Angetestet: PC-"Advance Wars"

Future Wars Preview

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Nach geschlagener Schlacht bekommen wir detaillierte Informationen über den Kampf. Je nach Abschneiden werden wir zudem mit Medaillen belohnt.

Panzer von A1 auf F6

Da man in Future Wars nicht nur die Kampagne oder Skirmish-Spiele gegen den Computer spielen soll, wurde auch ein Multiplayer-Modus mit eingebaut. Dieser bietet neben gewohnter PC-Kost einen Hotseat Modus, in dem Spieler sich Zug für Zug abwechseln. Interessanter klingt allerdings die Möglichkeit, dass die Züge – die man in einer Runde gemacht hat – in einer Datenbank festgehalten werden können, und die entsprechende Datei dann per Email oder Upload an einen Mitspieler verschickt werden. Dieser liest sie nur noch ein und bekommt den Zug seines Gegners im Spiel angezeigt. Früher war das guter Standard bei Strategiespielen, heute muss man froh darüber sein.

Grafik ist nicht alles


Grafisch ist Future Wars unter keinen Umständen mit einem AAA-Titel zu vergleichen. Die Texturen sind simpel. Im Verlauf des Anspielens sagte uns Dieter Schoeller, man wolle ein Spiel entwickeln, dass vor allem auf eine Zielgruppe zugeschnitten ist, die eben nicht das Geld (oder die Lust) hat, sich immer die aktuelle Hardware zu kaufen. Zumal man Future Wars problemlos auch auf normalen Laptops spielen könne, die nicht fürs Gaming ausgelegt sind. Dennoch soll bis zum Release noch an einigen Texturen gearbeitet und einen Tag-Nacht-Wechsel integriert werden.

Statistik-Fans kommen nicht zu kurz: Für jede abgeschlossene Mission in der Kampagne werden Punkte verteilt. In einer einfach gehaltenen Info-Box könnt ihr so nach Beendigung des Kampfes sehen, welche Punkte ihr für welche Aktionen bekommen habt. Ähnlich wie in Dawn of War 2 entscheiden die gesammelten Punkte dann, welche Medaille ihr am Ende der Mission erhaltet.

Solide Spielmechanik

Wird Future Wars ein Pflichtkauf für Rundentaktiker oder nicht? Eine gewisse Leidensfähigkeit in Sachen optische Darbietung muss bei der Zielgruppe auf jeden Fall vorhanden sein, aber die bringen Fans von Rundentaktik und Rundenstrategie im allgemeinen mit. Viel wichtiger ist die Frage nach der Langzeitmotivation -- um die zu beurteilen, konnten wir Future Wars noch nicht lange genug spielen. Manche Genrevertreter wie Advance Wars beziehen ihren Reiz vor allem aus dem Meistern der Regelmechanik zu den jeweils im Szenario herrschenden Bedingungen. Andere, wie die Fire Emblem-Serie, stellen ihre Story stark in den Mittelpunkt.

Viele Hoffnungen der Entwickler scheinen auf einer sich entwickelnden Community zu ruhen, die Future Wars im eigenen Interesse durch Modding zu einem einzigartigen Erlebnis machen könnte. Hoffentlich ist das kein Denkfehler – denn zunächst einmal muss das Spiel schon selbst glänzen, bevor überhaupt ein Interesse an Modifikationen entsteht oder daran, der Spiel-Community anzugehören! Ob das gelingt, ob die Missionen spannend und knifflig genug werden, ohne aber zigmal neu begonnen werden zu müssen, bevor man versteht, was im jeweiligen Szenario zu tun ist? Wir hoffen es, und die Spielmechanik erscheint uns sehr solide zu sein. Allerdings werden wir es erst zum Release (voraussichtlich Ende März 2010) mit Sicherheit sagen können.

Autor: Sebastian Conrad / Redaktion: Jörg Langer

Vorläufiges Pro & Contra Intuitive Steuerung der Einheiten
Umfangreiche Modding-Möglichkeiten
Einfach zu nutzender Karteneditor
Multiplayer auch per Hotseat/E-Mail (mit Zug-Replay!)
Geringe Hardware-Anforderungen..
... und die damit verbundenen Abstriche in der Grafik
Simple Story
Wenig Abwechslung beim Terrain
Erschreckend schlichte, eintönige Grafik
Aktueller Zustand: Beta-Version
Wir wünschen uns: Eine schönere, weniger formalistische Grafik -- das hat nichts mit Oberflächlichkeit zu tun, das Auge spielt mit! Vor allem aber wünschen wir uns Abwechslung, bei den Truppentypen, dem Terrain, den Missionstypen. Wenn Future Wars in der Release-Fassung diese Abwechslung bietet und mit einem soliden Regelsystem kombiniert, kann es ein Geheimtipp für Rundentaktik-Fans werden.Die Orientierung am Advance-Wars-System ist sicherlich kein Fehler.

