Schnetzler in Top-Grafik

God of War - Ascension Preview

Benjamin Braun 22. Februar 2013 - 23:11 — vor 10 Jahren aktualisiert
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In dieser Sequenz rutschen wir mit Karacho einen "Abhang" hinunter und müssen Hindernissen ausweichen.
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Dynamische GrafikprachtGod of War 3 schien bereits vor drei Jahren die Leistungsfähigkeit der Playstation 3 weitestgehend auszuschöpfen und gehört deshalb immer noch zu den bestaussehendsten Spielen dafür. Fast logisch erscheint es da, dass wir keinen großen Qualitätssprung im neuen Teil erkennen können. Aber das ist auch gar nicht notwendig: Sowohl die Umgebungen als auch die Charaktere sehen richtig klasse aus und weisen einen hohen Detailgrad auf. Stärken zeigt God of War - Ascension auch bei der dynamischen Inszenierung des Spielgeschehens; immer wieder gehen Kämpfe fließend in Zwischensequenzen über und umgekehrt. Sehr ansprechend gelungen ist Sony Santa Monica auch das Design der Spielwelt, das an Gigantismus kaum zu übertreffen ist. Die Mauern, über die wir mit Kratos laufen, befinden sich natürlich auf einem riesigen Monster, das später ganze Teile des Gebäudes durch seine Pranken gleiten lässt und mitsamt Kratos herumdreht. Wie von der Serie gewohnt, bleibt es aber nicht bei diesem einen Perspektivwechsel. Immer wieder dreht sich die Kamera, sodass wir die Umgebung plötzlich aus einem anderen Blickwinkel erblicken. Das ist nicht nur Langeweile-Prophylaxe, sondern wirkt sich auch spielerisch aus. Aber nicht immer nur vorteilhaft: Hier und dort werden die Kämpfe gerade durch diese Perspektivwechsel etwas unübersichtlich. Manchmal ist die Kamera einfach zu nah dran oder wir verlieren unsere eigene Spielfigur hinter der Ansammlung von Gegnern unnötigerweise aus den Augen.

Unserem Preview-Eindruck nach könnten die Kamerafahrten in der von uns gespielten Version ein wenig flüssiger laufen, aber die kleinen Zutzler sind uns nur am Rande aufgefallen. Bei der Kollisionsabfrage sollten die Entwickler aber, sollte das angesichts des nahenden Releases möglich sein, noch einmal etwas genauer hinsehen. Zwar erlebten wir keine Szenen wie in God of War 3, in denen Kratos aus dem Level herausfallen und dadurch sterben konnte. Dafür trafen uns Feinde doch einige Male, obwohl wir definitiv per Ausweichsprung rechtzeitig das Weite gesucht hatten.

Für Sparta!
Mit einem besonderen Gegenstand kann Kratos später im Spiel zerstörte Gebäude wieder aufrichten.
Die ersten eigenen Spieleindrücke aus der Kampagne von God of War - Ascension haben uns sehr gut gefallen. Der Grafikstil ist ansprechend, der serientypische Gigantismus allgegenwärtig und die Inszenierung der Story höchst dramatisch. Ein paar kleine Macken konnten wir zwar noch beobachten, die technische Qualität siedelt sich dennoch klar am oberen Ende der Leistungsfähigkeit der PS3 an. Wesentliche Neuerungen beim Gameplay hingegen konnten wir noch nicht sehen. Es springen neue Gegnertypen herum, und Kratos hat einige neue Finisher auf Lager, die so brutal wie eh und je sind. Wir versuchen gar nicht erst zu leugnen, dass auch der Grad der Gewaltdarstellung einen Teil des Spielreizes ausmacht. Zum Import müsst ihr dafür nicht greifen, denn auch die deutsche USK-18-Version erscheint laut Sony unzensiert. Es gibt immer noch Gorgonenaugen, Phoenixfedern und rote Orbs, ob sich Sony Santa Monica ein paar coole neue Waffen hat einfallen lassen, werden wir in Kürze im Test prüfen.

So richtig groß waren die Bosse bislang zwar nicht, aber gerade in dieser Hinsicht dürfte God of War - Ascension wieder aus dem Vollen schöpfen. Alles andere wäre eine große Enttäuschung! Gespannt sind wir auf den Umfang: Die Entwickler hatten unlängst bestätigt, dass die Kampagne nicht so lang sein würde wie die von God of War, was wohl nicht zuletzt am erstmals in God of War enthaltenen Mehrspieler-Modus liegen dürfte. Ob der Solopart also zehn Stunden Spielzeit oder nur fünf bietet (oder wie viel auch immer!), muss die finale Version zeigen. Wir freuen uns jedenfalls auf fette Bosskämpfe und opulent in Szene gesetzte Schauplätze. Bereits in zwei Wochen wissen wir mehr.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)
 
 God of War - Ascension
Vorläufiges Pro & Contra
  • Tolles Design
  • Typischer "God of War"-Gigantismus
  • Sehr gute Grafik und Musik
  • Sehr dynamisch in Szene gesetzt
  • Vielversprechende Bosskämpfe
  • Restsorgen wegen des Soloumfangs
  • Technisch keine Steigerung zu GoW 3 (was aber auch schwer möglich ist)
Aktueller Zustand:
Spezielle Beta-Demo
Wir wünschen uns:
... dass die Entwickler die Kampagne nicht zugunsten des Mehrspieler-Modus zu knapp bemessen haben. Denn wir glauben nach den bisherigen Eindrücken nicht, dass die Online-Schlachten für uns ein adäquater Ersatz für einen spannenden und umfangreichen Solomodus sein werden. Die bisherigen Eindrücke vom Spiel sind aber vielversprechend: Schickes Design, tolle Grafik, mitreißende Inszenierung. Am Kampfsystem scheint sich zwar wenig verändert zu haben, die Stärken der Reihe wurden aber folgerichtig konsequent fortgeführt.
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Userwertung
7.8
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Benjamin Braun 22. Februar 2013 - 23:11 — vor 10 Jahren aktualisiert
Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 21. Februar 2013 - 20:42 #

Viel Spaß beim Lesen!

blobblond 20 Gold-Gamer - P - 24478 - 23. Februar 2013 - 1:16 #

Ab dem 26.2 gib es die Demo,dann können "alle*" es anspielen;)

*PS+abo in Deutschland wahrscheinlich wegen jugendschutz und so.

