Komplette MMO-Neuauflage

Final Fantasy 14 - A Realm Reborn Preview

Karsten Scholz 24. April 2013 - 17:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Die ersten Klamotten locken niemand hinter dem Ofen hervor, dieses Rüstungsset für den hochstufigen Gladiator schon.
Anzeigen/v

Optimiert, aber noch nicht optimalDie Entwickler überarbeiteten mit A Realm Reborn das Grafikgerüst von Final Fantasy 14, um für mehr Stabilität zu sorgen und gleichzeitig die Systemanforderungen zu verringern. Das Ergebnis kann sich bereits in der Beta sehen lassen: Auf unseren Testrechnern lief das Spiel sehr ordentlich, in den endlich vorhandenen Grafikeinstellungen konnten wir mit wenigen Klicks die Qualität nach eigenem Gusto anpassen. Begeistert haben uns vor allem die detailreichen Zonen des Startgebiets, die beeindruckenden Zaubereffekte und das sehr hübsche Design der Monster. An die Grafikpracht eines Guild Wars 2 (GG-Test) kommt das Spiel aktuell noch nicht heran, dafür wirken einige Texturen noch zu matschig, Schatten zu eckig und NPCs zu detailarm.

Trotz der Änderungen ist die Performance des Spiels noch nicht in allen Bereichen optimal. Wenn ihr einen NPC ansprecht oder einen Gegenstand auf dem Boden benutzt, dauert es meist ein bis zwei Sekunden, bis eure Figur auf die Eingabe reagiert. Noch schlimmer wurden die Verzögerungen zum Beginn der zweiten Betaphase, als die neu eingeladenen Tester am Samstagmittag en bloc auf die Server strömten. In Gridania war so viel los, dass sämtliche Eingaben erst nach 45 Sekunden und mehr auf dem Server ausgegeben wurden. In der finalen Version dürften solche Probleme hoffentlich beseitigt sein. Zudem erlebten wir einen Bug, bei dem wiederholtes Wechseln zwischen Desktop und Spiel zur Darstellung eines schwarzen Bildschirms führte, nur das Interface war noch zu sehen.

Ansonsten stellten wir in den bisherigen Testrunden aber kaum Fehler fest, die Beta spielt sich abseits der genannten Probleme bisher erfreulich rund. Dennoch dürfen sich die Entwickler nicht auf dem für eine Beta guten Zustand des Spiels ausruhen. Es gibt noch viele Bereiche, die Feinschliff benötigen. So fehlt es dem Chat bisher an jeder Art Interaktionsmöglichkeit. Es sollte zumindest möglich sein, mittels Mausklick auf einen Spielernamen ein kleines Menü zu öffnen, über das man den jeweiligen Spieler anflüstern oder in eine Gruppe einladen kann. Überhaupt ist die Kommunikation mit anderen Spielern bisher mehr als umständlich. Überarbeitungswürdig finden wir zudem die Karte, die unübersichtlich aufgebaut ist und mit Beschriftungen geizt. Im Charakterfenster fehlt noch eine Erklärung der einzelnen Attribute, momentan bedeutet die Punktevergabe nach einem Stufenaufstieg Rätselraten.

Licht und Schatten
Die Zauber- und Angriffseffekte in Final Fantasy 14 - A Realm Reborn sehen schon jetzt fantastisch aus.
Bereits in den ersten Beta-Minuten wird klar, dass die Entwickler auf viele Kritikpunkte der Spieler eingegangen sind. Der Einstieg flutscht geschmeidig von der Hand und dank FATE, Freibriefen und Bestiarum-Aufgaben gibt es auch abseits der normalen Quests viel zu tun. Uns gefallen besonders das interessante Handwerksystem und die freie Klassenwahl. Wo sonst könnt ihr mit eurem Held wirklich alle in einem MMO verfügbaren Klassen erlernen und per Knopfdruck zwischen diesen wechseln?

Trotz der positiven Veränderungen blieb unsere Vorfreude Final Fantasy 14 - A Realm Reborn nicht ungetrübt. Das Kampfsystem der bisher gespielten Klassen wirkt wenig dynamisch, ja fast schon altbacken. Und den bisher absolvierten Quests fehlt es aktuell noch an Abwechslung, Einfallsreichtum und Höhepunkten. Die aktuelle Konkurrenz zeigt, wie es besser geht. Selbst die eigentlich sehr schöne Idee der plötzlich auftauchenden fatalen Ereignisse wirkt im Vergleich zu den mehrstufigen, dynamischen Events in Guild Wars 2 beinahe langweilig umgesetzt.

