Survival Horror oder Shooter?

Resident Evil 6 Preview

Benjamin Braun 26. August 2012 - 13:29 — vor 11 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Wie üblich erwarten euch im Spiel diverse Ekelwesen, die sich durch das Virus verwandelt haben. Viele von ihnen haben spezielle Schwachpunkte. Bei diesem Kameraden hier solltet ihr euer Feuer aufs Maul konzentrieren.
Anzeigen/v

Ein bisschen Mangel, viel KomfortAuch in Resident Evil 6 werdet ihr nicht unbegrenzt Nachschub mit auf eure Reise nehmen können, aber doch deutlich mehr als früher. Capcom hat darüber hinaus einiges für einen höheren Spielkomfort getan. Zum Beispiel könnt ihr jetzt einfach Heilung herstellen und sie dann mit einem einfachen Antippen des rechten Bumpers nutzen, so lange euer Vorrat reicht. Es ist jetzt auch viel eindeutiger, wie nahe ihr dem Tod seid, als das zuletzt der Fall war, da eure Lebensenergieanzeige aus Kästchen besteht, die euch eindeutiger warnen, wann ihr eure nächste Heildosis einnehmen solltet. Das Herstellen solltet ihr euch aber nach Möglichkeit für die Kampfpausen aufsparen. Denn pausiert wird das Spiel nicht, wenn ihr euren Fundus durchforstet.

Stimmungsvolle KulisseDer Bereich, in dem wir uns am allerwenigsten Sorgen ums Spiel machen, ist die Grafik. Sie liegt zwar nur selten nennenswert über dem seinerzeit sehr hohen Niveau von Resident Evil 5, kann sich aber auch heute noch sehen lassen. Gerade bei den Licht- und Schatteneffekten ergibt sich ein sehr stimmungsvolles Gesamtbild, das lediglich in den Tagabschnitten logischerweise nicht zur Geltung kommt. Die Animationen sind ebenfalls überwiegend sehr gut, außerdem scheint Capcom das Tearing-Problem der drei auf der E3 gespielten Demos in der Zwischenzeit in den Griff bekommen zu haben. Die nun etwas weiter von den Charakteren entfernte Kamera gewährt uns einen guten Überblick über die Umgebung, ohne dass das Gefühl, welche schreckliche Gestalten sich gerade in unserem Rücken versammeln mögen, weniger im Vergleich zu den Eindrücken von der E3 geworden wäre.

Gespannt sind wir darauf, wie sich die PC-Fassung im Vergleich zur gespielten Xbox-360-Version schlägt. Zumindest bei Resident Evil 5 gehörte Capcom mit zu den wenigen Spieleanbietern, die eine wesentliche hübschere Umsetzung für den heimischen Rechenknecht abliefert – damals allerdings nicht parallel, sondern erst einige Monate nach dem Konsolenrelease. Diesmal soll der zeitliche Abstand deutlich geringer ausfallen.
Die Nahkämpfe sind ein wichtiges Element der Kämpfe in Resident Evil 6. Ihr selbst teilt aktiv Schläge aus, die euch Ausdauer kosten, in diesem Fall geht ein Gegner mit uns in den Infight und lässt sich nur mit einem QTE abwehren.

