Angetestet: Das MMO mit Story

Star Wars - The Old Republic Preview

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Ein Schmuggler kämpft aus der Deckung am besten - steht aber auch im Nahkampf seinen Mann.

Verschollen im Weltraum

Zum Abschluss unseres Ausflugs in die Alte Republik sehen wir uns noch eine der angesprochenen Missionen und deren Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf an. Zusammen mit einem Sith-Kollegen finden wir uns als Kopfgeldjäger auf einem imperialen Transporter wieder. Hier sollen wir im Auftrag eines Grand Moff dem Kapitän ins Gewissen reden, der sich dem direkten Befehl widersetzt hatte, einen Jedi-Ritter in diesem Sektor dingfest zu machen. Nach einem kurzen Gefecht gegen imperiale Soldaten stehen wir auf der Brücke dem Kapitän und seiner Crew gegenüber. Unser Sith-Kumpel fragt in die Runde, wer hier das Kommando hat. Das lässt David Dickinson nicht ruhen: "Fällt euch etwas auf? Das ist ein echtes Mehrspielergespräch, in dem alle Mitglieder eurer Party mitmischen können." Tatsächlich, denn als nächstes ergreifen wir das Wort und wollen vom Kapitän wissen, warum er den Befehl missachtet hat.

Nach kurzem Wortwechsel stehen wir vor der Wahl: Daumen rauf oder runter, den Kapitän leben lassen oder ein Exempel an ihm statuieren. Weil er uns etwas wieselig kam und außerdem mit einem etwas blasierten britischen Akzent spricht, machen wir kurzen Prozess mit ihm. Die Crew stellt sich überraschend schnell auf unsere Seite und nimmt die Verfolgung des Jedis auf. "Kein Problem", kommentiert Dickinson unsere Entscheidung. "Doch hättest du ihn am Leben gelassen, hättest du später auf sein Wissen und seine Erfahrung zurückgreifen können. Außerdem erinnert sich über das ganze Spiel hinweg jeder NPC an deine Handlungen. Vergiss dabei eines nicht: SWTOR ist ein MMO, da kannst du nicht einfach einen alten Spielstand laden."

Im Maschinenraum des imperialen Transporters kämpft unser Sith-Kollege gegen allerlei Robotergesocks.

Tod dem Jedi-Ritter

Das Finale der Mission findet im Maschinenraum statt, in dem sich ein gegnerisches Enterkommando verbarrikadiert hat. Unser Sith-Kumpel schwingt das Lichtschwert, wir schießen aus der zweiten Reihe mit unserem Blaster und setzen eine Spezialfähigkeit namens "Death from Above" ein. Für die werfen wir den Raketenrucksack auf unserem Rücken an und bestreichen die Feinde mit einer Salve aus der Luft. Die Tür zum Maschinenraum sprengen wir als Kopfgeldjäger schlicht und ergreifend auf. Dahinter erwartet uns ein knackiger Miniboss: Der Jedi-Ritter, den der von uns getötete Kapitän laufen lassen wollte. Ihn können wir mit gut koordinierten Kombinationen aus Macht-Attacken und Schusswaffengebrauch den garaus machen. Dabei legt das virtuelle Orchester, das im Hintergrund für eine zünftige Kampfmusik sorgt, noch einmal einen Zahn zu und lässt den Kampf noch dramatischer erscheinen.

Nach dem Kampf freut sich unser Sith-Begleiter unter den Hinterlassenschaften des getöteten Jedi ein Lichtschwert zu entdecken. Ach, immer diese Zufälle bei Präsentationen von Spielen. David Dickinson hat darauf nur gewartet, und sagt den folgenden Spruch sicher nicht zum ersten Mal: "Das einzige, was noch besser als ein Lichtschwert ist, sind zwei Lichtschwerter." Sorgen unsere Aktionen eigentlich wie in den beiden Knights-of-the-Old-Republic-Teilen auch dafür, dass sich unser Kopfgeldjäger in Richtung dunkle oder helle Seite der Macht bewegt? "Ja", antwortet David Dickinson. "Für das Töten des Kapitäns gab es beispielsweise ein paar Punkte auf dein Konto der dunklen Seite. Damit geben wir dir eine weitere Möglichkeit zur Hand, deinen Helden zu entwickeln. Mitglieder deiner Charakterklasse, die komplett auf der dunklen Seite wandeln, besitzen andere Fähigkeiten als deren Gegenüber auf der hellen Seite."

