Angetestet: 255 Soldaten und wir

MAG Preview

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 Solche Szenen sind eher selten: Wer im offenen Feld stehenbleibt und schießt, wird nach Sekunden tot sein.

Anlegen und Feuer!
 
Bereits nach einigen Metern treffen wir auf die ersten Feinde – und sind sofort tot. Realistischerweise halten die Soldaten nicht viel aus. Dazu kommt, dass die Waffen so gut wie gar nicht verziehen. Selbst mit einem Maschinengewehr trifft man fast immer ins Schwarze. Anders als inzwischen gewohnt, regeneriert sich die Gesundheit nicht mehr von selbst, dafür hat jeder Soldat ein Erste-Hilfe-Kit dabei. Etwas gewöhnungsbedürftig finden wir, dass die Heilung erst nach einigen Sekunden einsetzt. Wer sich im Charaktermenü eine erweiterte Form des Medikits kauft, erhält damit auch die Möglichkeit, gefallene Kollegen wiederzubeleben. In der Praxis findet dies jedoch selten statt, meistens verbluten die Kameraden lieber, anstatt auf einen Sanitäter zu warten. Noch dazu kostet das verbesserte Medikit 1.000 Credits, wodurch man große Einschränkungen in der Bewaffnung hinnehmen muss. Wer will schon Sanitäter spielen, wenn man sich auch mit Sturm, Scharf-, Maschinengewehren sowie Schrotflinten und Raketenwerfern eindecken kann?
 
Gespielt wird MAG rund um den Globus, jede Privatarmee hat ihr eigenes Gebiet. Während die S.V.E.R. in Osteuropa und Asien zuhause sind, operieren die Valor von Alaska und Kanada aus. Die Raven befinden sich, obwohl von der Hintergrundstory in Österreich angesiedelt, hauptsächlich in Mittel- und Südamerika. Demnach sind auch die Karten in drei Bereiche unterteilt: Waldgebiete, ndustrielager oder im mexianischen Dschungel. Die Karten sind, entsprechend der Spieleranzahl, ziemlich groß. Dennoch ist man nie alleine, an Ballungspunkten treffen nicht selten mehrere Squads zusammen. Wir haben uns bei diesen Massentreffen aber nie beengt gefühlt, Entwickler Zipper hat eine gute Mischung aus Kartengröße und Spielerzahl hinbekommen.
Erstaunlich ist dabei, dass es in unseren umfangreichen Partien so gut wie keine Lags gab. Zwar konnten wir uns manchmal nicht in den Server einwählen. Ist man aber erstmal drin in einer Partie, gibt es keine Probleme mehr. Server für das fertige Spiel sollen unter anderem in England, Japan und den USA stehen. Auch die Technik scheint den Spielermassen gewachsen zu sein. Zwar ist das Spiel kein Grafikwunder, dafür läuft das Geschehen jederzeit flüssig. Effekte wie Granaten oder dynamische Lichter wirken dabei schon sehr gut, bei der Vegetation und dem Detailreichtum der Welt könnten die Entwickler hingegen noch etwas zulegen. Der Sound überzeugt uns dagegen bereits jetzt vollkommen. Die Hintergrundmusik spielt nie zu sehr auf; Waffen- und Explosionseffekte könnten passender nicht sein.
 
Vorläufiges Fazit

Trotz unseres Lobes und unserer "sehr guten" Einschätzung muss Zipper Interactive noch an einigen Ecken und Kanten feilen, damit MAG ein wirklicher Hit wird. So fehlt es an direktem Feedback: Wir wussten oft einfach nicht, warum wir gerade gestorben waren. Eine Killcam wie in Call of Duty 4 würde hier helfen. Schön wäre ebenfalls, gespielte Schlachten als Replay speichern und bearbeiten zu können. Einige klare Bugs, wie sie typisch sind für Betaversionen, erwähnen wir nicht, da davon auszugehen ist, dass diese beseitigt werden.

