Kleiner kriegerischer Korse

Napoleon - Total War Preview

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Neues, altes Element: Brücken wirken wieder als Engstellen, die man leicht verteidigen kann.

Viel Neues in der Schlacht

Die bisherigen Addons zu Total-War-Spielen haben immer stark auf dem schon vorhandenen Material (Truppentypen etc.) aufgebaut. Trotz der nahtlos an Empire anschließenden Startzeit soll Napoleon viele neue Kampfeinheiten mit sich bringen, insbesondere bei der Artillerie. Aber auch neue Schiffe und Technologien soll es geben. Insgesamt erwarten den Wohnzimmerstrategen 350 Truppentypen, wobei darin DLC-Truppentypen vermutlich schon mitgezählt sind.

Das Interface wurde neu designt und soll sowohl auf der Strategie- als auch der Schlachtfeldkarte weniger von der eigentlichen Grafik verdecken. Generäle haben in der Schlacht nun eine deutlich sichtbare Einflusszone, innerhalb derer sie ihren Soldaten die Moral, die Treffsicherheit und so weiter steigern. Außerdem können sie -- wie früher -- fliehende Truppen aktiv zum Sammeln auffordern, und außerdem eine ausgewählte Einheit besonders antreiben. Das soll quasi simulieren, dass Napoleon selbst hinter einem Eliteregiment der Alten Garde hinterher reitet und es antreibt -- ein derart motivierter Trupp vermag übermenschliches zu leisten und kann unter Umständen allein eine auf der Kippe stehende Schlacht entscheiden. Das macht uns ein wenig Sorge: Bis zu Medieval 2 war ein großes Problem der KI, dass sie teils ihre Fraktionsführer in vorderster Linie risikierte und oft genug verlor, was eine ganze Nation aus dem Spiel werfen konnte. Kieran beruhigt uns nur zum Teil: "Die anderen Truppen haben nun eine höhere Priorität, den General zu beschützen". Wir werden sehen...

Die Moral wird in Napoleon erstmals direkt als Balken über den Regimentern angezeigt, um ihre gestiegene Wichtigkeit zu unterstreichen. Außerdem soll das Programm mehr grafisches Feedback geben: Wer als Strategieeinsteiger vielleicht nicht auf den Gedanken kommt, dass man Husaren nicht auf ein bajonettstarrendes Karree von Infanteristen jagen sollte, sieht scheuende Pferde, die vor dem Angriff zurückschrecken. Bei einer kurzen Demonstrationsschlacht (Austerlitz) fielen uns wegrennende Pferde auf, die ihren Reiter verloren hatten. Und bei einer zweiten (vor den Pyramiden) war ein veritabler Sandsturm nicht zu übersehen. Noch stärker als in Empire Total War (in den klaren Auswirkungen wohl eher an die Ritter in Medieval 1 erinnernd, wenn sie in der Wüste kämpfen mussten) sollen einheimische Truppen in manchen Terrains glasklare Vorteile besitzen -- die Russen in Winterschlachten, afrikanische Truppen in der Wüste.

Weitere Neuerungen in der Schlacht: Vorab seht ihr bereits eine Karte mit den wichtigsten Terraingegebenheiten, und ein zuschaltbarer Aide de camp versorgt euch mit spezifischen Hinweisen und Tipps (statt den eher generellen des Beraters aus dem Vorgängerprogramm). Zudem sollen die Schlachtfelder schöner aussehen, weil Creative Assembly sie zwar immer noch aus der tatsächlichen Position auf der Weltkarte heraus generiert, sie dann aber noch dynamisch durch einen "Grafikdurchgang" jagt und verschönert, was immer das im Detail heißt.

Änderungen im Strategiemodus

Wie hier zu sehen, gibt es nun Jahreszeiten und kürzere Züge.
Über die kürzeren Fristen, die jeder Zug symbolisiert, und die angeblich verbesserte Diplomatie-KI haben wir schon geschrieben, aber auch sonst soll sich einiges ändern im Strategiemodus. So wird das zwar für den Spieler schöne, aber erschreckend primitive und unrealistische Nachschubsystem aus Empire über den Haufen geworfen. Dort genügte es, selbst bei einem kleinen Stoßtrupp im fernen Indien, auf das "Plus-Zeichen" zu klicken, und wie von Zauberhand hatte der lädierte Trupp zwei Runden später wieder Sollstärke. Geichzeitig wollen die Designer nicht zurück zum mühseligen Kleinklein der Spiele bis inklusive Medieval 2: Dort musstet ihr von Hand angeschlagene Regimenter zurück in die Heimat bringen und sie dort wieder auffüllen. Stattdessen setzt Napoleon auf Versorgungszentren: In jedem Gebiet gibt es ein mehr oder weniger gut ausgebautes Depot (spieltechnisch eine kleine Ortschaft, also das Äquivalent zu einer Kirche oder einer Uni oder einer Weberei in Empire) -- oder eben keines. Je größer das Depot in dem Gebiet, durch das eine Armee marschiert oder in dem sie stationiert ist, desto stärker füllen sich die durch Verluste geleerten Ränge wieder auf. Dabei gibt es auch "Supply-Chains" aus der Heimat bis an die Front. Umgekehrt sollen Armeen auch Soldaten ganz ohne Kampf verlieren, nämlich beim Marsch durch unwirtliche Gebiete oder bei schlechtem Wetter.

