Dem Kraken an den Kragen geh'n

Risen 2 Preview

Jörg Langer 9. März 2012 - 18:37 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Voodoo-Zauber beruhen auf Puppen (Flüche) oder wie hier auf Voodoo-Zeptern, die ähnlich wie Zauberstäbe funktionieren.
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Fesche Kämpfe
Das Kampfsystem beruht wiederum auf einer Mischung aus "fleißig klicken" und Einsatz besonderer Attacken und Talente. Wenn ihr beispielsweise mit einem Degen dreimal linksklickt, führt euer Held eine Komboattacke aus Schlag, Schlag, Stich durch. Von diesen Kombos gibt es einige, teils werden sie auch erst nach einer gelungenen Parade auslösbar. Mit Rechtsklick pariert ihr, im richtigen Moment gebt ihr (wenn ihr diese Fertigkeit beherrscht) per Leertaste einen Tritt, der den Opponenten nach hinten wirft. Passend zum Piratenszenario führt ihr auch Schusswaffen, die im Fall der Pistolen aber vor allem im Nahkampf zum Einsatz kommen. Auch Äxte, Musketen, Speere und Dolche stehen zur Wahl und können (mit Bauplänen und der richtigen Fertigkeit) selbst hergestellt werden. Im Kampf helfen euch befreundete Charaktere, die ihr auch nicht versehentlich treffen könnt. Stirbt ein solcher Charakter, und ist er storyrelevant, wird er nach eurem Sieg wiederbelebt. Sterbt hingegen ihr, könnt ihr zwar noch eurem Gehilfen beim Kämpfen und vielleicht Siegen zusehen, müsst dann aber dennoch den Spielstand laden. Auch Scharmützel mit etwa einem Dutzend Beteiligter sind möglich, echte Massenschlachten haben wir zumindest in der Preview-Version nicht zu Gesicht bekommen.

Bei den Kämpfen setzt ihr (vorher bei Trainern erlernte) Spezialmanöver ein, hier etwa einen kräftigen Tritt.

5 Attribute, 15 Talente, 75 Fähigkeiten
Fünf Hauptattribute wie "Klingen" steigert ihr über Ruhmpunkte (1000 für Stufe 2, 2000 für Stufe 3 etc.), sie beeinflussen je drei Talente. Letztere lassen sich auch über Utensilien steigern, so geben euch schicke Schuhe höhere Redegewandheit ("Silberzunge"). Bestimmte Attribut-Levels sind wiederum Voraussetzung für das Erlernen entsprechender Fähigkeiten bei Trainern. Einige der ungewöhnlicheren Fähigkeiten beschreiben wir, die meisten sind aber ziemlich selbsterklärend. 
KlingenTalente: Hiebwaffen, Stichwaffen, Wurfwaffen
Fähigkeiten: Konterparade, Starker Angriff, Gegenangriff, Schmied, Schwerer Gegenangriff, Schwertmeister, Hiebwaffen 1 bis 3 (Talentsteigerung um je 5 Punkte), Stichwaffen 1 bis 3, Wurfwaffen 1 bis 3
Feuerwaffen
Talente: Muskete, Schrotflinte, Pistole
Fähigkeiten: Kritischer Treffer, Genug geredet (Einige Dialoge durch Kopfschuss beenden!), Linkshänder, Büchsenmacher, Scharfschütze, Donnerflinte, Muskete 1 bis 3, Schrotflinte 1 bis 3, Pistole 1 bis 3
Härte
Talente: Klingenfest (Nahkampf-Panzerung), Kugelsicher (Fernkampf-Panzerung), Einschüchtern (Dialogoptionen)
Fähigkeiten: Tritt, Mut antrinken, Quacksalber, Schnapsbrenner, Medicus, Unverwüstlich, Klingenfest 1 bis 3, Kugelsicher 1 bis 3, Einschüchtern 1 bis 3
Gerissenheit
Talente: Schmutzige Tricks (Wirkung schmutziger Tricks), Diebeskunst (Schlösser öffnen, Taschendiebstahl), Silberzunge (Dialogoptionen)
Fähigkeiten: Schleichen, Taschendieb, Schlösser knacken, Affentrainer (Affe als Dieb einsetzen), Papageientrainer (Vogel lenkt Gegner ab), Alter Trickser, Schmutzige Tricks 1 bis 3, Diebeskunst 1 bis 3, Silberzunge 1 bis 3
Voodoo
Talente: Schwarze Magie (Erfolgschance von Zaubern), Totenkult (Stärke beschworener Geister), Ritual (Wirkung magischer Tränke)
Fähigkeiten: Puppen herstellen (für Flüche), Zepter herstellen, Trank brauen, Talisman herstellen, Mächtiger Fluch, Voodoo-Meister (Abklingzeit für Zepter wird reduziert), Schwarze Magie 1 bis 3, Totenkult 1 bis 3, Ritual 1 bis 3
Lustig finden wir die "schmutzigen Tricks". So könnt ihr Gegnern im Kampf Sand in die Augen streuen, ihnen eine besonders hartschalige Nuss an die Birne werfen (und so den Kampf unter Umständen per K.O. frühzeitig entscheiden) oder ihnen einen Tritt geben. Letzteres hilft auch gegen gepanzerte Monster, die so erst verwundbar werden. Aber auch die menschlichen Gegner beherrschen die Spezialattacken, und manches Tier oder Monster ist auch nicht ohne: Leoparden springen euch an die Gurgel (ihr müsst sie dann per QTE abschütteln), andere Viecher umkreisen euch. Kurzum: Die Kämpfe sind actionreich, aber auch taktisch, vor allem fühlen sich viele Gegner recht stark an statt nur als Experience-Punkte-Geber.
 