MAG hat auf jeden Fall die Chance, die neue Multiplayer-Referenz für PS3 zu werden. Und auch Halo ODST und Gears of War 2 auf Xbox 360 könnten den Atem von MAG im Nacken spüren: Ein so ausgeprägtes Teamfeature findet man auf Konsolen nur selten. Aber MAG hat nicht nur Masse. Die Gefechte spielen sich flott, die Grafik geht in Ordnung und das Karrieresystem motiviert zumindest die ersten 20 Stunden lang. Wenn Zipper die Balancingprobleme noch beheben kann, steht uns 2010 ein großer Multiplayer-Shooter bevor.

Autor: Nico Hertel

Vorläufiges Pro & Contra 256 Spieler gleichzeitig
Dreistufige Befehlshierarchie
Boni für das Befolgen von Anweisungen
Individuelle Charakterentwicklung
Detailreiche Charaktermodelle
Große Karten
Viele Gelegenheiten für Teamplay...
... die jedoch von den Betatestern selten genutzt werden
Schlechte Balance, Verteidiger im Vorteil
Level-System motiviert nur etwa 20 Stunden lang
Aktueller Zustand: Beta-Version
Wir wünschen uns: Eine Vollversion, die genauso angenehm lagfrei läuft wie die Betafassung! Außerdem müssen die Entwickler das Teamplay noch weiter forcieren und Balancing betreiben. Wenn diese Wünsche in Erfüllung gehen, könnte MAG eine Revolution im Mehrspieler-Genre werden.
Vin 9. Oktober 2009 - 15:13 — vor 14 Jahren aktualisiert
bam 15 Kenner - 2757 - 9. Oktober 2009 - 18:53 #

Letztendlich spielt MAG ja in einer ganz anderen Kategorie als Halo, Gears of War oder Killzone. Das Spiel ist quasi Konkurrenzlos, weil kein anderer Titel diese Spielermassen gepaart mit komplexen Missionszielen kombiniert.

MAG geht meiner Meinung nach genau in die richtige Richtung und scheint quasi das zu werden wo Battlefield einst hin wollte. Kriegsshooter haben sich absolut nicht weiter entwickelt. Battlefield 1942 war ein großer Hit, aber seitdem herrscht Stillstand im Genre.

Gut dass hier mal ein Titel die Spielerkapazität merklich erhöht und den Schritt zu "echten" Krieg hin geht und weg von den 32-Mann-Geplänkeln (in der Regel sogar eher weniger) anderer Spiele.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 9. Oktober 2009 - 19:49 #

Joint Operations war zwischendurch einmal sehr ambitioniert. 64 Leute auf großen Maps - das hat schon Spaß gemacht. Ist aber irgendwie etwas eingeschlafen, dabei hab ich das Ding wirklich gerne gezockt.

Shigawire 11 Forenversteher - 663 - 9. Oktober 2009 - 20:43 #

Ich sehe nicht wie MAG das Online-Shooter Genre zum Positiven verändern könnte. Bisher wird und wurde noch jeder Konsolen-Shooter online mit der Zeit langweilig gerade in Bezug auf den Mapcontent. Selbst Aufrüstsysteme (Waffen etc) verlieren nach der Zeit ihren Reiz). Warum soll also grade die massive Erhöhung der Spielerzahl daran was ändern? Teil eines großen funktionierenden Ganzen zu sein hat zwar durchaus seinen Reiz, sobald aber eine gewisse kritische Masse überschritten wird ist ohne vernünftige Organisation, Struktur und Kommunikation nichts mehr zu reißen. Gerade weil letztere Punkte über ingame Mittel oftmals kaum, nur unzureichend bis gar nicht möglich sind. Deswegen hat z.b. jede größere Allianz in EVE (ich weiß kein Shooter aber ein MMO und genau in solche Spielerdimensionen will MAG vorstoßen) eigene externe TS oder Ventrilo Server am laufen um diese Probleme in den Griff zu bekommen.