AusblickDamit Final Fantasy 14 in einigen Monaten wirklich wie ein Phönix aus der Asche aufsteigt, MMO-Spieler und Fans des Universums gleichermaßen in den Bann zieht und so die Reputation von Square Enix wieder ins rechte Licht rückt, muss noch einiges passieren. Dabei setzen wir unsere Hoffnung vor allem in die bereits angekündigten Spielinhalte, die wir noch nicht testen konnten. So sollen wir uns im fertigen Spiel in bestimmte Ausrichtungen spezialisieren können, Square Enix nennt das "Jobs". Gladiatoren beschreiten zum Beispiel den Weg des Paladins, während Thaumaturgen die Künste der Schwarzmagie erlernen.

Noch spannender könnte der PvP-Bereich werden – ein Novum im Final Fantasy-Universum.Erstmals dürfen wir uns mit anderen Spielern in einer Art Kolosseum prügeln, außerdem soll es Schlachten zwischen Realms geben. Und natürlich wurden auch die für die Langlebigkeit eines MMOs so wichtigen Raid-Herausforderungen angekündigt, unter anderem im durch Final Fantasy 3 bekannten Chrystal Tower. Dazu soll ein Housing-System kommen, mit dem wir neben unserem Haus auch unseren Garten individuell gestalten dürfen. Interessant klingt auch der "Content Finder", über den Mitspieler für Gruppenherausforderungen aufgespürt werden können. Fans des FF-Universums freuen sich schließlich noch auf viele weitere bekannte Elemente wie das Züchten eigener Chocobos für Reise und Kampf. Innerhalb der Gilde sollen zudem Luftschiffe gebaut werden können. Versprochen sind auch schwierigere Kämpfe gegen die "Primals", Beschwörungswesen aus Final Fantasy. Die Namen Ifrit, Shiva, Bahamut und Titan sagen sicherlich jedem Fan der RPG-Serie etwas. Ihr seht also, Final Fantasy 14 - A Realm Reborn hat noch viel Potenzial, aus unserem aktuell vergebenen "Befriedigend" eine bessere, vielleicht deutlich bessere Note zu machen. Wir sind gespannt, ob die Entwickler ihre Chance nutzen werden.

Autor: Karsten Scholz / Redaktion: Benjamin Braun (GamersGlobal)

 FF14 - A Realm Reborn
Vorläufiges Pro & Contra
  • Charaktererstellung mit unzähligen Einstellungsmöglichkeiten
  • Sehr angenehmer Einstieg ins Spiel
  • Final Fantasy-Flair kommt gut rüber
  • Dank FATE, Bestiarium und Freibriefe auch nebenher genug zu tun
  • Freies Klassensystem
  • Hübsche Grafik-Engine mit tollen Kampfeffekten
  • Stimmungsvolle Musik und passende Soundeffekte
  • Interessantes Handwerkssystem
  • Altbackenes Kampfsystem
  • Wenig originelle Quests
  • Städte und Siedlungen recht leblos
  • Wenige Interaktionsmöglichkeiten mit der Spielwelt
  • Aktuell noch unschöne Lags
  • Zeitbegrenzung in den Instanzen sorgt für mehr Frust als Lust
  • Abgabe von Quest-Items umständlich
Aktueller Zustand:
Geschlossene Beta-Phase, in der bisher nur Gridania samt umliegenden Zonen spielbar ist.
Wir wünschen uns:
Da das Kampfsystem und die bisher gespielten Quest-Inhalte uns noch nicht vom Hocker hauen, hoffen wir sehr, dass die Entwickler noch das eine oder andere As im Ärmel haben. Zum Beispiel mehrstufige fatale Ereignisse, die sich dynamisch auf die Welt auswirken. Oder dass das Bestiarium später auch richtig große Monster als Ziel vorgibt, die – ähnlich wie Weltenbosse in anderen MMOs – nur von einer großen Anzahl an Kämpfern besiegt werden können. Zudem setzen wir darauf, dass die bisher deaktivierten Sequenzen eine spannende Geschichte erzählen und dass die vielen versprochenen und toll klingenden Features sich im Spiel letztlich genauso gut anfühlen, wie sie es in unseren Köpfen bereits tun. Eines jedenfalls kann man Square-Enix nicht vorwerfen: Dass sie es mit der kompletten Runderneuerung von FF 14 nicht ernst meinen würden.

