Königreich statt Yuppie-Viertel:

Sims Mittelalter Preview

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In einer Quest duelliert sich der Monarch mit einem Ritter. Gewinnt er, gibt's zur Belohnung KP (Königreichpunkte).
 
Die Quests

Dreh- und Angelpunkt von Sims Mittelalter ist nicht das Bauen und Ausrüsten -- wie schon geschrieben, baut ihr gar keine Gebäude mehr, sondern kümmert euch nur noch um deren Einrichtung --, sondern das Questsystem. Durch erfüllte Aufgaben treibt ihr die Story voran, gewinnt Königreichspunkte (die ihr wiederum ausgebt, um Gebäude frei zu schalten oder Kontakt mit einem anderen Land aufzunehmen) und verbessert auch den jeweiligen Helden-Sim, der die Quest erfüllt hat: Alle starten auf Level 1, aber erst beim Aufleveln durch gewonnene Erfahrung schalten sie nach und nach (bis Level 10) alle ihre Fähigkeiten frei. Die ersten Quests sind bewusst einfach gehalten, etwa "in einem Stuhl sitzen und nachdenken" -- sofort erfüllt, gibt 10 EXP, weiter geht's.

Eine typische spätere Quest kann so aussehen: Ein kleiner Junge ist verloren gegangen, und ihr sollt ihn finden. In der Regel könnt ihr aussuchen, mit welchem Helden ihr die Quest erfüllt, dementsprechend ändern sich die tatsächlichen Aufgaben. Der Magier etwa wird versuchen, durch einen Zauberspruch drei Stadtbewohner dazu zu bringen, nach dem Jungen zu suchen. Wenn sein ungefährer Aufenthaltsort bekannt ist, könnt ihr euren Magier dorthin schicken, er verschwindet dann eine Weile. Ob er dann schon mit dem Jungen zurückkehrt, oder ihr eine weitere Prüfung bestehen müsst, wisst ihr vorher nicht. Der Spion wäre anders an die Sache herangegangen: Er hätte vielleicht drei Konversationen von Einwohnern belauschen müssen, um einen Hinweis auf den Jungen zu erhalten. Nach seiner Lieblingsquest befragt, antwortet Rawson Law Stovall: "Die Riesen-Chinchilla-Quest". Womit jegliche Sorge beseitigt wäre, Sims Mittelalter könnte etwa ein ernstes Spiel sein. In der Quest muss der König in den nahen Wald reisen (ein begehbarer Schauplatz) und dort eines der Riesen-Nagetiere töten. Dafür erhält er, wie bei jeder Quest, einige Königreichspunkte, und er kann die nächste Aufgabe wählen.

Auch das Thema Romanze kommt natürlich nicht zu kurz.
Die Schwarze Pest kann ausbrechen und nach und nach die Figuren des Königreichs infizieren, nun müsst ihr etwa als Arzt ein Gegenmittel finden, als Priester hingegen für göttlichen Beistand beten. Auch wenn eine Horde von Goblins das Königreich heimsucht, liegt es wiederum daran, wem der vorhandenen Sims-Helden ihr die Lösung zutraut. Viele Quests gibt es aber auch nur für einen bestimmten Helden. So soll der Spion irgendwann einen Verräter im Königreich finden. Das kann ein NPC sein, aber auch einer eurer Helden.

Übrigens wird nicht alles auch wirklich aktiv gespielt oder angezeigt: Manche Quests laufen, nachdem ihr die Vorbedingungen erfüllt habt, "offshore" ab. Ist euer Monarch beispielsweise entsprechend gewappnet, um es mit einem Drachen, den er töten soll, aufzunehmen, schickt ihr in los -- über den Erfolg der Mission informiert euch dann eine Texttafel.