Vin 18 Doppel-Voter - 11879 - 9. Oktober 2009 - 20:57 #

Das die Spielerzahl nichts an der Motivation ändert ist klar, schließlich haben beide Sachen nichts miteinander zu tun. Dennoch erweitert MAG das Genre um einen Interessanten Part. Um auch ein MMO zu nennen: Wer in WoW mal an einem Hauptstadtraid oder Tarrens Mill/Southshore Event teilgenommen hat weiß, was es für einen Unterschied die Anzahl der Teilnehmer macht.
Wegen der Organisation: Wir hatten leider keine Möglichkeit das Clan-System ausgiebig zu testen, allerdings bietet MAG automatisch einen Sprachchat für die eigene Gruppe. In einer normalen Partie beteiligen sich zwar die wenigsten aktiv an der Taktik, jedoch hab ich die Erfahrung gemacht, dass wenn man mal einen Befehl gibt, die Leute ihn auch ausführen.

Shigawire 11 Forenversteher - 663 - 9. Oktober 2009 - 21:29 #

Eine größere Menge an Teilnehmern kann durchaus reizvoll sein, keine Frage. Als EVE-Spieler der schon an Schlachten mit 600+ Spielern teilgenommen hat, kann ich das schon nachvollziehen.
Aber das drum herum muss für mich auch stimmen und da sehe ich außer Bekanntem nichts bei MAG. Rangsysteme und irgendwelche Iteration von schon allseits bekannten Gamemodi locken mich nicht mehr hervor. Hätte da lieber ein neues und würdiges Planetside. Naja vielleicht wirds ja was mit DUST 514.

General_Kolenga 15 Kenner - 2869 - 9. Oktober 2009 - 20:59 #

Das alles hört sich an wie eine Mischung aus ET:QW und BF:2- mit sehr vielen Spielern. Der HAMMER!
Das erste Spiel seit langem, bei dem ich mir eine Konsole wünsche(und davon der erste Shooter). Wenn das Spiel für den PC rauskommt falle ich auf die Knie!

Vin 18 Doppel-Voter - 11879 - 9. Oktober 2009 - 21:08 #

Da muss ich dich leider enttäuschen, Sony hat Zipper (die davor übrigens SOCOM gemacht haben) aufgekauft, womit eine PC Umsetzung sehr fragwürdig ist.

General_Kolenga 15 Kenner - 2869 - 9. Oktober 2009 - 22:05 #

Das ist eine schlechte Nachricht. Zumal es von ET:QW erst mal keinen Nachfolger geben wird, so schlecht wie sich das verkauft hat :(
Aber ich denke, MAG wird den Weg für weitere (Action-)Spiele mit einer massiven Zahl Mitspieler ebnen (ausgenommen MMO's natürlich, da gibt es das schon- bestes Beispiel ist EVE). Also gibt es wohl noch Hoffnung ;)

Übrigens super Test!

Wi5in 15 Kenner - 3332 - 9. Oktober 2009 - 22:39 #

Ich persönlich freue mich richtig auf diesen Shooter und bin froh, dass ich mir die PS3 Slim zugelegt habe :D....Wenigstens etwas positives, da ja GTA IV The Lost and Damned und Halo 3 nicht für PS3 sind...

Und: Schöner Test. :-)

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 11. Oktober 2009 - 17:58 #

Ich bin gespannt, ob MAG noch mit weiteren Komponenten als der Spielerzahl allein dauerhaft von sich Reden macht.

Jekub 07 Dual-Talent - 168 - 14. Oktober 2009 - 23:10 #

Öhm, ich weiß nicht, ob das die richtige Stelle ist sowas mitzuteilen, aber bei "...mit überdurchschnittlich vielen Spielen von der..." in der Unterüberschrift, da fehlt eindeutig ein 'r', damit es dann "Spielern" heißt. Ich will ja nicht nölen, fällt halt nur sofort ins Auge, weil es so wenig Sinn ergibt. Und man kann ja netterweise so Rechtschreibfehler auch nachkorrigieren. Ist jetzt kein überragender erster Kommentar...

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 15. Oktober 2009 - 10:49 #

Kein Ding, danke für den Hinweis!

Anonymous (unregistriert) 28. Oktober 2009 - 20:19 #

Mein Charakter ist auf einmal weg war lv 36 oder so. Wießt ihr wieso?