Weltoffener Shooter

Prey 2 Preview

Held Samuels war an Bord eines Flugzeugs, das schon während der Story des Vorgängers von Aliens entführt wurde.
 
Das wird Konsequenzen haben
 
Die Hetzjagd hat ein anscheinend vom Missionsdesign vordiktiertes Ende; nachdem wir ihr lange genug gefolgt sind, gehen den Teleporter-Batterien unserer Beute der Saft aus. Kaum ist Dra’Gar mit einem Energiefeld gefesselt, macht er ein interessantes Angebot: Lässt man ihn laufen, gibt es dafür mehr Credits als vom Auftraggeber (solche Entscheidungen sollen sich auf euren Ruf in der Spielwelt auswirken). Verhören ist eine weitere Option, um vielleicht ein paar Informationen zu ergattern – bei allzu intensiver Zusprache kann der Gefangene dabei aber zu Schaden kommen. Schließen wir lieber die Mission ab, wie bestellt: Dra’Gar wird weggebeamt und unserem Konto die Belohnung gutgeschrieben. Auch das hat eine Konsequenz: Die Verwandtschaft des Inhaftierten droht mit Rache und als kleiner Teaser zum Demo-Ende stapft auch schon ein Riesenmutant auf Samuels zu.
 
Neue Tricks für alte id-Engine
 
Endlich ist das Opfer im Energiefeld gefesselt und wir freuen uns auf die Belohnung für diese Mission.
Prey 2 ist seit 2009 in der Entwicklung; als Technologie-Basis dient die id-Engine 4 (also eine Generation älter als die neue Rage-Engine). Dabei wurde kräftig modifiziert, wie Matt Bisenius erklärt: "Die Engine ist klasse für lineare Korridor-Shooter, aber wir mussten die Spielwelt öffnen und diese Wände niederreißen, da wurde eine Menge Arbeit reingesteckt. Alle möglichen Techniken wie ‚Virtualized Textures‘, verschiedene Arten von Texturen-Streaming oder ‘Pixel-based Inclusion‘ helfen uns dabei, Speicherplatz zu sparen und größere Sichtweiten zu erzielen." Und weiter verrät er: "Die Zahl der Charaktere in einer offenen Welt ist auch ein Knackpunkt, da man nie genau weiß, wie viele Spielfiguren an welchen Stellen auftauchen; deren Anzahl mussten wir also erhöhen."
 
Ein Wiedersehen mit Tommy
 
Neuer Held, neuer Schauplatz, offene Welt, Verzicht auf Multiplayer. Da drängt sich für uns die Frage auf, warum Prey 2 nicht gleich einen neuen Namen à la „Super Alien Bounty Hunter“ erhielt, wenn es relativ wenig mit dem Vorgänger gemeinsam hat. Matt Bisenius relativiert: „Das Grundthema ‚Entführung durch Außerirdische‘ und das Alien-Volk der Keeper sind immer noch da. Andere Aspekte konnten wir nicht übernehmen; das Raumschiff ,Sphere‘ wurde schließlich in Prey zerstört. Für uns öffneten sich so neue Türen, um aufregenden Content zu kreieren“. Apropos Tür: Durch ein offenes Portal schritt am Ende des Vorgängers dessen Protagonist Tommy in unbekannte Welten. Erfahren wir denn, was aus dem Cherokee-Indianer geworden ist? „Tommy spielt eine Rolle in Prey 2, du wirst ihn sehen und mit ihm in Kontakt kommen -- aber das ist alles eng mit der Story verwoben, über die wir noch nicht viel verraten können“ schmunzelt Bisenius zum Abschluss.
 