Die Animationen im Kampf sehen tadellos aus, ebenso die Verrichtung von "Alltagsgeschäften" wie Trinken, Schmieden oder Rumgammeln, und auch bei Dialogen vollführen die NPCs jetzt mehr und bessere Gebärden als früher. Vielleicht sollte Piranha Bytes aber noch mal an die Zahl und Frequenz der Gesten ran: Manches Mal schienen unsere Gesprächspartner zum "Overacting" zu tendieren: Man muss nicht jeden belanglosen Satz mit einer gravitätischen Geste untermalen...
 
 
Ausblick: Schatzschiff ahoi!
Was wir von Risen 2 gesehen und gespielt haben, hat uns großen Spaß und Lust auf mehr gemacht: Das Gothic-Prinzip funktioniert auch im Piratenambiente gut, die klassischen Stärken wie die wirklichkeitsnahen Dialoge und die einzeln zu erlernenden Talente machen so viel Spaß wie immer. Auch die Story verspricht interessant zu werden, von ihr haben wir aber noch nicht allzu viel mitbekommen. Insoweit denken wir, dass da ein echtes RPG-Schatzschiff auf uns zusegelt, und zirka Mitte April für den Test im GamersGlobal festmachen wird.
 
Apropos Schiff: Haben wir erst mal ein Schiff, wird im Charakter-Menü auch der Reiter "Crew" zugänglich, in die wir dann zehn Piraten aufnehmen können. Wichtig sind dabei immer die Grogvorräte, um den wilden Haufen bei Laune zu halten – ihr überreicht den Grog wohl flaschenweise im persönlichen Gespräch. Was genau man mit der Crew anstellen kann, verraten wir euch im Test...
 
Verpasst auch nicht unser kommentiertes Preview-Video, bei dem ihr unter anderem das Saufen-Minispiel sowie einige Kämpfe erlebt!

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
 
Risen 2 - Dark Waters
Vorläufiges Pro & Contra
  • Schöne, nach und nach frei erkundbare Spielwelt
  • Piratenszenario hebt sich wohltuend (aber auch nicht zu sehr) vom sonstigen Fantasy-Allerlei ab
  • Schnelles, dennoch leicht taktisches Kampfsystem
  • Glaubhafte Charaktere und Dialoge
  • Teils ungewöhnliche Fertigkeiten
  • Mehrere Fraktionen
  • Guter Mix aus übergeordnetem Ziel, aktueller Hauptaufgabe und Subquests
  • Gute deutsche Vertonung
  • Spät aufpoppende Vegetation
  • Kein Schwimmen möglich
  • Teils zu wildes Gestikulieren der NPCs in Dialogen
Aktueller Zustand:
Weit fortgeschrittene Betaversion mit etwa einem Drittel des Gesamtumfangs
Wir wünschen uns:
... dass Piranha Bytes letzte Grafikprobleme wir die späten "Aufpopper" in den Griff bekommt. Ansonsten freuen wir uns auf eine Story, die vielfältiger zu werden scheint als die doch etwas simple Handlung von Risen – und natürlich darauf, unseren ersten Papageien und Affen erfolgreich einzusetzen.

