Angetestet: Multiplayer-Beta

Starcraft 2 - Wings of Liberty Preview

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Protoss-Streitmacht in der Klemme: Rechts von den Klippen ballern die Viking-Gatling-Kanonen, unten versperren Marines den Weg. Da hilft es uns nicht, dass unser mächtiger Koloss die Marines eigentlich mit Leichtigkeit eliminiert.

Neues in Starcraft 2

Eine wesentliche Neuerung in Starcraft 2: Im Battlenet kämpfen wir ab sofort um Platzierungen in der uns zugewiesenen Rangliste. Derer gibt es nämlich unterschiedliche: Von der Kupfer-Rangliste für Neulinge und Einsteiger geht es über die Bronze-, Silber- bis zur Gold-Rangliste. Die Platin-Ladder schließlich ist für echte Starcraft-2-Profis gedacht, die das Pixel-pro-Sekunde-Tempo aller Einheiten im Schlaf aufsagen können. In welcher der Listen ihr euch nach oben kämpft, entscheiden die zehn Einführungsspiele.

Ein spannendes Feature, das ihr regelmäßig nutzen solltet, ist die optionale Produktionsbeschleunigung für Einheiten. Terraner etwa können mit dem richtigen Kasernenanbau zwei Einheiten gleichzeitig ausbilden, bei den Zerg kann die Königin (die übrigens schaurig-schöne Ekelanimationen zu bieten hat) die Larvenanzahl rund um die Brutstätten für kurze Zeit erhöhen. Und auch bei den Protoss können Einheiten vorübergehend schneller produziert werden.
Mit unserer terranischen Übermacht zerlegen wir hier die letzten Gebäude eines Protoss-Vorpostens.

Auf den Maps gibt es reichlich Neues zu entdecken: Haushohes Schilfgras verdeckt die Sicht auf dahinterstehende Einheiten, was fiese Hinterhalte zulässt. Außerdem versperren uns gelegentlich Felsbrocken den Weg, sodass wir uns erst einen Durchgang freischießen müssen, bevor wir mit unserer Armee weitermarschieren können. Heiß umkämpft sind die auf vielen Karten vorhandenen Aussichtstürme, die -- sobald wir sie eingenommen haben -- große Bereiche des Spielfelde aufdecken und so schon frühzeitig vor herannahenden Armeen warnen. Allerdings kann uns der Gegner relativ schnell wieder von ihnen vertreiben.

Etwas wirklich Besonderes sind die neuen gelben Mineralien: Um diese Kristalle entbrennen nicht selten große Schlachten, denn sie spülen deutlich mehr Ressourcen auf euer Konto als die regulären blauen Mineralien. Dafür sind die gelben Steinchen auf den Maps auch deutlich seltener vorhanden. Wer einen Vorposten nahe derartiger Ressourcenfelder aufgestellt hat, sollte diesen daher mit ein paar zusätzlichen Verteidigungsmaßnahmen sichern, um die ohne jeden Zweifel erfolgenden feindlichen Attacken abzuwehren.

Allzu defensiv spielende Anführer haben es allerdings nicht leicht: Viele Einheiten und Einheitenfähigkeiten zielen darauf ab, auf den Maps befindliche Hindernisse zu überwinden. Neben den schon erwähnten terranischen Rächern können sich beispielsweise auch die Hetzer der Protoss (nach Erforschung der notwendigen Technologie) über Klippen teleportieren. Die riesigen Protoss-Koloss-Läufer steigen sogar einfach über die Abhänge hinweg. Dadurch wird die Verteidigung der eigenen Basis gegen alle Seiten recht schwierig -- eine schlagkräftige mobile Einsatzgruppe leistet oft bessere Dienste, da ihr sie im Zweifel immer auch noch offensiv einsetzen könnt.

