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Katastrophale Steuerung, fehlerhafte Downloads
Leider ist den Entwickler die technischen Umsetzung weniger gelungen, vor allem die Steuerung auf dem PC ist eine Katastrophe. Ihr bedient jedes Spiel nur über die Tastatur, allerdings sind die Tasten teils so absurd belegt, dass die Titel unspielbar werden. Bei
Tutankham, einem Draufsicht-Actionspiel, liegen die Bewegungs- und Feuertasten so nahe bei einander, dass Menschen mit großen Händen sogar Probleme haben, überhaupt ihre Finger auf die Tastatur zu bekommen. Auf der Xbox 360 ist zumindest das kein Problem, dennoch ist die Steuerung auch per Gamepad weder originalgetreu noch wirklich angenehm. Hinzu kommt, dass ihr zwar aus drei Konfigurationen wählen, die Tasten aber nicht selbst belegen könnt.
Allgemein scheint Game Room nicht viel Wert auf Benutzerfreundlichkeit zu legen. Das fängt schon bei der Installation auf PC an: Das Spiel lässt sich nur über den Games-for-WindowsKlienten beziehen. Dort funktioniert die Download-Routine allerdings nicht immer, ihr müsst den Klienten im Problemfall mehr als einmal herunter laden. Beim ersten Start werden noch zwei weitere Spiele-Pakete benötigt, die noch einmal extra zu installieren sind. Insgesamt dauert das bei dem gerade mal 500 MByte großen Programm zwischen 15 und 20 Minuten, im Problemfall sogar über eine halbe Stunde.
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Die beiden Spiele Super Cobra (links) und Asteroids Deluxe sind immer noch spielenswert und und gehören zu den besten Titeln, die Game Room zu bieten hat. |
Die Spiele-Highlights
Heutzutage würde man
Asteroids Deluxe wohl einen schlechten
Geometry Wars-Klon nennen. Nur, dass es einige Jahrzehnte früher existierte. Das Spielprinzip ist nahezu identisch, ihr steuert euer Raumschiff durch das rechteckige Spielfeld und müsst Ufos und Asteroiden abschießen, bevor sie euch zu nahe kommen. Wie schon damals ist das Spiel ideal zum Highscore-Jagen -- und nach ein paar Runden haben wir uns auch an die recht träge Steuerung gewöhnt.
Die Umsetzung von
Tempest ist ein eher zweischneidiges Schwert. Das Original wurde mit einem analogen Drehknopf gesteuert. Für die Neufassung wurde die Steuerung auf die Tastatur übertragen, und das funktioniert erstaunlich gut. Zwar kommt so das Original-Flair nicht mehr so gut auf, alteingesessene Spieleveteranen mögen im ersten Versuch damit nicht zurechtkommen -- doch trotzdem zählt Tempest nicht nur zu den zugänglichsten, sondern auch zu den besten Spielen in der Sammlung. Ihr steuert ein Raumschiff auf einem Tunnel-ähnlichen Raster und verteidigt euch gegen herannahende Gegner.
Super Cobra ist das krasse Gegenteil von Lunar Lander. Das Spiel ist ein klassisches 2D-Shooter-Stil von
R-Type gehalten, nur eben sechs Jahre älter. Trotzdem ist der Titel immernoch spielbar, denn hier funktioniert die Steuerung ausgesprochen gut. Zwar ist das Spielprinzip recht simpel und bietet auch keine großen Besonderheiten, für ein paar Runden kann man das aber getrost ausblenden.
Auch wenn sich
Lunar Lander erst wie ein klassischer Side-Scroller anhört, ist euer einziger Gegner hier der Erdtrabant. Mit einer Raumfähre müsst ihr heil und möglichst genau auf dem Mond landen. Dabei solltet ihr Schubkraft und Benzinvorräte immer im Auge behalten. Lunar Lander ist eines der ruhigeren Spiele, die auch zur Entspannung dienen können. Das Spielprinzip ist immer noch eine Rarität, weshalb man den Titel glatt noch innovativ nennen könnte -- auch wenn er über 35 Jahre alt ist.