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Userwertung
7.8
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Open-World-RPG
16
Piranha Bytes
Deep Silver
27.04.2012
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Jörg Langer 9. März 2012 - 18:37 — vor 12 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 9. März 2012 - 18:39 #

Viel Spaß beim Lesen!

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 9. März 2012 - 19:12 #

Freu mich auf das Spiel auch wenn ich Teil 1 noch nicht gespielt habe, Teil 2 wird gekauft und dann mit Teil 1 nachgeholt, bin ja großer Gohic Fan.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 9. März 2012 - 20:05 #

ich freu mich, ich freu mich, ich freu mich <3 Gothic 1/2 und Risen waren und sind sehr hoch in meiner Lieblingsspielliste :)

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 9. März 2012 - 20:12 #

Interessanter Artikel, freu mich wirklich riesig auf das Spiel. Risen 1 fand ich schon gut.
Ich hab nur die Befuerchtung das mein geliebtes auspluendern von KO-geschlagenen Gegnern nicht mehr geht :(

Thief1983 09 Triple-Talent - 319 - 9. März 2012 - 20:14 #

Aber wieso kann der Held denn nicht schwimmen oO ? Das war doch selbst schon in Gothic 1 möglich. Versteh ich nicht ...

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 9. März 2012 - 20:41 #

Weil du dann in Gebiete kannst die es nicht gibt. So bleibt die Illusion erhalten.

Thief1983 09 Triple-Talent - 319 - 9. März 2012 - 21:12 #

Dann könnte es ja aber auch eine unsichtbare Wand geben, wie man es aus Oblivion oder so ähnlich kennt, wo man dann einfach nicht mehr weiterschwimmen kann. Aber gleich komplett nicht schwimmen können, find ich seltsam ...

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 11. März 2012 - 23:37 #

Warum nicht einfach den Helden durch Haie sterben lassen? Fand ich sehr gut damals.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 12. März 2012 - 0:18 #

Haie zwei Meter vom Strand entfernt...? Außerdem kostet die Animation einfach Zeit, auch die des "Zurückwerfens durch ein Seemonster", übrigens.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 13. März 2012 - 4:45 #

Die meisten Hai Angriffe sind tatsächlich am Ufer. Der Hai schießt vorbei wie ne Rakete.

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 13. März 2012 - 8:24 #

http://www.sharkinfo.ch/SI3_96d/angriffe.html

Naja, Statistik seit den fünfzigern sieht anders aus.

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 12. März 2012 - 0:34 #

Ein Freibeuter der durch ein hai stirbt ist ein schlechter Freibeuter^^. Man hätts wie in G machen sollen. Schwimmt man zuweit raus, frisst einen ein Monster. Ohne zurückwerfen wie in Risen 1. Also game over.

fragpad 14 Komm-Experte - P - 2613 - 9. März 2012 - 20:59 #

Finde ich auch sehr merkwürdig bei diesem Setting.
Kann die eigene Figur dann eigentlich auch nie ins Wasser fallen ? Oder is dann gleich vorbei ? (und ja ich gebs zu, ich hab den Test noch nicht komplett gelesen^^)

Olipool 19 Megatalent - P - 13529 - 10. März 2012 - 0:03 #

Das ist einfach ein spielemechanischer Kniff um den Spieler dramaturgisch durch die Handlung zu leiten. Klar, man könnte dich schwimmen lassen, dann könntest Du gleich zur Endinsel etc. aber würdest die Story nicht dramaturgisch gut verpackt erleben. Bei GTA gibts doch auch immer Bereiche wo man zu Beginn nicht hin kann, weil ne Brücke gesperrt ist oder sowas. ->Prinzip Perlenkette.
Ist halt das Problem eines Computerspiels, dass es interaktiv ist und die Entwickler nicht sagen können, was der Spieler machen wird, da ist das sanfte Einschränken von Möglichkeiten eben eine Hilfe.
Sicher, für das Setting wäre Schwimmen passend aber noch cooler hätte ich gefunden, wenn irgendwann zu Beginn Pattys Hut ins Wasser gefallen wär und man hätte den holen sollen und dann hätte sich im Dialog ergeben, dass man nicht schwimmen kann: "Was Du bist Pirat und kannst nicht schwimmen?" Das wäre so eine Eigenschaft, die gut zu Guybrush gepasst hätte :DD

edit: oh seh grad auf Seite 2 hat Jörg das alles schon geschrieben, vielleicht les ich nächstes mal erst den Test statt der Kommentare :)

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 10. März 2012 - 20:54 #

Und so schlimm finde ich das auch nicht. Denn "damals" konnten tatsächlich wenige Leute schwimmen. Ja, nichtmal Seeleute.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 10. März 2012 - 22:53 #

Das Problem ist ja nicht das Nicht-Schwimmen, meiner Meinung nach, sondern, dass man bei Wasserkontakt an die Ausgangsstelle zurückgebeamt wird, so versteh ich den Text. Also, man springt vom Steg ins Wasser und *uups* steh ich wieder auf dem Steg. Geht gar nicht, meiner Meinung nach.

