Humoristischer Dungeoncrawler

Grotesque Tactics 2 Preview

Christoph Licht 3. September 2011 - 17:38 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Neu beim Kampfsystem: Söldner, Resistenzen und Angriffe von hinten verursachen mehr Schaden.
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Neuerungen beim Kampfsystem

Einige Tutorial-Scharmützel fanden wir nur schwer, weil unsere Kiefernmuskeln beinahe in Gähn-Position festgeklemmt wären. Doch im ersten Bosskampf gegen das Skelett müssen wir das erste Mal ein wenig Taktik anwenden: Der Hüne verursacht bei jedem Angriff sehr viel Schaden. Gut, dass das Spiel im Kampf automatisch vom Echtzeit- in den Rundenmodus wechselt und wir alle Zeit der Welt zum Überlegen haben. Da Drake so früh im Spiel noch nicht wirklich viel aushält, ist es wichtig, das Skelett so schnell wie möglich zu töten. Zu beseitigen, wollten wir schreiben. Dazu machen wir uns eine der Neuerungen des Kampfsystems zunutze: den Angriff von hinten. Schaffen wir es, mit einer Figur in den Rücken des Gegners zu gelangen, verursacht diese kritischen Schaden. Da der Raum groß genug ist, können wir einfach um das Skelett herumlaufen und ihm innerhalb derselben Runde von hinten einen auf den Deckel geben. Drei, vier Runden und mehrere Heiltränke später, liegt endlich ein übergroßer Knochenhaufen vor uns. Nun können wir uns bei der Schatztruhe in der Nähe bedienen. Extra für uns hat der Holy Avatar dort ein Porträt von sich hinterlassen. Wie nett! Ein mächtigeres Schwert wäre uns lieber gewesen...

Das riesige Skelett war jedoch nur ein kleiner Vorgeschmack auf die Gegner, die euch laut den Entwicklern im Lauf des Spiels erwarten. In der Vorversion treffen wir beispielsweise noch auf unterschiedliche Ausprägungen von Spinnen, Blobs und hüpfende Schleimbälle mit einem Auge, die aus der Ferne angreifen. Die Feinde gibt es als normale und Elitegegner, führen unterschiedliche Bewaffnung und haben neuerdings auch unterschiedliche Resistenzen: Gegen den grundsätzlich gleichen Gegnertyp mag einmal ein feuerbasierter Angriff so gut wie nichts und das andere Mal den schnellen Sieg bringen. Die im Vorgänger noch auf "Lasst uns alle auf den Gegner draufstürmen"-Niveau befindliche KI wollen die Entwickler verbessert haben. Unter anderem sollen die Feinde in der Lage sein, hinterhältige Angriffe durchzuführen, also gezielt in unseren Rücken zu marschieren. Gesehen haben wir davon in unserer Version noch nichts, sie enthielt aber auch nur den Anfang des Spiels und entsprechend einfache Gegner. Was definitiv neu und drin ist, sind spezielle Gebäude. Aus ihnen kommen entweder in bestimmten Abständen neue Feinde hervor (seit uralten Gauntlet-Tagen nennt man so ein Gebäude "Monstergenerator"), oder ihr müsst sie während spezieller Quests vor feindlichen Angriffen beschützen.

Mit den Neuerungen am Kampfsystem möchte Silent Dreams den Titel den Spielern schmackhafter machen, die sich vom ersten Teil unterfordert fühlten. Anspruchsvolle Taktikschlachten wie in einem Panzer Corps solltet ihr aber auch von Dungeons & Donuts nicht erwarten.

