Mischt Skyrim, Fable, God of War

Reckoning Preview

Jörg Langer 24. Januar 2012 - 1:20 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Auf diesen Großgegner sind wir in der Mitte des Spiels gestoßen – beachtet die normal großen Kämpfer zu Balors "Füßen".
Anzeigen/v
 
Bedienungskomfort groß geschrieben
Auch wenn uns das Inventar ein wenig umständlich erscheint (irgendwie brauchen wir immer einen Klick zuviel, um etwa eine neue Waffe auszurüsten): Alles andere im Spiel ist ungeheuer komfortabel. So dürft ihr jeden Gegenstand – etwa nachdem ihr ihn per "Compare" mit dem gerade ausgerüsteten ähnlichen Gegenstand verglichen habt – per Button- oder Mausklick zum "Trödel" versetzen, woraufhin er aus dem Inventar verschwindet (aber, ähnlich wie Dateien im Windows-Papierkorb, zunächst erhalten bleibt). Das sorgt für eine Übersicht, von der Skyrim selbst mit Inventar-Mod nur träumen kann! In den Unterhaltungen sind Dialogzeilen, die mit einer Quest zu tun zu haben (statt nur Infos zur Spielwelt zu geben), eindeutig gekennzeichnet, ebenso Phrasen, mit denen ihr eine Quest annehmt oder ablehnt. Außerhalb von Kämpfen dürft ihr jederzeit speichern. Die "lokale Karte" zeigt euch nicht nur Händler, Schreine und so weiter, sondern alle entdeckten Monster im Umkreis – und per Mausover sogar, um welchen Gegnertyp es sich genau handelt, oder um welche namentlich bekannten NPCs.
 
Kisten oder sonstige "Container", in denen es etwas zu holen gibt, werden mit einem weithin sichtbaren "Funkeln" gekennzeichnet. Ihr seht bei Rüstungssets nicht nur, dass es sich um einen Setgegenstand handelt, sondern auch, aus wievielen und welchen Teilen das Set besteht. Und auch die Minispiele gehen leicht von der Hand, also das Auffriemeln von Schlössern (es helfen aber auch Universaldietriche und oft auch pure Gewalt) oder das Entzaubern von magischen Schlössern. Bei all dem Bedienungskomfort vergessen wir fast, dass wir nur an vorgegebenen Stellen runter- und niemals hochspringen dürfen. Was zu einigen (wohl seltenen) komischen Situationen führt, bei denen ein von uns besiegter Gegner eine Klippe hinunterstürzt und dort tot liegen bleibt, wir aber nicht zum Looten an seine Leiche herankommen.
 
Spaßiges Action-Kampfsystem
Im Fate-Modus teilen wir besonders stark aus und starten solche Finishing Moves.
Das Kampfsystem von Reckoning ist sehr viel schneller und "arcadelastiger" als das im Vergleich geruhsame Vor, Zuschlagen, Zurück von Skyrim. Es beruht nach unseren Preview-Erfahrungen auf drei Komponenten: Schnelligkeit, Kombos und (ja, durchaus!) Taktik. Zum einen rüstet ihr eine Primär- und Sekundärwaffe aus, zwischen denen ihr jederzeit wechseln könnt. Ob das ein Langschwert (guter Allrounder) plus Kriegshammer (langsam, aber mächtig) ist, ein Zauberstab (verschießt etwa Feuerbälle) plus Messer (gut für Stealth Kills) oder die Kombination aus Nahkampfwaffe und Bogen, bleibt euch überlassen. Zum anderen kommt es darauf an, was ihr mit den Waffen macht. Mit der Zeit schaltet ihr (aktiv beim Levelaufstieg) immer mehr Kombos frei, sodass ihr etwa durch dreimaliges Linksklicken oder die Kombination Linksklick, Pause, Linksklick, gezielt bestimmte Angriffsketten startet. Oder ihr ladet durch Gedrückthalten der Angriffstaste Power auf. Wie die Kombos funktionieren, könnt ihr euch jederzeit im Charaktermenü anzeigen lassen (inklusive kleinem Demonstrationsvideo), auch für noch nicht beherrschte Kombos. Dazu kommen noch die Zaubersprüche, die jeder Charaktertyp lernen kann, darunter auch das von Bulletstorm entliehene Heranziehen von Gegnern – wobei sehr schwere Gegner den gegenteiligen Effekt haben und ihr euch mit diesem Zauberspruch an sie heranteleportiert.
 