Zwischen zwei und vier Angreifer gleichzeitig machen euch wie hier auf Hutta das Leben schwer.

Fazit: Das kann was werden!

Noch wollten uns die Jungs von Bioware Austin nicht verraten, wann Star Wars The Old Republic an den Start gehen soll. Das lässt sich auch nach unserer ersten ausführlichen Begegnung mit dem Spiel nur sehr schwer abschätzen. Das Dialogsystem wirkt auf alle Fälle ausgereift und für ein MMO erstaunlich tiefgängig -- mal sehen, wie das aussieht, wenn gleich Dutzende von Spielern den gleichen NPC belagern. Dass die beiden Klassen Kopfgeldjäger und Schmuggler filmartige Kampffähigkeiten besitzen, schafft genauso viel Atmosphäre wie die wirklich komplett durchgehende Sprachausgabe -- wobei wir zum Beispiel darauf verzichten könnten, bei jedem Händler dessen Investar mündlich vorgetragen zu bekommen...

Fein auch die dynamische Hintergrundmusik: Dass gerade Genreprimus World of Warcraft an dieser Stelle nichts zu bieten hat, wurde uns schon nach den ersten Blaster-Schüssen schmerzlich bewusst. Auch, wenn wir noch nichts zu den MMO-Elementen Handwerk, Handel und Raids zu sehen bekamen: David Dickinson beteuerte, dass sie im fertigen Spiel enthalten sein werden. Wir freuen uns deshalb schon auf den nächsten Besuch in der Alten Republik, dann hoffentlich mit der Gelegenheit, die große Spielwelt etwas ausführlicher und ungeplanter zu erforschen. Denn bei diesem Termin sahen wir nur exakt das, was Bioware uns zeigen wollte, es war mehr eine Art Kino zum Mitspielen als ein echtes, freies Antesten. Ob Knights of the Old Republic dereinst World of WarCraft ernsthaft Paroli bieten können wird? Das steht in den Sternen, aber zumindest halten wir es nachwievor für möglich.

Autor: Roland Austinat (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Klassenspezifische Missionen
Macht-System zur Heldenentwicklung
Jede Menge Originalschauplätze
Cooler Comic-Look
Durchgängige Sprachausgabe
Gruppendialogsystem
Dynamisch wechselnde Musik
Noch keine Infos zu PvP, Dungeons & Raids
Wir konnten nicht wirklich frei spielen, und haben SWTOR nicht als MMO erlebt.
Aktueller Zustand: Alpha-Version
Wir wünschen uns: Mehr Gründe sich in eine Gruppe zusammenzuschließen. Star Wars: The Old Republik scheint zwar tatsächlich mehr Story als derzeitige MMOs zu enthalten -- bei so dichten Solo-Missionen fragen wir uns allerdings momentan, wo genau die MMO-Aspekte liegen werden.
Roland Austinat 24. Juni 2009 - 10:58 — vor 14 Jahren aktualisiert
Vipery (unregistriert) 24. Juni 2009 - 16:04 #

Schöner Bericht!
Beim Fazit steht: "Wir konnten nicht wirklich frei spielen, und haben STTOR nicht als MMO erlebt."
Wofür steht das erste T? Müsste es nicht SWTOR heißen? :P

bebop 09 Triple-Talent - 240 - 24. Juni 2009 - 18:23 #

Da wird wohl jeder angehende Jedijünger Amoklaufen, wenn er Star Trek: The Old Republic lesen muss. :)

morphme 13 Koop-Gamer - 1281 - 24. Juni 2009 - 17:11 #

Wirklich ein sehr schöner Bericht, der Lust auf mehr macht!
Sollten die Jungs von Bioware so weiter machen, dann könnte daraus ein neuer MMO-Hit werden :)

Mortymer 09 Triple-Talent - 250 - 24. Juni 2009 - 17:28 #

Ich bin gespannt wieviel "mm" in diesem "orpg" steckt :)
Liest sich zwar alles sehr interessant, ich kann mir beim besten Willen aber nicht vorstellen wie sie das umsetzen wollen.