Ausblick: Viel Action, weniger SurvivalWas wir bisher von Resident Evil 6 gespielt haben, hat uns gut gefallen. Die Kulisse ist stimmungsvoll, die Action passt und das Konzept mit den drei zunächst voneinander unabhängigen Kampagnen verspricht einige Wendungen und bei ihrer Zusammenführung ein spannendes Finale. Noch ist das aber nicht mehr als eine optimistische Vermutung. Was dem Spiel – vom Abschnitt mit Leon ein mal abgesehen – aktuell noch ein bisschen zu sehr abgeht, ist aber das Survival-Horror-Feeling. Es flammt zwar immer wieder auch bei Jake und Chris auf, gerade bei letzterem haben wir bisher aber vor allem einen Munitionsmangel-Shooter mit Zombies erlebt. Hier und dort fehlt uns zudem noch ein bisschen die Dynamik, der Nahkampf war uns hingegen manchmal ein wenig zu zentral. Actionfans werden unserem Eindruck nach auch trotz der einen oder anderen Ungereimtheit in der Spielmechanik auf ihre Kosten kommen. Ob das aber auch für Fans von Resident Evil gilt, ist noch alles andere als sicher.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
 Resident Evil 6
Vorläufiges Pro & Contra
  • Stimmungsvolle Schauplätze
  • Vielfältige Gegnertypen
  • Drei miteinander verflochtene Kampagnen
  • Umfangreiches Waffenarsenal
  • Auch aus der Bewegung heraus schießen
  • Stark inszenierte Zwischensequenzen
  • Nahkampf etwas zu zentral
  • Für ein Resident Evil womöglich zu sehr auf Action ausgerichtet
  • Von Bosskämpfen haben wir noch nicht allzu viel gesehen
Aktueller Zustand:
Beta-Version
Wir wünschen uns:
... dass Resident Evil 6 nicht ganz so stark auf Action getrimmt ist, wie wir das bisher erlebt haben, und die Entwickler die noch vorhandenen Mängel beim Kampfsystem bis zum Release ausräumen kann. Optisch und akustisch macht das Spiel in jedem Fall einen guten Eindruck und zumindest in der Kampagne von Leon S. Kennedy flammt immer wieder auch Herrenhausstimmung auf. Ob dieses Aufflammen reichen wird, um Fans der Reihe für das Spiel zu gewinnen, muss die finale Version zeigen. Bislang kommen vor allem Actionfreunde per se auf ihre Kosten.
Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 59,75 (PlayStation 3), 38,35 ()
Userwertung
6.6
Registriere dich, um Spiele zu bewerten.
Survival-Horror
ab 18
18
Capcom
Capcom
02.10.2012
Link
PCPS3PS4Switch360XOne
Screenshots
Videos
Mehr zum Thema
Artikel
News
Benjamin Braun 26. August 2012 - 13:29 — vor 11 Jahren aktualisiert
RyuKawano 11 Forenversteher - 761 - 26. August 2012 - 13:51 #

Irgendwie verkommt die RE-Reihe zu einem 08/15 Third-Person Shooter...

joker0222 29 Meinungsführer - 114702 - 26. August 2012 - 15:48 #

Sehe ich auch so...und frage mich, wie man das dann noch als "gut" bewerten kann.

Thomas Barth (unregistriert) 26. August 2012 - 16:25 #

Stimmt, es hätte schon ein "Sehr gut" verdient!

Stuessy 14 Komm-Experte - 2520 - 26. August 2012 - 17:21 #

Und warum bist du der Meinung? Weil 08/15-Third-Person-Shooter per se "Sehr gut" sind?

Thomas Barth (unregistriert) 26. August 2012 - 18:47 #

Weil ich weiß das RE kein 08/15-Third-Person-Shooter ist, da ich Resident Evil Revelations gespielt habe und Capcom dieses Konzept jetzt auf die große Version umsetzt. Es bietet Horror, Action, Atmosphäre und ne geile Story. Klingt für mich alles nach einem "Sehr gut" und deswegen habe ich mir auch die Resident Evil Anthology, mit all 6 Teilen vorbestellt.

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21187 - 26. August 2012 - 17:19 #

Indem man nur das Spiel als solches ohne History bewertet?

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 26. August 2012 - 14:03 #

Der Mangel an Survival-Horror-Elementen kann mich spätestens seit Resi 5 nicht mehr schocken. In dem Bereich erwarte ich auch gar nichts mehr. Solange wenigstens die Action und der Wiederspielwert ähnlich gelungen sind wie beim Vorgänger, werde ich hier wohl auch wieder zugreifen.

Echte Horrorfans können ja immer noch zu Dead Space 3 greifen. Hier scheint die Serie immerhin nicht zu einem generischen Shooterbrei mit Coop-Modus verkommen zu sein...öhm...

ChuckBROOZeG 20 Gold-Gamer - 21187 - 26. August 2012 - 17:20 #

Das mit Dead Space war jetz Ironie oder? ^^

Sciron 20 Gold-Gamer - 24181 - 26. August 2012 - 17:26 #

Leider schon :o/.

