Wir freuen uns auf Südamerika!

Max Payne 3 Preview

Jonas Schramm 29. März 2012 - 19:31 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Auf den Multiplayer-Karten geht es noch öfter als im Solomodus in die Vertikale, ihr kämpft also auch nach oben oder unten.
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Multiplayer: Loadouts, Bursts, Upgrades und Co.
Neben der Möglichkeit, "Crews" zu erstellen, um dauerhaft mit anderen Spielern in einer Art Clan zu stecken, fiel uns auch der Multiplayer-Menüpunkt "Legend" auf: Hier könnt ihr, ähnlich wie in Modern Warfare 3, all eure bislang erzielten Rangstufen, eure gekauften Waffen und euer Spielgeld gegen den Legendär-Status eintauschen, somit also zu den "ganz Harten" gehören. Zur Belohnung gibt's ein spezielles Schild vor euer Tag, ihr dürft euch einen Titel wählen, und außerdem wird ein Cash-Multiplikator aktiv, sodass ihr vergleichsweise schnell wieder bessere Ausrüstung erlangt.

Zudem stehen, frei nach der Call of Duty-Serie, diverse Loadouts zur Verfügung, also vom Programm vorgegebene oder von euch selbst angelegte Setups aus Bewaffnung und Extras. Dass die meisten Waffen und Co. erst durch Rangaufstiege (maximale Stufe: 50) freigeschaltet und dann mit Ingame-Cash gekauft werden müssen, versteht sich von selbst. Zehn Slots könnt ihr pro Loadout füllen: Zwei für Einhandwaffen, einen für die Zweihandwaffe, einen für den Munitionstyp, einen für den gewählten Burst, dazu kommen wir gleich. Je ein Slot steht für Kopf (Helm und Co.) und Brust (etwa Camouflage oder Panzerung) zur Verfügung. Drei weitere Slots können mit je einem Item gefüllt werden, darunter naheliegende (Verbesserung der Heilung via Bandagen), aber auch ungewöhnliche. So ist die "Herstellergarantie" ein Item, das einen der Bursts zunichte macht, nämlich "Dodgy Weapons", während eine ID-Card euch resistent gegen einen weiteren Burst macht, bei dem ihr nicht mehr wisst, wer Freund und wer Feind ist.

Womit wir bei den Bursts wären, zu denen auch die Multiplayer-Bullet-Time gehört. Durch das Slot-System kann jeder Spieler nur eine Spezialfähigkeit auswählen und sie dann unter Adrenalin-Verbrauch einsetzen. Jeder Burst kann in drei Effizienzstufen eingesetzt werden: "Big Dog Health Boost" heilt in Stufe 1 nur euch, auf Stufe 3 aber gleich sämtliche Freunde im Umkreis. Einige der sage und schreibe 20 Bursts fanden wir richtig witzig, etwa "Paranoia" (Radaranzeige und Tagfarbe funktionieren für die Gegner kurzzeitig nicht mehr richtig), "Intuition" (versteckte Gegner werden auf dem Radar gezeigt) oder "Weapon Dealer" (bringt auf Stufe 1 Flammen-Patronen, auf Stufe 3 eine besonders schwere Waffe). Wie gut all diese Waffen und Items und Bursts ausbalanciert sind, muss sich natürlich noch zeigen.

Je schwerer ihr gepanzert seid (Spieler rechts: Schutzhelm, Schutzweste), und je besser eure Waffen, desto langsamer seid ihr und desto weniger schnell regeneriert ihr Wunden.
Eine Form von Balancesystem aber ist fest eingebaut: Je mehr der zehn Slots ihr füllt, und je besser die Waffen oder Gegenstände sind, desto schwerer wird euer Charakter. Mehr als das Maximum geht nicht, auch wenn ihr noch Slots freihaben solltet. Aus dem Gewicht ergeben sich drei Tempoklassen, sie beeinflussen die Gesundheitsregeneration und Geschwindigkeit eures Kämpfers. Sprich: Wer nur leichte Waffen mitnimmt und statt der dicken Panzerung vielleicht nur auf etwas Tarnzeug setzt, richtet zwar weniger Schaden an und hält auch weniger Schaden aus – ist aber deutlich flinker als ein schwer gepanzerter Soldat mit fettem Snipergewehr. Ein schönes System, wie wir finden! Umschalten könnt ihr zwischen den Loadouts jederzeit, aktiv wird die neue Ausrüstung aber erst nach eurem nächsten Respawn.