Also warte ich einfach mal ab :)

Zup 15 Kenner - P - 2891 - 24. Juni 2009 - 17:53 #

Viel erfährt man ja leider nicht, aber es ist schön den Fortschritt des Spiels zu beobachten. Wobei ich der Meinung bin, das eine komplette Vertonung über das Ziel hinaus geschossen ist. Solange man alles zum ersten Mal erlebt scheint es toll zu sein. Spätestens beim zweiten Mal klickt man das eh alles weg. Eines der ersten Addons für WoW, war das schnelle anzeigen des Questtextes. Selbst das hat vielen schon zulange gedauert. Hier scheint es ja noch opulenter und verschachtelter zu sein...

Warten wir mal ab, was letztendlich Marketing "BlaBla" war und was sich hinterher im Spiel wiederfindet. Bis dahin werden (leider) noch viele Monate vergehen.

nirutha 08 Versteher - 211 - 24. Juni 2009 - 17:55 #

Wie das Spiel letztenendes funktionieren soll, erfährt man aber leider trotzdem nicht. Bioware kann ja nicht wirklich hoffen, mehr (guten) Content zu produzieren als die Spieler konsumieren.
Evtl schieben sie ja einen Riegel davor, wieviele Abenteuer ein Held pro Woche erleben kann. Aber was macht man dann den Rest der Zeit?

Irgendetwas generisches, wiederholbares wird es also doch geben müssen. Pazzak?

Nal'Dero (unregistriert) 24. Juni 2009 - 21:59 #

Podrennen, Arena Duelle...es wird bestimmt ne Menge zu tun geben.

flow7 (unregistriert) 24. Juni 2009 - 18:39 #

Super Bericht! Freu mich schon riesig auf das Game.

Copyman (unregistriert) 24. Juni 2009 - 18:41 #

Ich weis, is n nerdcomment, aber die Bildunterschriften sind Falsch.

1. "So jung und schon bei den Sturmtruppen? Wer mag, steigt als imperialer Soldat in die Alte Republik ein."

Zur zeit der alten republik gab es weder Sturmtruppen noch das galaktische Imperium, nur das Sith-Imperium, wo aba trotzdem die Sturmtruppe nicht hinhaut.

2. "Sehen putzig aus, kennen aber kein Pardon: Rodianer und Mon Calamari, die schon im Ur-Star-Wars-Film auftraten."

Mon Calamari stimmt aber der andere is kein Rodianer, sondern ein Gran.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 24. Juni 2009 - 18:44 #

Sowas ist natürlich immer peinlich. Aber danke für den Hinweis - beides behoben.

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 5. Juli 2009 - 1:27 #

Das ist nur begrenzt peinlich - der Sturmtruppen-Spruch war eine Anspielung auf den ersten (vierten Kinofilm).

Gran, da hat das scharfe Auge des SW-Fans gewonnen - danke für den Tipp.

Copyman (unregistriert) 24. Juni 2009 - 18:42 #

"vor allem schießt er gerne zuerst"
Greedo hat aber zuerst geschossen, Han hat sich nur gewehrt^^

Nicol_Bolas 12 Trollwächter - 881 - 24. Juni 2009 - 19:28 #

Han shot first! ;)

Copyman (unregistriert) 24. Juni 2009 - 20:24 #

Nein Greedo^^
ach diese diskusison könnte jetz noch monate gehn^^

Nal'Dero (unregistriert) 24. Juni 2009 - 21:58 #

Es war wirklich Greedo :-)

Armin Luley 19 Megatalent - 13755 - 24. Juni 2009 - 22:45 #

Der kam doch nicht mehr zum schießen? Er hat nur gezogen.

Nicol_Bolas 12 Trollwächter - 881 - 25. Juni 2009 - 3:08 #

Ok, da ist ein Unterschied zwischen Original und Special Edition. Ich beziehe mich auf das Original :).

http://en.wikipedia.org/wiki/Han_shot_first

Copyman (unregistriert) 25. Juni 2009 - 7:22 #

ok, mein fehler mir war so als hätten sies in der special edition so gemcaht das han zuerst geschossen hat

ok dann isses echt Han shot first

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 5. Juli 2009 - 1:28 #

Han shoots first - jedenfalls in dem Film, der damals im Kino war. Erst später hat Lucas das politisch korrekt (für einen Schmuggler?!) geändert.