MaXxZiBiT 09 Triple-Talent - 310 - 10. März 2012 - 0:33 #

also zur zeit der piraten war es durchaus üblich nicht unbedingt schwimmen zu können. der grund dafür is recht simpel denn im falle des schiffbruchs hat man nicht sinnlos ums überleben gekämpft bzw. sich ein abgequält. klingt wien märchen ist aber zum großteil wahr!

Worth2die4 14 Komm-Experte - 1852 - 11. März 2012 - 17:15 #

"der grund dafür is recht simpel denn im falle des schiffbruchs hat man nicht sinnlos ums überleben gekämpft bzw. sich ein abgequält."

Was soll das denn bitte bedeuten ?!?
Das Problem war einfach, dass es die meisten einfach nie gelernt haben.

Roboterpunk 17 Shapeshifter - 6000 - 9. März 2012 - 22:19 #

Toll, dass sich PB mit dem Piraten-Setting was neues traut; Risen war ja recht konservativ, hatte aber viel Potential (wenn's bei mir nicht gegen Ende immer abgestürzt wär').

Irgendwie erinnert mich das ganze sehr an Wind Waker, wenn es jetzt genauso gut wird, ist's das erste Spiel, das sich für mich dieses Jahr zu kaufen lohnt. Ist Gothic wirklich schon so lange her?

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 9. März 2012 - 23:33 #

Also erste Reviews lasen sich Spitze, erste Videos hingegen (GS oder jetzt GG) schrecken mich immer mehr ab. Ich hoff da wird es wieder eine Demo geben, umsich selbst ein Bild zu machen.

Anonymous (unregistriert) 10. März 2012 - 0:03 #

Teil 1 fand ich richtig gut. Vor allem das Kampfsystem, indem mal WIRKLICH das eigene KÖNNEN zählte. Ich will als Level 1 Char in der Lage sein nen Level 30 Char zu killen. (klar ist es auch in Risen sehr schwer - der Gegner trifft 1-2 mal und man segnet das zeitliche - ich mußte ihn gefühlt 60 mal treffen und oft neu laden - aber es geht - ganz im Gegensatz zu dem meisten RPGs wo einfach nur Charakterwerte abgearbeitet werden u. man dümmlich mit dem Schwert in der Luft hin u. her fechert...)

Geht ja im echten Leben auch, daß ein Kind nen Elite Soldaten tötet. Sehr unwahrscheinlich - ist aber in Afrika schon öfter passiert. Stichwort Kindersoldaten. Also mehr Raum für spierlisches "Können" wäre gefragt. Heutige Spiele setzen zu sehr darauf, daß es jeder "Schimpanse" mit genügend Zeit schaffen kann.

4f (unregistriert) 10. März 2012 - 0:08 #

Man kann nicht Schwimmen. PB haben sich den Wurm aus Risen I, der einen an Land warf wenn man versuchte zu schwimmen, gespart, (stufenweise Vereinfachen) und beamen einen zurück an Land wenn man ins Wasser fällt.
Man kann auch keine Gegner mehr töten (nur storybedingte Feinde) oder umhauen und looten. "Freundliche NPCs" kann man nicht mal mehr angreifen.
Es gibt auch kein Lootfenster mehr.
Schade das man so viele alte, schöne Dinge gestrichen hat. Aber man will ja mehr Käufer erreichen, wie angekündigt, deswegen auch der Steam-Zwang und mindestens 3 DLCs.
Wenn Steam weg ist und alle DLCs verfügbar sind, wirds gekauft!

Anonymous (unregistriert) 10. März 2012 - 1:12 #

Liest sich für mich leider nicht sehr positiv. Zunächst zum Negativen:

Das Kampfsystem fand ich persönlich im ersten Risen schon etwas "angestaubt", um es mal vorsichtig zu formulieren. Da bieten sowohl die Elder Scrolls Spiele, vor allem aber Dark Souls wesentlich besseres, weil (und das mag sehr subjektiv sein) taktischer. Hier scheint sich keine Sensation anzubahnen.