Autor: Heinrich Lenhardt
 
Vorläufiges Pro & Contra Shooter mit offener Welt und nicht-linearen Aufgaben
Viel frischer spielerischer Wind für eine Fortsetzung
Raffinierte Gadgets zusätzlich zur Waffensammlung
In Nebenmissionen Geld sammeln & Ausrüstung tunen
Umgebung nutzen: springen, klettern, Deckung suchen
Einige Entscheidungen wirken sich auf Reputation aus
Entwickler konzentrieren sich auf Story-Kampagne…
…aber dadurch keinerlei Stoff für Multiplayer-Fans
Prey-Elemente wie Portale und Schwerkraft-Tricks fehlen
Keine Fahrzeugsteuerung
Aktueller Zustand: Pre-Alpha-Version 12.4.2011
Wir wünschen uns:  ... dass die Entwickler genug Zeit haben werden, um die Spielbalance vernünftig hinzukriegen. Denn bleibt es bei der Vielzahl an Waffen und Gadgets, werden sich bei Prey 2 betörend viele taktische Kampfoptionen auftun. Die nächste Story-Mission fällt euch zu schwer? Dann nehmt ein paar Nebenaufträge an, um die Ausrüstung und somit eure Erfolgschancen zu verbessern – oder versucht eine andere Taktik. Gespannt sind wir auch, wie weitreichend sich die Reputation unseres Helden auf Handlung und Missionsauswahl auswirken wird.

Jörg Langer 1. Mai 2011 - 21:48 — vor 9 Jahren aktualisiert
NichtMehrDa 21 Motivator - 29356 - 1. Mai 2011 - 22:04 #

Mich würde mal interessieren, ob die Entwickler Blade Runner tatsächlich als Vorbild genutzt haben. Das Setting sieht wirklich sehr interessant aus und die Beschränkung auf den Singleplayer-Modus, verheisst schon mal gutes.
Ich warte aber erstmal auf euren Test, bevor ich ich es mir vorbestelle, sobald es verfügbar ist.

Anonymous (unregistriert) 1. Mai 2011 - 22:08 #

"Ich warte aber erstmal auf euren Test, bevor ich ich es mir vorbestelle, sobald es verfügbar ist."

Punkt 1) Mein Beileid, dass du Dir keine eigene Meinung bilden kannst und andere dafür brauchst.

Punkt 2) Äh, häh? Vorbestellen, Test... Du weisst schon, dass nen Test ungefähr zu dem Zeitpunkt erscheint, wenn das Spiel eh erscheint. Da ist nichts mehr mit Vorbestellen. Sondern gleich Kaufen. (Oder eben nicht, wenn dir GamersGlobal schön sagt, dass das Spiel schlecht sei o.ä.)

NichtMehrDa 21 Motivator - 29356 - 1. Mai 2011 - 22:32 #

Meine eigene Meinung ist momentan: Hört sich ein wenig an wie Crackdown. Da ich Crackdown aber nicht mag, das Blade Runner-Setting aber toll finde, warte ich auf einen Test ab, um zu sehen ob mir das Spiel im Endeffekt zusagt. Wenn es doch wieder nur ein Generic-Shooter ist, wie die hundert anderen die es davon gibt, dann interessiert mich das Spiel sogar noch weniger.
Die einzigen Spiele die ich nur noch vorbestelle, sind Spiele von Nintendo und JRPG's für den DS/3DS.

Von jemanden wie dir, lasse ich mich übrigens nicht beleidigen. Da bin ich einfach zu erwachsen zu.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 77772 - 1. Mai 2011 - 22:34 #

Du kannst also nur anhand von Screenshots und Videos beurteilen, ob ein Spiel gut ist oder nicht? Ist klar...

Tr1nity 28 Endgamer - P - 105914 - 2. Mai 2011 - 12:54 #

Der Vorteil von Tests ist, bevor man ein Spiel kauft, ist unter anderem die Information, ob das Spiel erhebliche technische Mängel etc. aufweist, gerade mal Content für 4 Stunden bietet oder eine 08/15-Entwicklung ist. Wie hatte man sich schon bei einem Spiel darüber geärgert, nur als Beta-Tester zu fungieren oder ein Fast-Food-Spiel für teures Geld zu bekommen? Allein aus dem Grund warte ich persönlich auch erst Tests ab. Du kannst von mir aus blind ins Verderben rennen (was auch gut gehen kann), mußt es aber nicht anderen vorwerfen :).