Was ihr könnt, nämlich Kombos ausführen, beherrschen auch die meisten Gegner. Entsprechend wichtig ist es, ihren Attacken auszuweichen (per Leertaste führt ihr eine schnelle Rolle in die gewünschte Richtung aus) oder sie zu blocken (per mitgeführtem Schild). Durch erfolgreiche Angriffe lädt sich euer Fate-Balken auf; ist dieser auf Maximum, dürft ihr in den Schicksalsmodus wechseln. Dann teilt ihr mehr Schaden aus, seid schneller als die Gegner und dürft recht spektakuläre Spezialattacken auslösen, um ihren "Schicksalsfaden zu durchtrennen" (Deutsch: sie blutig zu massakrieren). Hebt euch den Schicksalsmodus am besten für die dickeren Gegner auf oder gar die Bosse.
 
Anders als in Skyrim, wo selbst die Drachen oder Eistrolle noch relativ überschaubare Dimensionen haben (obwohl sie schwer zu knacken sind), können die Großgegner in Kingdoms of Amalur - Reckoning schon God of War-Ausmaße annehmen. Sie bekämpft ihr dann auch in typischen Bossfights, in denen ihr das Verhalten des Übelgegners erkennen und ausnutzen müsst, um ihnen wirklich schaden zu können.
 
Die Belagerung von Mel SenshirZusammen mit dem weiblichen Fae-General Tilera, die Mel Senshir einst im Stich ließ, kehren wir eben dorthin zurück: Die nördliche Trutzburg ist die letzte Festung, die den freien Völkern der Faelande im östlichen Teil des Landes noch geblieben ist. Seit zehn Jahren hält sie wacker der Belagerung und den Angriffen der Tuatha stand, doch nun hat deren Anführer eine Geheimwaffe dabei: Einen riesenhaften, zyklopenähnlichen Naskaru-Dämonen namens Balor, der glatt über die hundert Meter hohen Zinnen schauen kann. Wobei "schauen" das ist, was bei Balor am schlimmsten ist: Sein "Reiter" öffnet immer wieder eine Art Ledervorhang über seinem einzigen Auge, aus dem sogleich ein mächtiger Energiestrahl bricht, der Menschen und Fae zerfetzen kann (siehe das große Bild oben).
 
Unsere Aufgabe ist es nun (sobald wir, ohne jeden echten Zeitdruck, die Belagerungsquest starten) diese tödliche Gefahr zu besiegen. Zunächst schnetzeln wir uns durch die von Tuatha infiltrierte Festung, wobei es zu Kämpfen kommt, in denen wir einige Belagerungsleitern zerstören müssen, damit nicht ständig Angreifer von unten nachkommen. Bald treffen wir auf Balor, wobei wir nichts anderes tun können als zu fliehen. Tief unter uns findet derweil die Belagerungsschlacht statt, die ähnlich wie im ersten Dragon Age mit Dutzenden kleiner, aufeinander einhauenden Figuren "simuliert" wird – allerdings grafisch weniger überzeugend als im Vorbild.
 
Wir überspringen mal eben kurz einen Herzschmerz-Spoiler und kommen zum Finale dieser Quest, bei dem wir auf einem Plateau der Festung Balor gegenüberstehen: Immer wieder schreit der Gigant (was uns umwirft), schießt seine gefährlichen Energiestrahlen aus dem Auge (denen wir ausweichen sollten) und haut mit seinen zu mörderischen Klingen geformten Riesenhänden nach uns. Indem wir immer wieder vor den Angriffen wegrollen und immer in Bewegung bleiben, brauchen wir nur ab und zu einen Heiltrank (per "R" oder aus dem konfigurierbaren Kreismenü auswählbar), und setzen immer wieder seinen Klauen zu, wenn sie gerade im Steinboden verhakt sind. Richten wir dann genug Schaden an, legt sich der mächtige Oberleib des Dämonen kurz auf das Plateau, und wir können nun richtig austeilen, idealerweise gebuffed durch einen Zauberspruch. Schließlich obsiegen wir – mittels eines abschließenden QTE (Quick Time Event) – und erleben das Gefühl von mindestens mittelgroßer Befriedigung, als der Gigant auf die Armee der Tuatha fällt, die daraufhin den Rückzug antritt. 
 
Oblivion auf Speed
Erwartet kein zweites Skyrim, befürchtet aber auch kein "Fable 3 in grün": Reckoning klaut diverse Elemente aus beiden Spielen, wirkt aber dennoch eigenständig. Die für uns größte Überraschung beim längeren Selberspielen: Trotz des sehr actionreichen Kampfsystems haben wir es hier mit einem echten Rollenspiel zu tun – was sich an der Ausarbeitung der Spielwelt, den Dialogen mit den Charakteren aber auch Zählbarem zeigt. So gibt es neun "Berufe" zu je zehn Stufen (Alchemie, Schmiedekunst, Unsichtbarkeit erkennen, Magie negieren, Schlösser öffnen, Handelsgeschick, Überzeugungskraft, "Sagecraft", Schleichen), die erwähnten "Schicksalspfade", dazu drei Skilltrees mit je etwa 25 Skills für die Grundbereiche Macht, Finesse und Zauberei. Ihr findet eine Vielzahl von Waffen und Rüstungen mit teils zwei Sockeln, dazu Tränke (die ihr selbst brauen könnt), weitere "Verzehrware", Ringe und weiß der Teufel was. Und dennoch wirkt alles etwas kompakter, simpler und weniger ausufernd als bei Skyrim. Uns haben die Preview-Stunden mit Amalur einigen Spaß gemacht (die Demo zeigt bereits das Wesentliche, aber natürlich längst nicht alle Vielfalt und Details), als nächstes machen wir uns an den richtigen Test, für den wir natürlich ganz von vorn anfangen.
 
Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)
 
 Kingdoms of Amalur: Reckoning
Vorläufiges Pro & Contra
  • Überraschend detaillierte Spielwelt (trotz "Einzelregionen contra durchgängiger Welt")
  • Viele Individualisierungsmöglichkeiten durch "Berufe", Skills, Schicksalspfade
  • Viele Waffen, Rüstungsteile und sonstige Gegenstände
  • Actionreiches, schnelles Kampfsystem, das auf Kombos und etwas Taktik setzt
  • Spannende Hauptstory (unserem Sprung in die Spielmitte hinein nach zu urteilen)
  • Abwechslungsreiche Gegner und Gegenden
  • Viele Nebenquests
  • Anlegen von Gegenständen etwas umständlich
  • Cutscenes und Dialoge haben nicht höchsten Genre-Standard
  • Grafik etwas gewöhnungsbedürftig ("WoW-Look")
Aktueller Zustand:
Fast fertige Version
Wir wünschen uns:
... dass der Mittelweg zwischen Fable-Simpel-Spielspaß und Oblivion-Komplexität das ganze Spiel über aufgeht – und dass die Story und Quests es mit der hohen Messlatte eines Skyrims halbwegs aufnehmen können. Letzteres wird Reckoning in Sachen Komplexität und "Weltsimulation" keinesfalls ersetzen. Es könnte sich zu diesem aber verhalten wie ein spritziger Zweit-Sportwagen zur funktionsgewaltigen, aber etwas behäbigen Nobelkarosse. Wir freuen uns auf jeden Fall darauf, tiefer in die Welt von Reckoning einzutauchen.



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Action-RPG
ab 18
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Big Huge Games
Electronic Arts
09.02.2012
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Jörg Langer 24. Januar 2012 - 1:20 — vor 12 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 24. Januar 2012 - 1:24 #

Viel Spaß beim Lesen!

abc2030 14 Komm-Experte - 1849 - 24. Januar 2012 - 10:23 #

"Oblivion auf Speed"
läßt da jemand seine drogenerfahrungen einfließen? ;)

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 24. Januar 2012 - 13:12 #

"Erstaunlich drittens, weil man anhand mancher Reaktionen auf die Demo von letzter Woche glauben könnte, ein schreckliches oder gar (die Steigerung davon) unerhebliches Spiel vor sich zu haben."

Ich kann mich irren, aber die meisten Beschwerden waren wegen technischer Probleme. Zumindest in meinem Fall war es fast unspielbar.

uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 24. Januar 2012 - 18:56 #

Hoffen wir mal, dass das Spiel hierdurch nicht in der Versenkung verschwinden wird. Ich habe einen sehr neuen PC mit aktuellen Treibern und nur ein kleineres Problem mit Leichen gehabt. Hier ist es zu Grafikfehlern gekommen, die aber nicht wirklich extrem störend waren.

Der ganze Rest der Demo machte einen hervorragenden Eindruck. Lediglich manche Gesichter der NPCs gefiehlen mir nicht.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 24. Januar 2012 - 19:06 #

Fehlermeldung:

Müsste das im Abschnitt über das Kampfsystem nicht "Übergegner" statt "Übelgegner" heissen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 24. Januar 2012 - 21:33 #

Nö :-)

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 24. Januar 2012 - 21:59 #

Ok dann nicht :-)

Ike 18 Doppel-Voter - P - 9761 - 24. Januar 2012 - 1:53 #

Ich bin durchaus gespannt auf den Test. Bisher wusste ich nicht was ich mit dem Spiel anfangen sollte, es klang gleichzeitig ganz interessant und doch wieder nicht.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 24. Januar 2012 - 2:47 #

Hui, klingt wirklich interessant. Das Spiel behalte ich mal im Auge.

Mick Schnelle Freier Redakteur - 7940 - 24. Januar 2012 - 4:17 #

Fühlt sich für mich einfach zu konsolig an...