Natürlich sind in Starcraft 2 neue Gebäude und Einheiten für alle Fraktionen hinzugekommen, dafür aber auch liebgewonnene aus dem Vorgänger verschwunden. Der Schleicher der Zerg etwa (aus dem Addon Brood War), der nur im eingegrabenen Zustand mit seinen Stacheln Schaden verursachen konnte, gibt es in Starcraft 2 nicht mehr. Dafür haben Zergspieler mit den Schaben eine neue und vor allem in großen Massen absolut tödliche Einheit bekommen. Ein gut ausgeführter Schaben-Rush führt nicht selten zum Sieg. Andere Einheiten widerum wurden verändert: Das terranische Transport-Shuttle befördert nun nicht mehr nur Truppen von A nach B, sondern heilt auch organische Einheiten in seiner Nähe.

Endlich habt ihr übrigens die Möglichkeit, mehr als zwölf Einheiten gleichzeitig einer Gruppe zuweisen zu können. Das erleichtert gerade in großen Schlachten die Kontrolle. Die Hotkey-Steuerung ist dagegen leider immer noch nicht frei zuweisbar -- die zur Zeit vorgegebenen Schnellzugriffstasten sorgen im Beta-Forum für viel Gesprächsstoff. Viele Spieler lehnen sie als unbrauchbar ab.

Bereits gut ausbalanciert

Um es gleich vorweg zu nehmen: Die SC2-Beta wirkt ausbalancierter als manche Strategiespiele in der Verkaufsversion. Grobe Unstimmigkeiten bei der Spielbalance sind uns in Starcraft 2 nicht aufgefallen. Anfangs war zwar ein terranischer Rächer-Rush noch ein wenig übermächtig, da die Granaten dieser Einheiten gegnerische Gebäude wie Kartenhäuser in sich zusammenfallen ließen, doch hat Blizzard hierauf inzwischen bereits reagiert und die Granaten etwas abgeschwächt. Wir sind aber sicher, dass Blizzard bis zur Veröffentlichung noch an vielen Details von Starcraft 2 feilen wird -- eben dazu dient ja nun die geschlossene (und später offene) Betaphase. Und das Blizzard ihre Spiele auch nach Jahren noch pflegt, ist bekannt -- der bislang letzte Starcraft-Patch (1998 erschienen) kam Ende September 2009 heraus, also rund elf Jahre nach Release des Spiels.

Großes Gegneraufgebot: Neben Schlachtkreuzern und den riesigen Thor-Kampfrobotern greifen uns die Menschen sogar mit einigen Arbeitern an. Diese zumindest fallen unserem Abwehrfeuer sofort zum Opfer.
Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 14. März 2010 - 0:12 #

Wird man für den Singleplayer auch eine "ständige Onlineverbindung" benötigen?

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 14. März 2010 - 0:15 #

Habe bis jetzt noch nichts derartiges gehört...

Benjamin Ginkel 18 Doppel-Voter - 11152 - 14. März 2010 - 0:21 #

Aus dem Twitter-Chatlog:

Q. Is logging in to Battle.net version 2.0 mandatory even for Single-Player Games?

A. Yes. StarCraft II does require an online connection and you must login the first time you play. We are in the middle of adding an "Offline" feature which allows you to play the Campaign offline if you, for example, are traveling and want to play on a laptop. Playing while connected allows your progress in the campaign to be saved online to your account. This means if you switch to a different computer to play you can pick up from where you were.

bersi (unregistriert) 14. März 2010 - 3:24 #

Schaut mal Ubisoft, so macht man das!

bam 15 Kenner - 2757 - 14. März 2010 - 0:20 #

Nein. Es wird einen Offline-Modus für eben diesen geben. Allerdings bekommt man nur mit Online-Verbindung Achivements.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 14. März 2010 - 0:32 #

Die Grafik wirkt auf mich einfach furchtbar altbacken. Alles wirkt irgendwie steril, kalt, uninspiriert oder kurz: langweilig.
Sowas ist meiner Meinung nach einfach nicht mehr zeitgemäß. So durfte ein Warcraft 3 und ein WoW aussehen als es auf den Markt kam, aber hier habe ich bei einem Spiel was 2010/11 auf den Markt kommen soll, wirklich wesentlich mehr erwartet. Selbst mit diesen Mitteln wirken die Dinge, die ich hier auf den Screenshots sehe nicht besonders liebevoll gemacht. Schade.