Ausblick: Action-Feuerwerk im MaiUns hat vor allem der Paynekiller-Modus des Multiplayer-Parts großen Spaß gemacht: Er ist sofort kapiert und dennoch überaus spaßig, aufgrund der beiden asymmetrischen, immer wieder neu zusammengestellten Teams. Die beiden anderen gespielten Modi fanden wir guten Standard, sehr gut hingegen hat uns das Loadout-System mit seiner Gewichtsbeschränkung und den vielen Items und Bursts gefallen. Generell fühlt sich der Multiplayer-Modus an, als müsste er nicht zwangsläufig das Schicksal von so vielen Multiplayer-Angeboten teilen: Im Vergleich zu den wenigen etablierten Spielen wie Modern Warfare 3 schlicht in der Bedeutungslosigkeit zu versinken.

Doch, Hand aufs Herz, wir denken nicht deshalb mit leichtem Speicheleinschuss an den 28. Mai, weil wir uns auf Multiplayer-Partien freuen; die dürften eher das Sahnehäubchen obendrauf werden. Wir freuen uns auf die Rückkehr von Max Payne, auf den Solomodus! Was wir da gespielt haben, sah klasse aus, war gekonnt orchestriert, wirkte herausfordernd, aber schaffbar, fand in glaubwürdigen Szenerien statt. Vor allem aber konnten wir nach all den Jahren wieder in die Haut von IHM schlüpfen.

Nun hat ein fortschreitendes Alter beim antestenden Redakteur den Nebeneffekt, dass er nicht mehr jeden rauhstimmigen Kommentar automatisch als gelungen empfindet. Manchmal wünschten wir uns, Max Payne würde auch einfach mal tief durchatmen und nichts sagen. Oftmals aber passten seine sarkastischen Beobachtungen perfekt, und vor allem: Der muss so sein, der Max, das gehört dazu! Schauplatz und Entführungsszenario motivieren uns zudem zum Spielen, und die Story drum rum könnte richtig spannend werden. Geht es wirklich nur um eine Entführung, wieso können wir des Nachts größere Feuergefechte in einem Stadion mitten in Sao Paulo abhalten, ohne dass die Polizei einschreitet? Was ist das für ein seltsames Brüdertrio bei den Brancos? Und wer steckt hinter den Paramilitärs, mit denen wir es gleich im Stadion zu tun bekommen. Schon nach der ersten Mission haben wir uns so manches gefragt...

Einziger kleiner Wermutstropfen: PC-Spieler müssen knapp zwei Wochen länger warten als die Konsoleros. Aber egal, auf welcher Plattform: Wir sind ziemlich sicher, dass uns mit Max Payne 3 ein frühsommerlicher Actionhit ins Haus steht.

Autor: Jörg Langer (GamersGlobal)