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 24. Januar 2012 - 12:30 #

Hab die Demo gerade angetestet und muss dir LEIDER recht geben.
Insgesamt ist es in meinen Augen das schönere Dragon Age 2 :D
Aber

- Die Kamera ist eine Qual, wieso kein zoomen? Teils sehr hakelig beim anvisieren alles.
- Das Inventar bzw eher das Menu ist so dämlich verschachtelt, das muss doch nicht sein ( zumindest eine kleine Anpassung am PC wäre doch möglich meine Güte )
- EA Konto generve ok ist nicht konsolig, aber wäre mein 3. Kritikpunkt, hoffe das braucht kein Origin.

Werde es nachher mal mit Xbox Pad testen und bisschen in den Steuerungsoptionen gucken, aber so wird es bisher kein Vollpreis, eher Steamdeal, schade drum, aber irgendwie haben alle EA Games den "Konsolenfluch".

P.S. Hab auch ne ATI und bei PP aktiv komplett schwarzes Bild^^

Morlock 13 Koop-Gamer - 1754 - 24. Januar 2012 - 14:21 #

Der Lead Designer sagt, dass das Spiel kein Origin benötigen wird.

uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 24. Januar 2012 - 18:57 #

Wäre auch bestimmt in der Demo drinnen gewesen. Es gibt hier doch Steam. Wieso dann noch Origins nebenbei? Gibt es einen anderen Titel, der auf beide Plattformen setzt?

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 24. Januar 2012 - 23:01 #

Darum schrieb ich EA Konto nicht Origin :) War eben auf dem Sprung und wollt schnell testen, das erste im Spiel war blabla EA Konto anmelden bis ich dann x mal irgendwie abbrechen geklickt hab und dann kam erst ohne anmelden weiterspielen dann aber kein Speichern oder sowas. :)

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 26. Januar 2012 - 13:35 #

Nicht speichern ist aber auf der Konsole auch so. Ist in der Demo einfach deaktiviert.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 24. Januar 2012 - 6:00 #

Die Demo hat mir bereits gut gefallen.

Die bisherigen Storyschnipsel und das extrem schnelle aber taktische Kampfsystem sind genau mein Ding, ist bestellt ;-)

pepsodent 15 Kenner - P - 3876 - 24. Januar 2012 - 7:14 #

Ich mag keine fablehaft zerstückelten Welten. Sowas muss doch heutzutage echt nicht mehr sein.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 24. Januar 2012 - 8:08 #

Dann gibt es wenige Rollenspiele, die etwas für dich sind. Denn die Mehrzahl (J-RPGs wie Final Fantasy 13, Mass Effect2 , Witcher 2, Dragon Age 2, diverse andere) setzen nach wie vor auf die "Zerstückelung". Aktuelle Gegenbeispiele sind eigentlich nur die Bethesda-Spiele, Risen 2 und Two Worlds.

PCEumel 13 Koop-Gamer - 1436 - 24. Januar 2012 - 11:12 #

Das ist doch ziemlich engstirnig. Nicht jeder mag grosse Open World-Spiele mit Sparstory. Bei Spielen mit starker Bindung an eine epische übergreifende Story(also der Grossteil aller RPGs) macht OpenWorld sehr wenig Sinn.

Ultrabonz 14 Komm-Experte - 2316 - 24. Januar 2012 - 11:14 #

...mag ich ausserordentlich.

Die Welt wird dadurch "gefühlt" grösser.

Bei Fallout und Skyrim reist du ja sowieso ständig mit der Schnellreisefunktion, da ist das Gefühl von einer durchgehenden Welt bald dahin.

Anonymous (unregistriert) 26. Januar 2012 - 14:18 #

Eben nicht! .... Arghlaghata Schnellreise nutz man da nicht, zumindest nich wenn man es RICHTIG spielt ...

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 24. Januar 2012 - 13:40 #

Naja lieber das und als eine zu große zusammenhängende Welt und dann düne Story wie in Skyrim. Ich mag beides sehr gerne als JRPG Fan bevorzuge ich aber eigentlich die Abschnitte.

headlaker 16 Übertalent - 5284 - 24. Januar 2012 - 7:33 #

Bin in den Steam-Ankündigungen über den Titel gestoßen und fand ihn auf den ersten Blick schon ziemlich interessant.

Bin mal gespannt, was dabei rauskommt.

Evtl. werde ich mir heute abend mal die Demo runterladen.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66881 - 24. Januar 2012 - 8:33 #

Mal abgesehen von den umständlichen Menüs war ich auch sehr angetan von der Demo. Ich denke ich werde mir das kaufen.

Anonymous (unregistriert) 24. Januar 2012 - 8:50 #

Na toll. Und jetzt verrottet ein 100 Meter großer Höllendämon vor den Toren der Stadt. Die sollten den Kadaver schnellstmöglich entfernen, andernfalls wird durch das Gammelfleisch die Festung unbewohnbar machen...