Gameplay technisch werde ich den Eindruck nicht los, dass Blizzard nicht mutig genug war und zu sehr auf den getrampelten Pfaden wandelt.

Mal sehen, wie ich das sehe, wenn ich es mal selbst spielen kann.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 14. März 2010 - 0:33 #

Sieht in Bewegung deutlich schöner aus.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 14. März 2010 - 0:35 #

Gibt es noch ein Video?

Vin 18 Doppel-Voter - 11879 - 14. März 2010 - 0:39 #

Soweit ich weiß kommt eine Stunde der Kritiker

DevilDice 12 Trollwächter - 930 - 14. März 2010 - 0:50 #

Guck mal auf der Blizzard Seite vorbei, da gibt's unter anderem die Battle Reports. Ansonsten guck bei youtube, die Beta steht nicht unter NDA.

breedmaster 14 Komm-Experte - 1927 - 14. März 2010 - 4:23 #

http://www.youtube.com/user/hdstarcraft?blend=3&ob=4#p/u/1/ARENscEhyCk

Starcraft setzt sicherlich keine neuen Maßstäbe in Sachen Grafik. Dennoch finde ich es Zeitgemäß. Gute Animationen und schickes Design kompensiere die fehlenden Polygone.

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 14. März 2010 - 16:51 #

Finde ich auch, wenn ein Ultralisk da mit seinen Hauern auf einen Bunker einschlägt, oder ein Marine in der Mitte ausnanderfällt nachdem ihn ein Zealot umgebracht hat, das ist alles einfach richtig detailliert und liebevoll gemacht.
(hab ich gerade die Sterbeanimationen als liebevoll bezeichnet?)

hoschi 13 Koop-Gamer - 1631 - 14. März 2010 - 0:40 #

ich finde die Grafik für ein RTS Spiel extrem gelungen. So perfekt hat das bis jetzt noch kein Spiel dieser Art hinbekommen. Es ist genau die Richtige Mischung zw. Spielbarkeit und Schönheit. Ein Grafikfeuerwerk ala Crysis würde solchen Spielen nur schaden.

Vin 18 Doppel-Voter - 11879 - 14. März 2010 - 0:53 #

Die beste Mischung zwischen Spielbarkeit und Grafik hat immer noch Schach...
Mal im Ernst: Dass ein E-Sport-Spiel kein Grafikblender sein muss ist klar, aber deshalb muss es nicht gleich so hässlich sein. Ein paar mehr Details und schärfere Texturen würden doch keinem schaden.

bam 15 Kenner - 2757 - 14. März 2010 - 1:24 #

Ja doch, natürlich schaden mehr Details. Zum einen soll das ganze ja auch auf schwächeren Rechnern laufen und auch hunderte von Einheiten darstellen können ohne zu ruckeln. Zum anderen stören zu viele Details, Effekte die Lesbarkeit des Spiels. Das Ding zielt eben auf wettbewerbsmäßiges Spielen ab, da muss man zu jeder Zeit Einheiten vom Spielfeld unterscheiden können.

Zwar hab ich dazu jetzt keine Quelle, aber in der Kampagne soll das ganze optisch noch einiges besser aussehen als im Multiplayer.

