Voodoo-Zauber beruhen auf Puppen (Flüche) oder wie hier auf Voodoo-Zeptern, die ähnlich wie Zauberstäbe funktionieren. |
Bei den Kämpfen setzt ihr (vorher bei Trainern erlernte) Spezialmanöver ein, hier etwa einen kräftigen Tritt. |
Risen 2 - Dark Waters | |||||||||||||
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Angestet am 9.3.2012
Sehr gut
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Userwertung
7.8 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
27.04.2012 PCPS3360 |
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Viel Spaß beim Lesen!
Freu mich auf das Spiel auch wenn ich Teil 1 noch nicht gespielt habe, Teil 2 wird gekauft und dann mit Teil 1 nachgeholt, bin ja großer Gohic Fan.
ich freu mich, ich freu mich, ich freu mich <3 Gothic 1/2 und Risen waren und sind sehr hoch in meiner Lieblingsspielliste :)
Interessanter Artikel, freu mich wirklich riesig auf das Spiel. Risen 1 fand ich schon gut.
Ich hab nur die Befuerchtung das mein geliebtes auspluendern von KO-geschlagenen Gegnern nicht mehr geht :(
Aber wieso kann der Held denn nicht schwimmen oO ? Das war doch selbst schon in Gothic 1 möglich. Versteh ich nicht ...
Weil du dann in Gebiete kannst die es nicht gibt. So bleibt die Illusion erhalten.
Dann könnte es ja aber auch eine unsichtbare Wand geben, wie man es aus Oblivion oder so ähnlich kennt, wo man dann einfach nicht mehr weiterschwimmen kann. Aber gleich komplett nicht schwimmen können, find ich seltsam ...
Warum nicht einfach den Helden durch Haie sterben lassen? Fand ich sehr gut damals.
Haie zwei Meter vom Strand entfernt...? Außerdem kostet die Animation einfach Zeit, auch die des "Zurückwerfens durch ein Seemonster", übrigens.
Die meisten Hai Angriffe sind tatsächlich am Ufer. Der Hai schießt vorbei wie ne Rakete.
http://www.sharkinfo.ch/SI3_96d/angriffe.html
Naja, Statistik seit den fünfzigern sieht anders aus.
Ein Freibeuter der durch ein hai stirbt ist ein schlechter Freibeuter^^. Man hätts wie in G machen sollen. Schwimmt man zuweit raus, frisst einen ein Monster. Ohne zurückwerfen wie in Risen 1. Also game over.
Finde ich auch sehr merkwürdig bei diesem Setting.
Kann die eigene Figur dann eigentlich auch nie ins Wasser fallen ? Oder is dann gleich vorbei ? (und ja ich gebs zu, ich hab den Test noch nicht komplett gelesen^^)
Das ist einfach ein spielemechanischer Kniff um den Spieler dramaturgisch durch die Handlung zu leiten. Klar, man könnte dich schwimmen lassen, dann könntest Du gleich zur Endinsel etc. aber würdest die Story nicht dramaturgisch gut verpackt erleben. Bei GTA gibts doch auch immer Bereiche wo man zu Beginn nicht hin kann, weil ne Brücke gesperrt ist oder sowas. ->Prinzip Perlenkette.
Ist halt das Problem eines Computerspiels, dass es interaktiv ist und die Entwickler nicht sagen können, was der Spieler machen wird, da ist das sanfte Einschränken von Möglichkeiten eben eine Hilfe.
Sicher, für das Setting wäre Schwimmen passend aber noch cooler hätte ich gefunden, wenn irgendwann zu Beginn Pattys Hut ins Wasser gefallen wär und man hätte den holen sollen und dann hätte sich im Dialog ergeben, dass man nicht schwimmen kann: "Was Du bist Pirat und kannst nicht schwimmen?" Das wäre so eine Eigenschaft, die gut zu Guybrush gepasst hätte :DD
edit: oh seh grad auf Seite 2 hat Jörg das alles schon geschrieben, vielleicht les ich nächstes mal erst den Test statt der Kommentare :)
Und so schlimm finde ich das auch nicht. Denn "damals" konnten tatsächlich wenige Leute schwimmen. Ja, nichtmal Seeleute.