Hach, irgendwie isses total cool.^^

Morlock 13 Koop-Gamer - 1754 - 24. Januar 2012 - 8:51 #

Ian Frazier (aka Tiberius Moongazer) ist ein guter Mann. Ich habe mit ihm an Ultima 5: Lazarus gearbeitet und traue ihm den großen Rollenspiel-Hit zu. Ich freue mich auf Reckoning!

Crazycommander 15 Kenner - 3024 - 24. Januar 2012 - 9:04 #

Ian Frazier? Für mich ein Held - Lazarus erschien seinerzeit genau an meinem Geburtstag und hat mich durch den Winter gerettet! Dank natürlich auch dem kompletten Lazarus-Team :)

Freu mich inzwischen riesig auf das Spiel - die Demo hat mir gut gefallen.

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 24. Januar 2012 - 10:01 #

Ich glaube das könnte was für mich sein :) Ich steh mehr so auf FF7&8/Zelda/Darksiders/Fallout 3 NV und "schnelle" Shooter.
Skyrim war mir etwas zu "träge"
Daher geh mal davon aus, hier richtig zu sein oder ? :)
Muss ich mir echt mal die Demo laden :)

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 24. Januar 2012 - 10:51 #

Ich hatte furchtbare technische Probleme mit der Demo (Radeon Grafikkarte), angefangen mit fehlendem Bild bis post-processing aus war, vielen Grafikbugs bis hin zu Abstürzen bevor ich überhaupt aus der Tutorial-Gegend raus war. Wenn ich Kommentaren auf Rock, Paper, Shotgun glauben darf war ich nicht der einzige ATI-Besitzer mit solchen Problemen. Habt ihr auch Testrechner mit Radeon?

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 24. Januar 2012 - 14:07 #

Mit einer Notebook-GPU (HD 6670M) läuft es zwar langsam aber dafür ohne Grafikfehler, selbst mit aktiviertem Post-Processing. Vielleicht solltest du einmal einen anderen Treiber versuchen.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 24. Januar 2012 - 15:51 #

Ich hab den aktuellsten, soll ich etwa anfangen ältere Treiber aufzuspielen?

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 25. Januar 2012 - 8:57 #

Nein aber aktuellere ;) . Versuchs mal den aktuellsten Preview-Hotfix-Treiber.

Ok, manchmal sind es tatsächlich ältere Treiber mit denen es funktioniert. Klingt doof, ist aber so ;) .

Ghostwriter (unregistriert) 24. Januar 2012 - 10:55 #

Hm, hatte das Spiel bisher überhaupt nicht auf dem Schirm, aber was man momentan so liest klingt wirklich gut! Allerdings passt mir der Release kurz nach FF XIII-2 gar nich :(

Ultrabonz 14 Komm-Experte - 2316 - 24. Januar 2012 - 11:09 #

Gut, dass ihr die Grafik erwähnt.
Ich habe nichts gegen WoW-Look, das ist Geschmacksache.

Aber wenn ein Spiel so düster daherkommt wie dieses hier, dann ist Cartoon-Look einfach unpassend.

PCEumel 13 Koop-Gamer - 1436 - 24. Januar 2012 - 11:12 #

Hmmm, viel erwartet hab ich ja nicht. Mal im Auge behalten. Vllt. tut das ja was taugen tun.

newMe 06 Bewerter - 59 - 24. Januar 2012 - 11:17 #

Ist zu 95% gekauft =), freue mich wirklich sehr auf das Game. Hab leider die Demo noch nicht selber gepsielt, aber mal ein Videoleinchen mit den ersten 15 Minuten geguckt. Ich mag den Stil sehr. Die Farbgebung und die Gestaltung der Schauplätze war wirklich unglaublich gut und atmosphärisch. Sehr viel düsterer als Fable 2 (bei 3 hab ich aufgegeben, das konnte mein Fanherz nicht mehr ertragen). Achja anzumerken auch, die englische Synchro ist, was ich hören konnte auch sehr gelungen wie auch der Soundtrack.

Da muss ich mich ja mal beeilen mit nem RPG, weil bis ME3 muss ich das durchhaben :D.

TASMANE79 (unregistriert) 24. Januar 2012 - 11:26 #

Klingt vielversprechend, habe den Titel irgendwie nicht wargenommen! Also, gegen Levels ala ME und DA habe ich überhaupt nix, man behält wenigstens die Übersicht. Für mich, als Beruftätiger Zocker sind abgespeckte Skyrimspiel ala Fable eine Offenbarung, da man einfach und unkomplizierten Spielspass haben kann. Natürlich möchte ich auch nicht auf Komplexilität wie in Skyrim verzichten, aber der alltag belehrt mich besseres, Skyrim steht seit dem Relase im Regal, ich habe zwar 4 Stunden angezockt, aber um in den vollen Genuss zu kommen fehlt mir einfach die Zeit. TW2 habe ich auch noch offen. Auf alle Fälle sind so Games für zwischendurch recht interessant.

