PhysX "am eigenen Leib" erlebt

Mafia 2 (PC) Preview

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Die Glaswände sind genau an den Stellen zerstört, die wir beschossen haben, die Splitter liegen auf dem Boden.

Optische Schmankerln
 
Vor allem aber, wir geben es gerne zu, sehen die neuen Physikeffekte einfach klasse aus. Da zersplittern großflächige Schaufensterscheiben in Tausende von Brocken (die ihr danach auf dem Boden liegen seht). Und die längst bekannte Szene, bei der man den Diner eines Konkurrenzclans mit Tommygun und Molotow-Cocktails zerlegen soll, wirkt noch wesentlich intensiver. Ja, auch bei der Xbox-Fassung, die wir in der Vergangenheit mehrmals vorgeführt bekamen oder selbst spielen konnten, fällt irgendwann der riesenhafte Teller des Werbeschilds zu Boden. Doch auf dem PC hatten wir das Gefühl, den Diner wirklich Holzbalken um Holzbalken auseinander zu nehmen. Wir haben gezielt auf einzelne Stellen wie das Schild geschossen, und auch dabei ging kaputt, was wir trafen, statt nur eine erkennbare "Sollbruchstelle" auszulösen. Allerdings: So weit, dass das Schnellrestaurant völlig in Trümmer geschossen werden kann, bis es physikalisch korrekt in sich zusammenfällt (wie es Crysis für einzelne Gebäude erlaubt), geht die Engine dann doch nicht.
 
Sogar die Fässer zerbersten bei Beschuss realistisch.
Als erstes PC-Spiel verwendet Mafia 2 außerdem Nvidias Clothing-Modul. Das klingt erstmal nach einer Belanglosigkeit, doch es macht tatsächlich einen großen Unterschied, ob die Bekleidung den Figuren quasi nur übergestülpt ist, oder aber ihrerseits echtzeitberechnet wird. Die Vorliebe von Gangstern der 40er und 50er Jhre für Trenchcoats und ähnliche Utensilien kennt ihr aus diversen Filmen und Spielen, in Mafia 2 und mit Nvidia-Karte schlackern die Mäntel aber realistisch um Schultern, Hüften und Beine, was sich insbesondere beim Rennen gut beobachten lässt. Dieser Effekt ist übrigens so rechenintensiv für die Grafikkarte, dass, abhängig von der Entfernung zum Spieler, nur eine gute Handvoll von Personen in den Genuss der "realistischen" Bekleidung kommen werden, bei den weiter entfernten kommen herkömmliche Methoden zum Einsatz. Euer Alter Ego selbst wird immer mit APEX Clothing dargestellt, ihm starrt ihr schließlich die meiste Zeit auf den Rücken. Natürlich werden nicht nur Trenchcoats simuliert, sondern auch Jacken, Hemden, Schals und Kleider; sogar realistisch im Luftzug animiertes Haar gehört zu den Fähigkeiten dieses Moduls. Eine Technikdemo könnt ihr euch (anhand von Figuren aus EVE Online) unter diesem Link anschauen.
 
Eindrücke aus unserem Probespiel
 
Aber wie spielt sich denn Mafia 2 auf PC nun? Ist die Steuerung per Maus ein Kinderspiel, fallen die Kämpfe einfacher, wie fahren sich die Vehikel? Zunächst einmal: Als wir da so am PC saßen und ein wenig durch die Debug-Menüs schnüffelten, haben wir ganz unabsichtlich einige interessante Einblicke in das Spiel gewonnen – aber darüber schreiben wollen wir mal lieber nicht, die Münchner 2K-Games-Niederlassung ist uns dafür einfach zu nah gelegen. Wir wollen ja keinen Besuch von anzugtragenden Hünen mit Tommygun erhalten! Im Wesentlichen konnten wir also das erleben, was wir auch schon früher auf Konsole gespiel haben, mit einigen Neuerungen. Solltet ihr die Mission noch nicht aus einer anderen Beschreibung kennen, lassen sich Spoiler nicht vermeiden!
 