Partner-Angebote
Amazon.de Aktuelle Preise (€): 25,99 (PC), 12,99 (), 29,90 (PlayStation 4)
Userwertung
8.0
Registriere dich, um Spiele zu bewerten.
MMO
MMO-Rollenspiel
16
Square Enix
Square Enix
27.08.2013
Link
MacOSPCPS3PS4
Screenshots
Videos
Mehr zum Thema
Artikel
News
Karsten Scholz 24. April 2013 - 17:00 — vor 10 Jahren aktualisiert
Laziara 16 Übertalent - 4927 - 24. April 2013 - 17:14 #

muss aber zur Beta sagen dass die das mit der Controllersteuerung für den PC echt gut umgesetzt haben.(für ein MMO) :P

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 24. April 2013 - 17:32 #

Bin in der Beta und teste es am WE mal, hab bisher 10 Minuten gespielt, gefiel mir aber das Startgebiet war viel zu überladen.

Laziara 16 Übertalent - 4927 - 24. April 2013 - 17:34 #

mittlerweile mal mehr los? Vor 2 Wochenenden war noch ziemlich tote Hose^^

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 24. April 2013 - 17:54 #

Wie in der Preview geschrieben - an besagtem Samstag war das Spiel aufgrund der Masse an Spielern bis spät in die Nacht unspielbar. Es gehen ja auch immer mehr Einladungen raus, damit die Entwickler ihre Server so langsam mal etwas mehr auslasten und die Performance weiter optimieren können.

Laziara 16 Übertalent - 4927 - 24. April 2013 - 18:02 #

dann bin ich ja mal auf die offene 3te Phase gespannt, wenn ps3 noch dazu kommen sollen^^

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 24. April 2013 - 19:07 #

Abkürzungen schön und gut, aber wenn dabei sowas wie "Finaly Fant." rauskommt, sollte man das überdenken.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 24. April 2013 - 19:17 #

Wo steht das? So etwas würde ich niehiemals tun! Echt jetzt. Und ich finde es nicht. Sags mir. Damit ich das ändern kann. Los!

Guardian87 14 Komm-Experte - 2259 - 24. April 2013 - 20:04 #

Es steht auf der Startseite ;-)

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 24. April 2013 - 21:51 #

Siehe Guardian87, direkt auf der Hauptseite in schönsten Blau...

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 24. April 2013 - 22:11 #

Das sehe ich ja jetzt erst.....ist echt ekelig -.-

Sp00kyFox (unregistriert) 24. April 2013 - 22:47 #

final fanta, die ultimative limonade xD

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 25. April 2013 - 0:41 #

:-D

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 24. April 2013 - 19:15 #

Schade :( Schauen wir mal wie es beim Release aussieht und sich spielt. Das man die Klasse jederzeit frei switchen kann finde ich für ein Rollenspiel nicht grade anmachend.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 24. April 2013 - 21:26 #

Clever eingebaut könnte das storytechnisch sogar Sinn machen. Und ein paar interessante Mechaniken könnte man darauf auch aufbauen. Wenn aber tatsächlich einfach nur die Klasse gewechselt werden kann, wäre das schon etwas seltsam.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 25. April 2013 - 8:34 #

Nachher haste dann Leute die ein paar Monate länger spielen wie du und deßhalb alle Klassen beherrschen während du auf einer rumeierst. Sehr Individuel und wichtig für die Gruppe fühlt man sich dann nicht gerade ^^

Subtrahierer 12 Trollwächter - 898 - 24. April 2013 - 19:34 #

Schuhe mit Absatz - ein Muss für jeden Gladiatoren von Welt.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 24. April 2013 - 20:19 #

Wurde das Spiel nicht schon auf der E3 2009 angekündigt? Ich bleib erst mal skeptisch.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 24. April 2013 - 20:57 #

Hast du die Einleitung der Preview gelesen?^^

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 28. April 2013 - 21:43 #

Ja, warum? Das bezieht sich doch nur auf die PC-Version, die PS3-Version ist seit vier Jahren angekündigt.

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 29. April 2013 - 6:41 #

2009 wurden PC-Version und PS3-Version angekündigt. Aufgrund der Probleme der ersten FF-14-Version wurden die Arbeiten an der PS3-Version aber ganz schnell nach hinten geschoben.

Und die jetzige PC-Version hat auch kaum noch was mit der alten PC-Version zu tun, von demher spielt alles, was 2009 angekündigt wurde, für die FF-14-Version jetzt eigentlich keine Rolle - die offizielle Ankündigung für A Realm Reborn kam kurz nachdem die Server von FF 14 offline genommen wurden. Da gab es damals ein sehr beeindruckendes PDF, in dem viele geplante Änderungen dokumentiert wurden.