Ich finds jedenfalls hübscher als z.B. C&C oder Dawn of War 2. Nicht auf Grund der Technik, sondern weil es optisch zusammenpasst und ein stimmiges Gesamtbild präsentiert.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 14. März 2010 - 2:44 #

Da kann man die Grafik immer noch gut skalierbar machen. Wer einen schlechteren Rechner hat oder wen die Details, Effekte usw. stören, sollte sie abschalten können. Aber so beschneidet man auch die Hobby-Spieler, die gerne eine gute Optik haben möchten, auch wenn sie vielleicht nicht so schlecht ist, wie uns die Screenshots vermitteln.

bam 15 Kenner - 2757 - 14. März 2010 - 3:01 #

Das Problem ist, dass Runterskalieren immer zu einem optisch wenig ansprechenden Ergebnis führt. Es ist einfach sinnvoller das gesamte Spiel möglichst ressourcenschonend im Verhältnis zur optischen Qualität zu entwickeln: Das mag Highend-Rechner unterfordern, zahlt sich aber für die Masse definitiv aus.

Strategiespiele waren eh nie die Creme de la Creme was die Optik angeht. Spieler (auch Hobby-Spieler) dieses Genres erwarten wohl kaum eine grafische Offenbarung. Der Weg den Blizzard geht ist nunmal der, der die meisten Spieler zufriedenstellt.

Koveras 13 Koop-Gamer - 1507 - 14. März 2010 - 1:29 #

"Die Grafik wirkt auf mich einfach furchtbar altbacken. Alles wirkt irgendwie steril, kalt, uninspiriert [...]"

Das habe ich mir besonders bei Diablo 3 gedacht. Der Boden sieht da teils schlechter aus als die gespeicherten Hintergründe von Baldur's Gate vor 12 Jahren. Das fand ich echt derb.

Grafik ist mir nicht so wichtig wie ein gutes Spiel, daher wird mich das nur so richtig stören, wenn es nicht wenigstens als Ausgleich dafür total schnell ist. Genau das erwarte ich deshalb von StarCraft 2. Eine Speed, die selbst auf "alter" Hardware den Spieler schwindlig werden lässt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 14. März 2010 - 17:01 #

Wenns denn wenigstens die gleichen Hardwareanforderungen wie die anderen Blizzard Spiele hätte, dann könnte ich es auch auf meinen Laptop mit intel Onboard GPU spielen.

hermach 12 Trollwächter - 1106 - 14. März 2010 - 1:29 #

Also ich finde auch, es gibt eigentlich nichts an der Grafik zu mekern. Wenn man sich die Videos anschaut, ist das Spiel auf der höchsten Auflösung schön anzusehen (ich muss es leider auf "niedrig" spielen, sonst machts mein Laptop nicht mit) und Grafikfehler gibt es auch keine. Wenn stört es dann, dass es keine Grafik à la Cryisis ist? Und wäre das auch wirklich nötig für ein RTS?

Es gibt einige Spieler, die sich über die hohe Grafikauflösung ärgern, weil man teilweise die Übersicht verliert (zu viele Effekte/Einheiten auf einem Haufen).

ganga 20 Gold-Gamer - 22830 - 14. März 2010 - 1:41 #

Grafikfehler in StarCraft 2 - da sieht man glaube ich zuerst Pferde kotzen ;)

Azizan 17 Shapeshifter - 7303 - 14. März 2010 - 1:52 #

Ein Spiel sollte man nicht nur an der Graphik beurteilen, sondern auch an der Story, wie gut es sich spielen lässt etc. Ehrlich gesagt hat für mich die Graphik absolut garkein Nennwert, dann sieht es eben hässlich aus und? Dafür hat man stundenlang Spaß und das ist doch viel wichtiger. Erstmal abwarten und dann schauen wie gut das Spiel wirklich wird

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24425 - 14. März 2010 - 2:40 #

Klar, macht es Grafik nicht alleine. Aber das hab ich auch nicht gesagt. Mir gefällt die Optik nur nicht und die gehört zu einem gelungene Gesamtpaket einfach dazu. ;)

Azizan 17 Shapeshifter - 7303 - 14. März 2010 - 2:54 #

Ich denke das kann man sehen wie man will, ich finde die Graphik ganz in Ordnung, aber über Geschmack lässt sich bekanntlich streiten ;)

Larnak 22 Motivator - 37541 - 14. März 2010 - 3:14 #

Ich finde die Grafik ist sehr stilsicher und greift den Stil von SC1 ziemlich gut auf.