Die Gruppenmitglieder

Jeder Charakter in eurer Gruppe besitzt einen kleinen Talentbaum (die Grafiken in beiden Menüs sind nicht final).
Seid ihr zu Beginn noch alleine unterwegs, gabelt ihr im Spielverlauf bis zu sechs weitere freischaffende Helden auf oder werbt sie von den anderen Gilden ab. Von euren Glorreichen Sieben könnt ihr jeweils vier mit auf eure Erkundungstouren nehmen. Der Rest bleibt im Hauptlager sitzen. Jeder eurer Charaktere besitzt einen kleinen Talentbaum mit zehn Talenten, in die ihr bei jedem Stufenaufstieg einen Punkt investieren dürft und so beispielsweise Drakes "Seelenschaden" erhöht. Zudem hat jedes Gruppenmitglied Zugriff auf einzigartige Spezialfähigkeiten, die nur alle paar Runden eingesetzt werden können. Das gibt den Kämpfen zusätzlichen Tiefgang. Bei der Zusammenstellung eurer Gruppe müsst ihr außerdem darauf achten, welche Partymitglieder sich mögen und welche sich hassen. Der Effekt ist jedoch ein anderer als etwa bei der hammerharten Fire Emblem-Serie: Wenn ihr es nicht schafft, die bestehenden Konflikte zu entschärfen, kann es passieren, dass sich zwei eurer Streithähne in den Kämpfen gegenseitig angreifen! Das ist dann eher unpraktisch. Praktisch hingegen: Angeheuerte Söldner lassen sich nun auch von euch direkt steuern.

Alle Spieler und Nichtspielercharaktere, darunter auch die aus Teil 1 bekannten Jungfrauen, sind erneut mit dem ganz groben Charakterpinsel überzeichnet. Das führt zu teils sehr abstrusen, witzigen Dialogen -- und zu allerlei Seitenhieben auf bekannte Spiele, Rollenspielklischees und die Populärkultur. Schon im Lager treffen wir beispielsweise auf eine Professorin mit ihrem Pokedude (für die schlichten Gemüter: Pokémon!). Später begrüßt uns der Anführer der Hochelfen so: "Die Menschen senden uns also einen goldenen Wichtigtuer mit wollüstigen Jungfrauen und einem depressiven Gothic-Typen!" Als wir hingegen die blutüberströmte Leiche einer Krankenschwester finden, meint der Holy Avatar freudig "Seht, eine fleißige Krankenschwester, die viel zu viele Überstunden geschuftet hat". Nachdem Drake niedergeschlagen wird und mit einer Heldenamnesie aufwacht, meint Angelina tröstend: "Das passiert jedem Helden einmal". Man kann den einen oder anderen Dialog flach finden, wir aber mussten schon bei der Vorversion mehrere Male schmunzeln.

Tipp: Wenn ihr aus einem Koma erwacht und als erstes Angelina seht, sagt nicht: ""Ein Engel. Bin ich im Himmel?"

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66879 - 3. September 2011 - 18:10 #

Der erste Teil war sicher nicht perfekt, aber ich hatte damit viel Spaß. Ich freu mich schon auf den Nachfolger.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 3. September 2011 - 18:14 #

Finde den etwas düsteres Grafikstil schonmal viel besser als der des Vorgängers!
Mich hat der Vorgänger gut unterhalten, war vorallem tolles Preisleistungs verhältnis, und denke das ich hier wieder zuschlagen werde.

Und wer weiß evtl kommt doch noch das ürsprüngliche Grotesque, wie es mal geplant war (aber keinen Geldgeber gefunden hat)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265167 - 3. September 2011 - 18:28 #

Ist sicher wieder einen Blick wert.

Pestilence (unregistriert) 3. September 2011 - 18:54 #

Kriege ich bis dahin The Bard's Tale durch? Wird wahrscheinlich knapp...
Egal, habs eben vorbestellt. :)

raumich 16 Übertalent - 4673 - 3. September 2011 - 19:20 #

Sieht doch ganz schick aus. Allerdings habe ich den ersten Teil noch ungespielt im Steam Ordner. Wird also für mich definitiv kein Instant-Buy werden.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 4. September 2011 - 0:10 #

Wie viel soll das Spiel denn nachher kosten? Wenn es wieder so 15€ werden, finde ich es falsch, dem Spiel vorzuhalten, dass es nicht wie HoMM oder Diablo aussehen wird... Es wird nun mal ein kleinerer Downloaditel, der dann ja auch keinen Vollpreis kostet...

