Angetestet: Jedi oder Klon?

Star Wars - Force Unleashed 2 Preview

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Zwischengegner wie diesen Kampfroboter besiegt ihr mit den immer gleichen Quicktime-Events

Wiedersehen mit General Kota

Drei Fragen an David Collins
Auf dem Preview-Event in München haben wir Chefentwickler David Collins getroffen.

GamersGlobal: In den beiden heute gezeigten Levels wird fast nur gekämpft -- wird es auch Rätsel oder Geschicklichkeitseinlagen geben?

David Collins: Force Unleashed 2 ist ein reines Action-Spiel, deshalb konzentrieren wir uns auf die Actionsequenzen und versuchen diese zu perfektionieren. Jedoch haben wir den Challenge-Mode entwickelt, in dem es auch Geschicklichkeitslevels geben wird.

GamersGlobal: Gibt es im späteren Spielverlauf auch einmal Fahrzeugs- oder Flugsequenzen?

David Collins: Wirkliche Fahrzeugssequenzen fehlen zwar, jedoch haben wir mit dem freien Fall in der Kampagne ein ähnliches Prinzip.


GamersGlobal: Werden Wii Motion Plus, Kinect oder Move unterstützt oder vielleicht per Patch nachgeliefert?

David Collins: Es wird keine Unterstützung für solche Systeme geben. Es wäre zwar denkbar, so etwas einzubauen, jedoch haben wir momentan andere Prioritäten.

Der zweite vorgestellte Level spielt einige Zeit nach der Flucht von Kamino. Starkiller erinnert sich immer wieder an den Namen eines alten Bekannten: General Kota. Auf der Suche nach ihm landet er auf dem Planeten Cato Neimoidia (unter anderem aus Episode 3 bekannt), wo der General als unfreiwilliger Gladiator seit sieben Tagen in der Arena gegen exotische Bestien antritt, und eine nach der anderen besiegft. Wie schon in der TIE-Fighter Werft von Nar Shaddaa, kommt es zum Treffen zwischen Kota und Starkiller, das jedoch durch ein gigantisches Bossmonster unterbrochen wird. Die kleinen Frost-Roboter von Kamino sind vergessen, das hier ist ein wirklicher Gegner!

Wer den Rancor aus Teil 1 noch im Kopf hat, rechnet vielleicht mit einer Begegnung von diesem Kaliber. Doch der Kampf gegen das unbekannte Monster in der Arena von Cato Neimoidia ist noch einmal um zwei Größen gewaltiger. Die Bestie kommt durchaus an die Titanen aus God of War 3 heran und ist genauso wütend. Da auch ein Jedi gegen einen solchen Gegner machtlos ist, kommt ein Sieg überhaupt nicht in Frage. In der Missionbeschreibung heißt es deshalb auch passed “überleben” und nicht “vernichten”. Um aus der Arena zu entkommen, lassen wir das Monstrum für uns arbeiten: Nach und nach zerstört es das ganze Areal, bis ein Teil der höheren Ebene zusammen bricht.

Technisch ist dieser Kampf beeindruckend: Überall fliegen kleine Trümmer durch den Bildschirm, die Bauten zerfallen effektvoll. Auch der Sound hat uns bei dieser Begegnung überzeugt. Damit stand diese Begegnung jedoch im Kontrast zum ersten Level, der uns grafisch nicht gerade umwarf. Die Effekte sind zwar durchweg gut, doch viele Texturen wirken detailarm.


Der Challenge Mode

Neben dem Story-Modus rund um die Identität von Starkiller haben die Entwickler einen extra Spielmodus integriert. Im Challenge-Mode habt ihr einzelne Aufgaben zu bewältigen, etwa Gegner mit bestimmten Kombinationen ausschalten oder einfach möglichst lange überleben. Jede dieser für sich allein stehenden Aufgaben hat eine rudimentäre Geschichte, die abgekoppelt vom eigenen Spiel erzählt wird. So müsst ihr in der Höhle von Yoda auf Dagobah möglichst schnell über Plattformen springen, um daraufhin vom Meister eine Gabe zu erhalten. Durch Erfüllen der Challenges schaltet ihr nach und nach Konzeptzeichnungen oder Making-of-Videos frei. Doch gerade der von uns angespielte Sprunglevel lässt bereit eine Problematik erahnen: Die Steuerung von Force Unleashed 2 ist nicht für Geschicklichkeitseinlagen gemacht. In der actionbetonten Kampagne ist das nicht schlimm, doch wenn wir punktgenau auf einer sich bewegenden Plattform landen müssen, entsteht daraus ein gewisses Frustpotentzial. Da bereits im ersten Teil die Steuerung nicht die präziseste war, ist unsere Hoffnung auf fundamentale Besserung bis zum Release relativ gering -- aber das werden wir erst in der Testversion beurteilken können. Generell halten wir diese Challenge-Missionen (drei davon sahen wir) für eine sehr gute Idee.