Gadeiros 15 Kenner - 3562 - 24. Juni 2009 - 18:58 #

das hört sich prächtig an. wenns am ende dann noch spaß macht, kein mmoadventure ist oder danach steil bergab geht (manche spiele sind ja nur in geguideten vorführungen wirklich spielbar). vielleicht heißt es dann bald: WoW war gestern.

Nal'Dero (unregistriert) 24. Juni 2009 - 21:57 #

Sehr guter Bericht - erweckt die Vorfreude auf das Spiel. Es bleibt abzuwarten ob die Macher ihre versprechungen in die Tat umsetzen können aber ich hoffe es sehr. World of Warcraft hat schon vor langer Zeit seinen Reiz verloren und auch wenn es Zahlenmäßig die meisten Spieler hat, begegnet man doch immer seltener ernstzunehmenden Gegnern oder Mitstreitern.
Ich hoffe LucasArts und Bioware nehmen sich genug Zeit für das Spiel und überstürzen nichts. Auch wenn ich es kaum aushalten kann;-)
Die ersten Erfahrungen klingen ja schon mal gut.

André Pitz 15 Kenner - 2976 - 24. Juni 2009 - 23:46 #

Ich habe den ersten Teil von Knights of the Old Republic, der auch von Bioware kam, geliebt und bin davon überzeugt, dass sie mit The Old Republic einen mindestens genauso guten Titel abliefern werden. Hoffentlich gibt es einen öffentlichen Betatest :) Übrigens, sehr schöner Bericht!

Copyman (unregistriert) 25. Juni 2009 - 7:24 #

Ich freu mich auch schon riesig auf das game ich hoffe es wird echt so gut

Triton 19 Megatalent - P - 17163 - 1. Juni 2013 - 20:31 #

Ist leider nichts draus geworden.

schwabenchaot 04 Talent - 38 - 25. Juni 2009 - 11:17 #

Hört sich wirklich sehr lecker an, zumal ich KOTOR1 und KOTOR2 (ja ich zähle mich zu den wenigen, die auch mit dem 2. Teil Spass hatten ;) )einfach geliebt habe.

Aber noch eine kurze Frage, auch mit der Gefahr das ich hierfür gesteinigt werde: Ist nun was bekannt ob Old Republic nicht doch für Konsolen umgesetzt wird (wie es ja schon mehrmals gerüchteweise der Fall sein soll) ? Meinen betagten PC aufrüsten.....neeee nicht wirklich.

Nal'Dero (unregistriert) 25. Juni 2009 - 15:00 #

Es wird zunächst nur auf PC erscheinen so viel ist 100% sicher.
Ob es irgendwann auch auf Konsolen spielbar sein wird steht in den Sternen. Wenn, dann erst eine ganze Weile nach dem Release der PC Version.

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 5. Juli 2009 - 1:30 #

Ich würde mich nicht wundern, wenn das recht zeitnah auch für Konsolen kommen würde. Angekündigt wurde es ja durch die Blume mehrfach dafür. Ein Haken ist natürlich, dass die 360 nicht durchgängig mit Festplatte zu haben ist, das macht ein Entwickeln dafür schwer.

peo 08 Versteher - 188 - 25. Juni 2009 - 12:10 #

Wenn die das Game wirklich so machen wie die KOTOR Teile, und wiklich das alles reinpacken wie versprochen (wir erinnern uns an Age of Conan) dann wird das spiel wirklich der Hammer und auf jeden Fall ein WoW killer. Wobei nicht jeder mag die Star Wars Welt! Wir werden sehen. Kann ich auch nur zustimmen, schöner bericht und vor allem die Schreibweise ist locker und gut lesbar geschrieben!

Matti 16 Übertalent - 4794 - 3. Juli 2009 - 9:03 #

Zu einem WoW Killer gehört aber mehr als ein gutes MMORPG. Warhammer Online z.B. ist ein richtig gutes Spiel und hat auch seine Spieler bekommen aber von WoW Killer kann man trotzdem noch lange nicht reden. Klar wird The Old Republik sicherlich ein paar Spieler von WoW wegziehen aber die größere Gefahr sehe ich da eher für Star Wars Galaxies. Die haben eh nicht mehr so viele Fans und die verbliebenen Spieler wären genau die Zielgruppe für The Old Republik.

