Weltoffener Shooter

Prey 2 Preview

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Schießen und Fliehen: Die gesuchten Personen auf unserer Fahndungsliste widersetzen sich meist der Verhaftung.

Auf dem Weg zum Informanten
 
Wie verzwickt der Ablauf einer Mission sein kann und wie viel Entscheidungsspielraum es dabei gibt, führten die Entwickler anhand eines Beispiels vor. Der Auftrag: Einen gewissen Dra’Gar finden und lebendig inhaftieren. Wo sich der Gesuchte aufhält, konnte uns die Stellenausschreibung aber nicht verraten. Immerhin zeigt ein Wegpunkt, wo sich in der Spielwelt ein Informant befindet. Auf dem Weg dorthin werden wir in ein Feuergefecht verwickelt. Projektleiter Chris Rhinehart weist bei der Gelegenheit darauf hin, wie sich die Umgebung vorteilhaft nutzen lässt und rutscht geschwind von einer Deckung zur nächsten.
 
Schließlich kommen wir beim Informanten Krux an. Der möchte für einen heißen Tipp mehr Credits, als wir derzeit im Portemonnaie haben. Nun könnte man eins, zwei Nebenmissionen erfüllen und mit genug Gespartem zurückkehren, um brav zu bezahlen. Einschüchtern ist auch eine Option: Nachdem wir seinen Bodyguard mit einem heimtückischen Schuss ausgeschaltet haben, steigt die Gesprächigkeit von Krux erheblich. Er verrät jetzt kostenlos die Position von Dra’Gar, merkt aber zugleich an, dass er dafür einen Gefallen bei uns gut hat (was bedeutet, dass Krux später zu einem Missionsgeber wird).

Erst spähen, dann schießen
 
Manche Gesprächspartner lassen sich einschüchtern und reagieren beim Anblick einer gezückten Waffe nervös.
Ein neuer Navigationspunkt markiert Dra’Gars Position und führt uns zu einem Nachtklub. Vor Betreten des Gebäudes erst einmal das Scan-Visier aktivieren, mit dem man durch Wände sehen kann. So erkennen wir, dass der Gesuchte im 2. Stock steckt und von Begleitpersonal umringt ist (schwere Jungs, nicht leichte Mädchen).

Um die Ecke ist ein Straßenhändler, bei dem wir uns mit ein paar Impulskauf-Granaten eindecken können, die wir bestimmt gut gebrauchen können. Oh, und ein Mitglied der Dra’Gar-Gang spaziert unvorsichtigerweise vor dem Nachtklub herum. Um ihn davon zu überzeugen, dass solche Rauchpausen schlecht für die Gesundheit sind, grabschen wir uns den Burschen und schleifen mit ihn als menschlichen (oder besser: außerirdischen) Schutzschild mit in die Kaschemme. Legen seine Kollegen gerührt die Waffen nieder und beginnen Friedensverhandlungen? Zap! Matsch!... nein.
 
Wenige tote Alien-Bodyguards später macht Dra’Gar die Fliege und wir nehmen flugs die Verfolgung auf –  das hat dann etwas von Assassin’s Creed in einer Art Blade Runner-Setting. Der Flüchtige besitzt zwei Spezialfähigkeiten: Er lässt erstens öfters mal eine Mine fallen und teleportiert sich zweitens immer wieder ein Stückchen nach vorne, sobald wir ihm zu sehr auf die Pelle rücken. Da heißt es dann dran bleiben und nicht abschütteln lassen, wenn wir zwischendurch in ein Baller-Scharmützel verwickelt werden. Dank der Zielmarkierung ist jedoch immer klar, in welche Richtung Dra’Gar unterwegs ist.

Der Stadt Bowery könnte jederzeit mit dem Los Angeles aus Blade Runner verwechselt werden. Sie befindet sich in der Zwielichtzone des Planeten Exodus, auf dem ihr jedoch auch die Tages- und Nachtseite besuchen werdet.
Pestilence (unregistriert) 1. Mai 2011 - 22:04 #

Mich würde mal interessieren, ob die Entwickler Blade Runner tatsächlich als Vorbild genutzt haben. Das Setting sieht wirklich sehr interessant aus und die Beschränkung auf den Singleplayer-Modus, verheisst schon mal gutes.
Ich warte aber erstmal auf euren Test, bevor ich ich es mir vorbestelle, sobald es verfügbar ist.

Anonymous (unregistriert) 1. Mai 2011 - 22:08 #

"Ich warte aber erstmal auf euren Test, bevor ich ich es mir vorbestelle, sobald es verfügbar ist."