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Video: Tempest ist überraschend gut zu steuern und immer noch ansehnlich -- das vielleicht beste Spiel des Game Room. |
Fazit
Ja, der Game Room macht durchaus Spaß. Aber er könnte noch soviel mehr Spaß machen, wären da nicht die vielen kleinen und großen Schnitzer bei Bedienung und Benutzerfreundlichkeit. Und dass es besser geht, beweist das Programm sogar selbst, denn bei einigen Titeln ist man sofort wieder im Spielfluss. Und wenn dies einmal passiert ist, werdet ihr so schnell nicht mehr loslassen können. Die alten Titel sind immer noch so suchterzeugend wie vor 30 Jahren -- wo sie euch schließlich alle paar Minuten zum Nachwerfen eines Geldstücks animieren sollten. Die neuen Features fügen sich dabei eher unauffällig in das Gesamtbild mit ein, vor allem der Verzicht auf eine grafische Überarbeitung war eine gute Entscheidung. Nun bleibt zu hoffen, dass in den monatlich erscheinenden Updates nicht nur neue Spiele, sondern auch einige Komfort-Patches den Weg ins Spiel finden werden. Dann nämlich könnte Game Room eine "Virtual Console für Senioren" werden. Im guten Sinne.
Autor: Nico Hertel / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Hinweis: Da es sich beim Game Room um eine Retro-Spielesammlung handelt, verzichten wir auf den normalen Test-Wertungskasten und benutzen stattdessen den Angetestet-Kasten.
Ich find das ding irgendwie nur abzocke und werde es niemals nutzen!
da hast du recht, im großen und ganzen ist es nur abzocke mit bunter verpackung, aber die leute scheinen hier ja genug geld zu haben (insbesondere die GG redaktion, die kaum auf die abzocke thematik hinweißt, ist ja sowieso nebensächlich)
Ich habe inzwischen über 7h in GameRoom verbracht, indem ich mir 3 Spiele gekauft habe. Das sind grob gerechnet 8€, also etwas mehr als 1€ in der Stunde, und es schaut momentan so aus, als würde ich diese drei Spiele auch noch etwas weiter spielen. Wenn ihr früher 50ct für, sagen wir 10min Tempest, wenn ihr gut seid, ausgegeben habt, ist das immer noch um einiges teurer als jetzt. So gesehen ist es aus meiner Sicht keine Abzocke, denn man kann mit den Spielen immer noch viel Spaß haben.
Und der gesamte zweite Absatz ist über den Preis, es wird also darauf hingewiesen.
Du bist ja nicht aus meiner Generation, von daher kannst Du es wahrscheinlich nicht nach voll ziehen...aber schon okay. Nur aus meiner Generation ist wohl Keiner bereit, für Spiele zu bezahlen, die man schon selbst auf anderen Systemen X-Mal gespielt und/oder bereits einmal auf einer anderen Plattform gekauft hat. Es ist und bleibt typische Abzocke!!! Wer darauf rein fällt, ist selbst schuld oder hat einfach nur zuviel Geld.
Sämtliche Spiele kann man außerdem für NULL KOMMA NIX seit Jahren bereits auf MAME zocken. Viele davon sind bereits frei gegeben.
Der Simpsons-Automat (von Konami) und die Sega Naomi Automaten wären super, aber diese Krümelgrafik aus den 80ern ist heute nur noch schwer zu ertragen.
Ein paar Flipper wären auch nicht schlecht.
Eigentlich eine tolle Idee, da hätte man durchaus richtig viel rausholen können. Aber zum einen ist das ganze Ding auf Gewinn-Maximierung seitens MS und seiner Partner ausgelegt, die Interaktivität abseits der Automaten ist eher bescheiden, und die bisher vorhandenen Spiele eher dürftig.
Wie man Retro erheblich cleverer verkaufen kann, zeigt seit einiger Zeit Capcom. Bionic Commando Rearmed, die beiden neuen Mega-Man-Teile oder das letzten Mittwoch rausgekommene Final Fight Double Impact beweisen ein erheblich besseres Händchen im Umgang mit Zocker-Nostalgie.
Erwähnte ich bereits Final Fight Double Impact? Und nein, ich arbeite weder für MS noch für Capcom... *grins*
Ich finde die Spiele einfach zu uralt, um damit wirklich Spaß haben zu können. Klar, es war vor meienr Zeit, aber dennoch würden sich bestimmt auch alte Veteranen über die Automaten der Neunziger und Neuzeit freuen. Outrun, Virtua Fighter, House of the Dead, Sega Rally. Sowas eben. Und kein Pitfall von 1980 in 80x65 Auflösung :)
Ich wollte dir gerade recht geben, aber dann hast du dummerweise Pitfall erwähnt. Ach Pitfall, my love. ;)
Anyway - ich mag den Games Room nicht wirklich. Ich hab keine Lust mein echtes Geld in Virtuelle Automaten von Anno-1700 zu stecken ...
Korrektur zum Artikel:
Der Game Room läuft unter der Kategorie "Games on Demand" und hat 56 Achievements zu insgesamt 1000 Gamerscore.
Das stimmt, wurde korrigiert. Danke für den Hinweis!