Zaubern und Kämpfen

Eure Helden rennen aber nicht nur den ganzen Tag herum und lösen Quests. Sims-typisch haben sie außerdem Bedürfnisse wie Schlafen -- wobei beispielsweise der Magier stattdessen meditiert, ihm müsst ihr also kein Bett in seinen Turm stellen. Und sie haben so genannte "Verantwortlichkeiten". Das mag beim Ritter das tägliche Schwerttraining sein, beim König das Regieren, der Barde muss sein Wirtshaus führen, und so weiter. Diese Verantwortlichkeiten wechseln täglich und haben einen Ablauftimer (in Spielstunden), damit ihr nicht etwa vergesst, sie zu erfüllen.
Zudem werdet ihr immer beispielsweise mit dem Zauberer auch Sprüche erforschen. Je nach seinem Erfahrungslevel stehen ihm immer mehr Runen zur Verfügung, auf Rang 10 kennt er alle. Um nun beispielsweise einen "Inferno"-Zauberspruch herzustellen, mit dem er einem Gegner mächtig einheizen kann, muss er im Arbeitsbereich seines Magierturms die Feuer, Energie- und Chaos-Runen mischen -- kurz darauf steht der mächtige Zauber bereit, um im nächsten Kampf eingesetzt zu werden. Oder er muss Kräuter kaufen, um Tränke herzustellen. Es gibt übrigens "positive" und "negative" Zauber, erstere dienen etwa der Heilung von Verletzten, letztere teilen Schaden aus.

Hier trainiert unser Ritter mit seinem neuen Feuerschwert.
Und wie wird dann tatsächlich gezaubert? Ebenso, wie ihr kämpft -- erwartet um Himmels Willen keinen Diablo- oder Gothic-Klon, alles läuft nach dem bekannten Sims-Prinzip ab: Objekt oder eben Gegner anklicken, Interaktionsoption auswählen, zuschauen.  Dennoch muss der Ritter trainieren, um bessere Kampftechniken zu erlernen: Dann stehen ihm nämlich beim Klick auf einen Goblin effektivere Optionen zur Verfügung, sodass er weniger Hitpoints verliert (und nicht gleich sein ganzes Leben). Ihr solltet aber auch auf Dinge wie die Erschöpfung achten: Ein müder Krieger kämpft schlechter. Wenn ein Helden-Charakter stirbt, könnt ihr ihn ersetzen. Netterweise übernimmt der neu geschaffene Helden-Sim den Level und die Fähigkeiten des alten. Allerdings kann er einen ganz anderen Charakter haben, was durchaus für Verwicklungen sorgen kann. Denn eines gibt es in Sims Mittelalter natürlich nach wie vor: Die spontanen Interaktionen zwischen den Sims, und zwar auch dann, wenn ihr sie gerade nicht aktiv spielt.

An diesem "Strategietisch" nehmt ihr Kontakt mit anderen Königreichen auf (es erscheint dann eine Diplomatie-Karte).


Regieren und Siegen

Zu Beginn müsst ihr erstmal euer heruntergekommenes Königreich auf Vordermann bringen und es mit NPCs besiedeln (die kommen, wenn ihr bestimmte Quests erfüllt und Gebäude frei schaltet). Doch es gibt auch ein großes Ziel ("Ambition") für euer Königreich. Das könnte zum Beispiel die "Ultimativer Reichtum"-Ambition sein. Wie ihr es verwirklicht, liegt an euch. Beispielsweise könntet ihr eine reiche Königstochter heiraten, oder das beste Getreide anbauen und teuer exportieren, oder die besten Handelsrouten einrichten.

Das ultimative Ziel könnte aber auch sein, die Welt zu beherrschen. Ihr seid nämlich nicht allein, acht weitere Königreiche machen sich auf der kleinen Weltkarte breit; zwei davon grenzen direkt an euch an. Jedes dieser Länder hat einen Regenten oder eine Regentin, und die wiederum einen bestimmten Charakter. So wird es ein "böses" Königreich geben, mit dem es praktisch immer zu Zoff und Streit kommt. Außer, ihr selbst spielt einen ganz fiesen Herrscher. Außerdem bringt euch die Allianz mit jedem Königreich einen bestimmten Vorteil, so könnte ein Land eures fortan mit Nahrungslieferungen unterstützen. Jedes Königreich hat zudem Dinge, die es exportiert (z.B. Edelsteine) und importiert (z.B. Stoffe und Getreide).