Punkt 1) Mein Beileid, dass du Dir keine eigene Meinung bilden kannst und andere dafür brauchst.

Punkt 2) Äh, häh? Vorbestellen, Test... Du weisst schon, dass nen Test ungefähr zu dem Zeitpunkt erscheint, wenn das Spiel eh erscheint. Da ist nichts mehr mit Vorbestellen. Sondern gleich Kaufen. (Oder eben nicht, wenn dir GamersGlobal schön sagt, dass das Spiel schlecht sei o.ä.)

Pestilence (unregistriert) 1. Mai 2011 - 22:32 #

Meine eigene Meinung ist momentan: Hört sich ein wenig an wie Crackdown. Da ich Crackdown aber nicht mag, das Blade Runner-Setting aber toll finde, warte ich auf einen Test ab, um zu sehen ob mir das Spiel im Endeffekt zusagt. Wenn es doch wieder nur ein Generic-Shooter ist, wie die hundert anderen die es davon gibt, dann interessiert mich das Spiel sogar noch weniger.
Die einzigen Spiele die ich nur noch vorbestelle, sind Spiele von Nintendo und JRPG's für den DS/3DS.

Von jemanden wie dir, lasse ich mich übrigens nicht beleidigen. Da bin ich einfach zu erwachsen zu.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 1. Mai 2011 - 22:34 #

Du kannst also nur anhand von Screenshots und Videos beurteilen, ob ein Spiel gut ist oder nicht? Ist klar...

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 2. Mai 2011 - 12:54 #

Der Vorteil von Tests ist, bevor man ein Spiel kauft, ist unter anderem die Information, ob das Spiel erhebliche technische Mängel etc. aufweist, gerade mal Content für 4 Stunden bietet oder eine 08/15-Entwicklung ist. Wie hatte man sich schon bei einem Spiel darüber geärgert, nur als Beta-Tester zu fungieren oder ein Fast-Food-Spiel für teures Geld zu bekommen? Allein aus dem Grund warte ich persönlich auch erst Tests ab. Du kannst von mir aus blind ins Verderben rennen (was auch gut gehen kann), mußt es aber nicht anderen vorwerfen :).

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 2. Mai 2011 - 22:58 #

Nee, es geht ihm doch darum, dass jeder blöd ist, der es GamersGlobal zutraut, ihm bei der Entscheidungsfindung helfen zu können. Versteht ihr? Ihr seid alle doof und fremdgesteuert, wenn ihr auf unsere Tests was gebt.

Pestilence (unregistriert) 3. Mai 2011 - 0:44 #

Und ich Blödmann habe mir auch noch ein T-Shirt von GG gekauft...

Anonymous (unregistriert) 7. Mai 2011 - 17:33 #

Wie konntest Du nur so blöd sein! GG-Leser sind einfach nur dumm ... oh warte. ;-)

Anonymous (unregistriert) 1. Mai 2011 - 22:18 #

Also wenn der Planet sich nicht dreht, dann müsste er im Laufe eines Jahres dennoch einen Tag-Nachtwechsel haben, kommt drauf an wie lange ein Exodujahr dauert ...
Nur wenn der Planet wie unser Mond in dem Maße um die eigne Achse rotiert wie um die Zentralmasse, so kommt es zu keinerlei Tag-Nacht wechsel.

Einmal richtig klug geschissen ... ;)

Anonymous (unregistriert) 1. Mai 2011 - 22:22 #

Hatten wir doch in der letzten News schon. Das Stichwort lautet hier gebundene Rotation. kA ob das auch als EIGENrotation zählt, aber es ist ja auch klar was hier gemeint ist.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 1. Mai 2011 - 22:26 #

Fand Prey nicht schlecht, aber einen Nachfolger hätte es imo nicht wirklich gebraucht. Weiß auch nicht, ob der Name dem Spiel wirklich hilft. Da das Spiel mit dem ersten Teil nicht mehr viel gemeinsam hat, hätte man es ja auch anders nennen können.

Pestilence (unregistriert) 1. Mai 2011 - 23:04 #

Aber der Name "Prey" hat eine gewisse Fanbase, was man von einem "Super Alien Bounty Hunter" nicht behaupten kann.
Ein neues Spiel unter dem Namen eines bekannten Franchise rauszubringen, ist doch mittlerweile leider völlig normal.

Dragor 14 Komm-Experte - 2170 - 1. Mai 2011 - 23:10 #

Immerhin hat es anscheinend ja noch ein paar Verbindungen zum ersten Prey.