Die Grafik sieht für mich eher nach Fluch der Karibik als nach düsterem Piratenabenteuer aus, wobei letzteres in meinen Augen eher zu anderen Designentscheidungen wie bspw. dem angesprochenen "derben" Umgangston gepasst hätte.

Die Handlung klingt auch nach 08/15, ist aber bei RPGs leider nichts neues. Ein Morrowind oder ein Dark Souls scheinen diesbezüglich ganz andere Kaliber zu sein.

Das Spiel ist zwar Open World, aber der Spieler soll nicht wirklich machen können was er will. In Morrowind konnte man genau dies und das Spiel ist bis heute einer meiner Lieblingstitel. Auch ein Kotor hat dieses Problem sehr gut gelöst.
Als Designentscheidung kann ich dies grundsätzlich noch akzeptieren, aber das Problem zu lösen, indem man dem Spieler gänzlich das Schwimmen verbietet?! Und man wird dann wirklich an Land "teleportiert"?! Das ist ganz sicher nichts, was ich mir unter atmosphärisch vorstelle. Da hätte es ganz sicher bessere Lösungen gegeben (und ja, selbst eine unsichtbare Wand empfände ich als "stimmiger").

Ach und fast hätte ich es vergessen, aber Quick Time Events?! Vor den Dingern scheint man ja in keinem Genre mehr sicher zu sein.

Immerhin hat man sich auch seiner alten Stärken entsonnen und sowohl Tagesabläufe wie auch das Trainerkonzept weiterhin übernommen, in meinen Augen seit jeher die beiden "Paradedisziplinen" von Gothic/Risen. Ob das jedoch nach Gothic 1/2/3 und Risen reicht, mich nochmal zu einem Kauf zu bewegen? Im Moment wage ich, daran zu zweifeln.

Anonymous (unregistriert) 10. März 2012 - 10:44 #

Ich les jetzt zum wiederholten Male, dass jemand das Kampfsstem der Elder Scrolls Spiele dem vom Risen vorzieht. Für mich ist das nix anderes als Haudraufi bis Tod und aufgrund der mitlevelnden Gegner selbst auf höchster Stufe kaum eine Herausforderung. Zumindest schlimmer fand ich Risen da ganz sicher nicht.

totalwarzone 13 Koop-Gamer - 1554 - 10. März 2012 - 12:02 #

Die Gegner in Skyrim lvln aber nicht mehr mit. In Dungeons Beispielsweise haben Sie das lvl, dass der Spieler hat wenn man es betritt. Verlässt man den Dungeon wieder und kommt 10lvlstufen später, haben diese immer noch selbiges lvl.
Gegner außerhalb lvln nur mit, wenn es besondere Questgegner sind (Riesenkrabbe bzw Drachen).

mfg

Anonymous (unregistriert) 10. März 2012 - 14:33 #

Einerseits ging es ja garnicht darum, andererseits:

Natürlich Leveln Gegner mit, das schreibst du ja sogar selbst. Ein Großteil der Kämpfe finden in Höhlen statt, wenn man also nicht grade früh alles "einloggt" und dann fröhlich draußen rumlevelt, dann ist jede Höhle im eigenen Levelbereich. Wie man das findet ist ja egal.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 10. März 2012 - 14:23 #

Also einige Punkte kann ich vielleicht entkräften:

- Das Kampfsystem von Risen 2 ist sicher eher etwas taktischer als bei Skyrim, wo man doch viel über Brachial-und-Heiltränke-schlucken löst. Vielleicht hast du bei Skyrim bei wirklich wichtigen Kämpfen mehr Möglichkeiten, dich durch Tränke und Zauber hochzupushen, aber insgesamt sehe ich Risen 2 auf der Taktikskale etwas vorn.

- Grafik ist immer Geschmackssache, aber du bist auch bei Nacht unterwegs und in Katakomben, da wirkt das Spiel gleich ganz anders. Bleibt der etwas cartoonhafte Look der Charaktere.

- Handlung: Kann man als 08/15 bezeichnen, oder auch nicht: Du willst keinen Obermotz besiegen (anfänglich), sondern den Weg für eine Evakuierungsflotte freiräumen, und das führt dann halt zu der Hatz nach Captain Crow. Habe ich schon schlechter gesehen...