Wenn die Effekte einmal aus bleiben, wirkt The Force Unleashed 2 sehr detailarm und eintönig.

Gelungenes Jedi-Schnetzeln ohne große Neuerungen
 
Force Unleashed 2 bietet nach unserem Eindruck vor allem mehr vom Gleichen: Mehr Effekte, größere Gegner, noch gewaltigere Effekte -- aber spielerisch wenig Neues. Das meinen wir gar nicht abfällig, denn Force Unleashed war ein gutes Spiel, und auch die Fortsetzung wird mit Sicherheit kein schlechtes werden.
Vor allem die Geschichte klingt extrem spannend und wendungsreich. Die Kämpfe waren wieder schick anzusehen. Jedoch fehlte uns beim Anspielen das gewisse Etwas, das "noch eine Schippe drauflegen", das einen sehr guten von einem "gewöhnlichen" Nachfolger unterscheidet.

So lautet unser vorläufiges Fazit: Fans des ersten Teil bekommen genau das, was sie erwarten; wer aber schon Teil 1 nur mäßig spannend fand, wird seine Meinung kaum ändern. Doch mal sehen, ob und welche Asse LucasArts noch im Ärmel haben -- der Test in etwa einem Monat wird es zeigen!

Autor: Nico Hertel / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Spannende Geschichte um Starkillers Identität
Wiedersehen mit alten und neuen Bekannten
Macht-Attacken wurden erweitert
Kämpfe wieder sehr schön anzusehen
Gute Effekte, teils grandios große Gegner
Keine wesentlichen  Neuerungen
Grafisch mittlerweile nicht mehr top
Quicktime-Events könnten sich abnutzen
Steuerung in Sprung-Passagen zu schwammig
Aktueller Zustand: Spielbare Alpha-Version
Wir wünschen uns:  mehr Innovationen für den Story-Modus. Einfach nur Gegner hinter Gegner mit der Macht zu bearbeiten, macht zwar kurzeitig Spaß, ermüdet aber irgendwann. Brachiale Bosskämpfe wie im zweiten von uns gespielten Level wären die Lösung -- doch können wir noch nicht abschätzen, wie das Verhältnis zwischen Standard- und Ausnahme-Kämpfen sein wird.

Vin 12. August 2010 - 17:07 — vor 13 Jahren aktualisiert
Cam1llu5_EX 15 Kenner - 3381 - 12. August 2010 - 17:37 #

Schöner Artikel ;)

kleiner Fehler im Kasten:
+ "Kämpfe wiedersehr schön anzusehen" da fehlt ein leerzeichen zwischen wieder und sehr.

nicki5000 14 Komm-Experte - 2295 - 12. August 2010 - 17:54 #

Funktioniert die Macht-Steuerung noch genauso wie im letzten Teil? Die fand ich nämlich eher "bescheiden" gelöst.

Eloreon (unregistriert) 12. August 2010 - 18:07 #

Schön und informativ geschrieben!
Im Kasten ist noch ein weiterer kleiner Fehler:
- Quicktime-Events könnten sich abnutzen
geschrieben wurde es: -Eventskönnten sich abnutzen

Leider höre ich die Kritikpunkte die ich am ersten hatte hier genau wieder. Mal schauen was dabei herauskommt.

Derumiel 13 Koop-Gamer - 1450 - 12. August 2010 - 18:14 #

Dann hoffe ich mal dass, wie ihr es euch auch im Kasten wünscht, mehr Abwechslung in den Story-Modus kommt. Im ersten Teil haben mich nämlich die Kämpfe gegen Standardgegner spätestens nach einer halben Stunde etwas gelangweilt.
Nachdem ich den Artikel gelesen habe, erwarte ich auch kein Meisterwerk, aber ein schönes Star-Wars Spiel, mit gehöriger Portion Action. Und das ist ja nicht verkehrt. =)

Smeagol (unregistriert) 12. August 2010 - 18:26 #

ich will kämpfe wie in Jedi Academy, ich kenne kein Spiel mit besseren Schwertkämpfen und der Machteinsatz war ebenso genial.

Sind die Kämpfe in Force UNleashed so? oder eher so ein einfaches Buttongekloppe?

McBob 10 Kommunikator - 363 - 12. August 2010 - 23:51 #

Meiner Meinung nach kommen die Kämpfe an Jedi Knight ran, nur das Blocksystem fand ich weniger gelungen. Dafür ist die Steuerung sehr eingänglich (auch wenn das einige nicht so sehen, aber ich spiele z.B. zur Zeit Devil May Cry 4 und da ist die Steuerung wesentlich schwieriger zu meistern) und auch die Machtfähigkeiten sind gut zu handhaben.