NedTed 19 Megatalent - 13364 - 26. August 2012 - 18:48 #

Dead Space war ein würdiger Resident Evil Gegner. Teil 2 ging dann schon zu stark in die Shooter-Richtung :(

Weryx 19 Megatalent - 15436 - 26. August 2012 - 20:19 #

Ja werds mir dann auch wohl holen.

Thomas Barth (unregistriert) 26. August 2012 - 14:20 #

Ist vorbestellt. Da freue ich mich tierisch drauf. :)

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 26. August 2012 - 15:18 #

CE ist schon lange vorbestellt und ich freu mich drauf, wie bei jedem Resident Evil und bis auf Teil 3 wurde ich auch noch nie enttäuscht. Nur statt Leon hätten sie Jill oder Claire nehmen können, denn Leon mag ich irgendwie nicht.

Sniizy (unregistriert) 26. August 2012 - 16:59 #

An die Tester: Ist es denn vom Ablauf her vergleichbar mit Revelations für den 3DS? Dort gab es ja auch mehrere gleichzeitig laufende Stränge, die sich unterschiedlich spielten, wie eben die Szenen auf dem Schiff (welche ich sehr gut fand, weil sie das alte Flair mit sich brachten) und dann die anderen Orte in denen die Action mehr im Vordergrund stand.

Hab so das Gefühl, dass man versuchen will damit diesen Spagat zu gehen, er aber zumindest bei RE6 nicht so super zu gelingen scheint.

Thomas Barth (unregistriert) 26. August 2012 - 17:11 #

Laut GamersGlobal klappte dieser Spagat auch bei Resident Evil Revelations nicht, wenn ich dich dran erinnern darf.

Pro:
Manche Szenen glänzen durch eine sehr bedrückende Atmosphäre...
Kontra:
... die durch actionorientierte Szenen wieder zunichte gemacht wird
Bio-Scanner Genesis nimmt dem Spiel etwas an Dynamik
Subtiler Horror kommt zu kurz
Logikfehler bei Rätseln und der Item-Neubefüllung bekannter Räume

In meinen Augen war Resident Evil Revelations ein absolut hervorragendes Spiel, welches seinesgleichen sucht. In den Augen von GamersGlobal, war es ein zu action-orientierter durchschnittlicher Shooter, mit wenig subtilen Horror und fehlender Dynamik.

Auch wenn im Fazit geschrieben wurde, dass es sich um ein gutes Spiel handelt, stehen im Test andere Sachen und die Wertung von 7.0 spricht für sich.

Sniizy (unregistriert) 26. August 2012 - 18:01 #

Nur gut, dass mir Testfazits relativ egal sind, sofern mir das Spiel gefällt ;)

Klar, der subtile Horror hätte etwas mehr Platz haben können, aber ich fand den Spagat in Revelations als gelungenen Test um verschiedene Ansätze zu liefern. Wenn eine Szenerie kam, die auf Action getrimmt war, wusste ich, dass dann auch wieder eine stimmige Horror-Atmosphäre kommt, was mich letztlich sogar motiviert.

Bei RE5 hat mir das absolut gefehlt (mal abgesehen von dem viel gelobten Downloadcontent). Da hatte ich nach 5 Minuten schon keine Lust mehr.

Wenn aber ein RE6 sowas wie Revelations bieten würde, würde ich mir das Ganze durchaus anschauen. Aber es scheint ja eher so, als wenn selbst die Momente mit Leon doch etwas zu actionreich sind.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 26. August 2012 - 18:19 #

Sehe ich ganz genau so! Wenn RE6 von der Stimmung und dem Pacing mehr in Richtung Revelations geht, dann bin ich durchaus zuversichtlich, dass das 'ne spaßige Angelegenheit wird!

RE5 habe ich leider immer noch nicht durch. Nicht weil es grundsätzlich zu schlecht wäre, sonder in erster Linie, weil mir Sheva so dermaßen auf den Keks geht, dass ich das Game erstmal weit nach unten in den Spielestapel gepackt habe. Ich hoffe auch hier guckt sich RE6 das System von RE:R ab, wo der Partner nicht sterben sondern nur kurzzeitig in die Knie gehen kann. Das würde einem mMn viiieeel Frust ersparen..!

