Angetestet: 255 Soldaten und wir

MAG Preview

Massenschlachten aus der Ego-Perspektive: MAG versucht sich mit überdurchschnittlich vielen Spielern von der Masse der Multiplayer-Shooter abzuheben. 256 Spieler auf einer Konsole gab es außerhalb eines MMOs wohl noch nie. Wir haben im Betatest gekämpft und berichten euch von unseren Erfahrungen.
Vin 9. Oktober 2009 - 15:13 — vor 10 Jahren aktualisiert
PS3
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Von Nico Hertel

Vor nicht allzu langer Zeit waren Online-Shooter wie Quake, Unreal Tournament oder Counter-Strike eine reine PC-Domäne, die Konsolen hinkten technisch, in Sachen Netzwerkanbindung und in der Bedienung weit hinterher.  Auch heute wird die Gamepad-Steuerung von E-Sportlern verhöhnt. Doch unter anderem die Halo-Reihe zeigte, dass Multiplayer-Shooter auch ohne Probleme auf Konsolen realisierbar sind. Nach Mehrspieler-Hits wie Call of Duty 4 oder Killzone 2 erscheint 2010 ein weiterer bemerkenswerter Online-Shooter, und zwar exklusiv für die Playstation 3: MAG (Massive Action Game). Der Name lässt es bereits vermuten: Wer kleine Gefechte wie in Counterstrike sucht, ist hier eindeutig falsch. Ist selbst auf PCs fast immer bei 64 Spielern gleichzeitig auf einer Karte Schluss, vervierfacht MAG dieses Limit: Sage und schreibe 256 Spieler treten hier mit- und gegeneinander an.

Wir haben am geschlossenen Betatest teilgenommen, wobei hier nur zwei der sechs geplanten Modi zur Verfügung standen. Diese zeigen jedoch gut das grundlegende Spielprinzip von MAG. Bevor es aufs Schlachtfeld geht, müsst ihr jedoch erst euren Alter Ego bestimmen. Besonders groß ist die Auswahl der Soldaten leider nicht; neben fünf Gesichtstexturen könnt ihr euch eine Stimme aussuchen, das war's. Natürlich ist die Identifikation mit einem Charakter in einem Shooter eher Nebensache, gerade wegen einiger Besonderheiten in der Online-Karriere wäre etwas mehr Individualismus schön gewesen.
 
Neben dem eigenen Aussehen muss man sich auch noch für eine von drei Privatarmeen entscheiden: S.V.E.R. (Seryi Volk Executive Response), Raven Industries oder Valor Company. Spielerisch bieten sie zwar Abwechslung, aber keine eindeutigen Vor- oder Nachteile. Allerdings lässt sich die Wahl später nur schwer rückgängig machen: Ihr seid während einer Schlacht an diese Seite gebunden.


Die Karten von MAG sind riesig. Hier müssen wir erst zwei Stützpunkte (unten links/rechts) einnehmen, um daraufhin die Sendezentrale im Sägewerk (oben Mitte) zu zerstören.

Ein typisches Gefecht

In unserem Beispielgefecht befinden wir uns als Streitmacht der Raven Industries auf dem Gelände eines Sägewerks in Alaska, siehe das Bild oben. Die Aufgabe: eine Sendeanlage zerstören. Zu Beginn suchen wir uns einen Spawnpunkt aus; einen automatischen Wiedereinstieg wie in Call of Duty gibt es nicht, weshalb wir oft weite Strecken zum Ziel laufen müssen. Bereits am ersten Kontrollpunkt stoßen wir auf heftigen Widerstand. Soldaten der Valor Company haben sich hinter Baumstämmen und Zugwagons versteckt, von einer Ausblickplattform aus nehmen uns zwei Scharfschützen unter Feuer. Nach zwei weiteren Angriffen wird klar: Auf geradem Weg von vorn kommen wir da nicht durch!

Gerade als wir uns mit unserer Squad und einer weiteren um die Stellung herum schleichen wollen, ertönen die Alarmglocken: Unsere Kameraden am anderen Kontrollpunkt waren erfolgreicher als wir und haben ihre Stellung bereits eingenommen. Wir aber setzen unseren Weg unbeirrt fort. Von hinten können wir die beiden Scharfschützen ohne Probleme ausschalten und endlich auch unser Ziel einnehmen. Die beiden Trupps treffen sich vor dem großen Sägeturm in der Mitte der Karte. Auf den Platz davor trommelt bereits das Sperrfeuer von Valor-MG-Schützen. Dort kommen wir nicht ins Gebäude hinein. Zum Glück gibt es auch hier einen Nebeneingang, durch den wir uns bis ganz nach oben durchschlagen können. Dabei sind wir nie alleine unterwegs -- oben angekommen, sehen wir zum Beispiel einen angeschlagenen Kameraden, den wir noch schnell wiederbeleben.

Inzwischen ist fast die gesamte Kompanie bei uns aufgetaucht und liefert sich auf engstem Raum Schusswechsel mit den Verteidigern. Dabei haben wir nur noch wenige Minuten Zeit, um die Sprengladungen anzubringen. Am Ende schafft es Valor doch noch, ihre Stellung zu halten -- und Raven bekommt eine weitere knappe Niederlage. Trotzdem gehen wir persönlich siegreich aus der Schlacht hervor. Wir haben genug Gegner erledigt, um einen weiteren Level aufzusteigen, und dürfen uns eine neue Waffe kaufen. 

Gruppenkämpfe in einem Dorf in Alaska -- in MAG entbrennen überall auf den Karten Gefechte.
 
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