Ansonsten ist das Spiel, dank der Storypräsentation, ein Muss für jeden Starwarsfan.

Einzig ein fordernder Modus im Stile gängiger Beat'em up's Abseits der Kampagne fehlt mir irgendwie, da der Wiederspielwert gering ist.

furzklemmer 15 Kenner - 3936 - 12. August 2010 - 18:27 #

Angetestet am ##Datum##

SocialHazard 14 Komm-Experte - 2258 - 12. August 2010 - 18:30 #

Hm nicht schlecht der Artikel wenn auch für meinen Geschmack mit einem kleinen bisschen viel Begeisterung geschrieben xD

PS: Yoda lebte auf Dagobah.... xD

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468613 - 12. August 2010 - 20:22 #

Ach komm, Dagobath ist doch ein ganz fantastischer Schreibfehler.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 12. August 2010 - 19:13 #

Schön geschriebener Artikel, Vin.

Ich weiß nach Lektüre allerdings nicht, ob ich mich drauf freuen soll oder nicht. Ich bin mir zwar sicher, dass die Geschichte wie in Teil 1 großartig sein wird, aber die Steuerung hat mich auch da schon mehrmals fast soweit gehabt, dass das Gamepad gegen die Wand fliegt. Mal abwarten, hoffentlich schrauben sie da noch ein wenig dran.

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 12. August 2010 - 21:16 #

Toller Test! Sind die Endbosse größer als in Bayonetta?

marshel87 17 Shapeshifter - 6583 - 13. August 2010 - 7:31 #

wenn ich das so lese muss ich mir glaube doch mal teil 1 anschauen.. klingt irgendwie wie god of war oder dantes inferno mit jedis.. der gedanke gefällt mir =)

Hoschimensch 15 Kenner - 2771 - 13. August 2010 - 9:19 #

Finde es schön das man anscheinend auch düstere Star Wars-Titel machen kann. Grafisch finde ich das was ich so in Trailern gesehen hab eigentlich schön sehr schön, hoffe nur dass das Spiel nicht so schwer wird.

DarkMark 15 Kenner - 3016 - 13. August 2010 - 10:12 #

Ich habe im Text keinen Hinweis darauf gefunden, auf welchem System ihr dieses "angetestet" spielen konntet. Mögt ihr das bitte noch ergänzen?

Vin 18 Doppel-Voter - 11879 - 13. August 2010 - 11:37 #

Wir konnten sowohl die PS3, als auch die Xbox 360 Version anspielen.

DarkMark 15 Kenner - 3016 - 13. August 2010 - 12:24 #

Spitze, Danke für die Info! Könnte man im Artikeltext oder im Header vielleicht noch ergänzen.

Anonymous (unregistriert) 13. August 2010 - 13:40 #

Hört sich nach nem, grafisch schönem, aber spierlerisch nicht so tollem Game an. Mir wär ein Jedi Academy 2 oder neues Jedi Knight viel lieber.

Anonymous (unregistriert) 15. August 2010 - 17:01 #

der artikel ist zwar schön geschrieben aber er klingt ein wenig...unoptimistisch^^.die kämpfe in teil 1 waren vielleicht ein wenig eintönig aber story war hammer un grafik für 08 auch sehr gut.ich hab teil 1 3mal durchgespielt(einmal davon alternatives ende welches ich ein wenig sinnlos fand)also werd ich mir auf jeden fall teil 2 kaufen.Frage?:kann man in teil 2 den gegnern gliedmaßen abhacken?das hab ich auf ner andern seite gelesn...jedenfalls in der uk-version.

pflaume5500 (unregistriert) 7. Januar 2011 - 15:35 #

Also ich fand den ersten teil recht lustig zu spielen!
Cool fand ich: effekte und moves, wobei die kombos eher unterschiedlicher gestaltet werden könnten.
Die story ist auch nicht schlecht, hat halt nicht mehr so das "feeling" von star wars, es geht in dem game schon mehr um zerstörung, weniger um einen ehrenvollen kampf! Man hat ja quasi keine Freunde, sondern nur lauter lebewesen und gegestände die man vernichten kann ^^
Bisschn nervig find ich manchmal dir knockbacks... man hat keine chnace mehr und so missionen wie die mit dem sternenzerstörer, wo man die ganze zeit nur rumhüpfne muss um nicht getroffen zu werden :D, ist halt auch bissl filmfern.
Trotzdem interessiert mich der 2. Teil!