Resident Evil 6 | |||||||||||||
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Angetestet am 20.8.2012
Gut
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Userwertung
6.6 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
02.10.2012 PCPS3PS4Switch360XOne |
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Irgendwie verkommt die RE-Reihe zu einem 08/15 Third-Person Shooter...
Sehe ich auch so...und frage mich, wie man das dann noch als "gut" bewerten kann.
Stimmt, es hätte schon ein "Sehr gut" verdient!
Und warum bist du der Meinung? Weil 08/15-Third-Person-Shooter per se "Sehr gut" sind?
Weil ich weiß das RE kein 08/15-Third-Person-Shooter ist, da ich Resident Evil Revelations gespielt habe und Capcom dieses Konzept jetzt auf die große Version umsetzt. Es bietet Horror, Action, Atmosphäre und ne geile Story. Klingt für mich alles nach einem "Sehr gut" und deswegen habe ich mir auch die Resident Evil Anthology, mit all 6 Teilen vorbestellt.
Indem man nur das Spiel als solches ohne History bewertet?
Der Mangel an Survival-Horror-Elementen kann mich spätestens seit Resi 5 nicht mehr schocken. In dem Bereich erwarte ich auch gar nichts mehr. Solange wenigstens die Action und der Wiederspielwert ähnlich gelungen sind wie beim Vorgänger, werde ich hier wohl auch wieder zugreifen.
Echte Horrorfans können ja immer noch zu Dead Space 3 greifen. Hier scheint die Serie immerhin nicht zu einem generischen Shooterbrei mit Coop-Modus verkommen zu sein...öhm...
Das mit Dead Space war jetz Ironie oder? ^^
Leider schon :o/.
Dead Space war ein würdiger Resident Evil Gegner. Teil 2 ging dann schon zu stark in die Shooter-Richtung :(
Ja werds mir dann auch wohl holen.
Ist vorbestellt. Da freue ich mich tierisch drauf. :)
CE ist schon lange vorbestellt und ich freu mich drauf, wie bei jedem Resident Evil und bis auf Teil 3 wurde ich auch noch nie enttäuscht. Nur statt Leon hätten sie Jill oder Claire nehmen können, denn Leon mag ich irgendwie nicht.
An die Tester: Ist es denn vom Ablauf her vergleichbar mit Revelations für den 3DS? Dort gab es ja auch mehrere gleichzeitig laufende Stränge, die sich unterschiedlich spielten, wie eben die Szenen auf dem Schiff (welche ich sehr gut fand, weil sie das alte Flair mit sich brachten) und dann die anderen Orte in denen die Action mehr im Vordergrund stand.
Hab so das Gefühl, dass man versuchen will damit diesen Spagat zu gehen, er aber zumindest bei RE6 nicht so super zu gelingen scheint.
Laut GamersGlobal klappte dieser Spagat auch bei Resident Evil Revelations nicht, wenn ich dich dran erinnern darf.
Pro:
Manche Szenen glänzen durch eine sehr bedrückende Atmosphäre...
Kontra:
... die durch actionorientierte Szenen wieder zunichte gemacht wird
Bio-Scanner Genesis nimmt dem Spiel etwas an Dynamik
Subtiler Horror kommt zu kurz
Logikfehler bei Rätseln und der Item-Neubefüllung bekannter Räume
In meinen Augen war Resident Evil Revelations ein absolut hervorragendes Spiel, welches seinesgleichen sucht. In den Augen von GamersGlobal, war es ein zu action-orientierter durchschnittlicher Shooter, mit wenig subtilen Horror und fehlender Dynamik.
Auch wenn im Fazit geschrieben wurde, dass es sich um ein gutes Spiel handelt, stehen im Test andere Sachen und die Wertung von 7.0 spricht für sich.
Nur gut, dass mir Testfazits relativ egal sind, sofern mir das Spiel gefällt ;)
Klar, der subtile Horror hätte etwas mehr Platz haben können, aber ich fand den Spagat in Revelations als gelungenen Test um verschiedene Ansätze zu liefern. Wenn eine Szenerie kam, die auf Action getrimmt war, wusste ich, dass dann auch wieder eine stimmige Horror-Atmosphäre kommt, was mich letztlich sogar motiviert.