Es wird vier Jahreszeiten geben, die nicht nur die Weltkarte umfärben, sondern auch Auswirkungen auf die Bewegungsgeschwindigkeit haben. Passend zur kürzeren "Echtzeit", die pro Runde verstreicht, erhaltet ihr zudem weniger Steuereinnahmen pro Runde und müsst langfrisitger Planen. Das Rekrutieren von Truppen soll länger (und bis zu vier Runden) dauern. Und auch bei den Generälen hat sich etwas Grundlegendes geändert: Jeder Nation steht ein fester Pool aus historischen Persönlichkeiten zur Verfügung, für Frankreich sollen es rund 40 sein. Diese unterscheiden sich teils merklich voneinander, kosten unterschiedlich viel. zwar könnt ihr Generäle zurück in den Offizierspool schicken, doch ihre Neuanwerbung mag dann teurer werden, da sie ja im Feld dazugelernt haben. Die wichtigste Botschaft aber ist: Wenn ihr diesen Vorrat an Offizieren aufgebraucht habt, soll es keine weiteren mehr geben. Und wenn sie sterben, sind sie weg. Eine kleine Ausnahme gibt es für Napoleon: Solltet ihr diesen in einer Schlacht verlieren, so wird er -- zur Aufrechterhaltung der Kampagnenstory -- schwer verletzt nach Paris zurückgebracht. Von da an lenkt er zwar immer noch die Geschicke Frankreichs, wird euch aber nicht mehr als General zur Verfügung stehen.

Noch ein kleine, feine Änderung im Strategiemodus: Bei der Einnahme von Städten kommt die altbekannte Auswahl zurück (allerdings nur noch mit zwei Optionen), ob ihr sie friedlich oder plündernd einnehmen wollt. In Empire hatte dieser wichtige strategische Kniff gefehlt.

Wilde Zweikämpfe -- neuerdings auch (bei einzelnen Schlachten) in der Solo-Kampagne möglich.


Historische Schlachten und Multiplayer

Wird man die dritte Kampagne auch mit einem Freund spielen können? Das hängt laut Creative Assembly davon ab, wie die Multiplayer-Kampagne im Betastadium für Empire Total War ankommt. Auf jeden Fall soll es möglich sein, beim eigenen Solospiel einen Freund die Gegner in einer einzelnen Schlacht übernehmen zu lassen ("Drop in battle"), um ein besonders spannendes Gefecht zu einem besonderen Erlebnis zu machen. Auch die historischen Schlachten können im Multiplayer-Modus gespielt werden -- sie sind einzeln auswählbar oder über eine "Timeline" zusammengefasst: Wie schon aus Shogun Total: War Mongol Invasion gewohnt, spielt ihr also eine Schlacht nach der anderen (solange ihr gewinnt). Dabei soll es vereinzelt auch andere Siegbedingungen als nur "Vernichte oder vertreibe alle Gegner" geben. Etwa, einen General zu fassen, bevor er fliehen kann, oder einen bestimmten Hügel einzunehmen.

Und was ist mit Waterloo? Jener Schlacht, die, hätte Napoleon sie gewonnen -- was durchaus im Bereich des Möglichen gelegen hätte --, ihn zur neuerlichen Herrschaft über Europa hätte führen können. Sie wird es nicht als Endpunkt der Europakampagne geben, schließlich verläuft diese dynamisch aufgrund eurer Entscheidungen, Schlachten und Bündnisse. Wer aber die drei Kampagnen durchgespielt hat, darf die Massenschlacht in der Nähe Brüssels, bei der über 70.000 Franzosen auf etwa 115.000 Gegner (vor allem Briten und Preußen) trafen, in ihrer Gänze nachspielen. Tipp: Gewinnen, bevor die Preußen kommen...