 Max Payne 3
Vorläufiges Pro & Contra
  • Glaubwürdige, packende Schauplätze
  • Tolle Grafik, auch auf Konsole
  • Gelungene Animationen
  • Bullet-Time – "das Original"
  • Sarkastische Kommentare, immersive Erzählweise
  • Waffen schienen uns gut ausbalanciert zu sein
  • Painkiller statt Auto Heal
  • Multiplayer: Viele Upgrades und Extras
  • Multiplayer: "Payne Killer"-Modus top
  • Multiplayer: Insgesamt scheint der Bullet-Time-Modus zu funktionieren (keine Selbstverständlichkeit!)
  • Manchmal liegen die Savepoints sehr weit auseinander. Immerhin merkt sich das Spiel die Zahl der Painkiller, die wir bei Erreichen des Savepoints hatten
  • Sniper Rifle und Raketenwerfer schienen uns im Multiplayer-Modus noch zu stark zu sein
  • Multiplayer: Narrative Mode keinesfalls innovativ oder überragend spaßig, sondern eine Missionssammlung à la Warzone-Modus von Killzone 3
Aktueller Zustand:
Weit fortgeschrittene Beta-Version (Xbox 360)
Wir wünschen uns:
... einen möglichst langen Solomodus, denn der hat uns noch mehr überzeugt in den vier an- beziehungsweise durchgespielten Kapiteln als der ebenfalls spaßige Multiplayer-Part. Wir finden die Modernisierung dieser Kultserie gelungen, auch wenn sich die volle spielerische Güte erst im Test zeigen wird. Doch wer sagt, dass Sao Paulo nicht der Hintergrund für ein Max-Payne-Spiel sein kann, hat schlicht keine Ahnung: Jede Szene, jeder Schauplatz, jeder Schusswechsel beweisen etwas anderes. Und ein paar Rückblick-Szenen in New York gibt's obendrauf.

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Userwertung
8.1
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ab 18
18
Rockstar Studios
15.05.2012
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Jonas Schramm 29. März 2012 - 19:31 — vor 12 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 29. März 2012 - 19:23 #

Viel Spaß beim Lesen! Bitte teilt mir Schreibfehler als Antwort auf meinen Comment mit.

Horschtele 16 Übertalent - 5693 - 29. März 2012 - 21:51 #

Korrektur:
-zerfleddernden Kartons oder Möbel (wen zerfleddern denn die Kartons? gemeint ist doch sicher "zerfledderten" ^^)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 29. März 2012 - 23:05 #

Partizip, nicht Verb: Die sich gerade im Zustand des Zerfleddern befindlichen Kartons.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 30. März 2012 - 18:31 #

"dürfen wir wieder ans Mauspad und schießen"

Wenn ihr die PC-Version nicht gesehen, gespielt habt, wohl eher "Gamepad".

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 20:48 #

Selbst auf dem PC würde man wohl eher nicht mit dem Mauspad schießen :-) Vielleicht schlagen oder wedeln...

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 30. März 2012 - 21:12 #

Woher soll ICH denn wissen, wie ihr einen Shooter in Bayern spielt... ;)

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 29. März 2012 - 19:27 #

Die ganzen Buchstaben hätte man sich auch sparen können....

Max Payne 3 wird GEIL!

Fertig....mehr brauch man dazu nicht sagen / schreiben!

canuck97 12 Trollwächter - 893 - 29. März 2012 - 19:39 #

Das sieht doch ganz nett aus.

q 17 Shapeshifter - 6811 - 29. März 2012 - 19:52 #

Konntet ihr in Erfahrung bringen, ob MP3 GfWL verwendet? Wäre schade, wenns so wär.

Pestilence (unregistriert) 29. März 2012 - 20:13 #

Wird gekauft, durchgespielt und wieder verkauft. Ich muss es definitiv spielen, am besten zum Release, aber es ist kein Spiel das ich auf ewig behalten muss. Vor allem auch weil mich der Multiplayer-Modus nicht interessiert.

jjbromi 13 Koop-Gamer - 1794 - 29. März 2012 - 20:28 #

Freue mich schon sehr auf Max Payne 3, herzlichen Dank für diesen tollen Vorbericht. Der Mai wird Geil, zumindest ab der Mitte.

wooks 16 Übertalent - - 5707 - 29. März 2012 - 20:41 #

Die Vorfreude steigt immer mehr...

fragpad 14 Komm-Experte - P - 2613 - 29. März 2012 - 21:21 #

Klingt wirklich gut, aber das sie nix von der PC Version zeigen wollen macht mir etwas Sorgen. So richtig viel Zeit ist ja bis Mitte Juni auch nicht mehr. Ich hoffe mal auf ihr eigenes Interesse an einer "ordentlichen" Umsetzung.

