Angetestet: Multiplayer-Beta

Halo Reach Preview

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Beta-Bug oder Feature? Ein von hinten ausgeführter "Hinterhalt" (Schlagtaste kurz gedrückt halten) zeigt einen Finishing-Move, ist aber langsamer als ein normaler Schlag von hinten. Sofort tot ist der Gegner in beiden Fällen.
 
Ganz neue taktische Tiefe
 
Bisher bekannte neue Spielmodi
Hamstern: In der Capture the Flag Variante müsst ihr vier auf der Karte verteilte Flaggen einsammeln und in euer Lager bringen. Doch ihr erhaltet nicht sofort Punkte, sondern erst, wenn eine Runde abgelaufen ist. Dann erscheinen die Flaggen wieder an neuen Positionen, und das Spiel beginnt von vorne. Da das andere Team eure gesammelten Flaggen noch klauen kann, müsst ihr eure Position gleichzeitig verteidigen. So entstehen mehrere Brennpunkte auf der Karte, weshalb der Modus in einem gut eingespielten Team am meisten Spaß macht.

Headhunters: In diesem Jeder-gegen-Jeden-Modus gilt es, die Köpfe euer Kontrahenten als Trophäen zu sammeln und an einem Punkt auf der Karte abzugeben. Solltet ihr einmal sterben, verliert ihr nicht nur euren Kopf, sondern auch alle davor gesammelten. Besonders fies: Der Spieler mit den meisten Schädeln im Inventar wird im Spiel markiert und so besonders leichte Beute. Leider ist es in diesem Modus effektiver, mit dem Gravitationshammer oder dem Partikelschwert an der Abgabezone zu warten und die Schädel ankommender Feinde einzusacken als selber auf die Jagd zu gehen. Hat man jedoch eine Gruppe ohne solche Spielverderber erwischt, macht auch dieser Modus durchaus Spaß.
Durch die vier neuen Klassen ergibt sich eine ganz neue taktische Tiefe, vor allem im Team. Mit drei Kollegen stürzen wir uns in eine Partie Hamstern: Während zwei Flieger die Flaggen holen, schützt ein Watchman und wir als Schleicher bereits eroberte vor den Feinden. Das System funktioniert sehr gut, die beiden Jetpacks geben sich gegenseitig Rückendeckung und sammeln so nach und nach alle Flaggen ein. Sollten die Gegner unsere Basis mit Granaten eindecken, versteckt sich der Wächter hinter seinem Schild -- und wir schalten die Gegner nach und nach mit der Designated Marksman Rifle aus. In der Partie schaffen wir es sogar, einen Hinterhalts-Angriff zu starten. Dabei könnt ihr wie in Aliens vs. Predator euren Gegner mit nur einem Schlag in einer längeren Animation ausschalten, nur weniger blutig. Doch genau wie bei Aliens vs. Predator scheitert diese Spezialattake meist an der Dauer der Animation: Wir sind ein paar Sekunden lang ungeschützt und sind somit leichte Beute. Im Endeffekt ist es also effektiver, einfach normal von hinten zu schlagen. Das geht schneller und ist unkomplizierter.

Bereits nach drei Runden haben wir die Zehn-Punkte-Grenze erreicht und das Spiel so siegreich beendet. Schade, eine längere Spieldauer wäre da sehr schön gewesen! Beim zweiten Versuch scheitert unsere Taktik bereits sehr früh: Ein feindlicher Spieler hat sich den gut versteckten Raketenwerfer geschnappt und schaltet so erst unsere Verteidigung und danach auch die Flaggenträger aus. Das Balancing scheint also wieder gut gelungen, auch wenn momentan die Kundschafter noch etwas schwach, die Wächter dafür etwas zu stark sind. Mit der richtigen Waffe lässt sich allerdings jede Klassen-Kombination knacken. Und gegen einen Gravitationshammer wirkt auch der stärkste Schutzschild wie aus Butter.
 
So schön kann Halo Reach sein: detailreiche Umgebungen, knackige Texturen und schicke Lichteffekte.