Es gibt zwar wirklich Spiele, die trotz nominell nicht ganz schlechter Grafik unglaublich steril aussehen und keine Atmosphäre aufkommen lassen (sehr verbreitet ist das vor allem bei free to play MMOs), SC2 gehört aber für meinen Eindruck ganz und gar nicht dazu. Eben weil sie stilsicher die Atmosphäre des Spiels rüberbringt - dass da an der erstbesten Baumwurzel jetzt nur 2 statt 5 Blumen sitzen stört mich dann weniger (fiktives Beispiel).

Gerade habe ich z.B. Schlacht um Mittelerde 1 ausgegraben - das Spiel ist wirklich nicht gerade hübsch aus heutiger Sicht, aber die Atmosphäre, das Gefühl wird durch die Animationen, den Stil und die (oft nur angedeuteten) Details perfekt rübergebracht. Dass ich Gandalf nicht mehr als Gandalf erkennen kann, sobald ich etwas heranzoome, ist da überhaupt nicht schlimm, solange es nur aus der Entfernung so aussieht, als wäre es Gandalf :D

Karl 10 Kommunikator - 469 - 14. März 2010 - 3:46 #

Die Beta Version fühlt sich im Prinzip wie das fertige Spiel an. Es fehlen einige Battle.Net Funktionen und der Singleplayermodus. Dass Starcraft 2 eine unglaubliche Langzeitwirkung im Multiplayer entfalten wird ist klar. Die drei Rassen sind schon gut ausbalanciert. Um Welten besser als jedes Command and Conquer das je erreicht hat.
Ich hab von den ersten 10 Platzierungsspielen jeweils 9 von 10 gewonnen, sowohl im 1vs1 als auch im 2vs2 und bin daher in den Platinligen gelandet, wo ich aber zum Teil noch ordentlich auf die Mütze bekomme.
Dieses Spiel ist ein sicherer Hit, Verkaufserfolg und ein Top-Spiel, weil Blizzard bestimmt nicht zum ersten Mal in ihrer Geschichte einen Singleplayer verhunzen wird.

Azizan 17 Shapeshifter - 7303 - 14. März 2010 - 3:52 #

Hört sich für mich gut an, ich warte trotzdem nochmal ab, warte auf den einen und anderen Testbericht und werde es mir dann vielleicht kaufen, aber es scheint schonmal einen ersten guten Eindruck zu machen. Ich habe schon Starcraft 1 tollgefunden und sogar das Brettspiel finde ich toll, da wird es Starcraft 2 sicher auch in meinen Regal schaffen...trotz nicht annehmbarer Graphik ;)

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 14. März 2010 - 9:44 #

Finde auch das die Beta ja quasi schon fertig ist so rund ist sie. Schöner Artikel ich spiel auch garde wenn ich nicht grade FF oder WoW spiele^^

Grafik find ich sehr gut kann man nicht meckern, der Sound ist super und die Atmo dank geilen Einheitensprüchen auch ;)

Easy_Frag 16 Übertalent - 4341 - 14. März 2010 - 10:52 #

naja so macht man das einfach nen offline modus und alle sind happy wobei starcraft durchs battlenet eher nen "onlinespiel" ist als assassins creed 2...und ja zocke auch die beta und es is geil nur etwas schwer für einsteigen wen man öfter gebasht wird ^^