Jörg Langer Chefredakteur - P - 411342 - 2. Mai 2011 - 22:58 #

Nee, es geht ihm doch darum, dass jeder blöd ist, der es GamersGlobal zutraut, ihm bei der Entscheidungsfindung helfen zu können. Versteht ihr? Ihr seid alle doof und fremdgesteuert, wenn ihr auf unsere Tests was gebt.

NichtMehrDa 21 Motivator - 29356 - 3. Mai 2011 - 0:44 #

Und ich Blödmann habe mir auch noch ein T-Shirt von GG gekauft...

Anonymous (unregistriert) 7. Mai 2011 - 17:33 #

Wie konntest Du nur so blöd sein! GG-Leser sind einfach nur dumm ... oh warte. ;-)

Anonymous (unregistriert) 1. Mai 2011 - 22:18 #

Also wenn der Planet sich nicht dreht, dann müsste er im Laufe eines Jahres dennoch einen Tag-Nachtwechsel haben, kommt drauf an wie lange ein Exodujahr dauert ...
Nur wenn der Planet wie unser Mond in dem Maße um die eigne Achse rotiert wie um die Zentralmasse, so kommt es zu keinerlei Tag-Nacht wechsel.

Einmal richtig klug geschissen ... ;)

Anonymous (unregistriert) 1. Mai 2011 - 22:22 #

Hatten wir doch in der letzten News schon. Das Stichwort lautet hier gebundene Rotation. kA ob das auch als EIGENrotation zählt, aber es ist ja auch klar was hier gemeint ist.

Green Yoshi 21 Motivator - P - 29684 - 1. Mai 2011 - 22:26 #

Fand Prey nicht schlecht, aber einen Nachfolger hätte es imo nicht wirklich gebraucht. Weiß auch nicht, ob der Name dem Spiel wirklich hilft. Da das Spiel mit dem ersten Teil nicht mehr viel gemeinsam hat, hätte man es ja auch anders nennen können.

NichtMehrDa 21 Motivator - 29356 - 1. Mai 2011 - 23:04 #

Aber der Name "Prey" hat eine gewisse Fanbase, was man von einem "Super Alien Bounty Hunter" nicht behaupten kann.
Ein neues Spiel unter dem Namen eines bekannten Franchise rauszubringen, ist doch mittlerweile leider völlig normal.

Dragor 14 Komm-Experte - 2170 - 1. Mai 2011 - 23:10 #

Immerhin hat es anscheinend ja noch ein paar Verbindungen zum ersten Prey.

Ike 15 Kenner - P - 3416 - 1. Mai 2011 - 23:29 #

Es spielt ja im selben Universum, und man trifft Tommy auch wieder. Und das Universum scheint ja noch größer zu sein als nur die Sphere, da kann man sicher noch was rausholen. Nötig ist das nicht, man hätte ja auch ein neues Setting erschaffen können, aber warum nicht Prey?

NichtMehrDa 21 Motivator - 29356 - 1. Mai 2011 - 23:53 #

Weil es kein Nachfolger zu Prey ist, sondern ein Spiel im Prey-Universum und somit ein Spin-Off. Aber ein "Prey - Bounty Hunter" würde sich vom Namen her definitiv schlechter verkaufen, als ein "Prey 2".
Wenn du Kellogs Frosties kaufst, erwartest du ja auch Frosties und keine Smacks, obwohl es im Grunde sehr ähnlich und von derselben Firma ist.

Dragor 14 Komm-Experte - 2170 - 2. Mai 2011 - 14:25 #

Aber da steht ja auch kein Frosties 2 drauf :P

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 2. Mai 2011 - 15:35 #

*thihi = )
Sehr schön.