Matti von Mattis WoW Blog

General_Kolenga 15 Kenner - 2869 - 25. Juni 2009 - 13:46 #

Am besten gefallen mir bis jetzt die Klassen- ich hoffe da kommen noch mehr!

Nal'Dero (unregistriert) 25. Juni 2009 - 15:06 #

Ich hätte noch eine Frage zu den Testern, und zwar wie das User Interface aufgebaut ist. Konntet ihr das schon begutachten?

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 5. Juli 2009 - 1:32 #

Davon haben wir leider nur sehr wenig zu sehen bekommen. Das Looten des toten Jedis sah aber ähnlich wie bei anderen Rollenspielen aus. Ich denke mal, dass die UI erst gegen Ende der Entwicklungszeit fertiggestellt werden wird, wenn dann auch wirklich alle Fähigkeiten etc. feststehen.

Eisbaer 06 Bewerter - 57 - 25. Juni 2009 - 18:34 #

Wenn in der Endversion wirklich - wie versprochenen - „mehrere tausend Charaktere“ eine eigene Stimme haben, hoffe ich, das englische Sprachpaket mit all diesen Stimmen installieren zu können. Seit Baldurs Gate 1 gibt’s in deutschen Spielen keine Akzente mehr; gerade die vielen unterschiedlichen englischsprachigen Akzente haben meiner Meinung nach einen sehr hohen Unterhaltungswert (dem Verfasser des Berichts geht’s scheinbar ähnlich, da er den „blasiert britischen Akzent“ des Captains betont).

Glück auf!

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 5. Juli 2009 - 1:33 #

Hallo Eisbär, Icewind Dale war nach BG1 das letzte BioWare-Spiel, dass ich auf Deutsch gespielt habe. War aber nicht so schlecht, nur klingen die Stimmen im Original immer einen Tick fescher, weil halt von den Entwicklern maßgeschneidert zu den Charakteren herausgesucht.

Glück auf - Ruhrgebiet? :)

Wi5in 15 Kenner - 3332 - 25. Juni 2009 - 20:04 #

Solange man das Spiel nur EINMAL bezahlt und nicht monatlich/wöchentlich oder jährlich werde ich es mir auf jeden Fall kaufen. Und zur Grafik:Jeder sagt dauernd die wäre sehr veraltet, ich finde, die sieht auf den Screenshots nicht schlceht aus :)

Nicol_Bolas 12 Trollwächter - 881 - 26. Juni 2009 - 7:44 #

Zu den Screenshots: Da hab ich vor kuzem auch was dazu gelernt. Man kann bei Spielen "Pressebilder" aufnehmen. Da wird die Auflösung mal kurz verachtfacht (!) und dann werden acht Teilbilder aufgenommen, zusammengesetzt und runtergerechnet. Das sieht dann super aus, spiegelt aber nicht die Spielgraphik wieder. Gelernt anhand Mass Effect ;).

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 5. Juli 2009 - 1:35 #

Davon würde ich mal nicht ausgehen - ein MMO finanziert sich entweder über monatliche Gebühren oder den Verkauf von Gegenständen.

Die Grafik sah aber auch beim Live-Spielen gut aus, wenn vielleicht nicht so superduperhochaufgelöst wie auf den Bildern.

Legatus 11 Forenversteher - 749 - 26. Juni 2009 - 10:03 #

Alleine schon, dass es eins von den wenigen MMOs mit Sci-Fi-Setting ist reicht, dass ich es mir auf jeden Fall holen werde. Wie lange ich es dann spiele ist wieder eine ganz andere Frage...

Suzume 14 Komm-Experte - 1980 - 29. Juni 2009 - 2:26 #

Der Artikel preist die Persistenz von Spielerentscheidungen. Das ist auch etwas unglaublich tolles und ein Fortschritt im MMO-Sektor.
Aber mir scheint, dass sich dieses Feature nur auf den eigenen Charakter erstreckt. Sehe ich das richtig?

D.h. jeder, der als Schurke beginnt, kann die gleiche Quest mit besagtem Kapitän erledigen, in der er vor die Wahl gestellt wird, den Kapitän für die Rettung des Jedi zu bestrafen oder zu verschonen.

Es scheint aber NICHT so zu sein, dass dieser persönlich ausgespielte Handlungsstrang eine Auswirkung auf unbeteiligte Spieler hätte.