Bei RE5 hat mir das absolut gefehlt (mal abgesehen von dem viel gelobten Downloadcontent). Da hatte ich nach 5 Minuten schon keine Lust mehr.
Wenn aber ein RE6 sowas wie Revelations bieten würde, würde ich mir das Ganze durchaus anschauen. Aber es scheint ja eher so, als wenn selbst die Momente mit Leon doch etwas zu actionreich sind.
Sehe ich ganz genau so! Wenn RE6 von der Stimmung und dem Pacing mehr in Richtung Revelations geht, dann bin ich durchaus zuversichtlich, dass das 'ne spaßige Angelegenheit wird!
RE5 habe ich leider immer noch nicht durch. Nicht weil es grundsätzlich zu schlecht wäre, sonder in erster Linie, weil mir Sheva so dermaßen auf den Keks geht, dass ich das Game erstmal weit nach unten in den Spielestapel gepackt habe. Ich hoffe auch hier guckt sich RE6 das System von RE:R ab, wo der Partner nicht sterben sondern nur kurzzeitig in die Knie gehen kann. Das würde einem mMn viiieeel Frust ersparen..!
Bevor ich aber bei neuesten Teil zuschlage, werde ich mich aber auf jeden Fall noch durch den 5er kämpfen/quälen. Allein schon wegen dem von dir angesprochenen DLC.
Zum genauen Ablauf kann ich Dir noch nicht viel sagen, da ich bisher nur die Demolevels auf E3 und gamescom gespielt habe. Es ist aber natürlich so, dass Capcom mit den drei Kampagnen drei unterschiedliche Ansätze verfolgen will, wobei die von Leon halt am stärksten in Richtung "Herrenhaus-Atmosphäre" geht. Da hatten wir bisher zumindest keine fetten Knarren und Zombies, die allenfalls mit Nahkampfwaffen wie Flaschen, Werkzeugen usw. bewaffnet sind (oder eben mit bloßen Händen angreifen). In der Hinsicht ist es also ähnlich wie bei Revelations, dass sich das Spiel mal mehr wie ein Shooter, mal mehr wie klassischer Survival-Horror anfühlt.
Der Ansatz ist prinzipiell gut, aber wie du schon sagtest, gibt es im Moment noch einigen Raum für Skepsis, dass die Umsetzung auch richtig gut wird.
Sind diese Demolevels identisch mit der Demo, die inzwischen draußen ist?
Nein, die Demo für Dragon's-Dogma-Käufer entspricht den Spielabschnitten, die Capcom uns auf der E3 hat spielen lassen.
Hm, wenn das so ist, dann sollte der Artikel zu den E3-Eindrücken (http://www.gamersglobal.de/news/54225/e3-2012-resident-evil-6-angespielt) vielleicht nochmal überarbeitet werden.
Denn was dort zum Leon-Plot steht stimmt dann ja hinten und vorne nicht.
Habe die Demo inzwischen selbst gespielt. Weder läuft man mit dem Präsidenten durch irgendwelche Gänge (in der Cutscene mit der der Leon-Teil anfängt wird deutlich warum), noch sucht man seine Tochter (das war RE4). Die Tochter, die man (kurz) sucht ist die eines x-beliebigen Typen mit dem man sie sucht.
Es ist auch kein Botschaftsgebäude.
Ihr scheint da auf der E3 nicht sonderlich auf Einzelheiten geachtet zu haben.
3 verschiedene Handlungsstränge? Hoffentlich endet das nicht in ständigem hin- und her Gespringe alle 5 min. ;) Den vierten Teil habe ich sehr gerne gespielt, war für mich die richtige Mischung aus Survival und Action, mal sehen, ob ich mir Teil 6 gönne. Mittlerweile sollen ja auch die PC-Portierungen ganz ordentlich sein.
Ja, Teil 4 fand ich, trotz vielen negativen Kritiken auch noch richtig gut. Teil 5 war dann aber richtiger Müll. Teil 6 wird, so wie es aussieht, leider in diese Richtung weitergeführt.