Wir starten in unserem Appartment, in dem es nette Details zu entdecken gibt. Unter anderen lässt sich jeder Wasserhahn und auch das Radio benutzen. Am Schrank entscheiden wir uns dafür, doch lieber nicht im Unterhemd unseren Partner draußen zu treffen, sondern uns in einen typischen Anzug von der Stange zu werfen. Als erstes sollen wir nun einen Lieferwagen mit offener Ladefläche, auf dem sich viele Zigarettenkisten stapeln, von einer Verkaufstelle zur nächsten bugsieren. Der Laster fährt sich glaubhaft schwerfällig. Während wir das Umsehen in der Xbox-360-Fassung von Mafia 2 umständlich, weil schwer justierbar, fanden, schnellen wir dank Maus von einer Perspektive zur nächsten, bewundern die Figuren im Fahrer- und Beifahrersitz. Das Spiel ist offen genug konzipiert, um uns den kleinen Umweg zu einem Waffenladen zu erlauben. In den gehen wir nahtlos von draußen hinein (kein Nachladen) und erwerben schnell eine Schrotflinte und genug Munition, um eine halbe Gangsterarmee abzuwehren. Als würden wir ahnen, was uns erwartet...
 
Am ersten Verkaufsort für die Schwarzware angekommen, müssen wir ein wenig Hiwi spielen: Wir stehen auf der Ladefläche und müssen, je nach Kundenwunsch, von den roten, blauen oder weißen Schachteln eine Stange fischen und dann (automatisch) nach unten werfen. Dabei hakte die Steuerung mehrmals, sodass es uns schwer viel, vor der richtigen Schachtel die Benutzen-Taste zu drücken. Wir fahren weiter, wiederholen die Prozedur, alles okay und etwas langweilig. Doch die Routine wird jäh unterbrochen, als eine feindliche Bande ihr Hausrecht durchsetzen will. Sie zerstört unsere Ladung, wir rächen uns und hauen ab. Nun müssen wir erst mal eine Telefonzelle finden, um unseren Boss anzurufen – denn Handys gab es in den 40ern nicht (übrigens selbst in den 80ern noch nicht, auch wenn das schwer zu glauben sein mag für unsere jüngeren Leser). Seine Order: Rache! So kommt es zu der schon oben geschilderten Zerstörung eines Diners. Danach wollen wir auch dem Personal der Feindgruppierung ans Leder – auf einem Fabrikgelände entwickelt sich ein wilder, minutenlanger Shootout. 

Links, 360-Version: Der Diner wird viel "grober" zerstört als rechts (PC mit PhysX); beachtet die Partikel und Trümmer.
bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 3. Juni 2010 - 16:40 #

Will. endlich. haben.

Joker 12 Trollwächter - 1189 - 3. Juni 2010 - 16:43 #

mafia 2....wird anscheinend richtig geil

muss haben

Loliland 6035 (unregistriert) 3. Juni 2010 - 16:52 #

Gahhhhr... Vorbestellen.... Xbox... Jetzt...
Nein Spass beiseite das Spiel wird vielleicht nicht so unglaublich viel besser als GTA und RDR aber es wird auf jeden Fall ein Kracher.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 3. Juni 2010 - 16:54 #

man man warum ist noch nicht August :(
Und ihr "Schweine" (ned bös gemeint ) macht einem das warten auch nicht gerade leichter ;-)

Schön zu sehen dass sie die Pc Version so Optimieren und anscheinend die technische Überlegenheit auch gut ausgenutzt wird... Klasse!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 3. Juni 2010 - 17:04 #

*sabber* PC-Version. haben. werde. *immernochsabber*

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 3. Juni 2010 - 18:31 #

Das wird sich bei mir erst entscheiden, wenn klar ist, was für Kopierschutz-Systeme und Zusatzanmeldungen am PC erforderlich sind. Ich befürchte schlimmes...

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 3. Juni 2010 - 19:05 #

Ich vermute GfWL. Solange 2K nicht ins Fahrwasser von Ubsisoft treibt, bin ich zuversichtlich.

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 29. Juni 2010 - 18:27 #

GfWL wäre wegen Achievements klasse.

Anonymous (unregistriert) 3. Juni 2010 - 17:36 #

finde es schade das bis heute immer noch auf nvidia only physix gesetzt wird :( vorallem weil ati einfach bessere grafikkarten rausbringt

Basti51 14 Komm-Experte - 1984 - 3. Juni 2010 - 17:38 #

Ich bin da leider etwas raus: Haben jetzt alle neuen Nvidia Modelle einen Physik-Chip verbaut oder wie kann man das verstehen?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 3. Juni 2010 - 17:42 #

Ja, wie im Text geschrieben: Ab der 8000er Serie ist (meines Wissens) PhysX verbaut. Und da das die vor- oder drittletzte Fassung ist, hast du gute Chancen, wenn du eine auch nur halbwegs neue hast.