Bevor ich aber bei neuesten Teil zuschlage, werde ich mich aber auf jeden Fall noch durch den 5er kämpfen/quälen. Allein schon wegen dem von dir angesprochenen DLC.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 26. August 2012 - 17:21 #

Zum genauen Ablauf kann ich Dir noch nicht viel sagen, da ich bisher nur die Demolevels auf E3 und gamescom gespielt habe. Es ist aber natürlich so, dass Capcom mit den drei Kampagnen drei unterschiedliche Ansätze verfolgen will, wobei die von Leon halt am stärksten in Richtung "Herrenhaus-Atmosphäre" geht. Da hatten wir bisher zumindest keine fetten Knarren und Zombies, die allenfalls mit Nahkampfwaffen wie Flaschen, Werkzeugen usw. bewaffnet sind (oder eben mit bloßen Händen angreifen). In der Hinsicht ist es also ähnlich wie bei Revelations, dass sich das Spiel mal mehr wie ein Shooter, mal mehr wie klassischer Survival-Horror anfühlt.

Der Ansatz ist prinzipiell gut, aber wie du schon sagtest, gibt es im Moment noch einigen Raum für Skepsis, dass die Umsetzung auch richtig gut wird.

joker0222 29 Meinungsführer - 114702 - 26. August 2012 - 19:43 #

Sind diese Demolevels identisch mit der Demo, die inzwischen draußen ist?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 26. August 2012 - 22:28 #

Nein, die Demo für Dragon's-Dogma-Käufer entspricht den Spielabschnitten, die Capcom uns auf der E3 hat spielen lassen.

joker0222 29 Meinungsführer - 114702 - 27. August 2012 - 1:33 #

Hm, wenn das so ist, dann sollte der Artikel zu den E3-Eindrücken (http://www.gamersglobal.de/news/54225/e3-2012-resident-evil-6-angespielt) vielleicht nochmal überarbeitet werden.
Denn was dort zum Leon-Plot steht stimmt dann ja hinten und vorne nicht.
Habe die Demo inzwischen selbst gespielt. Weder läuft man mit dem Präsidenten durch irgendwelche Gänge (in der Cutscene mit der der Leon-Teil anfängt wird deutlich warum), noch sucht man seine Tochter (das war RE4). Die Tochter, die man (kurz) sucht ist die eines x-beliebigen Typen mit dem man sie sucht.
Es ist auch kein Botschaftsgebäude.
Ihr scheint da auf der E3 nicht sonderlich auf Einzelheiten geachtet zu haben.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 27. August 2012 - 4:00 #

3 verschiedene Handlungsstränge? Hoffentlich endet das nicht in ständigem hin- und her Gespringe alle 5 min. ;) Den vierten Teil habe ich sehr gerne gespielt, war für mich die richtige Mischung aus Survival und Action, mal sehen, ob ich mir Teil 6 gönne. Mittlerweile sollen ja auch die PC-Portierungen ganz ordentlich sein.

Zottel 16 Übertalent - 5546 - 27. August 2012 - 6:12 #

Ja, Teil 4 fand ich, trotz vielen negativen Kritiken auch noch richtig gut. Teil 5 war dann aber richtiger Müll. Teil 6 wird, so wie es aussieht, leider in diese Richtung weitergeführt.
Hauptsache es verkauft sich gut, dass die Serie dadurch nur noch zu mittelmäßigem (Action-)Brei wird, ist Capcom egal.....

Sniizy (unregistriert) 27. August 2012 - 9:02 #

Also wenn sie es wirklich wie bei Revelations auslegen, werde es keine 5-Minuten-Sprünge. Ich hab die Zeiten der Abschnitte jetzt nicht mehr genau in Erinnerung, aber um die 15-20 Minuten dauerten diese eigentlich mindestens, je nachdem was erledigt werden musste. Action-orientierte Level waren oft ein wenig kürzer als rätsellastigere Abschnitte, in denen man vielleicht auch mehrmals hin und her laufen musste.

A Scattered Mind 14 Komm-Experte - 1841 - 27. August 2012 - 9:33 #

Das ändert aber nichts daran, dass ich ständig aus der Survival Horror lastigeren Atmosphäre herausgerissen werde und mich danach durch eine ähnlich lange Actionsequenz ballern muss. Besser wäre es da in meinen Augen, die Kampagnen nacheinander zu spielen.