Sebastian Conrad 31. Januar 2010 - 1:33 — vor 14 Jahren aktualisiert
Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 31. Januar 2010 - 1:46 #

klingt doch super :D advance wars fand ich eh immer mega klasse auffen nintendo advance :)

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 31. Januar 2010 - 4:15 #

Das Spiel in schönem 2D anstatt diesem Einheits-3D, das wäre super. Aber sowas mag man ja heute nicht mehr... :-(

Lyrically (unregistriert) 31. Januar 2010 - 10:53 #

Idee = super

Optik = absolute Grütze

Der Stil wirkt einfach nicht gut gewählt... alleine die Umgebung. Da sieht die Konkurrenz auf PSP und sogar dem DS deutlich feiner aus (vom Stil). Am DS und der PSP sieht man doch, wie man solche Spiele schön aussehen lassen kann, ohne viel Hardware zu fressen. Oder man schaue sich mal Shattered Union an... 7 Jahre alt? Sieht aber immernoch akzeptabel aus.

SirDalamar (unregistriert) 31. Januar 2010 - 11:19 #

Ich glaube kaum, dass es fähig sein wird mit Battle Isle mitzuhalten ;) Erinnert sich noch jemand an Incubation...? Damals war BlueByte echt auf der Höhe... ein Incubation Remake würde sofort in meinem Regal landen ;)

Lyrically (unregistriert) 31. Januar 2010 - 11:21 #

würde aber maximal via Xbox Live kommen bzw PSN/WiiWare.... ggf ein paar Monate später per Steam

SirDalamar (unregistriert) 31. Januar 2010 - 12:22 #

Incubation auf der Wii klingt doch super ^^

Name 31. Januar 2010 - 11:46 #

Ist Rundentaktik nicht lediglich eine Unterklassifizierung von Rundenstrategie, so wie Taktik-Shooter im Shootergenre?

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 31. Januar 2010 - 14:46 #

Eine allgemeingültige Regel gibt es nicht, aber Rundentaktik unterscheidet sich deutlich von Rundenstrategie. In einem sehr alten Sonderheft (für PC Player) habe ich die grundlegenden Strategiespielformen in Globalstrategie (=Rundenstrategie), Rundentaktik, Echtzeitstrategie und Aufbauspiele unterteilt, und sie scheinen mir immer noch ganz gut zu passen. Wobei man noch Managerspiele als fünfte Kategorie nennen könnte.

VanillaMike 14 Komm-Experte - 1875 - 1. Februar 2010 - 10:55 #

Ich hab auch Advanced Wars aufm Gameboy-Emulator aufm PC gezockt!
War echt cool. Glaub aber nicht, dass ich mir das Game zulegen werde^^

Porter 05 Spieler - 2981 - 1. Februar 2010 - 14:21 #

sieht langweilig, lieblos und uninteressant aus, wieso Stundenlang Krieg führen wenn es dazu keinen ordetnlichen background gibt?

dann doch lieber wieder Battlefield oder Panzergeneral

Moritz (unregistriert) 13. Februar 2010 - 16:39 #

Ich kann DaHuggy nur zustimmen und hätte mir eine 2D-Grafik gewünscht. So kriegt man eher Lust, den Titel noch mal auf dem GBA zu spielen.

Tobi. (unregistriert) 28. Februar 2010 - 14:54 #

Das "Play by mail" Prinzip finde ich persönlich sehr interessant und genial, dass es mal wieder in einem aktuellen Spiel umgesetzt wird. Wenn das Spiel auch mit niedriger Hardware-Anforderung läuft, wüsste ich sogar schon einen geeigneten Spielpartner.

Nach den Kommentaren bin ich aber auch ans Nachdenken geraten, ob eine gute und schöne 2D-Optik nicht wirklich besser gewesen wäre. Kann es aber noch nicht beurteilen, da man dafür denke ich auch erstmal das Spiel selbst spielen müsste. Ich denke der Titel hat Potential und dieses wird hoffentlich auch genutzt...

Anonymous (unregistriert) 4. März 2010 - 15:41 #

Also mein Stand war, dass die Einheiten Modelle vorerst nicht so einfach modifizierbar sind - entsprechende Tools aber bei Erfolg und großer Nachfrage veröffentlicht werden.