Creasy (unregistriert) 14. März 2010 - 12:16 #

Ok, ich will ja eigentlich nicht immer meckern (fühl mich dadurch immer so eklig deutsch *wuaah*), aber diese "Zwar präsentierte uns das Matchmaking-System gelegentlich noch nicht einen wirklich gleichstarken Gegenspieler, aber dieses Manko wird bis zum Release sicherlich ebenso ausgebessert wie das eine oder andere Detailproblem." Kommentare... die es ja ziemlich oft gibt... verstehe ich auf der einen Seite nie und auf der anderen nervern sie ziemlich. Was bitte hat das mit dem "System" zu tun? Vielleicht spielt GANZ ZUFÄLLIG gerade in dem Zeitpunkt, in dem man auf den Button klickt, nunmal keiner, der "gleichstark" ist?? Wenn die Wartezeit länger wär, würde auch wieder jeder rumhjammern... Also, was hat das damit zu tun, dass das verbessert wird? Wie kann man verbessern, dass zu dem gleichen Zeitpunkt die genau gleichstarken Spieler online sind und spielen wollen... Jesus.. wie gesagt, wirklich, ich verstehs einfach nicht solche Kommentare.

Raokhar 06 Bewerter - 976 - 14. März 2010 - 12:23 #

Je größer die Anzahl der Spieler im battle.net ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit einen ebenbürtigen Gegner zu bekommen. Gerade in der ersten Phase der Closed Beta waren nur sehr wenige Einladungen verschickt worden. Dadurch verliefen die Matchups teilweise nicht dem System entsprechend, weil ein Anfänger beispielsweise jemandem aus der Platin-Liga zugeteilt wurde.
Inzwischen sind jedoch schon recht viele Spieler eingeladen, nun macht das Matchmaking-System seinen Job gut.

Benjamin Ginkel 18 Doppel-Voter - 11152 - 14. März 2010 - 12:36 #

Jepp, genau so ist es. Mittlerweile hat sich - schließlich ist bereits eine dritte Welle an Beta-Keys durch - die Sache deutlich(!) verbessert. Zuvor war's dann doch manchmal eine Nummer zu heftig.

Swarles-Bartley (unregistriert) 14. März 2010 - 13:25 #

Kein LAN-Multiplayer?!?

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 14. März 2010 - 16:18 #

Nein, wie schon lange angekündigt.

zeiteisen 11 Forenversteher - 705 - 14. März 2010 - 13:46 #

Sie sind sehr vorsichtig mit der Balance denn es muss den Vorgänger schlagen. Die Progamer brauchen schon einen guten Grund zu wechseln.
Ich habe eine Runde mit den Zerg gespielt und finde das immer noch langweilig. Erschreckend ist, dass es mehr Gebäude als Einheitentypen gibt.
Das neue Battle.net klingt gut. Das hätte ich gern in Warcraft 3.

Grinch (unregistriert) 14. März 2010 - 14:57 #

Die Optik reißt natürlich keine Bäume aus, weiß aber trotzdem zu gefallen, Blizz-Charme sei Dank. und läuft selbst auf Krücken wie meiner butterweich auf mittleren Einstellungen. Da kann sich Dawn of War 2 ne Scheibe von abschneiden das optisch nicht wirklich besser ausschaut und imo wesentlich ressourcenfressender ist, leider. :/

Anonymous (unregistriert) 14. März 2010 - 15:06 #

Mal sehen, spielen werde ich es nicht, da ich kein großer RTS Fan bin, aber will gerne wissen wie die Story fortsetzt.

TECC (unregistriert) 15. März 2010 - 21:27 #

Das einzige was mich an SC2 stört, ist dieser comoc look.... ich kann ihn nicht mehr sehen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Sentor 08 Versteher - 159 - 16. März 2010 - 1:08 #

Ich spiele die Beta und mir gefällt es bisher ausgezeichnet :)
Ich empfehle euch den YouTube Kanal von HDstarcraft für high definition footage ;)

http://www.youtube.com/user/HDstarcraft

Gruss, Sentor