So wie es bisher ausschaut wird RE 6 bei mir einen ähnlichen Eindruck hinterlassen wie RE 5: für ein paar spaßige Stunden im Co-Op ausreichend, im SP, insbesondere als Teil der Resident-Evil-Reihe, belanglos.

Kenner der Episoden 20 Gold-Gamer - 22195 - 27. August 2012 - 19:57 #

Naja, 5 Minuten war auch eher dramatisch überzeichnend gemeint ;)

CanisLupus 07 Dual-Talent - 104 - 27. August 2012 - 11:29 #

Schade, RE war vom Setting und Gameplay her immer einzigartig für mich. Später kam noch Silent Hill hinzu. Warum werden solche tollen Games immer zerrissen. Für mich sieht das fast schon aus wie ne Gears of War Mod aus. Gunning while Running.

Sniizy (unregistriert) 27. August 2012 - 11:36 #

Die Branche macht zurzeit wohl eine Art Action-Phase durch. Aber ich denke, das wird in einigen Jahren wieder verschwunden sein. Trends kommen und gehen.

A Scattered Mind 14 Komm-Experte - 1841 - 27. August 2012 - 18:28 #

Die Action-Phase mag vielleicht ein Trend sein, viele Veränderungen, wie bpsw. das Herabsetzen von Schwierigkeitsgrad und Komplexität, dürften permanent sein. Das ist ein Wandel wie er auch in der Musik- oder Filmbranche vollzogen wurde. Innovativ und eigenständig, wenn zuweilen auch verkopft oder sperrig ist nun mal nicht angesagt, wenn man die Absatzzahlen maximieren möchte; da braucht man Produkte, die niemandem wehtun.

Anonym (unregistriert) 27. August 2012 - 12:28 #

wie, kein Coop mehr?

pauly19 15 Kenner - 2957 - 27. August 2012 - 14:05 #

Ich meine gelesen zu haben, dass es einen Coop-Modus auch in RE 6 geben wird.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440060 - 27. August 2012 - 17:10 #

Wer sagt das? Laut Capcom ist Resident Evil 6 nur nicht mehr durchgängig im Koop-Modus spielbar, da die drei Hauptfiguren in kleinen Teilen des Spiels allein unterwegs sein werden. Ansonsten geht natürlich auch Koop, im Splitscreen oder online.

RAYDER (unregistriert) 27. August 2012 - 16:19 #

Ich hätte es gern genauso wie RE2 damals ! Das war das beste !
Nur ein wenig die blöden Kamera eintellungen optimieren. !

Sniizy (unregistriert) 27. August 2012 - 16:50 #

War nicht mal vor Jahren von Remakes der ersten drei Teile die Rede, nur dass man dort die Third-Person-Kamera des 4. Teils nutzt?

Wobei das evtl. einen gewissen Flair der alten Teile rauben würde. Aber interessant fände ich es dennoch. Ich würde gerne mal die alten Teile OHNE diese, mir nicht zusagende, alte Steuerung.

Dungeonmaster Alan 11 Forenversteher - 614 - 21. September 2012 - 11:54 #

Soweit ich weiss gibts doch zumindest ein Remake von Teil 1 in dieser oder ähnlicher Form auf dem Gamecube. Allerdings ist diese Info ohne Gewähr da ich nie einen Gamecube besessen habe.

RAYDER (unregistriert) 27. August 2012 - 18:45 #

Ich möchte das Video sehen dazu ! Bitte.... :)

Dungeonmaster Alan 11 Forenversteher - 614 - 21. September 2012 - 11:53 #

Leider ging es mit Resident Evil schon lange bergab... schön wäre hier eine Rückkehr zu den Wurzeln gewesen. Dann hilft da wohl nur mal wieder Teil 1 und 2 zu spielen.
Obwohl ich den RE 5 ganz unterhaltsam fand war ich doch froh als er vorbei war. Resident Evil war das für mich nicht.

Charlie 11 Forenversteher - 730 - 22. Oktober 2012 - 15:08 #

Habe es jetzt seit release bei mir rumliegen und nur die kampagne mit Leon gezockt. Wirklich begeistert hat es mich nicht.