Um mit anderen Königreichen zu interagieren oder euer eigenes voranzubringen, erlasst ihr Edikte und führt Staatsbesuche durch. So ein Besuch kostet allerdings schon mal stolze 2.000 Königreichspunkte, die ihr euch erst mal verdienen müsst. Die eigentliche Visite seht ihr dann als selbstablaufendes Story-Ereignis. Ihr könnt andere Reiche annektieren und so eurem eigenen Königreich einverleiben, auf der Karte erscheinen sie dann in eurer Farbe. Unklar ist uns noch, ob ihr sie auch durch eine Allianz quasi zu euren machen könnt. Es soll auch Invasionen der Nachbarn geben. Nach einer solchen Invasion seht ihr fremden Soldaten in eurer Stadt dabei zu, wie sie eure Untertanen drangsalieren oder bewachen. Über Quests könnt ihr die Besatzer natürlich wieder hinauswerfen. Erwartet aber keine Schlachten: Wenn ihr ein anderes Land annektieren wollt, lasst ihr (so wurde uns das erklärt, selbst gespielt haben wir es nicht) einen Volksentscheid darüber durchführen, sofern die Voraussetzungen dafür gegeben sind. Fällt die Abtimmung zu euren Gunsten aus, wird eine Armee losgeschickt, das war's.
 
Sims Mittelalter hat uns beim Anspielen positiv überrascht: Es ist -- trotz starker Sims-3-Anleihen -- tatsächlich ein eigenständiges Spiel, das das typische Mikromanagement der Serie mit Quests, etwas Rollenspiel, etwas Handel und Diplomatie vermischt. Wir sind sehr gespannt, ob die originellen Zutaten am Ende zusammen passen werden, und vergeben fürs Erste ein optimistisches "Sehr gut". 
 
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
Vorläufiges Pro & Contra Storyline für 10 Helden-Sims
Questbasiertes Spielprinzip
Sehr schöne Grafik
Neuerungen wie "Königreichsambition"
Bewährtes Charakter-/Bedürfnisse-System
Diplomatie und Handel mit anderen Ländern
Kein freies Drehen der Karte
Nur noch Innenaussatttung möglich, keine Neubauten
Viele Quests werden nur als Text oder Cutscene gezeigt
Aktueller Zustand: Beta-Version
Wir wünschen uns: ... dass das questbasierte Spielprinzip genug Freiheiten lässt für das, was uns an Die Sims so gefällt: Also zufällige Interaktionen zwischen Charakteren auch ohne unser Eingreifen, sodass die berühmte Situationskomik auch im Mittelalter entsteht. Außerdem hoffen wir, dass die Interaktionen unseres Monarchen mit anderen Königkreichen nicht nur reines Abklappern von Auswahlmöglichkeiten in einem Textfenster sind. Von diesen Unsicherheiten abgesehen, gefällt uns Sims Mittelalter wirklich gut, wir können es nicht erwarten, es für den Test in die Finger zu bekommen. Ob wir dann die böse Hexe heiraten oder vergiften weren? Mal sehen...
Jörg Langer 22. Januar 2011 - 21:57 — vor 13 Jahren aktualisiert
Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 22. Januar 2011 - 22:40 #

Lustig, ich befürchte dass das Spiel ein Problem mit der Zielgruppe haben könnte. Ich selbst mag Die Sims ab und an mal recht gerne - so für ne Woche kanns mich sogar latent süchtig halten. Meine Frau kann mit Sims gar nichts anfangen. Wir beide mögen aber Mittelalter. Nur sage ich nach diesem Bericht, dass mir zu wenig Sims drin stecken wird. Sie sagt hingegen, dass ihr zu VIEL Sims im Spiel steckt. Ergo: Wir wollen es beide nicht haben.. Mal schauen, wie unsere Sims-fanatische und Mittelalter-liebende Nachbarin reagiert.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 23. Januar 2011 - 14:16 #

Reaktion der Nachbarin: "Wie? Keine Häuser basteln? Dann bleibe ich bei Sims 1 und all meinen Erweiterungen" - nun gut..

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 23. Januar 2011 - 9:38 #

Klingt interessant, kann man nur hoffen das es nicht so viele gravierende Bugs hat, wie das letzte Sims Addon.

ganga 20 Gold-Gamer - 22827 - 22. Januar 2011 - 23:07 #

Ich find das Spiel schon länger interessant, da ich die Sims-Spiele eigentlich sehr mag. Ich hoffe dass am Ende die Elemente ineinander greifen und es ein gutes Spiel wird, das wird man sehen müssen. Fast schade, dass gestorbene Charaktere ersetzt werden und durch quasi gleichwertige ersetzt werden, ich hätte wirklich sterbliche Charaktere spontan spannender gefunden. Würde allerdings wahrscheinlich zu einigem Frust und Balance-Problemen führen.