PCEumel 13 Koop-Gamer - 1436 - 24. Januar 2012 - 12:06 #

Merke: Grösse(oder auch aufgeblasene Simplizität ^^) ungleich Komplexität. Letzteres äussert sich eher im Storytelling, Charaktersystem und Spielmechanik.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26589 - 24. Januar 2012 - 11:45 #

Das Spiel klingt genau nach dem, was ich brauche. Für ausufernde und zähe Spiele reicht die wenige Zeit einfach nicht. Wenn das Spiel in den Grundelementen wirklich derart überzeugend ist, wird das Spiel mein nächster Pflichtkauf.

Balberoy 11 Forenversteher - 814 - 24. Januar 2012 - 12:41 #

Ich hab nur eine Frage wegen dem Publisher und diese Frage entscheidet ob ichs mir überhaupt anschaue.

Als Publisher für die Retailversion ist ja EA zuständig.
Was bedeutet für mich absolut nicht interessant und kein Kauf,
egal wie gut.

Das Spiel wird aber auch über Steam direkt vertrieben, mit 38 Studio als Publisher.

Die Frage ist, ob EA Kohle bekommt wenn ich das Spiel bei Steam kaufe?
Für mich wäre es nett wenn irgendwer diese Frage beantworten könnte.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 24. Januar 2012 - 13:11 #

So wirklich kann dir das wohl keiner beantworten, da keiner die Verträge kommt.

Allerdings wenn es in Steam zu haben ist spricht wohl dafür das Ea davon kein Geld sieht. Denn EA spiele werden wegen Origin nicht mehr in Steam aufgenommen!
Bedeutet im umkehrschluss die Version hat kein Origin und wird vom entwickler in Steam selbst vertrieben

TASMANE79 (unregistriert) 24. Januar 2012 - 14:13 #

Warum ist das wichtig? Bitte um Info! Gibts da System- oder Inhaltliche Unterschiede? ;)

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 24. Januar 2012 - 14:22 #

Er haßt einfach EA.

Balberoy 11 Forenversteher - 814 - 24. Januar 2012 - 17:29 #

Und das mit Grund, wobei ich nicht sage ich hasse EA als Firma,
sondern dass was diese Firma tut und wie sie mit den Entwicklern und uns als Fans umspringt.

C&C
Bioware
DA II
Origin
EULA
BF3, ausm Browser#
SW TOR, 2 Accounts einmal Bioware einmal EA

sind nur die jüngsten unn bekanntesten Beispiele wieso ich EA nicht einen Millimeter weit übern Weg traue.

Schauen wir uns dazu noch einen Penny Arcade Comic über die ESA und SOPA und PIPA an.

Nebenbei sollten wir uns um ACTA kümmern, anscheinend waren diese 2 Gesetzesentwürfe nur eine Ablenkung. BTW hat EA über die ESA anscheinend mit dafür gezahlt, dass Abgeordnete in den USA bestochen worden sind, damit SOPA und PIPA durchkommen.

JA EA isn toller Laden, den man unterstützen sollte, wenn man gerne verarscht werden will.

http://penny-arcade.com/comic/2012/01/20

Penny Arcade triffts... EA unser Freund und Helfer...

Balberoy 11 Forenversteher - 814 - 24. Januar 2012 - 17:51 #

Sry nochn schöner Link

http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comics/critical-miss/9356-Drop-The-SOPA

Critical Miss, aufn Kopf^^

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110364 - 24. Januar 2012 - 18:35 #

Bearbeiten-Funktion bitte dafür in Zukunft nutzen. Dafür ist sie da. Danke.

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 24. Januar 2012 - 23:03 #

Schreibst du bei jedem Kommentar der evtl. so unabsichtlich in irgendeiner News erscheint eine Antwort auf dieselbige? Wäre mir neu. ;)

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 24. Januar 2012 - 13:42 #

Ich fand die Demo durchaus klasse, wenn es noch komplexer wird freu ich mich. Gekauft ist es sowieso aber da XIII-2 Anfang Februar kommt geht das für mich als absoluten FF Fan vor und Amalur wird im April nachgeholt.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 24. Januar 2012 - 13:44 #

Klingt sehr interessant. Warum auch nicht, muss ja nicht immer ein Blockbuster Titel sein der einen verzaubert.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 24. Januar 2012 - 14:39 #

Ich freu mich drauf!

