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Red Faction Armageddon Preview

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Ihr seid nicht nur auf Schusters Rappen unterwegs, sondern benutzt ab und zu auch Fahrzeuge, hier einen Glider.

Großflächige Zerstörung

Magnetgewehr hin, Nanoforgekräfte her -- für die richtig großen Zerstörungsorgien brauchen wir noch stärkeres Material. Wie gut, dass Volition nicht komplett alle fahrbaren Untersätze aus dem Spiel gestrichen hat. Unter Tage finden wir beispielsweise hin und wieder ein Exoskelett, in das wir in einer auf cool getrimmten Zwischensequenz einsteigen und fortan ohne Rücksicht auf die Munition oder unsere eigene Sicherheit mit Maschinengewehr und zielsuchenden Raketen den Gegnern den Garaus machen. Aber auch in einem Gleiter sollen wir später, ähnlich wie im Klassiker Descent, durch die Stollen fliegen und Aliens aufs Korn nehmen dürfen. An der Oberfläche konnten wir uns hingegen bereits an das Steuer des Mantis setzen, einem vierbeinigen Panzer mit beeindruckender Bewaffnung. Sehr spaßig!

Gute Nachrichten für PC-Spieler

Auch im Mehrspielermodus habt ihr Zugriff auf Magnetgewehr und Reparaturtool.
Angetrieben wird die Zerstörungsorgie von einer verbesserten Version der GeoMod-2.0-Engine, die schon im Vorgänger zum Einsatz kam. Speziell die Physikberechnung und die Anzahl der gleichzeitig darstellbaren Objekten wurden laut Stutton erhöht, um die Zerstörung noch ansehnlicher zu gestalten. PC-Spieler dürfen sich freuen: Jede der drei Versionen wird von einem separaten Inhouse-Team entwickelt und nicht, wie bei Red Faction Guerilla, von einem externen Studio. Dies führte bekanntlich zu einer stark verbuggten PC-Fassung. Selbst spielen konnten wir bislang aber nur die Xbox-360- und Playstation-3-Versionen. Diese waren grafisch völlig identisch.

In Sachen Mehrspielermodus erwarten euch der Ruin und der Infestation Mode. Letzterer ist ein Koop-Gerangel, das sich rudimentär in die Einzelspielerkampagne integriert und in dem ihr 30 Alien-Angriffswellen erfolgreich überstehen müsst. Der Ruin Mode ist eine Weiterentwicklung von "Abrissmannschaft" aus Red Faction Guerilla. Hier geht es darum, in kürzester Zeit so viel zu zerstören, wie nur möglich, und dabei Punkte zu sammeln. Mehr zu den beiden Mehrspielermodi erfahrt ihr in unserem Angespielt-Beitrag.

Im Infestation-Modus übernehmt ihr die Kontrolle über vier Charaktere, die in der Einzelspielerkampagne nur eine untergeordnete Rolle spielen: Sgt. Frank Winters, Corvallis, Snipes und Snake.

Unterhaltsamer Shooter

Soviel ist am Ende unserer mehrstündigen Spielsession sicher: Red Faction Armageddon macht Spaß! Dabei ist es definitiv anders als Red Faction Guerilla: Der streng lineare Aufbau hilft der Story-Entwicklung und schafft ein wesentlich glaubwürdigeres Erlebnis als im Vorgänger. Dort wurden teilweise extra für die Storymissionen Spielbereiche wieder aufgebaut, die wir eigentlich schon zerstört hatten. Gleichzeitig haben wir aber während unserer Anspielzeit mit dem neuen Titel die riesigen Zerstörungsorgien ein wenig vermisst. Gerade das Magnetgewehr ist dafür prädestiniert. Wohlgemerkt: Die Entwickler haben auch für die Kampagne größere Areale versprochen, in denen wir uns austoben können, nur selbst gesehen haben wir sie noch nicht.