ElCativo 14 Komm-Experte - 2154 - 29. März 2012 - 22:52 #

Macht lust auf Mehr aber Man on Fire ist crap ;-)

jazzmessenger 08 Versteher - 162 - 29. März 2012 - 22:53 #

Der Begriff "Bullet time" mag zwar aus Matrix stammen, aber so wie Matrix liess sich auch Max Payne definitiv von HK-Action-Kino-Klassikern inspirieren.

und Favelas. Aber genug kluggeschissen, tolle Vorschau auf ein mit Gewissheit tolles Spiel. Ich hab mich schon vom ersten Moment, als ich gehört hab, dass Max Payne künftig in São Paulo unterwegs sein wird, grosse Freude gehabt. Der Schauplatz steht einer Film Noir-Atmosphäre kein bisschen im Wege.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 29. März 2012 - 23:13 #

Bullet time: Ich glaube, der Begriff stammt aus Max Payne. Ich habe jetzt mal noch Hard Boiled erwähnt, nur so ganz trifft das auch nicht zu, finde ich: Es geht ja bei Matrix recht speziell um das Einfrieren einer Kampfszene und den 360-Grad-Dreh den eingefrorenen Schauspieler herum, das war in Hard Boiled und Co. meiner Erinnerung nach nicht so (bin jetzt aber auch kein HK-Gangsterfilm-Experte). Und so weit zu gehen, jegliche Zeitlupen-Aufnahmen in einem Actionfilm als Vorläufer der Bullet Time oder von Matrix zu werten, wollen wir sicher beide nicht gehen? Es haben ja durchaus auch westliche Filme von diesem Stilmittel Gebrauch gemacht, denke nur mal an die Kinderwagen-Szene auf der Bahnhofstreppe von Untouchables, auch da wird nebenher kräftig in Zeitlupe geballert.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 30. März 2012 - 0:44 #

Gibt sogar nen WiKi Artikel....warum also spekulieren?
http://de.wikipedia.org/wiki/Bullet_Time

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 10:17 #

Ach, ist Wikipedia neuerdings die Wahrheit?

Linksgamer (unregistriert) 30. März 2012 - 15:01 #

Naja, Wikipedia ist erfahrungsgemäß immer dann die Wahrheit, wenn sie einen bestätigt... ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 15:01 #

Hab den Link mittlerweile angeschaut, ist interessant :-)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266755 - 29. März 2012 - 23:26 #

Da freu ich mich aber drufff!

Janno 15 Kenner - 3720 - 29. März 2012 - 23:32 #

Sicher wird es die wenigsten interessieren, aber mich interessiert es sehr:
Wird es diesmal eine vollständig lokalisierte Fassung geben?
Im letzten Preview wurde ja sowas angedeutet.

Tracecat 13 Koop-Gamer - 1318 - 30. März 2012 - 1:20 #

Maaaaaax dearest of all my friends! Ds ist schon neun Jahre ist das her? Wird auch Zeit....;-)

FPS-Player (unregistriert) 30. März 2012 - 6:31 #

Wirds eine lokalisierte Fassung geben? Ich hoffe nicht...ist genauso unsinnig, wie beim Duke.

"Wenn man weiß, woher die Gegner kommen" - heißt also, keine intelligente KI. Schade, bei der langen Entwicklungszeit hätte es doch wenigstens mal ein paar Neuerungen geben können...

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 10:23 #

Kann man so nicht sagen, die Gegner laufen dir schon nach, rennen auf dich zu, gehen in Deckung, flankieren. Nur in der Sniper-Mission liefen sie geskripted auf Passos zu. Gemeint war eher: Du weißt halt, in dem Raum stehen rechts drei Leute, und du stellst dich darauf ein.

Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 30. März 2012 - 11:22 #

Zur Synchro: Ich vermute, dass hier die GTA-Politik angewandt wird. Gab's überhaupt mal ein Rockstar-Spiel mit Audio-Lokalisierung?