In dem Punkt bleibt es dann doch leider wieder nur ein MMO(RP)G.
Oder liege ich falsch?

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 5. Juli 2009 - 1:38 #

Korrekt, so wie ich das verstehe, merken sich die NPCs wie in Mass Effect, was Du und ich im Spiel anstellen. Ansonsten müssten die Entwickler Millionen von individuellen NPCs einbauen, weil die ja Millionen von Spielern töten oder leben lassen können - und das Spiel wäre dann irrsinnig teuer und nie fertig. Und davon abgesehen auch eher ein "nebeneinander als MMO gespieltes Einzelspieler-RPG".

Das hab ich auch mit meinem Fazit gemeint: Ich würde gerne mal sehen, wie die Story und solche Entscheidungen mit wirklich vielen Spielern funktionieren. Wenn man den Kapitän leben lässt, hilft der einem möglicherweise später wieder, aber das dürften dann nur Instanzen sein, weil er ja nicht bei allen Spielern überlebt hat. Und was, wenn dann in meiner Party Freunde sind, die ihn getötet haben?

Mindboggling.

vadi 15 Kenner - 3746 - 3. Juli 2009 - 14:59 #

Geniales Spiel toller Artikel. Ein schönes Video hast du da Eingebaut. Ich freue mich schon riesig das Spiel selbst einmal zu spielen.

0dysseus 06 Bewerter - 63 - 7. Juli 2009 - 19:13 #

Auch wenn ich mich schon riesig auf SWTOR freue, klingt das für mich ein wenig übertrieben. Auch wenn ich es mir wünsche, dass es das Spiel wird, als das es hier vorgestellt wird, stelle ich es mir sehr schwierig für LucasArts vor all diesen Erwartungen und geweckten Hoffnungen gerecht werden zu können.

FloppyFreak (unregistriert) 12. August 2009 - 17:50 #

Ich weiss es ist ein Fehler sich so auf ein Spiel zu fixieren von dem man nicht einmal weiss wan es überhaupt erscheint. ABER VERDAMMT ICH WILL DAS HABEN^^

Ich bin ein riesiger Star Wars (und generell auch SciFi) und MMMORPG Fan ... und jetzt diese Kombination von beidem .... ein Traum wird wahr.

Ich glaube übrigens nicht das die zuviel versprechen (also nit VIEL zu viel^^)
Klar alles geht fast nie. Aber wenn man z.B. mal den Umfang von Star Wars Galaxies nimmt (Grafisch zwar nit so der Knüller aber steckt ne Menge hinter) und dazu die Erfahrungen und Rückmeldungen von SWG und KotoR glaube ich alles in allem das dieses Spiel wirklich die Messlatte für MMO's n ordentliches Stück anheben wird.

Klar, Leute die mit SciFi oder Star Wars nit viel anfangen können (Ja hab gehört sowas gibs wirklich *gg* ) für die wird das wohl nicht viel sein.
Aber ich denke der derzeitige Spitzenreiter WoW wird (sofern der größte Teil der versprechen eingehalten wird) gemütlich vom Tron gestoßen.

Zumindest für mich kann ich folgendes zum Release vorhersagen:

- WoW Account wird sofort eingefroren
- Sämtlicher Jahresurlaub wird am Stück genommen^^
- bereits 1 Woche vorher werden Vorräte gelagert.
- Telefon wird abgestöpselt bzw. Handy ausgeschaltet
- Es wird exzessiv gezockt^^

So ... vermutlich wollts das gar nit wissen ... aber egal^^.

Der langen Rede kurzer Sinn: Ich freu mich riesig auf dieses Spiel und glaube aufgrund meiner Erfahrungen mit sämtlichen Star Wars spielen das die zumindest sehr viele ihrer Versprechen halten werden.

Gruß Floppy

FloppyFreak (unregistriert) 12. August 2009 - 17:50 #

PS: Sry für die furchtbare Formatierung. Beim schreiben sah das alles übersichtlicher aus^^

Oberpanda 09 Triple-Talent - 305 - 17. September 2009 - 8:25 #

Ein Multiplayer-Rollenspiel im Star-Wars-Universum in typischer Bioware-Qualität? Wenn da nichts schief läuft, dann bin ich sicher, dass das Spiel ein Hit wird. Nette Preview, bin schon gespannt.