sind eher so Geisterbahn -> Etwas springt dich an -> du kämpfst um dein Leben, als dass es da um Taktik oder freie Steuerung ginge. Ich glaube aber nicht, dass alle Kämpfe so ablaufen.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 18. Juli 2011 - 19:59 #

Ich mochte Tomb Raider schon immer, seit dem Start der Reihe auf dem Sega Saturn. Freu mich drauf.

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 18. Juli 2011 - 13:59 #

Das schaut sehr schön aus. Mit Tomb Raider konnte ich mich bis jetzt nicht anfreunden ( Schon früher nicht ) aber was man so von diesem Teil der Serie liest und sieht, gefällt mir sehr :-)

Jock 14 Komm-Experte - 2180 - 18. Juli 2011 - 15:28 #

Ein Tritt dem Zeitgeist, der QTEs (und Trophäen o.ä., aber das ist ein anderes Thema) erfunden hat! Wenn den Designern keine anderen Spielmechanismen einfallen oder die eingearbeiteten Gameplay-Elemente zu simpel sind, baut man eben QTEs ein... Meiner Meinung nach sehr schwach und höchstens bei Zwischensequenzen als Auflockerung akzeptabel.

Nicht nur in dieser Hinsicht hat mich TR Anniversary als Spiel voll überzeugt. Hierbei hat einfach alles gestimmt und die Tatsache, dass es als einfacher Aufguss galt, hat es m.E. ein wenig untergehen lassen. Für mich (!) ist Tomb Raider am besten, wenn man sich ganz alleine in alten Gemäuern / Ruinen / Kultstätten befindet, Ihren Geheimnissen - authentisch - auf den Grund zu gehen (und sich dabei diversem Getier entledigt). DAS erwarte ich von einem TR; nicht mehr und nicht weniger. Horror-Elemente, Fahrzeuge, Schieß-Duelle (bei "Boss"-Kämpfen aber OK) und eine blutjunge Lara verwässern den Kerngedanken der Reihe IMHO zu sehr.

Bei Release lasse ich mich aber natürlich gerne eines Besseren belehren.

Krischan 16 Übertalent - 5726 - 18. Juli 2011 - 17:26 #

So, erst einmal Hallo. Noch etwas nervös, weil es "mein erstes Mal" hier ist, werde ich mal in die Tasten greifen.

Vorweg genommen freue ich mich auf den neuen Tomb Raider (TR) Teil, einfach weil er wieder neu und chique ist. Endlich wieder eine Lara, bei der man mit fiebern kann und die das lästige Idealmaß verlässt.
Aber bevor ich es nicht selber mal angespielt habe, will ich mich nicht in zu hohen Tönen über die Dame Croft freuen. Leider lehrt die Vergangenheit, dass so was auch voll in die Hose gehen kann. Das deutet sich hier im Spiel schon ein wenig an, dadurch, dass es anscheinend einige bis sehr viele QTE's hat. Auch hier bitte nicht falsch verstehen. Ich halte QTE's nicht für das Gomorrha der PC-Spiele. Ich habe sie z.B. in Fahrenheit für einen coolen Einfall gehalten - und seit dem sollten sie sich ja auch entsprechend angepasst haben.

Was mich aber etwas stutzen lässt, ist die Tatsache, dass es anscheinend bei den Spielen nun eine ähnliche Tendenz gibt, wie bei den Superhelden-Kinofilmen: Der Reboot. Was jetzt für Lara noch gut funktionieren kann, weil es einer der ersten Titel ist, könnte über kurz oder lang zu einer Stagnation in der Spielewelt führen, weil Spiele keine Fortsetzungen mehr kriegen, sondern Reboots.
In der Filme-Welt ist die Halbwertszeit schon rapide gesunken. Während "The Dark Knight" noch eine Freude war, weil es dann auch konsequent weiter geführt wurde, droht nun mit dem neuen Spiderman-Film der erste Reboot der "neueren" Kinohelden.
Neben den Chancen, die so ein Neustart bietet, sehe ich auch die Gefahr, dass viel gewohntes verschwinden wird. Man stelle sich nur vor, Blizzard würde seine WarCraft-Reihe rebooten, weil es ja eigentlich ganz anders gemeint gewesen hätte sein können...
Erfreulich wiederum finde ich die Entwicklung hin, die einstig "unantastbaren Götter" des Spieleolymps, wie in diesem Fall Lara Croft, zu Menschen zu machen und die Geschichten, die erzählt werden, dadurch noch intensiver und glaubhafter zu machen. Schließlich wird sich bei einer schwitzenden und schreienden Lara jeder zweimal überlegen, ob die Figur wirklich unsinnigerweise über die Klippe springen sollte.