Ernie76 12 Trollwächter - 1014 - 1. Mai 2011 - 23:22 #

Also dieses spiel löst bei mir sofor ablehnung aus, nicht weil diese etwa gerechtfertigt wäre, es ist sicher ein gutes spiel, aber ich habe mir so sehr gewünscht irgendwan zu erfahren, wie es mit dem indiana Tommy aus teil 1 weitergeht, das mir dieses total andere spiel einfach nciht mit diesem namen zusammen gefallen will.
Da steht jetzt ganz groß PRAY 2 auf der schachtel, damit es sich besser verkauft.
Ist sicherlich etwas kindisch von mir, aber das die nicht den Mut haben, einem sicher guten spiel, einen eigenen namen zu geben, finde ich echt armseelig.

Earl iGrey 16 Übertalent - 5043 - 1. Mai 2011 - 23:36 #

Neee, ich hab mich getäuscht... Mann... die Layer-Anzeigen sind auch echt irritierend.

CH Guerrilla 11 Forenversteher - 782 - 2. Mai 2011 - 0:08 #

Die Screenshoots sehen aus als kämmen sie aus Mass Effect 2 (erinnert irgendwie an Omega!).
Nur Singelplayer tönt gut, lieber kein Multiplayer als einen CoD-Klon von der Stange.
Ich hab Prey 2 jedenfalls, auf meiner Wunschlieste.

Anonymous (unregistriert) 2. Mai 2011 - 0:17 #

"Aus dem Gejagten wird der Jäger" hat noch nie besonders gut funktioniert.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 10885 - 2. Mai 2011 - 7:06 #

Mir geht's da ähnlich wie Ernie76: Ich bin erst mal enttäuscht, dass Prey 2 kein Prey 2 ist. Mag sein, dass das neue Spiel auch toll wird.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 411342 - 2. Mai 2011 - 10:54 #

Mir geht's da genau andersrum: Während mich Prey nur verwirrt hat (meine Orientierung im virtuellen 3D-Raum war noch nie die beste, ich denke mit großem Schrecken an Descent zurück), macht mich das neue Szenario ziemlich an. Open World + Blade Runner + Aliens? Her damit!

Bernd Wener 19 Megatalent - 13990 - 2. Mai 2011 - 11:43 #

Hätte auch gerne gewusst, wie es mit Tommy weitergeht. Dem Guten ist ja wirklich ne Menge Scheiße widerfahren. Hat mich damals doch ziemlich mitgenommen für so ein Computerspiel. Auch die schönen Portal- und Wandlauf-Aktionen hätte ich gerne wieder im Spiel gehabt.

Andererseits: Mir ziemlich wurscht, was für ein Etikett drauf ist, das Spiel macht einen durchaus interessanten Eindruck. Ich hoffe, sie bekommens hin. Bei offener Shooter-Welt mit Nebenaufträgen muss ich immer mit Grauen an Far Cry 2 denken, brrr.

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 2. Mai 2011 - 7:24 #

Auch wenn es vielleicht ein gutes Spiel wird, es wird zumindest kein Prey 2 für mich...

Olphas 24 Trolljäger - - 59739 - 2. Mai 2011 - 8:11 #

Ich finde, es klingt wirklich vielversprechend, auch wenn es ein völlig anderes Spiel als mein heißgeliebtes Prey wird. Ich bin gespannt!

Grinzerator (unregistriert) 2. Mai 2011 - 12:40 #

Für mich klingen die bisherigen Infos zu Prey 2 sehr gut, auch wenn es mit dem Vorgänger kaum noch etwas zu tun hat. Ich werde es auf jeden Fall im Auge behalten.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 2. Mai 2011 - 13:44 #

Wieso wird fehlender Multiplayerinhalt als Minuspunkt aufgeführt?

Inti 15 Kenner - 3314 - 2. Mai 2011 - 15:28 #

Da steht ja nur das es dadurch keine Multiplayer Fans anspricht.Der Minuspunkt ist quasi die begrenzte Zielgruppe.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 2. Mai 2011 - 18:43 #

Naja ok, aber so ziemlich jedes Spiel hat eine begrenzte Zielgruppe..ausser vielleicht Tetris.