Auf und ab der Technik
 
Während der schnellen Matches ist es uns fast nicht aufgefallen, aber bei einigen ruhigen Minuten ist es nicht zu übersehen: Trotz der angeblich generalüberholten Grafik-Engine schaut Halo Reach teilweise richtig altbacken aus. Vor allem die Innenräume von Sword Base machen einen öden Eindruck. Die Karte Powerhouse wirkt dagegen dank warmer Farben und schöner Licht- und Wassereffekte um einiges schöner. Aber auch Effekte und Modelle kennen wir teilweise noch aus Halo 3. Im direkten Vergleich zum Vorgänger fallen die Texturen zwar doch um einiges schärfer aus, doch gegen aktuelle Grafik-Highlights wie God of War 3 wirkt Reach wie aus einem anderen Jahrhundert.

Anders sieht es bei der Soundkulisse aus. Die Waffengeräusche klingen allesamt etwas tiefer und wuchtiger, gerade mit einem starken Subwoofer werdet ihr eure Freude haben. Trotzdem klingen alle Waffen noch so, wie man es seit über neun Jahren von der Halo-Serie kennt. Die Surround-Abmischung ist sogar noch einen Tick besser als in Halo 3; mit guten Ohren hört man sogar einen getarnten Gegner 20 Meter hinter sich! Vom Soundtrack konnten wir noch wenig Eindrücke sammeln, bis auf zwei kleine Schnipsel im Intro und Hauptmenü bleibt die Beta in dieser Hinsicht still. In der Solo-Kampagne wird da sicher wesentlich mehr geboten werden.

So hässlich kann Halo Reach sein: Innenräume mit wenig Details und Lichteffekten, monotome Texturen, alte Modelle.
Carstenrog 16 Übertalent - 4838 - 20. Mai 2010 - 0:54 #

Adios Master Chief! Aber jetzt Wissen wir ja wer du bist! Der Wendler!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36252 - 20. Mai 2010 - 1:05 #

Obwohl ich Genre und Konsole mag, werd ich mit der Reihe einfach nicht warm. Aber gibt ja gerade in dem Genre mehr als genug Alternativen.

LEiCHENBERG 14 Komm-Experte - 1967 - 20. Mai 2010 - 2:20 #

Ich habs auch ein wenig getestet und teile die Wertung gar nicht. Ohne weiter ins Detail zu gehen würde ich sagen: es handelt sich um ein aufgebohrtes Halo 3, wobei einige Neuerungen echt fragwürdig sind. In meinen Augen ist Halo schon beim 2. Teil gestorben und Bungie beweist mit jedem weiteren Titel wieso.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 20. Mai 2010 - 8:12 #

Ohne den Koop-Modus in Halo 3 hätte ich es auch gar nicht erst gespielt! Fand die Grafik damals schon nicht pralle, und da ich Halo und Halo 2 nicht kannte wurde ich mit Teil 3 auch nicht richtig warm! Aber Bungie scheint ja anscheinend noch so einiges in der Konserve zu haben, wenn jedes halbe Jahr irgend ein neuer Halo Ableger ins Geschäft kommt. Nur leider werden die Konserven nur bedingt aufgehübscht und nachgearbeitet, so dass meiner Meinung nach Grafik und Neuerungen sehr auf der Strecke bleiben.

Eine Weisheit der Dakota-Indianer besagt: „Wenn Du entdeckst, dass Du ein totes Pferd reitest, steig ab!”

Ily 11 Forenversteher - 595 - 20. Mai 2010 - 9:17 #

Hallo, schöner Test! Habe die Beta selbst gespielt und war sehr begeistert. Aber warum seid ihr nicht auf die beiden anderen Multiplayer-Karten eingegangen? Hab ich da etwas überlesen? Man konnte noch auf "Boneyard" die Spieltypen "Invasion" und "Invasion Slayer" spielen. Und auf der anderen Karte, deren Name mir gerade entfallen ist, konnte man "Generator Defense" spielen. Allerdings war die letzte Karte, so wie ich das verstanden habe, wohl nur dazu da, die Server von Bungie zu testen.

Anonymous (unregistriert) 20. Mai 2010 - 9:34 #

Also die Beta war der letzte Rotz. Ich bin Halo Spieler seit der ersten Stunde und hab jeden Teil bis zum erbrechen gezockt. Aber Halo Reach wird den warscheinlich Noobigsten Multiplayer haben den ich je gesehen habe.