Das Problem ist ja nicht das Nicht-Schwimmen, meiner Meinung nach, sondern, dass man bei Wasserkontakt an die Ausgangsstelle zurückgebeamt wird, so versteh ich den Text. Also, man springt vom Steg ins Wasser und *uups* steh ich wieder auf dem Steg. Geht gar nicht, meiner Meinung nach.
also zur zeit der piraten war es durchaus üblich nicht unbedingt schwimmen zu können. der grund dafür is recht simpel denn im falle des schiffbruchs hat man nicht sinnlos ums überleben gekämpft bzw. sich ein abgequält. klingt wien märchen ist aber zum großteil wahr!
"der grund dafür is recht simpel denn im falle des schiffbruchs hat man nicht sinnlos ums überleben gekämpft bzw. sich ein abgequält."
Was soll das denn bitte bedeuten ?!?
Das Problem war einfach, dass es die meisten einfach nie gelernt haben.
Toll, dass sich PB mit dem Piraten-Setting was neues traut; Risen war ja recht konservativ, hatte aber viel Potential (wenn's bei mir nicht gegen Ende immer abgestürzt wär').
Irgendwie erinnert mich das ganze sehr an Wind Waker, wenn es jetzt genauso gut wird, ist's das erste Spiel, das sich für mich dieses Jahr zu kaufen lohnt. Ist Gothic wirklich schon so lange her?
Also erste Reviews lasen sich Spitze, erste Videos hingegen (GS oder jetzt GG) schrecken mich immer mehr ab. Ich hoff da wird es wieder eine Demo geben, umsich selbst ein Bild zu machen.
Teil 1 fand ich richtig gut. Vor allem das Kampfsystem, indem mal WIRKLICH das eigene KÖNNEN zählte. Ich will als Level 1 Char in der Lage sein nen Level 30 Char zu killen. (klar ist es auch in Risen sehr schwer - der Gegner trifft 1-2 mal und man segnet das zeitliche - ich mußte ihn gefühlt 60 mal treffen und oft neu laden - aber es geht - ganz im Gegensatz zu dem meisten RPGs wo einfach nur Charakterwerte abgearbeitet werden u. man dümmlich mit dem Schwert in der Luft hin u. her fechert...)
Geht ja im echten Leben auch, daß ein Kind nen Elite Soldaten tötet. Sehr unwahrscheinlich - ist aber in Afrika schon öfter passiert. Stichwort Kindersoldaten. Also mehr Raum für spierlisches "Können" wäre gefragt. Heutige Spiele setzen zu sehr darauf, daß es jeder "Schimpanse" mit genügend Zeit schaffen kann.
Man kann nicht Schwimmen. PB haben sich den Wurm aus Risen I, der einen an Land warf wenn man versuchte zu schwimmen, gespart, (stufenweise Vereinfachen) und beamen einen zurück an Land wenn man ins Wasser fällt.
Man kann auch keine Gegner mehr töten (nur storybedingte Feinde) oder umhauen und looten. "Freundliche NPCs" kann man nicht mal mehr angreifen.
Es gibt auch kein Lootfenster mehr.
Schade das man so viele alte, schöne Dinge gestrichen hat. Aber man will ja mehr Käufer erreichen, wie angekündigt, deswegen auch der Steam-Zwang und mindestens 3 DLCs.
Wenn Steam weg ist und alle DLCs verfügbar sind, wirds gekauft!
Liest sich für mich leider nicht sehr positiv. Zunächst zum Negativen:
Das Kampfsystem fand ich persönlich im ersten Risen schon etwas "angestaubt", um es mal vorsichtig zu formulieren. Da bieten sowohl die Elder Scrolls Spiele, vor allem aber Dark Souls wesentlich besseres, weil (und das mag sehr subjektiv sein) taktischer. Hier scheint sich keine Sensation anzubahnen.