Ich bin gespannt!

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 18. Juli 2011 - 17:46 #

Willkommen bei GG :-)

QTE's können in einzelnen Situationen immer wieder sinnvoll sein, weil die Figur Aktionen durchführen muss die mit der normalen Steuerung nicht möglich ist. Dab da glaub ich in TR: Underworld schon einige Sprünge und Speeren denen man so ausgewichen ist. Aber halt bitte in Maßen. Sehe das also genauso, werde kein Spiel verteufeln das mal einen QTE benutzt, aber ein ganzes Spiel möchte ich damit nicht bestreiten.

Reboots sind ein Problem, dem kann ich zustimmen, gerade das beschriebene Spiderman Beispiel ist heftig da die "neuen" Spiderman Filme ja erst ein paar Jahre her sind. Bei Tomb Raider sehe ichd as aber nicht so problematisch, hier liegts eher daran das man bei "junger lara" direkt an Reboot denkt. Ich denke aber gar nicht das dies hier der Fall ist da man die bisherige Geschichte ja gar nicht auslöscht, vielmehr will an ja nur die Geschichte erzählen die Miss Croft zu der Lara gemacht hat die wir alle schon kennen, also eigentlich eher ein Prequal, als ein Reboot. Wird vermutlich auch deswegen verwechselt weil der Entwickler gleichzeitig versucht bei Steuerung und Storytelling neue Wege zu gehen.

Lipo 14 Komm-Experte - 2226 - 18. Juli 2011 - 18:04 #

Zu Bild 1 . Ich glaube das schaut auf der Sega Saturn wirklich so beschissen aus . Ich habe eine Saturn und TR1 dafür . Das schaut schlechter aus als auf der PSone .

Anonymous (unregistriert) 19. Juli 2011 - 15:54 #

Nenenenenenenenenennenenenenenenene :D
Das erste Bild ist die PC-Version und das ist schon die, die grafisch am besten ist. Diesen Texturfilter gab es damals nicht auf Ps1 und Sega. Das ist genau wie mit AA etc. heutzutage. Ist halt auch ein Unterschied ob man als Kind einen kleinen TV hatte vor den man 5 Meter entfernt saß oder vor seinen Full-HD Display 30 cm.

Dodacar 16 Übertalent - 4245 - 18. Juli 2011 - 18:44 #

Das ist für mich jetzt schon die beste Lara überhaupt.^^
Freue mich schon, wenn man das nächstes Jahr spielen kann.
Hoffe, dass mein Rechner das dann auch mit macht. ;)

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 18. Juli 2011 - 19:05 #

Hört sich sehr interessant an und wäre vielleicht sogar ein Grund, nach den ersten beiden Teilen für die PS1 (Guardian of Light zähl ich jetzt mal nicht) wieder mal ein Tomb Raider zu spielen. Ich bin gespannt!

Henke 15 Kenner - 3636 - 19. Juli 2011 - 0:57 #

Geile Sache... Lara meets Silent Hill... Nach den enttäuschenden letzten Teilen wird der geplante Reboot der Serie hoffentlich wieder zu alter Stärke verhelfen...

Worth2die4 14 Komm-Experte - 1852 - 19. Juli 2011 - 6:45 #

Die Einleitung erinnerte mich an gute alte "Ärzte - Männer sind Schweine"-Videoclips auf VIVA...

das waren noch Zeiten ^^

Zum neuen TR: macht wirklich einen guten Eindruck, hoffentlich ein gelungener Neuanfang der Serie.

Auch die "Ent-ikonisierung" von Lara Croft, indem man sie als noch junges unerfahrenes Ding präsentiert, finde ich gut gelöst, um etwas mit dem Erbe zu brechen.

Ich bin gespannt :-)

Lolzsec (unregistriert) 19. Juli 2011 - 11:29 #

lol, neues Casualgame protzt mit bekanntem Namen.
Wieso wird der Müll von gamersglobal ge-hyped?

lol

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 19. Juli 2011 - 12:56 #

LOL KPFRKRTZ LOL HIHI O-) O-) kikikiki.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66901 - 19. Juli 2011 - 12:58 #

Was erstaunlich exakt meinem Gedankengang bei diesem Kommentar entspricht. Steckt GG etwa mit Rupert Murdoch unter einer Decke und hat mein Hirn gehackt?? :D

Lolzsec (unregistriert) 19. Juli 2011 - 13:58 #

muahaha, hat the great Mr. Langer wohl keine "guten, fesselnde und fordernde" Games zur Hand wa? hihi, da bleibt Zeit um sinnvolle Userbeiträge zu kommentieren,,,

lol, schönen Tag allen.