Pestilence (unregistriert) 4. September 2011 - 0:50 #

28€. Für ein Spiel ohne DRM, dass man ohne Probleme wieder verkaufen kann, ein durchaus gerechtfertigter Preis.

volcatius (unregistriert) 4. September 2011 - 11:02 #

Für die Premium Edition hatte ich damals 20 Euro bei Amazon bezahlt. Das Spiel hatte ~10 Stunden Spielzeit, praktisch keine Bugs und sogar ein farbiges (!) Handbuch dabei.

volcatius (unregistriert) 4. September 2011 - 11:06 #

Der erste Teil war sehr unterhaltsam.
Wie sieht es mit DRM aus?

Achja, an den Charakterportraits sollte man aber noch etwas arbeiten.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 4. September 2011 - 11:07 #

Ich vermute, es wird wieder eine einmalige Onlineaktivierung geben. Aber ich habe bei Publisher Headup Games schon angefragt deswegen und werde es im Text vermerken, sobald ich mehr weiß (vermutlich morgen früh).

Die Menügrafiken sind alle noch Platzhalter und teils sogar vom Designer mit der Hand gezeichnet. Die Gegner haben ja beispielsweise noch überhaupt kein Porträt in der Initiative-Leiste.

GrotesqueTactics 09 Triple-Talent - 233 - 4. September 2011 - 11:37 #

Gt2 wird komplett DRM Free sein, so wie es ja inzwischen auch Teil 1 ist. Wir haben uns von jeglichen Kopierschutzmechanismen verabschiedet und hoffen darauf, dass die Leute das auch zu schätzen wissen. Ich denke aber mal schon. :)

volcatius (unregistriert) 4. September 2011 - 11:50 #

Es wird also keine Internetaktivierung mit Zahlencode geben, die dann später rausgepatcht wird? Das ist mit dem Publisher verbindlich geregelt?

Also zumindest ich würde es zu schätzen wissen und bei Amazon vorbestellen. :)

GrotesqueTactics 09 Triple-Talent - 233 - 4. September 2011 - 12:10 #

Ja, das ist so geregelt. Absolut 101%! :)

Pestilence (unregistriert) 4. September 2011 - 13:07 #

Genau deswegen habe ich es auch vorbestellt. :)
Dafür musste die "Edna bricht aus - Special Edition" von meiner Vorbesteller-Liste weichen. ;)

Headup Games Firmenvertreter - 310 - 4. September 2011 - 17:05 #

/signed :-)

Gisli 14 Komm-Experte - 2187 - 4. September 2011 - 14:00 #

Das klingt doch schon mal nicht schlecht. Wenn's denn frei von allzu schlimmen Bugs auf den Markt kommt, könnte das durchaus was werden.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 4. September 2011 - 23:08 #

Verdammt. Muss mir den Vorgänger wohl doch zumindest mal anschauen.. das Setting hat mich eigentlich abgeschreckt.

Daddelkopp 10 Kommunikator - 517 - 5. September 2011 - 8:01 #

Geil,das ding Ruled,ich sag nur "56(von hinten!)" wat hab ich gelacht.

Woher wollt ihr wissen das sich der Titel nicht mit D3 messen kann,will er das überhaupt? Schwer Äpfel mit Birnen zu vergleichen,wobei die Birne (D3) eindeutig das Hässlichere (Grafik) Spiel ist.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 5. September 2011 - 15:12 #

Hört sich ziemlich abgedreht an, also eigentlich durchaus ein Spiel für mich :) Vor allem die Idee mit den Kochrezepten find ich mal interessant. Wenn ich nur mehr Zeit hätte zum Spielen ....

canaphia 10 Kommunikator - 476 - 8. September 2011 - 19:45 #

Argh der erste Teil steht noch auf meiner "wenn-ich-irgendwann-mal-zeit-habe" Liste und jetzt kommen die schon mit einem zweiten an. Aber gut, dass sich der erste so gut verkauft hat, dass ein zweiter Teil möglich ist!