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 24. Januar 2012 - 14:39 #

Sowas aber auch! Hatte ich bisher überhaupt nicht auf'm Zettel, aber das, was ich hier lese, hört sich doch sehr interessant an. Das mich ein Spiel so aus dem Nichts packt bzw. anspricht, passiert heutzutage eigentlich eher selten. Danke Jörg für diese aufschlussreiche Preview. :)

Madrakor 18 Doppel-Voter - - 10544 - 24. Januar 2012 - 15:50 #

Ganz genau das habe ich mir auch gerade gedacht. Hatte von dem Spiel bis auf den Namen bisher gar nichts mitbekommen, und nun bin ich doch gespannt. Muss heute abend gleich mal die Demo ausprobieren, aber nach allem was in der Preview geschrieben wurde kann ich mir nicht vorstellen dass es mir nicht gefällt. Danke!

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 24. Januar 2012 - 14:52 #

Irgendwie mag ich diese haushohen Schwerter und die Karies-fördernde zuckerbunte Grafik nicht so..im Allgemeinen. Man hat bisher auch nicht viel vom Spiel gehört/gesehen, bin deshalb sehr gespannt auf die SdK.

Jassir 12 Trollwächter - 1108 - 24. Januar 2012 - 15:26 #

Schönes Ding, Magieeffekte sind genial, die Landschaften sind richtig ansehnlich und die Kämpfe machen mit Gamepad ordentlich Laune. Man kann es richtig krachen lassen. Echt mal ne Überraschung.

Anonymous (unregistriert) 24. Januar 2012 - 16:11 #

diese bunte wow grafik ist augenschädlich und kommt mir nicht auf den bildschirm

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21562 - 24. Januar 2012 - 17:08 #

Hört sich genial an. Ich freu mich drauf!

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265167 - 24. Januar 2012 - 17:09 #

Das klingt ja mal verlockend! Ich hätte aber eher gehofft, dass demnächst endlich mal kein cooles Game mehr kommt, da ich langsam echt nicht mehr weiss wann ich das alles gamen soll....mann mann ^^

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21092 - 27. Januar 2012 - 10:18 #

Endlich mal Luxusprobleme ;-)

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 24. Januar 2012 - 17:29 #

Ich habe die Demo auf der PS3 gezockt und bei mir ist der Funke sofort übergesprungen. Wäre also ein Release-Day-Kauf, ABER:

Das Teil ist dermaßen verbuggt, so was habe ich auf der Konsole noch nicht erlebt! Nur mal eine unvollständige Aufzählung (alles PS3):

- Soundeffekte fallen einfach aus
- Sprachausgabe wird nicht abgespielt
- Dialogzeilen werden innerhalb einer zehntelsekunde unlesbar auf dem Bildschirm abgespult (könnte mir dem Sprachausgabe-Fehler zusammenhängen)

Aber der schlimmste Bug: Ich habe die Demo zwei Mal angefangen (man kann nicht speichern) und bis jetzt konnte ich sie nicht beenden, weil das Game immer irgendwann komplett einfriert und ich die Konsole hart ausschalten muss.

Heute Abend wird der dritte Anlauf unternommen, das zeigt schon, was ich dem Game zutraue, sonst würde ich es längst ignorieren.

Auf jeden Fall warte ich Tests, Wertungen und Meinungen in Foren ab, bevor ich zuschlage.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 24. Januar 2012 - 19:09 #

Auf der 360 friert nichts ein. :-)

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 24. Januar 2012 - 22:21 #

Konnte soeben die Demo auch auf der PS3 ohne Probleme durchspielen. Egal, erst mal schauen, wie es sich entwickelt und was zum Release geschrieben wird und dann wirds geholt.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 24. Januar 2012 - 19:09 #

Mir hat die Demo schon sehr viel Spass gemacht und danke für das Spoilerfreie Preview. Dass die Story ein Knaller wird ist eh klar R.A. Salvatore weiss wie es geht. Siehe Demon Stone für die Xbox.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 25. Januar 2012 - 23:16 #

:) Ich bin interessiert :P Aber auf dem PC laggt es ein wenig...

Daddelkopp 10 Kommunikator - 517 - 26. Januar 2012 - 2:10 #

WoW Grafik,also ne wirklich,entweder habts total was mit den augen,oder ihr versucht absichtlich mal wieder den Ewigen vergleich anzuheizen.Lasst es doch bitte endlich mal,ich kanns nicht mehr hören,vor allem von Professionellen schreibern,hätte ich mal etwas mehr Distanz Erwartet,aber nein,SkyrimWOW AmalurWOW jaja,jedes Spiel hatt WOW ich weiss,achja Spiele immer noch WOW,und finde die Grafik wesentlich schlechter als die von Amalur.Danke,nächstes Spiel,und diesmal bitte ohne WOW im text.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 26. Januar 2012 - 13:56 #

Du scheinst irrtümlicherweise anzunehmen, der Verweis auf die WoW-Grafik wäre abwertend gemeint. Dem ist nicht so: WoW hat einen relativ zeitlosen, leicht cartoonhaften, bunten Grafikstil etabliert.