Simulacrum 21 AAA-Gamer - - 26141 - 23. Februar 2013 - 7:47 #

Ich freue mich darauf. Meine Erwartungen sind allerdings nicht allzu hoch. Auch wenn alle bisherigen Teile wirklich sehr viel Spaß gemacht haben.

Kainchen 13 Koop-Gamer - 1759 - 23. Februar 2013 - 11:34 #

Wohl eine der Spielreihen die mich nie interessiert haben - wünsche trotzdem allem viel Spaß damit.

Warwick (unregistriert) 24. Februar 2013 - 13:42 #

Ich muss zugeben, dass mich die God of War-Serie auch nie interessiert hat. Ich habe viel darüber gelesen, wie toll diese Spiele sein sollen, aber es hat mich irgendwie kalt gelassen.

Aber irgendwann hab ich mir aus purer Neugier mal die erste HD-Collection gekauft, diese in einem Rutsch durchgezockt - und dann konnte ich die Begeisterung plötztlich nachvollziehen. Etwas später hab ich mir dann noch God of War 3 und die zweite HD-Collection zugelegt. Die Spiele sind wirklich klasse, ich war überrascht, wieviele Rätselelemente die Spiele beinhalten (meinem Gefühl nach viel mehr als zB Uncharted Rätselelemente beinhaltet).

Ich kann nur jedem mal empfehlen, diese Spiele mal anzutesten. Lohnt sich wirklich - selbst wenn man glaubt, dass einem dieses Genre nicht liegt.

McGressive 19 Megatalent - 14300 - 23. Februar 2013 - 13:29 #

Wenn man sich die Grafik so anschaut, dann lässt sich die Wartezeit auf die Next Gen doch noch ganz gut ertragen... ;)

(Dabei fällt mir auf: GoW3 hab ich immer noch nicht eingetütet. Damn it -.-)

Name2 (unregistriert) 24. Februar 2013 - 19:10 #

Äh ja, das ist schon so seit Uncharted 2 und 3 so. Und Heavy Rain. Und Beyond: Two Souls sieht besser aus als alles auf dem PC - nein, nicht, was sinnlose technische Landschaftsgrafik (So hochaufgelöste Texturen, alder!11), sondern was glaubwürdige Charaktere u.ä. angeht.

Hinkelbob 13 Koop-Gamer - 1234 - 23. Februar 2013 - 12:17 #

Also technisch gesehen ist Kratos schon die ganze Zeit ein Halbgott.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 23. Februar 2013 - 12:36 #

Die God of War Trilogie ist wie die Uncharted Trilogie etwas das ich noch mal nachholen muss.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 23. Februar 2013 - 17:25 #

Ist schon vorbestellt.

Viktor Lustig 18 Doppel-Voter - - 9160 - 23. Februar 2013 - 21:41 #

Mich wundert es ehrlich gesagt nicht, dass jetzt die Vorgeschichte von God of War erzählt wird... schließlich sind nicht mehr viele Götter und Titanen übrig geblieben, die reichen maximal noch für ein halbes Spiel ;).

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 24. Februar 2013 - 17:23 #

Schon vorbestellt :).

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 25. Februar 2013 - 12:13 #

Was bitte sind den "Zutzler"? Kann ich das auch auf Deutsch haben? ;-)

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 25. Februar 2013 - 13:35 #

Quasi ein "Aussauger". Zuzeln tut man z.B. wenn man bei einer Wurst das Brät aus dem Kunstdarm "saugt". Das Wort ist eher im Süden Deutschlands bekannt, kommt aber glaube ich ursprünglich aus Österreich :). Hier könnten so eine Art Blutsauger gemeint sein.

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 25. Februar 2013 - 16:34 #

Hallo, danke für die Erläuterung. Obwohl ich aus dem Südwesten komme, kannte ich das Wort noch nicht. In Bezug auf Kamerafahrten passt dass Wort auch nicht ganz. Oder? "Unserem Preview-Eindruck nach könnten die Kamerafahrten in der von uns gespielten Version ein wenig flüssiger laufen, aber die kleinen Zutzler sind uns nur am Rande aufgefallen."

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 25. Februar 2013 - 19:46 #

In der Beziehung (vermutlich hier Ruckler/Schlieren) kenne ich das auch nicht (kam noch nicht genau dazu das Angetestet durchzulesen).

Fairfax 12 Trollwächter - 1068 - 25. Februar 2013 - 21:19 #

God of War ist für mich das perfekte Konsolenspiel. Wenn Skyrim ein 5 Gänge Menü eines Sternekochs ist, dann ist GoW richtig gutes Junkfood. Beides schmeckt und hat seinen eigenen Reiz :)

Nur nervt mich langsam diese Prequel und Reboot Einfallslosigkeit... ist ja wie in der Filmbranche. Anscheinend hebt man sich God of War 4 für die PS4 auf...