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 23. Januar 2011 - 1:02 #

Macht nen interessanten Eindruck. Is endlich mal was anderes als die 08/15-Mittelalter/Fantasie-RPGs, die man sonst so kennt. Allerdings leuchtet mir das Spielprinzip noch nicht so 100%ig ein. Dieses eher indirekte Kämpfen und Quest-Erfüllen müsst ich mir erst mal in der Praxis ansehen.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 23. Januar 2011 - 8:55 #

kleiner Fehler auf Seite 2 oben.

"aber erst durchs Aufleveln durch gewonnene Erfahrung schalten sie nach und nach (bis Lebel 10"

Sollte wohl Level 10 heißen ;-)

Ansonsten gute Vorschau bin icht gespannt wie es am ende so wird, falls es wirklich gut wird werd ichs mir mal ansehen. Wobei es zum bescheuertsten Zeitpunkt erscheint

keimax 04 Talent - 415 - 23. Januar 2011 - 14:55 #

Hach, keine Burgen bauen? Schadö. So bleibts im Regal.

Meril 10 Kommunikator - 374 - 23. Januar 2011 - 18:28 #

jo sehe ich ähnlich.
Habe schliesslich über ein Jahrzehnt Sims-Erfahrung, ich würde auch schöne Burgen bauen können :(

MichaelK. (unregistriert) 23. Januar 2011 - 23:38 #

hmmm, das erste Sims Spiel, was mich interessieren würde...:)

Was noch fehlt ist ein Sims Spiel wo man aus der Ego Perspektive Monster erledigen muss und eins wo man in einer Stadt sich frei bewegen kann, Autos illegal entwendet und Aufträge erfüllen muss. ;)

RenaChan 12 Trollwächter - 997 - 25. Januar 2011 - 15:58 #

Ich bin eigentlich nicht wirklich Sims-Fan, aber das klingt eigentlich ganz interessant. Mal schauen, vllt spiel ich ja mal rein

cornholio (unregistriert) 25. Januar 2011 - 17:10 #

Und ich dachte die Pest wäre ausgemerzt

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 15. Februar 2011 - 23:33 #

Ich konnte als Frau auch nie was mit den Sims anfangen. Dieses Spiel erinnert mich aber irgendwie als eine Wiederbelebung der Simsgeschichten die es damals als SpinOff von Sims 2 gab. Und da war ja spielerisch bei den Inselgeschichten noch die meiste Abwechslung.
Dieses Spiel scheint nicht nur mit Sims 3 zu tun zu haben, sondern wie es sich anhört entfernt es sich ganz allgemein schon vom Sims Spielprinzip. Ich denke nicht, dass es ein wirklich finanzieller Erfolg wird, es scheint mir zwar eine neue Zielgruppe anzusprechen, die Spieler aus der Sims-Zielgruppe bewegt man damit aber sicherlich eher nicht. Und die "Simsgeschichten" sind ja auch schon ordentlich gefloppt.

RockSHow (unregistriert) 24. April 2011 - 11:54 #

Es hört sich hart an aber ich finde das spiel schlecht. Ich habe die 'vorgänger' alle gespielt und war echt begeistert von den immer weiter ausgebauten Möglichkeiten. Aber in diesem spiel steckt für mich rein nichts von Sims drin bis auf das Aussehen der Charaktere. Die option eigene Häuser (in diesem Fall Burgen) zu bauen gehört einfach zu die Sims dazu. Meiner Meinung nach macht genau das 70 % von Sims aus. Nun sieht bei jedem das Königreich genau gleich aus es gibt keine Individualität in dem Spiel. Und das man die ganze Zeit quests abhakt und nur rumläuft ohne ein Freies Spiel machen zu können (bsp: Sims 1-3 Berufe wählen, frei Rumlaufen, Bedürfnisse befriedigen) ist für mich ganz nett aber auf dauer zu langweilig und eintönig.