Unser vorläufiges Fazit: Napoleon Total War wird ein vollwertiger eigener Titel, kein "eigenständiges Addon". Es hat viele schöne Ideen. Aber wenn die offensichtlichen Mängel in der Diplomatie und kleineren in der sonstigen KI nicht beseitigt werden, dürfte Creative Assembly endgültig viele alte Fans vergraulen, denen es eben nicht darum geht, wie realistisch die Gesichter der Soldaten oder ihre Uniformen aussehen. Sondern, ob ihr KI-General sie sinnvoll einsetzt. Aus diesen Bedenken heraus vergeben wir nur ein "Gut" zu diesem Zeitpunkt -- wären aber überglücklich, wenn sich unsere Befürchtungen nicht bewahrheiten. Denn dann dürfte Napoleon das Strategiespiel werden, das uns das ganze Jahr 2010 hindurch begleitet, bis es vielleicht von StarCraft 2 abgelöst wird.

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Setting verspricht Abwechslung vom Total-War-Einerlei: Als Supermacht Frankreich mit und gegen diverse europäische Mittel- und Großmächte
Ihr spielt die militärische Laufbahn eines der schillerndsten Generäle und Staatenlenker nach
"Personalisierteres" Spielgefühl als bei Empire
Detailliertere "Weltkarten" erlauben taktische Kniffe
Viele neue Truppentypen, Technologien etc.
Gute Pläne, die KI zu verbessern
Verbesserung der Diplomatie bislang nur ein Versprechen
Verbesserung der Schlacht-KI bislang nur ein Versprechen
Multiplayer-Kampagne bislang nur eine Möglichkeit
Aktueller Zustand: Spielbare Beta-Version
Wir wünschen uns: Auch auf die Gefahr hin, uns ständig zu wiederholen: Die Grafik ist seit Medieval 2 gut genug. Was dieser Serie immer stärker fehlt, ist Exzellenz beim Verhalten der Computergegner. Wir wollen insbesondere Diplomatie (Kriegserklärungen, Verhandlungen, Bündnistreue, große strategische Planung), die nicht zum zwanghaften Klatschen der eigenen Hand gegen die Stirn führt.


Jörg Langer 27. November 2009 - 17:34 — vor 14 Jahren aktualisiert
Sothi 13 Koop-Gamer - 1652 - 28. November 2009 - 16:11 #

Sehr schön geschriebener Artikel, Jörg. Ist seit langer Zeit mal wieder ein Preview, das ich nicht nur überflogen, sondern auch tatsächlich zuende gelesen habe. Die historischen Einflechtungen empfinde als jemand, der eine gewisse Historien-Affinität pflegt, sehr interessant. Noch interessanter wäre es allerdings zu erfahren, ob solche geschichtlichen Details in Vorbereitung auf einen solchen Artikel recherchiert werden oder tatsächlich noch irgendwo im Hinterkopf "herumgeistern".

Zum Spiel selbst sei zu sagen, dass ich als Total War-Käufer seit Shogun mit dem letzten Teil der Serie unzufrieden war -- sowohl was die Bugs und Ungereimtheiten anging (am Ärgerlichsten: Das Truppenlandungs-"Feature" in der Neuen Welt), als auch in Bezug auf das Szenario (aber das ist subjektives Empfinden). Zumindest hat dein Artikel bei mir die Lust nach dieser Total War Expansion (ja! -- ich bezeichne es trotzdem so) wieder etwas angeschürt. Danke!

In diesem Sinne,

Sothi

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 29. November 2009 - 17:27 #

Die Details sind tatsächlich noch im Hinterkopf gewesen, aber Jahreszahlen schaue ich natürlich nach.

Anonymous (unregistriert) 28. November 2009 - 22:08 #

Schöne Preview, man merkt, dass der Schreiber ahnung vom Thema hat.

raveneiven 13 Koop-Gamer - 1706 - 29. November 2009 - 0:47 #

Ich finds einfach unverschämt für Leute die Empire Total War gekauft haben die neuen Features nicht ins Hauptspiel zu implementieren oder wenigstens halt einen Patch mit den Neuerungen anzubieten die das Spiel bietet.
Das Spiel ist noch so jung und schon scheint man hier die Unterstützung einzustellen.
So langsam komm ich mir nur noch wie ein Betatester vor, der sich die Dinger zum Vollpreis kaufen muss damit ein paar Monate später eine 1.5 Verion rauskommt für die ich nochmal 100% zahlen soll.
Für mich ne miese Kundenpolitik. Werd ich nicht unterstützen, auch wenn das Spiel an sich gut klingt und Jörgs Artikel wirklich Lust darauf macht.

Aber sowas werde ich einfach nicht unterstützen.

Johannes Mario Simmel 14 Komm-Experte - 2208 - 29. November 2009 - 10:41 #

Schön kritisch.