Janno 15 Kenner - 3720 - 30. März 2012 - 14:06 #

Wie gesagt, im letzten Preview wurde ja gesagt, daß eine Lokalisierung hier durchaus im Bereich des Möglichen wäre. Ich würde es jedenfalls SEHR begrüßen, da mir die Synchronisation bei Max Payne 2 auch recht gut gefallen hat.
Also ich hoffe sehr auf eine deutsche Synchro.

Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 30. März 2012 - 16:53 #

Auch wenn ich auf Englisch spielen werde, wäre es natürlich klasse, wenn es eine Lokalisierung gäbe, ganz klar.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 20:50 #

Dazu gibt es keine Hinweise. würde nicht drauf hoffen.

Carsten 18 Doppel-Voter - 12406 - 30. März 2012 - 11:21 #

Klasse Preview! Wird zwar einige Skeptiker nicht überzeugen, ich für meinen Teil freu mich jetzt noch ein bisschen mehr. Wer meint, dass "Film Noir" nur ein visuelles Stilmittel ist, engt sich da selbst zu sehr ein.

Einen Kritikpunkt hab ich aber am Text: Mir wird ein wenig zu viel von der Story verraten. Mir ist klar, dass auch eine Preview ohne nicht auskommt, aber etwas oberflächlicher hätte man es halten können, beispielsweise bei der vermeintlichen Rettungsaktion.

Anonymous (unregistriert) 30. März 2012 - 14:26 #

Cool,

aber was mich am meisten reizen würde ist ein Rundenbasiertes Taktikspiel aus genau dieser Engine zu machen - da ist schon fast alles drinn was ich mir da so vorstell.
Ob das ding Modbar wird? Früher wurde Moddign bei Max Payne ja noch groß geschrieben, man erinnere sich nur an den Kung-Fu Mod ^^

Linksgamer (unregistriert) 30. März 2012 - 15:03 #

1) Was zum Hen'ker ist: "Urs'ula's" in Haar-Salmdorf West??

2) "Im Büro des Stinkreichen" wäre ein toller Buch/Film/Gedicht/Songtitel! ;)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 15:05 #

Oh, Entschuldigung, es müsste natürlich "Ur'sula's" heißen.

Linksgamer (unregistriert) 30. März 2012 - 15:24 #

Das bringt mich jetzt natürlich erkenntnismäßig voll weiter. ;)

Ersatzweise klau' ich mir nun den Bürotitel und werde ihn zukünftig irgendwo künstlerisch verwenden.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 30. März 2012 - 20:49 #

Also komm, zwei Dummen-Apostrophe, und du weißt immer noch nicht, dass eine (fiktive) Kneipe gemeint ist? Geh mal wieder ein Bierchen trinken...

Linksgamer (unregistriert) 30. März 2012 - 21:15 #

Ach fiktiv nur... Sehr schade. Klang ja jetzt nicht völlig unrealistisch, sodass ich mir Bilder erhoffte. Zumal Ur'sula auch ein bisschen klingonisch klang.

Tritokx 17 Shapeshifter - 6656 - 30. März 2012 - 16:37 #

Klingt super, das wird wohl eines der wenigen Spiele werden, die ich zum Vollpreis kaufe. Nur der angepeilte Veröffentlichungszeitpunkt kurz vor der warmen Jahreszeit gefällt mir nicht so wirklich...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 1. April 2012 - 21:31 #

Die Previews in letzter Zeit (nicht nur hier) haben mich überzeugt: ich freu mich wahnsinnig auf Max Payne 3. Gehören doch die ersten beiden zu den von mir am häufigsten durchgespielten Spielen. Nur ds mit den weit auseinander liegenden Savepoints stößt mir etwas sauer auf. Max Payne war für mich immer eine Quickload-Orgie - im positiven Sinne. Denn man will die Schießereien ja perfektionieren udn auch wenn man einen Kampf überlebt, kann das ein Grund zum Neuladen sein, wenn man viel abgekriegt hat. Gerade bei Max Payne hatte man dann immer das Gefühl, das noch besser hinkriegen zu können. Und da es bei Teil 3 (zum Glück) kein Autoheal gibt, wäre das wohl auch hier so, wenn man frei speichern könnte.