Linksgamer (unregistriert) 3. Mai 2011 - 14:41 #

Schon irgendwie deprimierend, dass die wahren Erfinder der PORTALE diese nun endgültig Valve überlassen, welche mit dieser eigentlich geklauten Idee Millionen scheffeln und für das Spiel des Jahres nominiert werden... Winner takes everything. :-\

Bei diesem Spiel hier würden mich mal die Außenareale interessieren, wie die überhaupt aussehen. Wüsten? Straßen? Aber mehr als dieses Bladerunner-Level gab's wohl nicht zu sehen?

Anonymous (unregistriert) 7. Mai 2011 - 17:58 #

Das Valve die Leute hinter den Portalen eingekauft hat ist Dir schon klar? Und das es ein Portal-Mod für Quake3 damals gab (als für mich ältestes bekanntes portal-nutzendes Spiel).

Ganon 24 Trolljäger - P - 60056 - 10. Mai 2011 - 14:09 #

Prey war ursprünglich schon in den 90ern bei 3D Realms in Entwicklung und hatte damals schon Portale. Das Spiel wurde dann aber zurückgestellt und schließlich an Human Head gegeben. Was Valve (bzw. die Macher von Narbacular Drop) eingeführt haben, war allerdings die Möglichkeit, Portale selbst an (fast) beliebige Stellen zu setzen.

Eresthor 11 Forenversteher - 720 - 3. Mai 2011 - 17:19 #

Blade Runner ist einer meiner Lieglingsfilme, wenn nicht sogar DER Lieblingsfilm. Prey hat mich nicht so interessiert, vielleicht sollte ich mir Prey 2 mal anschauen...

Marcelkagi 10 Kommunikator - 507 - 4. Mai 2011 - 23:40 #

Also mich hatte es beim lesen gepackt jetzt warten Kaufen spielen

Anonymous (unregistriert) 5. Mai 2011 - 13:40 #

Prey war damals grafisch top, erzählerisch gut u. spielerisch schnell öde. Zumindest für mich. Gerade die taktischen Optionen im Gefecht, kamen zu kurz. Die Levels waren zu eng u. man konnte kaum ausweichen. Hoffe Teil2 wird in Sachen Spielmechanik mehr zu bieten haben. Grafik u. Athmo allein - ist zu wenig.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8160 - 6. Mai 2011 - 0:01 #

Seite 2: "...grabschen wir uns den Burschen und schleifen mit ihn als menschlichen (oder besser: außerirdischen) Schutzschild mit in die Kaschemme." -> das erste "mit" ist zu viel

Seite 2, letztes Bild, Bildunterschrift: "Der Stadt Bowery..." -> "Die" statt "Der"

Marcelkagi 10 Kommunikator - 507 - 9. Mai 2011 - 23:15 #

Zuerst einmal wer gg scheisse findet soll doch eine andere Seite suchen , den die Tests sind ja nur Vorschläge , und wenn ich höre di beurteilen schlecht und alle gg Leser sind blöde muss ich sagen ihr habt nicht s verstanden .
Ich bin sehr angetan von gg bin ich jetzt blöd oder was?
Nee jetzt mal ernst macht weiter So den wir aus Zürich sind euch treu.

. 21 Motivator - 27978 - 28. Mai 2011 - 23:33 #

Wieso muss immer alles Open World sein? Ich war froh, dass Alan Wake den umgekehrten Weg ging. Werde trotzdem Prey2 mal im Auge behalten.

mir4ge 04 Talent - 22 - 4. Juni 2011 - 0:45 #

Irgendwie kam mir der Teaser spanisch vor... Noch jemandem?

Ziemlich viel "Lock-ons" (was mich sofort an Konsolen erinnert hat). Was auch immer die darin zu suchen hatten.

Die Stimmung an sich, schön düster und schmutzig. Was der Protagonist allerdings in der City zu suchen hat, die mich sofort an DE3 erinnert hat? I don't know - kann mich auch flüchtig getäuscht haben.