"Feldherrnbegabing" 2ter Absatz

Joehnsson 13 Koop-Gamer - 1407 - 29. November 2009 - 18:49 #

Schade, dass das nicht ein Addon für Empire ist, weil ich mir noch Total War Spiel für 50€ so schnell nicht zulegen werde, wenn nicht wirklich komplett neue Verbesserungen vorhanden sind. Und nun zu dem leidigen Mulitplayer Thema, was ja eigentlich schon ausgiebig diskutiert wurde, aber CA hatte ja eigentlich versprochen, dass die bis zum Release von Napoleon ´fertig sei.

"Multiplayer-Kampagne bislang nur eine Möglichkeit"

Das habe ich befürchtet, so langsam glaube ich wiklich, dass die Jungs von Creative Assembly die Mulitplayer-Kampagne nicht mehr hinbekommen, obwohl ich mich schon so darauf gefreut hatte.

Anonymous (unregistriert) 29. November 2009 - 19:52 #

Haha, schöne Videonmontage.

TECC (unregistriert) 30. November 2009 - 0:34 #

Ich hoffe das Addon ist Schwerer zu meistern als das hauptspiel, denn das war viel viel zu einfach ... schade drum.

btw: Ich kann Napoleon nicht leiden ...

Ninfea 05 Spieler - 57 - 7. Dezember 2009 - 0:35 #

Mir ist er auch zu klein.

Porter 05 Spieler - 2981 - 30. November 2009 - 12:50 #

"Die Grafik ist seit Medieval 2 gut genug"

haha, das dachte ich mir auch als ich die Demo zu "Empire" gezockt hatte, wobei was Effekte betrifft trotz der "Schießpulver Ära" ziemlich gespart wurde meiner Meinung nach.
was mich wirklich wuschig machte waren die groß angekündigten Kämpfe auf hoher See, die haben dann aber TOTAL enttäuscht, denn ich habe mir da detaillierte Schadensmodelle erhofft...

naja für mich bleibt "blanker Stahl" Trumpf, daher hab ich Empire ausgelassen und bin immernoch Medieval 2 treu geblieben, und so wie es aussieht geht auch der Napoleon an mit vorbei...

Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 30. November 2009 - 19:14 #

Seit wann macht ihr eure bewertung anders? zu dem Gut urteil keine Punkt eund sonnsta cuh keine kurze bemerkung darunter. Hätte mich über ein kleines test videos chon gefreut, aber mal wieder ein gewohnt schöner Artikel.

General_Kolenga 15 Kenner - 2869 - 30. November 2009 - 20:04 #

Das ist ein Preview, keine Finale Version, deshalb gibt es auch nur einen Eindruck('Gut') und keine richtige Wertung.

Incanus (unregistriert) 2. Dezember 2009 - 10:07 #

Mir fällt da noch was anderes auf, Napoleon und Jörg Langer sehen sich irgendwie verdammt ähnlich (also, nicht das historische Bild von Napoleon, sondern die Darstellung im Angetestet-Video)!

:-)

Easy_Frag 16 Übertalent - 4341 - 2. Dezember 2009 - 19:49 #

Wird es bei Napoleon auch eine art Kampagnen Modus geben der weltweit spielt? Also analog zu ETW welche 100 Jahre lang ging und man verschiedene Nationen spielen kann?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 4. Dezember 2009 - 3:25 #

Einfach mal den Artikel lesen.

SlySly 09 Triple-Talent - 283 - 4. Dezember 2009 - 13:53 #

War das Bild auf der Startseite absichtlich so verändert, dass Napoleon aussah wie Jörg? Oder besteht das eine Verwandtschaft?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 6. Dezember 2009 - 16:12 #

Das ist so gemein, was du da schreibst.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 8. Dezember 2009 - 18:14 #

Guter Artikel auch wenn ich mir das Spiel wahrscheinlich nicht holen werde, da ich schon von dem letzten Vorgänger nicht mehr überzeugt war.

FLOO7 14 Komm-Experte - 1833 - 9. Dezember 2009 - 16:42 #

Ich mag Empire Total War sehr. Aber der Nachfolger enttäuscht mich. Nicht nur, dass man nicht die ganze Welt erobern kann. Man kann sogar nur die Franzosen spielen. Wenn Napoleon ein Addon wäre könnte ich das zwar noch verstehen, aber bei einem neuen Spiel ohne kompabilität für Empire reicht es mir. Ich will keine Abstriche im Gameplay.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 20. Dezember 2009 - 11:35 #

Wie kommst du auf die Idee, man könne nur die Franzosen spielen? Einfach mal den Artikel lesen.