Die Grafik sieht für mich eher nach Fluch der Karibik als nach düsterem Piratenabenteuer aus, wobei letzteres in meinen Augen eher zu anderen Designentscheidungen wie bspw. dem angesprochenen "derben" Umgangston gepasst hätte.
Die Handlung klingt auch nach 08/15, ist aber bei RPGs leider nichts neues. Ein Morrowind oder ein Dark Souls scheinen diesbezüglich ganz andere Kaliber zu sein.
Das Spiel ist zwar Open World, aber der Spieler soll nicht wirklich machen können was er will. In Morrowind konnte man genau dies und das Spiel ist bis heute einer meiner Lieblingstitel. Auch ein Kotor hat dieses Problem sehr gut gelöst.
Als Designentscheidung kann ich dies grundsätzlich noch akzeptieren, aber das Problem zu lösen, indem man dem Spieler gänzlich das Schwimmen verbietet?! Und man wird dann wirklich an Land "teleportiert"?! Das ist ganz sicher nichts, was ich mir unter atmosphärisch vorstelle. Da hätte es ganz sicher bessere Lösungen gegeben (und ja, selbst eine unsichtbare Wand empfände ich als "stimmiger").
Ach und fast hätte ich es vergessen, aber Quick Time Events?! Vor den Dingern scheint man ja in keinem Genre mehr sicher zu sein.
Immerhin hat man sich auch seiner alten Stärken entsonnen und sowohl Tagesabläufe wie auch das Trainerkonzept weiterhin übernommen, in meinen Augen seit jeher die beiden "Paradedisziplinen" von Gothic/Risen. Ob das jedoch nach Gothic 1/2/3 und Risen reicht, mich nochmal zu einem Kauf zu bewegen? Im Moment wage ich, daran zu zweifeln.
Ich les jetzt zum wiederholten Male, dass jemand das Kampfsstem der Elder Scrolls Spiele dem vom Risen vorzieht. Für mich ist das nix anderes als Haudraufi bis Tod und aufgrund der mitlevelnden Gegner selbst auf höchster Stufe kaum eine Herausforderung. Zumindest schlimmer fand ich Risen da ganz sicher nicht.
Die Gegner in Skyrim lvln aber nicht mehr mit. In Dungeons Beispielsweise haben Sie das lvl, dass der Spieler hat wenn man es betritt. Verlässt man den Dungeon wieder und kommt 10lvlstufen später, haben diese immer noch selbiges lvl.
Gegner außerhalb lvln nur mit, wenn es besondere Questgegner sind (Riesenkrabbe bzw Drachen).
mfg
Einerseits ging es ja garnicht darum, andererseits:
Natürlich Leveln Gegner mit, das schreibst du ja sogar selbst. Ein Großteil der Kämpfe finden in Höhlen statt, wenn man also nicht grade früh alles "einloggt" und dann fröhlich draußen rumlevelt, dann ist jede Höhle im eigenen Levelbereich. Wie man das findet ist ja egal.
Also einige Punkte kann ich vielleicht entkräften:
- Das Kampfsystem von Risen 2 ist sicher eher etwas taktischer als bei Skyrim, wo man doch viel über Brachial-und-Heiltränke-schlucken löst. Vielleicht hast du bei Skyrim bei wirklich wichtigen Kämpfen mehr Möglichkeiten, dich durch Tränke und Zauber hochzupushen, aber insgesamt sehe ich Risen 2 auf der Taktikskale etwas vorn.
- Grafik ist immer Geschmackssache, aber du bist auch bei Nacht unterwegs und in Katakomben, da wirkt das Spiel gleich ganz anders. Bleibt der etwas cartoonhafte Look der Charaktere.