Ike 18 Doppel-Voter - P - 9762 - 1. Mai 2011 - 23:29 #

Es spielt ja im selben Universum, und man trifft Tommy auch wieder. Und das Universum scheint ja noch größer zu sein als nur die Sphere, da kann man sicher noch was rausholen. Nötig ist das nicht, man hätte ja auch ein neues Setting erschaffen können, aber warum nicht Prey?

Pestilence (unregistriert) 1. Mai 2011 - 23:53 #

Weil es kein Nachfolger zu Prey ist, sondern ein Spiel im Prey-Universum und somit ein Spin-Off. Aber ein "Prey - Bounty Hunter" würde sich vom Namen her definitiv schlechter verkaufen, als ein "Prey 2".
Wenn du Kellogs Frosties kaufst, erwartest du ja auch Frosties und keine Smacks, obwohl es im Grunde sehr ähnlich und von derselben Firma ist.

Dragor 14 Komm-Experte - 2170 - 2. Mai 2011 - 14:25 #

Aber da steht ja auch kein Frosties 2 drauf :P

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 2. Mai 2011 - 15:35 #

*thihi = )
Sehr schön.

Ernie76 13 Koop-Gamer - 1227 - 1. Mai 2011 - 23:22 #

Also dieses spiel löst bei mir sofor ablehnung aus, nicht weil diese etwa gerechtfertigt wäre, es ist sicher ein gutes spiel, aber ich habe mir so sehr gewünscht irgendwan zu erfahren, wie es mit dem indiana Tommy aus teil 1 weitergeht, das mir dieses total andere spiel einfach nciht mit diesem namen zusammen gefallen will.
Da steht jetzt ganz groß PRAY 2 auf der schachtel, damit es sich besser verkauft.
Ist sicherlich etwas kindisch von mir, aber das die nicht den Mut haben, einem sicher guten spiel, einen eigenen namen zu geben, finde ich echt armseelig.

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 1. Mai 2011 - 23:36 #

Neee, ich hab mich getäuscht... Mann... die Layer-Anzeigen sind auch echt irritierend.

CH Guerrilla 11 Forenversteher - 782 - 2. Mai 2011 - 0:08 #

Die Screenshoots sehen aus als kämmen sie aus Mass Effect 2 (erinnert irgendwie an Omega!).
Nur Singelplayer tönt gut, lieber kein Multiplayer als einen CoD-Klon von der Stange.
Ich hab Prey 2 jedenfalls, auf meiner Wunschlieste.

Anonymous (unregistriert) 2. Mai 2011 - 0:17 #

"Aus dem Gejagten wird der Jäger" hat noch nie besonders gut funktioniert.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13774 - 2. Mai 2011 - 7:06 #

Mir geht's da ähnlich wie Ernie76: Ich bin erst mal enttäuscht, dass Prey 2 kein Prey 2 ist. Mag sein, dass das neue Spiel auch toll wird.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 2. Mai 2011 - 10:54 #

Mir geht's da genau andersrum: Während mich Prey nur verwirrt hat (meine Orientierung im virtuellen 3D-Raum war noch nie die beste, ich denke mit großem Schrecken an Descent zurück), macht mich das neue Szenario ziemlich an. Open World + Blade Runner + Aliens? Her damit!

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 2. Mai 2011 - 11:43 #

Hätte auch gerne gewusst, wie es mit Tommy weitergeht. Dem Guten ist ja wirklich ne Menge Scheiße widerfahren. Hat mich damals doch ziemlich mitgenommen für so ein Computerspiel. Auch die schönen Portal- und Wandlauf-Aktionen hätte ich gerne wieder im Spiel gehabt.

Andererseits: Mir ziemlich wurscht, was für ein Etikett drauf ist, das Spiel macht einen durchaus interessanten Eindruck. Ich hoffe, sie bekommens hin. Bei offener Shooter-Welt mit Nebenaufträgen muss ich immer mit Grauen an Far Cry 2 denken, brrr.

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 2. Mai 2011 - 7:24 #

Auch wenn es vielleicht ein gutes Spiel wird, es wird zumindest kein Prey 2 für mich...

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 2. Mai 2011 - 8:11 #

Ich finde, es klingt wirklich vielversprechend, auch wenn es ein völlig anderes Spiel als mein heißgeliebtes Prey wird. Ich bin gespannt!