Sören der Tierfreund (unregistriert) 24. April 2013 - 21:43 #

Die haben es einfach nicht drauf, lol.

eagel (unregistriert) 24. April 2013 - 23:15 #

Seltsam..ich hatte nie lags, auch nicht in der Alpha.

Und selbst in der Alpha war das Spiel besser als die anderen mmos die ich bisher gespielt habe..also besser als GW2, Secret World. Tera, wow, aion. Swtor usw..es ist einfach härter und langlebiger..wie schon FF11 damals.

Man muss wohl ne Vorliebe für sowas haben :). Ich mochte ja auch FFXIV 1.21.. Wobei das wirklich unreif war..

Am Ende wohl Geschmacksache, aber ein bisschen mehr hintergrundwissen vom Redakteur der darüber schreibt hätte ich mir gewünscht. Vielleicht auch mehr darauf eingehen was noch kommt, besseres beschreiben von den Beta Phasen, wirkt doch sehr "noobig"

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 25. April 2013 - 0:29 #

Wenn ich ein Einzelfall gewesen wäre, hätte ich die Lags nicht derart detailliert beschrieben. An dem besagten Samstag war der Chat voll mit Leuten, die nicht spielen konnten; in den Beta-Foren wird von vielen Testern die Beobachtung beschrieben, dass das Aufnehmen oder Benutzen eines Items oder das Anquatschen eines NPCs ständig mit einer 1-2 sekündigen Verzögerung begleitet wird. Ich freu mich aber sehr für dich, dass du zu den glücklichen Spielern gehörst, die keine Probleme haben.

Btw. ein Angetestet-Artikel befasst sich per Definition mit den Inhalten des Spiels, die der Redakteur auch antesten konnte. Vielleicht ist das noobig, aber that's the job.

Und ich wage es zu bezweifeln, dass man jetzt schon sagen kann, dass das neue Final Fantasy 14 jetzt bereits ein langlebigeres Spiel ist als die von dir genannten Alternativ-Titel. Lass das Spiel doch erstmal rauskommen, lass uns dann in aller Ruhe den Highlevel-Content begutachten und dann sehen wir weiter.

Exocius 17 Shapeshifter - 7534 - 25. April 2013 - 12:26 #

Kann ich bestätigen, die Lags waren wirklich extrem.
Auch die im Artikel beschriebenen Negativpunkte empfinde ich genauso.

Bahamut 13 Koop-Gamer - 1598 - 25. April 2013 - 2:42 #

Hmmm. Wusste bisher gar nicht das ich da als "Raidboss" dienen soll. Aber was macht man denn nicht alles fürs gute Geld. :D
Klasse Test Karsten, weiter so.
P.S. Wo bleib der nächste Ninjacast? :D

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 25. April 2013 - 9:03 #

Da einige diesen Montag keine Zeit hatten, verschiebt sich die aktuelle Ausgabe wohl, bis wir uns auf einen Ersatztermin geeignet haben.

Bahamut 13 Koop-Gamer - 1598 - 25. April 2013 - 10:49 #

So viel zur regelmäßigkeit. xD

Renraven 14 Komm-Experte - 2357 - 25. April 2013 - 8:42 #

Hatte es damals direkt bei Release angefangen und mir hats trotz aller Fehler und Unbequemlichkeiten doch gut gefallen .. aber hab doch relativ schnell die Lust verloren :( Ma schaun, bin eh auf der Suche nach einem neuen MMO, entweder das oder Neverwinter ^^

Grubak 13 Koop-Gamer - 1688 - 25. April 2013 - 8:46 #

Zeitbegrenzung in Instanzen geht ja garnicht.
Ein Grund das Spiel liegen zu lassen.
Grüsse

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21156 - 25. April 2013 - 13:35 #

War und ist nix für mich. Für welche Zielgruppe wurde das außer denn FFlern eigentlich entwickelt? ;-)

Niya Kouya (unregistriert) 25. April 2013 - 20:37 #

Bin bei FFXIV seit 1.X dabei und finde den Artikel an sich gut, allerdings muss ein ein paar Punkten leider widersprechen.