Reckoning fällt ebenfalls in diesen Grafikstil, hat aber natürlich ein anderes Design der Spielwelt, Monster und so weiter. Es ist aber eindeutig näher dran an WoW als z.b. am realistischeren Look von Skyrim.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 26. Januar 2012 - 13:59 #

Diese Comic-Grafik ist nunmal von WoW geprägt, da kann der Vergleich schonmal hergezogen werden :)

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 26. Januar 2012 - 8:49 #

Sieht recht gut aus, interessiert mich auf jeden Fall. Nur sind mir 60 € für so ein Spiel etwas zu teuer...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 27. Januar 2012 - 23:06 #

Naja, was heißt "so ein Spiel"? Das Ding ist erstaunlich komplex, du wirst da locker deine 50 bis 100 Stunden spielen können, denke ich.

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 26. Januar 2012 - 13:39 #

Ich fand die Demo echt geil und freu mich schon.

SirChris (unregistriert) 28. Januar 2012 - 0:58 #

Hi Leute,

fands so von der Grafik her auch gut, aber mich stören diese Schlauchlevels. Dasselbe bei Darkness 2 Demo, nur noch Schlauchlevels, das ist für mich fast ein NO-GO.

Des komisch ich kann zwar sterben, werde aber immer "durchgeführt" durch das Spiel.

Glaub bin die falsche Generation , die mit sowas nix anfangen kann, dann lieber Baldurs Gate.

Was mir auch noch auffällt in letzter Zeit, man haut einfach irgendwo drauf, u. irgendwie fällt der Gegner um, egal ob ich genau gezielt hab oder nicht.

Ramireza (unregistriert) 30. Januar 2012 - 7:13 #

"und dass die Story und Quests es mit der hohen Messlatte eines Skyrims halbwegs aufnehmen können. Letzteres wird Reckoning in Sachen Komplexität und "Weltsimulation" keinesfalls ersetzen."

Skyrim ist nicht komplex und welche "Messlatte" bezüglich der Quests ist da gemeint? Die waren in Skyrim zu 90% absolute no-brainer, selbst ein Affe hätte die meisten "Quests" in Skyrim problemlos lösen können. Achja : Skyrim hat sicherlich ne offene Welt, aber die Dungeons waren im Grunde auch sehr schlauchig.

SeWe (unregistriert) 31. Januar 2012 - 0:11 #

Habe die Demo ebenfalls gespielt und für gut befunden.

Was mich allerdings irritiert hat: Ich empfand die Kämpfe als viel zu leicht, da Gegner bei anhaltenden Schlagfolgen meinerseits gar nicht dazu kamen, mich anzugreifen. In den meisten bisher veröffentlichten Videos war das ebenfalls zu beobachten.

@Gamersglobal: Tut sich da im späteren Spielverlauf noch etwas oder bleiben die Kämpfe so trivial?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 31. Januar 2012 - 19:16 #

Es gibt Gegner, die deine Schlagfolgen unterbrechen können, außerdem können dich Gegner angreifen, während du einen anderen Gegner angreifst. Ob die Kämpfe insgesamt zu leicht sind, kann ich nicht sagen, zumindest am Anfang sind sie aber leicht -- ich bin während der Stunde der Kritiker kein einziges Mal gestorben.

Anonymous (unregistriert) 31. Januar 2012 - 14:44 #

Hallo, ich würde das Spiel gerne auf der xbox360 spielen, habe aber kein xbox live. Kann man das Spiel auch ohne xbox live spielen? Wäre sehr nett, wenn mir das jemand beantworten könnte. danke

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468632 - 31. Januar 2012 - 19:18 #

Du kannst auch ohne Xbox Live spielen. Den Online-Pass wirst du kaum ohne Internetverbindung eingeben können (=Zusatzquests), aber das sollte alles sein.

Anonymous (unregistriert) 31. Januar 2012 - 20:55 #

vielen dank für die antwort. jetzt kann ich mir das spiel ja ohne probleme kaufen. danke!!!

Poledra 18 Doppel-Voter - 12380 - 3. Februar 2012 - 20:00 #

Hab die Demo gestern angetestet und musste LEIDER mit Kopfschmerzen aufhören.
Die Kamera ist eine Qual, wieso kein rauszoomen?
Schade, wieder ein schönes Spiel, daß an mir vorrüber gehen muss.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21092 - 13. Februar 2019 - 13:39 #

Hinter her ist man immer schlauer ^^