Rondrer (unregistriert) 3. Juni 2010 - 21:39 #

Meines Wissens trifft es "verbaut" dabei aber nicht ganz. Auf den Grafikkarten befindet sich kein eigener PhysX-Chip, sondern PhysX ist bei nVidia letztendlich nur ne Middleware, die die CUDA-Architektur für Physikberechnungen nutzbar macht. Die Berechnungen werden also wirklich selbst von der GPU berechnet und nicht von nem extra Chip.
Sieht man auch daran, dass die Geforce8 lange vor der Akquisition von Ageia rauskam, und daher garnicht extra an PhysX angepasst worden sein kann.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 4. Juni 2010 - 0:42 #

Das ist vollkommen korrekt, PhysX Unterstützung läuft über CUDA, also die GPGPU-Schnittstelle (General Purpose GPU: Grafikkarte für allgemeine Berechnungen nutzbar) von Nvidia. Deswegen läuft PhysX auch genau auf den gleichen Karten, auf denen CUDA läuft, also alles ab der Generation G80 (Geforce 8800 etc.). Eine Liste findet man hier: http://www.nvidia.com/object/cuda_gpus.html

Allerdings heißt das jetzt nicht, dass alle diese Karten auch geeignet sind, damit Mafia 2 mit aktiviertem PhysX zu spielen. Da sind nämlich auch jede Menge in der Liste, die das von der Leistung her nicht mitmachen, insbesondere die Mobilchips (erkennbar am "M" hinter dem Namen).

M@rlon 13 Koop-Gamer - 1271 - 3. Juni 2010 - 17:39 #

Schon den ersten Teil habe ich vollends geliebt, und
dieser hier scheint tatsächlich noch besser zu werden.

furzklemmer 15 Kenner - 3936 - 3. Juni 2010 - 17:41 #

Irgendwie lässt sich das letzte Bild bei mir nicht vergrößern. Haben das Problem noch andere?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 3. Juni 2010 - 17:42 #

Wird korrigiert.

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 3. Juni 2010 - 17:41 #

buuuuh, wieso wird man als ATi-Besitzer so benachteiligt?! Weil man nicht so viel Geld für seine Grafikkarte ausgegeben hat? Sauerei, Mafia 2 will ich trotzdem haben.

Sebastian Schäfer 16 Übertalent - 5601 - 3. Juni 2010 - 19:49 #

immerhin wird es trotzdem mehr phsysik effekte geben als auf den konsolen.
im moment mag ich ati trotzdem lieber als nvidia, und das obwohl ich die ganzen jahre immer nur nvidia hatte. aber im moment hat ati für mich die nase vorn.

Andreas Monz 11 Forenversteher - 757 - 4. Juni 2010 - 15:27 #

Das stimmt absolut. Aber wenn man nicht immer das allerbeste braucht, hat NVIDIA auch super Karten mit einem vernünftigen Preis-Leistungs-Verhältnis. Ich hab mir vor einem Jahr eine GTX260 gekauft. Mit der oder der GTX275 müsste Mafia ja ziemlich gut laufen. Die GTX4.. er Serie passt mir überhaupt nicht. Zu laut, zu teuer, zu stromhungrig...

Mal schauen, ob da in Zukunft noch interessante Modelle rauskommen. Die GTX 465 ist ja auch nicht gerade der Hammer...

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 4. Juni 2010 - 0:49 #

Eigentlich kann man sich da nur bei ATI (also AMD) beschweren, die haben den Zug GPGPU (General Purpose GPU) etwas verpennt und dann auch kein darauf basierendes Physik-Entwicklerkit zur Hand gehabt. Nvidia war dagegen mit CUDA schnell und hat dann auch recht schnell PhysX darauf portiert. Man kann den Entwicklern von Mafia 2 da keinen ernsthaften Vorwurf machen. Zuletzt waren diese Features ja auch Nvidias einziges Pfand mit dem sie noch wuchern konnten, nachdem ATI sie ja bei der Performance/Euro klar abgehängt hat.

Klausmensch 14 Komm-Experte - 2213 - 3. Juni 2010 - 17:49 #

Ich bin auch ohne Millionen Einzelteile die durch die Luft fliegen zufrieden, kommt mit bei diesem Spiel nur auf die Story an.