Dass der Countdown bei Dungeons nur für Frust sorgt stimmt mal sowas von nicht. Klar, man hat immer die Uhr im Nacken und es kann passieren dass die ersten 1-2 Versuche dadurch schief gehen. Allerdings sind alle Dungeons so ausgelegt dass man mit einer einigermaßen ausgeglichenen Gruppe innerhalb der Zeit durch kommt, und falls es doch eng wird gibt es genug optionale Ecken und Räume die man auslassen kann. Man kommt trotzdem zum Endboss, staubt aber vielleicht ein paar weniger Kisten mit Geld und Equipment ab.

Und PvP ist auch kein komplettes Novum in der FF-Reihe. Auch wenn es nicht sonderlich aktiv von den Spielern genutzt wurde: das erste MMO aus dem Hause Square Enix, Final Fantasy XI, hatte schon PvP ;) Namentlich: Ballista und Diorama.

Ich bin gespannt was SE aus FFXIV raus holen wird, bin optimistisch dass "unser" Yoshi-P es noch zu einem Juwel der MMO-Welt schleifen wird.

nya~

Karsten Scholz Freier Redakteur - 15196 - 25. April 2013 - 23:22 #

Tatsächlich kommt der Punkt bezüglich der Zeitbegrenzung in der Preview nicht mehr ganz so gut rüber, da hier ein paar Sätze angepasst wurden, um den Kasten ein wenig schlanker zu gestalten. Mir geht es weniger um den aktuellen Frust auf den Beta-Servern...die meisten Mitspieler, mit denen ich in Gruppen unterwegs war, fanden die Zeitbegrenzung zwar kagge, aber da die ersten Instanzen ja recht leicht sind, stört der Timer ja wirklich nur beim ersten, maximal zweiten Run.

Nach meiner Erfahrung ist es aber fast unmöglich, auf einem Live-Server eines MMOs eine Random-Gruppe zu finden, in der eine Stunde lang niemand mal afk muss. In der nicht mal jmd an der Tür klingelt, das Telefon läutet oder eine Mutter nach ihrem Kind sehen muss.

Wenn die späteren Instanzen schwerer werden, was ich hoffe, dann kann ein "muss 5 min afk" bereits für Frust innerhalb der Gruppe sorgen. Dann werden Eltern sehr junger Kinder eventuell völlig jeglichen Instanz-Content meiden, weil sie keinen Bock auf negativen Stress haben, nur weil sie vll mal nach ihrem Kind sehen müssen. Die Masse an MMO-Spielern, auf die jedes Abo-Spiel angewiesen ist, spielt einfach eher casual und gechillt und geht gerne mal kurz afk, um auf Klo zu gehen, den Hund zu füttern oder den Trockner auszumachen.

Und normale Gruppen-Instanzen sollten auch für diese Zielgruppe gedacht sein. Zeitbegrenzungen, das ist eher was für feste Gruppen, die eine Herausforderung suchen. Dementsprechend befürchte ich für den Live-Betrieb hier mehr Frust als Lust, was die Zeitbegrenzung innerhalb normaler Instanzen angeht.

Und was den PvP-Punkt angeht, bin ich echt überrascht. Hier der Ausschnitt aus einer meiner Quellen - ein Interview mit Naoki Yoshida:

Michael A. Cunningham (RPGamer): With all the new content coming to A Realm Reborn, what are some of the new additions you are most excited about?
Naoki Yoshida (Square Enix): If I had to narrow it down, I'd say the large-scale Crystal Tower raid and the series of battles pitting players against the primals. We are also planning to introduce housing and genuine PvP content for the first time in the Final Fantasy series. Fans can expect a lot of content that truly captures the Final Fantasy feel.

Thomas Barth (unregistriert) 26. April 2013 - 4:48 #

Spricht nicht gerade für Square Enix, wenn sie jemanden an das Spiel setzen, der sich nichtmal mit den Spielen der Final Fantasy Serie auskennt.

Niya Kouya (unregistriert) 26. April 2013 - 20:57 #

Kann deinen Standpunkt nachvollziehen, der "Faktor AFK" ist natürlich immer ein Feind jeglichen Zeitdrucks. Allerdings bin ich bisher der Meinung dass die Inis diesbezüglich wirklich gut ausbalanciert sind. Selbst mit wenig eingespielten Random-Gruppen bin ich in ~40 Minuten oder weniger durch alle soweit verfügbaren Instanzen gekommen. Es ist also so schon Puffer da, und man kann die benötigte Zeit durch Überspringen optionaler Räume noch weiter drücken.