-Karten unausgewogen, bzw. zu sehr auf Map Control ausgelegt
-Überpowerte Waffen und Granaten
-Massive Hostvorteile(schlimmer als in Halo 3)
-Keine BR mehr
-Diverse neue Schrottwaffen die da echt nix verloren haben

Ich werds mir echt nur wegen der Story holen bzw. ausleihen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 20. Mai 2010 - 9:48 #

Deine Meinung finde ich wichtig, aber deine Sprache ist doch sehr mit dem Ausscheiden von Flüssigkeiten und Feststoffen aus dem Körper beschäftigt. Muss doch nicht sein, oder?

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 20. Mai 2010 - 9:59 #

Reach wird wie alle Halos wegen dem SP gekauft und gezockt, bin nicht so der MP Fan auf Konsolen.

DarkVamp 12 Trollwächter - 1165 - 20. Mai 2010 - 13:15 #

Ich finde es ein wenig dämlich die Multiplayer-Karten für ne grafische Beurteilung zu nutzen und dann obendrein noch mit einem reinen SoloplayerGame wie GodOfWar3 zu vergleichen.

Wir können uns sicher sein das REACH im Soloplayer absolut die grafischen Muskeln spielen lassen wird denn dort muss nicht so arg auf hohe Framerate geachtet werden.

LEiCHENBERG 14 Komm-Experte - 1967 - 20. Mai 2010 - 14:03 #

Ach komm, sehr muskulös waren die letzten beiden Teile der Halo Reihe auch nicht und Reach sieht in der Beta fast identisch aus. Was soll man schon mehr erwarten als ein leicht verändertes Halo 3?

Spitter 14 Komm-Experte - - 2255 - 20. Mai 2010 - 14:37 #

Auch wenn ich keine X-Box habe geschweigedenn Halo :

"Wir können uns sicher sein das REACH im Soloplayer absolut die grafischen Muskeln"

Warum sollte die Grafik im Multiplayer denn runtergeschraubt werden ???? Wenn das spiel da altbacken aussihet wieso sollten se fürn SP 20mal mehr details reinhauen?

Wi5in 15 Kenner - 3332 - 20. Mai 2010 - 14:39 #

Ich hoffe weiter auf ein Halo 3 fürn PC :D
Schade, dass es wahrscheinlich nie kommen wird :(

Spieler 1 (unregistriert) 20. Mai 2010 - 16:40 #

Unübersichtliche Menüs, langweilige Waffeneffekte (keine Einschusslöcher, zerstörbare Umgebung, nennenswerten Partikeleffekte, herumfliegenden Patronenhülsen wie in Halo 1), Leveldesign wie zu (schlimmsten) Unreal-Mod-Zeiten (besonders die Häuserschlucht ... Rampe hier, Trampolin da, quaderförmiges Räumchen, Gang, Räumchen ...) - DAS ist wirklich ein Armutszeugnis für die Programmierer/Designer. Als begeisterter CoD- und Battlefield-Spieler habe ich nach zwei Stunden dieses altmodischen Gewurschtels meine Beta-Installation gelöscht und jede Illusion auf ein neues tolles Halo-Spiel aufgegeben.

Kanonengießer 15 Kenner - 2996 - 20. Mai 2010 - 20:07 #

Mittlerweile bin ich der Meinung, das Halo ohne Bungie wieder besser werden wird.... :/

Oynox Slider 14 Komm-Experte - 2264 - 20. Mai 2010 - 20:22 #

Hm, kann mich mit Halo nicht so richtig anfreunden. Den dritten Teil fand ich eher mittelmäßig. Vielleicht fange ich jetzt ja mal mit dem an... und wenn nur für den MP.

Spartan117 13 Koop-Gamer - 1479 - 26. Mai 2010 - 22:23 #

MP Modus von dem Spiel war schon immer hammer.. oder einfach zu viert Abends zusammen hocken und an einer Konsole daddeln herrlich! wird bei Reach denk ich auch nicht anderst sein.

Leider zock ich kein Halo mehr.. seit dem dritten Teil war bei mir Schluss weil des andere für mich storymässiges nichts mit Halo zutun hat. (Also es hat mich nicht angesprochen)

TerX62 (unregistriert) 8. Januar 2011 - 17:03 #

Ich bin von REACH sehr begeistert und die Waffen sind der Hit