- Handlung: Kann man als 08/15 bezeichnen, oder auch nicht: Du willst keinen Obermotz besiegen (anfänglich), sondern den Weg für eine Evakuierungsflotte freiräumen, und das führt dann halt zu der Hatz nach Captain Crow. Habe ich schon schlechter gesehen...
- Wieso soll er Spieler nicht wirklich machen können, was er will? Natürlich kann er das, aber es gibt eben fixe Punkte, an denen du Voraussetzungen erfüllen musst, um weiterzukommen. Ich finde das eine gute Kombi aus frei und vorbestimmt.
- Das mit dem Schwimmen finde ich dämlich, aber was soll's? In Witcher 2 kannst du noch nicht mal springen, das geht in Risen 2 (plus dich Wo-hoch-hangeln). Das Teleportieren ist einfach ein Zurücksetzen, als würde schnell ein Spielstand geladen. Dauert eine Sekunde. Durchs Wasser waten kannst du, und zum Beispiel Muscheln finden.
- Quick Time Events: Das ist von mir unglücklich beschrieben, konkret musst du mehrmals schnell die Leertaste drücken in der geschilderten Situation; für mich ist alles ein QTE, wo du unter Zeitdruck eine oder mehrere bestimmte Tasten drücken musst, während man nicht wirklich frei steuert in dem Moment.
Das etwas zu bunte Piratensetting ist zwar nicht meine Welt, aber solange sich ein Gothic dahinter versteckt ist ja alles bestens. Leider sehen die Animationen wieder sehr steif aus. Und von Gesichtsanimationen kann man kaum sprechen. Seltsam: bei Piranha Bytes wird die Welt immer schöner, aber die Leute bleiben hässlich. Naja, Piraten halt... ;)
Weiß jemand wer sich um den Soundtrack bei Risen 2 kümmert?
Mir fällt der Name gerade nicht ein, aber ich glaube derselbe, der den Arcania-Soundtrack gemacht hat.
Kai Rosenkranz? Der war ja bislang für alle OSTs von Piranha Bytes bislang, wenn ich mich recht erinnere. Ich dachte aber, daß er sich nach Risen einer eigenen (?) Firma gewidmet hat. Wobei es natürlich schön wäre, wenn er quasi nebenbei noch zum Komponieren kommt.
War das, was das Spiel dich hat hören lassen, schon irgendwie zu bewerten? Schön atmosphärische Hintergrundmelodeien, die das Spiel zu unterstützen wissen? Oder belangloses Pseudo-Orchester-Synthie-Gedudel von der Stange? Wurde vielleicht auch das eine oder andere Piraten-Sound- bzw. Urwald-Sound-Klischee eingebunden?
Nein, eben nicht Kai.
Laut dem Kai Rosenkranz-Profil hat er aber den Risen-OST komponiert und erst danach Piranha Bytes verlassen. Vielleicht ein Co-Komponist und Helfer, der Rosenkranz bereits damals unterstützt hat?
Bastian Seelbach ist der Komponist des Risen 2-OSTs.
Ich fand die Musik in der Beta ziemlich gut. Jedenfalls hab ich nicht gemerkt, dass sie nicht mehr von Kai Rosenkranz ist ;)
Wieder so ein PB Spiel, über das man keine Foren- und Kommentarkleinkriege vom Zaun brechen kann. Langweilig! ... Und seit letztem Jahr vorbestellt *g*
Aber das mit dem Elder Scrolls-Kampfsystem, ja ok der war gut. Ich glaub auf das Niveau wird sich kein Entwickler herablassen der die Wahl hat!
Überschwängliche Freude!!! ^^
Ich freue mich auf das Spiel und würde es toll finden, wenn Ihr im Test explizit auf die Konsolenversionen eingeht (speziell PS3).
Hm, bin Gothic Veteran aber (zuviel) Piraten, ach nö...
Bin mal gespannt wie es letztendlich wird und was es so an alten features mit sichbringt.
Bin schon sehr gespannt darauf