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 3. Juni 2010 - 17:59 #

Na ja, werde trotzdem zur Konsolen Fassung (PS3) greifen. Mein aktueller PC würde das ganze wohl nicht mitmachen. Außerdem scheint das Spiel optisch auch auf den Konsolen einiges herzugeben - auf die paar Trümmerteile lege ich nicht alzu großen Wert. Da ist es mir wichtigter das Spiel flüssig auf meinem 42 Zoll Full HD zu zocken ;)

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 3. Juni 2010 - 18:45 #

Bald hat das ewige warten endlich ein Ende, dieses Spiel wird so genial.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 3. Juni 2010 - 19:15 #

Warum ist der August noch so weit weg? Das ist nicht fair...

Ich glaube ja fast, ich muss mir zu Mafia 2 auch noch eine neue Grafikkarte kaufen. Diese PhysX-Effekte sehen wirklich sehr gut aus.

Syuss 15 Kenner - P - 3967 - 3. Juni 2010 - 19:28 #

Der Artikel macht Lust auf mehr und so lange dauert es ja auch nicht mehr.
P.s. zweite Seite - dritter Absatz: "Besuch von anzutragenden Hünen" - da fehlt ein g.

Bernd Wener 19 Megatalent - 14832 - 3. Juni 2010 - 19:57 #

Neidisch! Ich will das Game auch endlich mal spielen ;) Mal sehen, wie letztendlich die Hardware-Anforderungen am PC sein werden, aber scheint so, als ob das seit langem tatsächlich mal wieder ein PC-Titel bei mir wird ;)

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 3. Juni 2010 - 20:53 #

Na ich bin froh das es erst im August erscheint :), hab noch sooo viele gute Games bei mir liegen :)! Aber ist zu 99% gekauft!

Philipp L Shui Wang 10 Kommunikator - 486 - 3. Juni 2010 - 21:49 #

hm, hab ne 8800er, unterstützt die das zufällig? vll kann ja wer die Info schnell ausm Ärmel schütteln

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 3. Juni 2010 - 22:17 #

Ja, tut sie. Ich glaube, ab der 8000-Serie unterstützen das alle Nvidia-Karten.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 4. Juni 2010 - 0:43 #

Ich kann das auch noch mal bestätigen, alle Karten von dieser Liste hier können das (nur die Performance kann dann noch im Wege stehen): http://www.nvidia.com/object/cuda_gpus.html

Andreas Monz 11 Forenversteher - 757 - 4. Juni 2010 - 15:33 #

Ich befürchte aber, dass da die Details ziemlich stark reduziert werden müssen, um vernünftig spielen zu können. Aber warten wir mal die Tests ab.

Philipp L Shui Wang 10 Kommunikator - 486 - 4. Juni 2010 - 20:13 #

herzlichen Dank für die Antworten! =)

Michl Popichl 24 Trolljäger - 52778 - 3. Juni 2010 - 22:24 #

entlich mal ein gutes game im sommer und nicht erst so kurz vor weinachten, wo wieder die meisten games erscheinen.

tintifaxl 13 Koop-Gamer - 1222 - 3. Juni 2010 - 22:50 #

Ich freu mich schon auf die PS3 Version. Ob mit oder ohne PhysX wird das Spiel genial werden :-)

PARALAX (unregistriert) 4. Juni 2010 - 0:23 #

PIUS!!!!!!!!!!

Anonymous (unregistriert) 4. Juni 2010 - 1:18 #

Schon irgendwelche Hinweise, zu den Systemanforderungen?
Wenn ich es mit niedrigen Einstellungen spielen muss, dann hole ich mir doch lieber die PS3 Version.

Kamuel 13 Koop-Gamer - 1565 - 4. Juni 2010 - 6:21 #

die wüsst ich auch mal gerne, aber vermute mit ner gtx280 sollte man schon anfangen..oder gleich son toaster und stromfresser ala 470/480 (wo ich mich frage, wie die stromrechnunge von solchen besitzern aussehn xD)
aber denke nich das man da mit nem rechner der älter als 1 jahre ist weit kommt, außer die haben so ne tolle engine wie half life als es neu war wo man (im erscheindungsjahr) geile grafik für wenig leistung bekommt xD

Andreas Monz 11 Forenversteher - 757 - 4. Juni 2010 - 15:38 #

warum PC ODER "Couch vor Großbildschirm"?