- Wieso soll er Spieler nicht wirklich machen können, was er will? Natürlich kann er das, aber es gibt eben fixe Punkte, an denen du Voraussetzungen erfüllen musst, um weiterzukommen. Ich finde das eine gute Kombi aus frei und vorbestimmt.

- Das mit dem Schwimmen finde ich dämlich, aber was soll's? In Witcher 2 kannst du noch nicht mal springen, das geht in Risen 2 (plus dich Wo-hoch-hangeln). Das Teleportieren ist einfach ein Zurücksetzen, als würde schnell ein Spielstand geladen. Dauert eine Sekunde. Durchs Wasser waten kannst du, und zum Beispiel Muscheln finden.

- Quick Time Events: Das ist von mir unglücklich beschrieben, konkret musst du mehrmals schnell die Leertaste drücken in der geschilderten Situation; für mich ist alles ein QTE, wo du unter Zeitdruck eine oder mehrere bestimmte Tasten drücken musst, während man nicht wirklich frei steuert in dem Moment.

Despair 17 Shapeshifter - 7557 - 10. März 2012 - 12:34 #

Das etwas zu bunte Piratensetting ist zwar nicht meine Welt, aber solange sich ein Gothic dahinter versteckt ist ja alles bestens. Leider sehen die Animationen wieder sehr steif aus. Und von Gesichtsanimationen kann man kaum sprechen. Seltsam: bei Piranha Bytes wird die Welt immer schöner, aber die Leute bleiben hässlich. Naja, Piraten halt... ;)

Baran 12 Trollwächter - 826 - 10. März 2012 - 13:12 #

Weiß jemand wer sich um den Soundtrack bei Risen 2 kümmert?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 10. März 2012 - 14:09 #

Mir fällt der Name gerade nicht ein, aber ich glaube derselbe, der den Arcania-Soundtrack gemacht hat.

Baran 12 Trollwächter - 826 - 10. März 2012 - 15:23 #

Kai Rosenkranz? Der war ja bislang für alle OSTs von Piranha Bytes bislang, wenn ich mich recht erinnere. Ich dachte aber, daß er sich nach Risen einer eigenen (?) Firma gewidmet hat. Wobei es natürlich schön wäre, wenn er quasi nebenbei noch zum Komponieren kommt.

War das, was das Spiel dich hat hören lassen, schon irgendwie zu bewerten? Schön atmosphärische Hintergrundmelodeien, die das Spiel zu unterstützen wissen? Oder belangloses Pseudo-Orchester-Synthie-Gedudel von der Stange? Wurde vielleicht auch das eine oder andere Piraten-Sound- bzw. Urwald-Sound-Klischee eingebunden?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 10. März 2012 - 18:14 #

Nein, eben nicht Kai.

Baran 12 Trollwächter - 826 - 10. März 2012 - 21:07 #

Laut dem Kai Rosenkranz-Profil hat er aber den Risen-OST komponiert und erst danach Piranha Bytes verlassen. Vielleicht ein Co-Komponist und Helfer, der Rosenkranz bereits damals unterstützt hat?

Baran 12 Trollwächter - 826 - 21. März 2012 - 0:15 #

Bastian Seelbach ist der Komponist des Risen 2-OSTs.

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 10. März 2012 - 21:19 #

Ich fand die Musik in der Beta ziemlich gut. Jedenfalls hab ich nicht gemerkt, dass sie nicht mehr von Kai Rosenkranz ist ;)

Jassir 12 Trollwächter - 1108 - 10. März 2012 - 15:27 #

Wieder so ein PB Spiel, über das man keine Foren- und Kommentarkleinkriege vom Zaun brechen kann. Langweilig! ... Und seit letztem Jahr vorbestellt *g*

Aber das mit dem Elder Scrolls-Kampfsystem, ja ok der war gut. Ich glaub auf das Niveau wird sich kein Entwickler herablassen der die Wahl hat!

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 10. März 2012 - 16:03 #

Überschwängliche Freude!!! ^^

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 10. März 2012 - 23:00 #

Ich freue mich auf das Spiel und würde es toll finden, wenn Ihr im Test explizit auf die Konsolenversionen eingeht (speziell PS3).

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21157 - 13. März 2012 - 8:34 #

Hm, bin Gothic Veteran aber (zuviel) Piraten, ach nö...

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 18. März 2012 - 22:45 #

Bin mal gespannt wie es letztendlich wird und was es so an alten features mit sichbringt.

MMKING 17 Shapeshifter - 6725 - 16. April 2012 - 17:35 #

Bin schon sehr gespannt darauf