Grinzerator (unregistriert) 2. Mai 2011 - 12:40 #

Für mich klingen die bisherigen Infos zu Prey 2 sehr gut, auch wenn es mit dem Vorgänger kaum noch etwas zu tun hat. Ich werde es auf jeden Fall im Auge behalten.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 2. Mai 2011 - 13:44 #

Wieso wird fehlender Multiplayerinhalt als Minuspunkt aufgeführt?

Inti 15 Kenner - 3340 - 2. Mai 2011 - 15:28 #

Da steht ja nur das es dadurch keine Multiplayer Fans anspricht.Der Minuspunkt ist quasi die begrenzte Zielgruppe.

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 2. Mai 2011 - 18:43 #

Naja ok, aber so ziemlich jedes Spiel hat eine begrenzte Zielgruppe..ausser vielleicht Tetris.

Linksgamer (unregistriert) 3. Mai 2011 - 14:41 #

Schon irgendwie deprimierend, dass die wahren Erfinder der PORTALE diese nun endgültig Valve überlassen, welche mit dieser eigentlich geklauten Idee Millionen scheffeln und für das Spiel des Jahres nominiert werden... Winner takes everything. :-\

Bei diesem Spiel hier würden mich mal die Außenareale interessieren, wie die überhaupt aussehen. Wüsten? Straßen? Aber mehr als dieses Bladerunner-Level gab's wohl nicht zu sehen?

Anonymous (unregistriert) 7. Mai 2011 - 17:58 #

Das Valve die Leute hinter den Portalen eingekauft hat ist Dir schon klar? Und das es ein Portal-Mod für Quake3 damals gab (als für mich ältestes bekanntes portal-nutzendes Spiel).

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 10. Mai 2011 - 14:09 #

Prey war ursprünglich schon in den 90ern bei 3D Realms in Entwicklung und hatte damals schon Portale. Das Spiel wurde dann aber zurückgestellt und schließlich an Human Head gegeben. Was Valve (bzw. die Macher von Narbacular Drop) eingeführt haben, war allerdings die Möglichkeit, Portale selbst an (fast) beliebige Stellen zu setzen.

Eresthor 12 Trollwächter - 855 - 3. Mai 2011 - 17:19 #

Blade Runner ist einer meiner Lieglingsfilme, wenn nicht sogar DER Lieblingsfilm. Prey hat mich nicht so interessiert, vielleicht sollte ich mir Prey 2 mal anschauen...

Marcelkagi 10 Kommunikator - 507 - 4. Mai 2011 - 23:40 #

Also mich hatte es beim lesen gepackt jetzt warten Kaufen spielen

Anonymous (unregistriert) 5. Mai 2011 - 13:40 #

Prey war damals grafisch top, erzählerisch gut u. spielerisch schnell öde. Zumindest für mich. Gerade die taktischen Optionen im Gefecht, kamen zu kurz. Die Levels waren zu eng u. man konnte kaum ausweichen. Hoffe Teil2 wird in Sachen Spielmechanik mehr zu bieten haben. Grafik u. Athmo allein - ist zu wenig.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 6. Mai 2011 - 0:01 #

Seite 2: "...grabschen wir uns den Burschen und schleifen mit ihn als menschlichen (oder besser: außerirdischen) Schutzschild mit in die Kaschemme." -> das erste "mit" ist zu viel

Seite 2, letztes Bild, Bildunterschrift: "Der Stadt Bowery..." -> "Die" statt "Der"

Marcelkagi 10 Kommunikator - 507 - 9. Mai 2011 - 23:15 #

Zuerst einmal wer gg scheisse findet soll doch eine andere Seite suchen , den die Tests sind ja nur Vorschläge , und wenn ich höre di beurteilen schlecht und alle gg Leser sind blöde muss ich sagen ihr habt nicht s verstanden .
Ich bin sehr angetan von gg bin ich jetzt blöd oder was?
Nee jetzt mal ernst macht weiter So den wir aus Zürich sind euch treu.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 28. Mai 2011 - 23:33 #

Wieso muss immer alles Open World sein? Ich war froh, dass Alan Wake den umgekehrten Weg ging. Werde trotzdem Prey2 mal im Auge behalten.

mir4ge 04 Talent - 22 - 4. Juni 2011 - 0:45 #

Irgendwie kam mir der Teaser spanisch vor... Noch jemandem?

Ziemlich viel "Lock-ons" (was mich sofort an Konsolen erinnert hat). Was auch immer die darin zu suchen hatten.

Die Stimmung an sich, schön düster und schmutzig. Was der Protagonist allerdings in der City zu suchen hat, die mich sofort an DE3 erinnert hat? I don't know - kann mich auch flüchtig getäuscht haben.