Ich habe derzeit meinen PC an meinem 42" Plasma angeschlossen und sitze etwa 1 - 2 meter vor dem Fernseher. Kabellose Maus auf der Armlehne und Tastatur auf meinen Knien im Fernsehsessel meiner Oma - PERFEKT!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 4. Juni 2010 - 18:19 #

Weil's das Klischee ist :-) Klar kann man PCs mit HDMI-Out sehr gut an Großbildschirme anschließen; hat man hingegen nur VGA-Out, ist die Auflösung meist auch bei 1080p-Modellen auf ca. 720p beschränkt.

Ceifer 14 Komm-Experte - 1846 - 4. Juni 2010 - 21:23 #

Da lohnt es sich doch dann, dass ich mir damals eine PhysX Karte gekauft habe, hab zwar ne ATI aber sollte dank der PhysX Karte wie bei den anderen Spielen auch die Effekte nutzen können.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 6. Juni 2010 - 16:42 #

Da könntest du tatsächlich Pech haben, wenn ich mich nicht irre, hat NVidia die Unterstützung der Standalone-Physikkarten aus den aktuellen und wohl vorausgesetzten PhysX-Treibern gestrichen.

Mirias 04 Talent - 19 - 4. Juni 2010 - 21:37 #

Physik in Spielen ist immer gut

Anonymous (unregistriert) 5. Juni 2010 - 12:38 #

Dieses ganze PhysX gequatsche. Haben sich schön ein paar Euros eingesackt bei Nvidia damit der PhysX Marketing Mist reinkommt. Ich bin der meinung das solche sachen einen offenen standart haben sollten. Desweiteren frag ich mich wozu es CPU Mehrkerntechnik gibt und diese dafür nicht sinvoll genutzt wird. Für mich ist das Spiel schon unten durch.

longstreet (unregistriert) 5. Juni 2010 - 15:44 #

explodierende autos sind ja wirklich seeehr realistisch

Mithos (unregistriert) 8. Juni 2010 - 11:55 #

genau wie explodierende Whiskey-Fässer und Trümmerteile, die unabhängig von der Richtung des Beschusses in alle Richtungen streuen.

Dafür brauchen die also die PhysiX-Rechenpower. Kein Wunder, dass sich die Standalone-PhysiX-Karten nie durchgesetzt haben. Und dann ist es noch nicht einmal echte Physik, wenn sich die Trümmerteile und Holzsplitter nach der effektvollen Flugbahn und Landung nicht mehr den Gesetzen der Physik beugen, sondern "angeklebt" bleiben.

Bleibt dabei: die nächste GraKa wird, entschieden nach Preis-Leistungs-Verhältnis, wohl wieder ne ATI.

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 6. Juni 2010 - 16:44 #

Es gibt übrigens auch für Besitzer einer ATI-Karte Hoffnung, zumindest wenn das Mainboard noch einen zweiten PCIe16x-Steckplatz aufweist. Mit ein paar Tricks (oder einem zurückgezogenen Beta-Grafiktreiber von NVidia) lässt sich die ATI immer noch als Hauptkarte einstellen und die NVidia als Physikbeschleuniger. Da reicht dann auch ein halbwegs preiswert zu ersteigerndes Modell a la 9600GT oder 8800GT oder eine GT240.

Jekub 07 Dual-Talent - 168 - 7. Juni 2010 - 17:13 #

Schöner Bericht, jetzt muss ich mir nur noch den Kalender für die "Familie" freischaufeln.
Kurze Anmerkung: 2. Seite letzter Absatz "Dabei hakte die Steuerung mehrmals, sodass es uns schwer viel,..." müsste "schwer fiel" heißen.

BFBeast666 14 Komm-Experte - 2094 - 8. Juni 2010 - 0:20 #

Hm. Für mich klingt das leider ziemlich nach "Hype Train's a-Rollin'".

Und meinetwegen müssen es nicht -zig Trümmerteile sein. Bei den meisten aktuellen Shootern sieht man ja jetzt schon vor lauter Grafikbombast die Gegner kaum, wie soll das denn erst werden, wenn hier die ganze Umgebung in Trümmer geht?

Ach ja, böser Tippfehler: "Dabei hakte die Steuerung mehrmals, sodass es uns schwer viel, vor der richtigen Schachtel die Benutzen-Taste zu drücken.". Es sollte sicher heißen "... schwer _f_iel..."

Metalaz0 10 Kommunikator - 436 - 8. Juni 2010 - 13:02 #

bin echt gespannt auf das spiel. muss aber erstmal red dead revolver durchzocken