Age 20 Gold-Gamer - 20836 - 19. Juli 2011 - 14:16 #

Klingt doch tatsächlich gar nicht mal so uninteressant. Ich bin auf weitere Berichte, Bilder und Videos gespannt. :)

Ernie76 13 Koop-Gamer - 1227 - 19. Juli 2011 - 14:44 #

Sieht für mich aus, wie Resident Evil 4 mit Lara als Figur.
Ich war und bin Fan der Original Reihe und auch der 3 neuen Teile unter der führung von Crystal Dynamics ( Guardian of light laß ich mal aussen vor ). Was ich in den bisherigen videos gesehen habe, war aber eher ein quicktime event - interactiv Movie.
Ich hoffe das es für lara auch noch was zu erforschen gibt und nciht nur das ablaufen von schlauchlevels mit ein paar schalter rätseln.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83918 - 19. Juli 2011 - 15:33 #

Hm, ich bin nch wie vor skeptisch. Der Anfang des Previes beschreibtja die E3-Demo, die man sich auch als Video im Internet ansehen kann. Das war schon ganz spannend inszeniert, allerdings waren mir Laras Schreie und Stöhner etwas übertrieben. Es wurde ja da schon versprochen, dass der Rest des Spiel weniger linear sein soll und das scheint zu stimmen. Trotzdem ist wohl alles sehr cinematisch gehalten und sehe ich das richtig, dass ihr bisher keinen Kampf gesehen habt, der nicht aus QTEs bestand? Bin mir nicht sicher, ob mir das gefällt. Ich will doch lieber "selbst" kämpfen, als nur im richtigen Moment den Knopf zu drücken. Das klingt doch alles sehr nach interaktivem Film, aber nicht wirklich nach Spiel.

Captain Placeholder (unregistriert) 22. Juli 2011 - 2:53 #

Der interaktive Film ist ein ganz legitimes Spiel-Genre: http://de.wikipedia.org/wiki/Interaktiver_Film
Heavy Rain wurde auch von allen möglichen Seiten vorgeworfen, dass es kein Spiel sei. Nur weil etwas nicht den Konventionen entspricht, muss man es nicht gleich für abtrünnig erklären.
Abgesehen davon glaube ich nicht, dass die Kämpfe in Tomb Raider nur aus QTEs bestehen werden. Das wird wohl nur am Anfang so sein, da Lara das Kämpfen hier noch nicht gewohnt ist und daher etwas unbeholfener erscheinen soll. Sonst hätten die Entwickler ja ein ganzes Move-Set für einen unbeholfenen Kampfstil entwickeln müssen, den man nur in der ersten halben Stunde des Spiels benutzt. Oder sie benutzen die QTEs nur in besonders dramatischen Situationen. Wer weiß? Abwarten und Tee trinken.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83918 - 24. Juli 2011 - 15:26 #

Na gut, dass es kein Spiel ist, war vielleicht etwas hart ausgedrückt. Aber dass es mir als interaktiver Film nicht gefällt, ist erlaubt, oder? ;-)

Captain Placeholder (unregistriert) 19. Juli 2011 - 16:48 #

Hm, jetzt kriege ich doch langsam Lust auf das Spiel. Der hübsche, aber ansonsten dämliche Render-Trailer hatte mich eher abgeschreckt. Danke für den guten Artikel.

Regular_John 08 Versteher - 199 - 20. Juli 2011 - 17:37 #

Die Hupen sind kleiner geworden!!!!!

... und trotzdem freu ich mich aufs Spiel :)

Marco Büttinghausen 20 Gold-Gamer - 20481 - 20. Juli 2011 - 17:55 #

schönes Vergleichsbild der bisherigen Teile:
http://tinyurl.com/4xjnq3e

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 20. Juli 2011 - 21:17 #

Schöner Bericht! Ist tatsächlich das erste Tomb Raider auf das ich mich freue. :)

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 21. Juli 2011 - 1:28 #

Gefällt mir, was ich da so lese. Wird vielleicht wirklich ein gutes Spiel. :)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266629 - 27. Juli 2011 - 22:48 #

Bin gespannt. Könnte mich vielleicht nach dem 1.Teil nach so vielen Jahren wieder zurück zu Lara bringen... ;)

Shinji Messiah 13 Koop-Gamer - 1353 - 16. November 2011 - 21:18 #

Hatte die Grafik von Teil 1 in besserer Erinnerung