Solche dramatischen Szenen erwarten euch im Spiel.
Im Ruin Mode konnten wir schon erleben, wie das dann aussehen kann. Solche Zerstörungsfreiheit auch im Solomodus, dazu noch die angekündigten Bosskämpfe gegen riesige Gegner -- und fertig sollte ein sehr spielenswerter Actiontitel sein.

Um abschließend die Antwort auf unsere zu Beginn des Artikels gestellte Frage zu geben: Ein höherer Story-Fokus und eine großzügig zerstörbare Umgebung schließen sich definitiv nicht gegenseitig aus. Fans von Red Faction Guerilla, aber auch generell Liebhaber von Third-Person-Shootern, können beruhigt dem Release am 31. Mai entgegensehen.

Autor: Christoph Hofmann (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Innovatives Magnetgewehr
 Dichtere Hintergrundgeschichte
 Umfangreiches Upgradesystem
 Viel Raum zum Herumspielen
 Mächtige Fahrzeuge/Rüstungen bringen Abwechslung
 Unter Tage gelungenes Horrorfeeling
 Spaßiger Ruin Mode
 Gezeigte Levels streng linear
 Gefühlt weniger Zerstörung möglich
 Mangelnde Gegnervielfalt in der Anspielversion
Aktueller Zustand: Fast finale Version
Wir wünschen uns: ...dass wir im späteren Spielverlauf mehr Freiheit haben, um über und unter Tage unserer Zerstörungswut freien Lauf zu lassen. Außerdem wünschen wir uns mehr Abwechslung bei den Gegnern sowie spannende Bosskämpfe gegen meterhohe Aliens -- wie sie bereits versprochen sind. Aber auch wenn wir der offenen Welt nachtrauern: Der Hintergrundgeschichte tut die Linearität gut, und trotz der leicht verringerten Möglichkeiten, die Umgebung zu zerstören, hatten wir bereits sehr viel Spaß mit Magnetgewehr und Nanoforge-Kräften.
Christoph Licht 25. April 2011 - 11:18 — vor 12 Jahren aktualisiert
bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 25. April 2011 - 11:31 #

Mein böses ich möchte glatt sagen: "Ich kauf mir das Spiel auf Grund der nervtötenden Werbung auf diversen Websites nicht".

Das Red Faction Universum hat mich noch nie besonders überzeugen können und so kommt auch Armageddon - trotz eines guten Ersteindrucks - nicht auf meine Must-Have-Liste.

Sebastian Schäfer 16 Übertalent - 5601 - 25. April 2011 - 11:47 #

"Nachdem wir uns in unserem Agespielt-Beitrag..."

Da fehlt ein "n" in Angespielt

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 25. April 2011 - 12:08 #

Nein, das ist natürlich Christoph'scher Dialekt. Er hätte stattdessen auch "Oagspielt" schreiben können. ;) Danke aber für den Hinweis, wird direkt in Hochdeutsch geändert.

Linksgamer (unregistriert) 25. April 2011 - 14:51 #

RFG stark verbuggt auf dem PC? Habe ich überhaupt nichts von bemerkt.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 25. April 2011 - 15:07 #

Dann hattest du Glück. Viele konnten bis zum Patch, der erst Monate später erschien, so gut wie gar nicht spielen vor allem wegen ekelhaften Rucklern.

Elysion 14 Komm-Experte - 1957 - 26. April 2011 - 11:58 #

"Im Sachen Mehrspielermodus erwarten euch der Ruin und der Infestation Mode."
Sind das die einzigen beiden Modi? Ich mein ich spiele wenig bis gar nicht MP Shooter aber mich hat es doch sehr gewundert, da beide Modi nicht gerade wie die ganzen erfolgreichen neumodischen Varianten klingen. Sachen zerstören und ein Suvival Modus, ich bin skeptisch ob das dann für viele MP Fans ein Kaufgrund wird. Aber andererseits freut es mich als SP Spieler "falls" mehr Fokus aus den Solopart gelegt wird ;)

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 26. April 2011 - 12:03 #

Ja, es werden die einzigen MP-Modi sein. Der Fokus liegt ganz klar auf SP.