"genuine PvP content" ist IMHO ein dehnbarer Begriff, aber wenn Yoshi damit ein System in Richtung sPvP meint könnte er sogar Recht haben.
Diorama war ein anmietbares Gebiet in dem sich alle Eingeladenen in 2 Teams gegenseitig die Rübe einschlagen konnten, was durch die kaum vorhandene Balance zwischen den Klassen eher zum Spaß als für ernsthafte Matches genutzt wurde.
Und Ballista war streng reglementiert, hatte ein festes Zeitraster in dem die anmelde-pflichtigen Events in gewissen Arealen stattfanden, und war irgendwie eher ein PvP-Rugby bei dem man spezielle Steine ausbuddeln musste um sie in einem Positions-wechselnden Turm des gegnerischen Teams zu versenken.
War zwar beides ganz witzig, aber soweit ich mich erinnere wurde es außerhalb der japanischen Community kaum genutzt.

Naja, mal sehen was kommt. :)

Yemaya Harzhapan (unregistriert) 27. April 2013 - 0:37 #

Vieles sicher auch ein Standpunkt des Einzelnen.

Die Zeitbegrenzung begrüße ich, denn auch wenn an geführt wird, dass mal jemand AFK muss wegen Baby, WC, Kippe oder Masturbation, so stört das auch ohne Zeitlimit gewaltig und geht einem schnell auf die Nerven, weil das selten alle gleichzeitig tun, sondern immer nur einer und meist kurz nachdem der letzte wieder da ist. Das Zeitlimmit zwingt die Gruppe mal auf 60 min Focus Richtung Ziel und sorgt so meiner Auffassung nach eher für ein ungebremsteren Spielfluss, den ich persönlich gut finde. Zwischen zwei Instanzen hat man eine Wartezeit die man dann als Gruppe für oben Genannte Tätigkeiten nutzen kann (notfalls für GV wenn man sich sputet).

Ein MMO gehört erst seit WoW zur "Kuschelgruppe" der Spielewelt. MMO's sind und bleiben Zeitfresser, verbringt man doch nicht selten ein großteil seiner Freizeit darin. Leute die mal eben eine Stunde was spielen wollen, sollen doch bitte auf Moorhühner schießen. Solche Spieler will man nicht wirklich in der Gruppe haben, weil sie unheimlich aus bremsen und nicht selten ein Klotz am Bein sind oder ihren Job nicht richtig beherrschen. Das klingt vielleicht hart, aber ich denke die meisten MMO Spieler und vermutlich fast 100% der alten FFXI Hasen werden mir da recht geben, denn in einem MMO ist Zeit gleich EXP.

Über das Kampfsystem kann man sicher streiten, vor allem, da es bis dato nicht fertig ist (fehlendes Limit System). Was mich aber schon seit FFXI daran reizt ist vor allem der Punkt, dass man nicht einfach wild (und actionlastig) drauf los prügeln kann wie man möchte, sondern vor allem mit einigen Damage Dealern Zurückhaltung üben muss und immer ein Auge auf das Hatemanagement haben sollte. Dazu gehört nicht nur wie man an greift, sondern auch wie man heilt und verteidigt. In der Beta kommmt das allerdings nocht nicht wirklich zur Geltung. Derzeit ist man vorrangig allein unterwegs und reiht einfach nur Waffenskills aneinander.

PvP wurde ja schon an gesprochen. In FFXI war es tatsächlich eher eine Art Fußball, in der man Steine gesammelt hat für Punkte und die Gruppe nur jemanden töten musste damit sich der "Sammelbehälter" zum punkten öffnete.

Wo ich allerdings leicht schmunzeln musste, war der Punkt grinding. Die Hauptmissionen und viele der Nebenquests stehen nur einmal zur Verfügung. Ein Zweiter Job ist in Final Fantasy eigentlich nichts ungewöhnliches, sondern eher etwas, was erwartet wird. Spätestens ab dem zweiten Job wird man um ein gewisses Maß an grinding oder stupides abarbeiten der Freibriefe nicht umhin kommen, denn der große Vorteil, alles was man möchte werden zu können, bringt auch gleich den größten Nachteil mit sich .. man muss es erst einmal leveln! (und ja, es ist ein Vorteil, vor allem von Freunden von Rollplay, denn ein zweiter Charakter ist ein übler Schnitt und gehört verboten)

Alles in allem ist der Test ganz gut. Er ist unverfälscht von den Erwartungen und Hoffnungen derer, die schon den Vorgänger gespielt haben. Ein Tester der schon FFXI langjährig gespielt hat wäre vermutlich zu sehr auf Dinge ein gegangen die derzeit noch nicht implementiert sind.