Also ich find den Gameroom ganz schick :)
Wenn mir einer erklärt, wie man das Ding steuert dann teste ich es vielleicht noch einmal. Sorry, aber grundsätzlich eine tolle Idee aber die Umsetzung ist grausam!
Im Normalfall steuert man die Spiele mit WASD und G und T, jedoch gibt es auch da schon wieder Ausnahmen. Wenn du ein Gamepad hast, probier es damit, es geht ein klein wenig besser, zumindest bei manchen Spielen
Also kann man am PC auch das Gamepad verwenden? Im Test klingt das so, als ginge nur die Tastatur. Hatte mich schon sehr gewundert.
Na ja, für mich sind die Spiele eh einen Tacken zu alt. Arcade-Automaten aus den 90ern, das wär eher was für mich!
Mich würde mal interessieren, ob es auch modernere Spielhallentitel geben wird, oder wird es nur die richtig alten Retrotitel geben? Gibt es ein Mindestalter für die Titel?
Soweit ich weiß wird das ganze als Ab 12 in Xbox Live gehandelt, ob du wirklich so alt bist wird aber nicht überprüft.
Meinte mit Mindestalter nicht mein Alter (das Alter des Spielers), sondern vielmehr, ob die Spiele selbst ein bestimmtes Alter erreicht haben müssen, bevor sie auf der Plattform veröffentlicht werden. Fände es nämlich nicht schlecht, wenn Spiele aus den 90ern auf diese Plattform kommen würden
Ähem,
ich müsste mich schon sehr täuschen, aber das mittlere Bild auf der zweiten Seite zeigt doch nicht Super Cobra, sondern Scramble. In Super Cobra, das ja auf Scramble basiert, fliegt man nämlich einen Hubschrauber.
Seltsam, Scramble war einer der Spiele die ich (eben aufgrund der Parallelen zu Super Cobra) zu dem Zeitpunkt noch nicht einmal die Demo probiert habe und so auch kein Bild aufnehmen konnte.
Ich finde den Game Room nicht schlecht. Aber
1) Muss die Steuerung besser werden. Nicht nur ingame, sondern auch in den Menüs
2) Sollte meine Spielhalle wirklich begehbar sein, aeinfach nur zum Jux
3) Modernere Titel werden benötigt. Was würde ich für ein Original Gradius geben... Oder ein Out Run -Original mit genialen 2D-Zooms. Ich habe nichts gegen Tempest und Co. habe mir auch ein paar Games gekauft. Aber nur so alten Kram brauche ich wirklich nicht.
4) Ähnlich wie bei XBL-Arcade-Ttieln sollte es mehrspieler-Modi geben. Z.B. für Gauntlet usw.
5) So wie ich das verstanden habe, können meine Freunde nur gegen Bezahlung (an MS) in meiner SPielhalle zocken. Find ich aber blödsinnig, wozu bau ich dann meine SPielhalle?
Die Idee ist nett, aber die Umsetzung mehr als ausbaufähig.
Spiele die ich im Netz umsonst zocken kann, für Geld?
No Way!
Die Idee an sich finde ich sehr gut.
Gemeinsam mit Freunden (oder auch mal mit unbekannten :-) ) an einem alten Automaten spielen hat schon was. Und die Auswahl (soll mal) sehr groß werden. Leider wurden meines Erachtens nach einige Fehler bei der Umsetzung gemacht:
1. Das ganze ist zu teuer. Ein Automatenkauf für 1-1,5 Euro hätte auch gereicht, und einfach mal zocken für umgerechnet 50 Cent erinnert ja schon wirklich an einen 'echten Automaten', zumindest was den Geldverbrauch angeht ^^. Hier wären 10 Cent OK gewesen ! Keinesfalls aber mehr.
2. Wenn ich schon Freunde einlade, dann müssen die DEUTLICH günstigere Konditionen bekommen oder z.B. ein/zwei Freispiel(e) pro Woche. Dass dies das gleiche kostet wie 'Zuhause' ist ein Witz.
3. Warum kann man im Gameroom nicht herumlaufen, und evtl. sogar anderen (mehr oder weniger) direkt beim Zocken zuschauen ? DAS wäre ein cooles Feature geworden, aber leider Pustekuchen.
4. Den beschriebenen "Verzicht auf eine grafische Überarbeitung" finde ich hingegen auch nicht gut. Man hätte ohne weiteres 2 Modi einbauen können: grafisch aufpolierte Version und über Tastendruck einfach wieder den Originalmodus. Aber wie schon im Artikel beschrieben hapert es an der Benutzerfreundlichkeit...
Fazit: Gute Idee, miese Umsetzung.