Hauptsache es verkauft sich gut, dass die Serie dadurch nur noch zu mittelmäßigem (Action-)Brei wird, ist Capcom egal.....
Also wenn sie es wirklich wie bei Revelations auslegen, werde es keine 5-Minuten-Sprünge. Ich hab die Zeiten der Abschnitte jetzt nicht mehr genau in Erinnerung, aber um die 15-20 Minuten dauerten diese eigentlich mindestens, je nachdem was erledigt werden musste. Action-orientierte Level waren oft ein wenig kürzer als rätsellastigere Abschnitte, in denen man vielleicht auch mehrmals hin und her laufen musste.
Das ändert aber nichts daran, dass ich ständig aus der Survival Horror lastigeren Atmosphäre herausgerissen werde und mich danach durch eine ähnlich lange Actionsequenz ballern muss. Besser wäre es da in meinen Augen, die Kampagnen nacheinander zu spielen.
So wie es bisher ausschaut wird RE 6 bei mir einen ähnlichen Eindruck hinterlassen wie RE 5: für ein paar spaßige Stunden im Co-Op ausreichend, im SP, insbesondere als Teil der Resident-Evil-Reihe, belanglos.
Naja, 5 Minuten war auch eher dramatisch überzeichnend gemeint ;)
Schade, RE war vom Setting und Gameplay her immer einzigartig für mich. Später kam noch Silent Hill hinzu. Warum werden solche tollen Games immer zerrissen. Für mich sieht das fast schon aus wie ne Gears of War Mod aus. Gunning while Running.
Die Branche macht zurzeit wohl eine Art Action-Phase durch. Aber ich denke, das wird in einigen Jahren wieder verschwunden sein. Trends kommen und gehen.
Die Action-Phase mag vielleicht ein Trend sein, viele Veränderungen, wie bpsw. das Herabsetzen von Schwierigkeitsgrad und Komplexität, dürften permanent sein. Das ist ein Wandel wie er auch in der Musik- oder Filmbranche vollzogen wurde. Innovativ und eigenständig, wenn zuweilen auch verkopft oder sperrig ist nun mal nicht angesagt, wenn man die Absatzzahlen maximieren möchte; da braucht man Produkte, die niemandem wehtun.
wie, kein Coop mehr?
Ich meine gelesen zu haben, dass es einen Coop-Modus auch in RE 6 geben wird.
Wer sagt das? Laut Capcom ist Resident Evil 6 nur nicht mehr durchgängig im Koop-Modus spielbar, da die drei Hauptfiguren in kleinen Teilen des Spiels allein unterwegs sein werden. Ansonsten geht natürlich auch Koop, im Splitscreen oder online.
Ich hätte es gern genauso wie RE2 damals ! Das war das beste !
Nur ein wenig die blöden Kamera eintellungen optimieren. !
War nicht mal vor Jahren von Remakes der ersten drei Teile die Rede, nur dass man dort die Third-Person-Kamera des 4. Teils nutzt?
Wobei das evtl. einen gewissen Flair der alten Teile rauben würde. Aber interessant fände ich es dennoch. Ich würde gerne mal die alten Teile OHNE diese, mir nicht zusagende, alte Steuerung.
Soweit ich weiss gibts doch zumindest ein Remake von Teil 1 in dieser oder ähnlicher Form auf dem Gamecube. Allerdings ist diese Info ohne Gewähr da ich nie einen Gamecube besessen habe.
Ich möchte das Video sehen dazu ! Bitte.... :)
Leider ging es mit Resident Evil schon lange bergab... schön wäre hier eine Rückkehr zu den Wurzeln gewesen. Dann hilft da wohl nur mal wieder Teil 1 und 2 zu spielen.
Obwohl ich den RE 5 ganz unterhaltsam fand war ich doch froh als er vorbei war. Resident Evil war das für mich nicht.
Habe es jetzt seit release bei mir rumliegen und nur die kampagne mit Leon gezockt. Wirklich begeistert hat es mich nicht.