Angetestet: Neuer Dungeon Keeper

Dungeons Preview

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Champions erzeugen keine Seelenenergie -- diese mächtigen Schergen wollen uns einfach nur an den Kragen.
 
Vom entmachteten Tyrannen
 
Neue Fertigkeiten lernen wir per Skill-Tree.
Jetzt ist es allerdings höchste Zeit, euch etwas über die Missionen zu erzählen. Ihr spielt den Dungeon Lord, der zwar einst ein mächtiger Despot war, jedoch gleich zu Anfang des Spiels von seiner sinnigerweise „Calypso“ genannten Vertrauten verraten und entmachtet wird. Ihrem Hinterhalt entkommen wir nur knapp. Jetzt heißt es wieder stark werden und Rache üben. Willkommen in der Kampagne von Dungeons!

Das Missionsdesign ist bereits in der Preview-Version an vielen Stellen erfreulich frisch und abwechslungsreich. So erhalten wir mitten in einem Einsatz plötzliche eine Nachricht von unserem aktuellen Vorgesetzten, einem nervigen Untoten, dass wir die Blumen auf dem Grab seiner Liebsten gießen sollen. Selbst kann sie sich leider gerade nicht darum kümmern, da sie mit einer Horde Zombies auswärts unterwegs ist. An solchen Sachen merken wir deutlich, dass die kreativen Köpfe hinter dem Spiel auch schon das exzellente Ceville verantworteten. Wiedersetzen wir uns der Bitte des Untoten und lassen die Blumen Blumen sein, werden wir selbstredend bestraft, was die Mission wiederum kniffliger macht.
 
In einem anderen Einsatz müssen wir einen lächerlich gutherzigen Magier aufspüren. Um seinen Unterschlupf aufzuspüren und zu erstürmen, verhören wir zunächst einige Wächter, bezahlen danach einen Hehler und treten dem Kerl daraufhin die Türe ein. Immer wieder werden hier auch Dialoge eingestreut, die allerdings in unserer Version noch nicht vollständig enthalten waren. Was wir bis jetzt gehört haben, macht jedoch einen professionellen Eindruck.  Neben solchen facettenreichen Missionen gibt es allerdings auch welche, die weniger originell sind. So sollen wir etwa einmal 15 Angriffswellen abwehren. Das kommt uns... bekannt vor. Erst anhand der finalen Version werden wir beurteilen können, welche Art von Mission überwiegt: einfallsreich- oder los.

Können wir diese drei Champions noch aufhalten, oder ist es gleich vorbei mit unserer schrecklichen Herrschaft?

Vielversprechendes Spiel
 
Was wir bis jetzt von Dungeons gesehen haben, sieht vielversprechend aus. So gefällt uns das neue Spielprinzip, bei dem es darauf ankommt, Helden zuerst glücklich zu machen, um sie kurz darauf zu verhauen sehr gut. Unsere Befürchtung ist jedoch, dass wir viel zu wenig darauf achten müssen, dass unsere Helden tatsächlich glücklich sind. In späteren Missionen etwa haben wir nur darauf geachtet, eine möglichst starke Verteidigung hochzuziehen. An Seelenenergie herrschte bei uns trotzdem kein Mangel. Vor allem der Umstand, dass viele Helden auch Seelenenergie generieren, wenn wir draufhauen, stützt diese Befürchtung. Denn: Wenn Draufhauen reicht, weswegen sollten wir dann noch Goldhaufen und Co. in der Welt platzieren?

Hoffen wir, dass Kalypso noch genug Zeit hat, das Spiel ausgiebig zu testen und erkannte Balance-Probleme zu beseitigen. Denn das Missionsdesign gefällt uns bereits sehr gut, ebenso die humoristischen Dialoge. Es wird sich zeigen, ob der neue Ansatz seine volle Wirkung entfalten kann. Uns hat das Ganze auf jeden Fall schon jetzt "gut" gefallen. Es gibt zwar noch Potenzial nach oben, aber eben das ist die frohe Nachricht: Wir halten es für durchaus möglich, dass Kalypso noch einen Top-Titel aus Dungeons machen kann.

Autor: Kevin Stich (GamersGlobal)

Vorläufiges Pro & Contra Angenehm schwarzer Humor
Neues Spielprinzip: Helden beglücken, dann erschlagen
  Stimmige Optik a la Dungeon Keeper
Zahlreiche Helden- und Monstertypen
Abwechslungsreiche Missionen...
... wechseln sich mit dem genauen Gegenteil ab
Helden können Pentagramme nicht zerstören
Aktueller Zustand: Frühe Beta-Version
Wir wünschen uns: Dass Realmforge die Bugs bis zum Release noch ausmerzt, erwarten wir sowieso. Doch außerdem wünschen wir uns mehr von den abwechslungsreichen Missionen und noch mehr vom bereits sehr gefälligen schwarzen Humor. Wenn dann noch das Konzept des "Helden glücklich"-Machens aufgeht, sprich, die Balance perfektioniert wird, steht uns Ende März ein sehr gutes Strategiespiel ins Haus,
Rechen 23. Dezember 2010 - 18:09 — vor 13 Jahren aktualisiert
Age 20 Gold-Gamer - 20836 - 23. Dezember 2010 - 19:12 #

Ich bin immer noch sehr gespannt auf den Titel, auch wenn ich vom fehlenden Raumbau nicht so angetan bin.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 23. Dezember 2010 - 19:16 #

Gute Vorschau und hoffe das spätestens jetzt diese DK Remake sache von so manchen hier Geschichte ist...

Anonymous (unregistriert) 23. Dezember 2010 - 20:05 #

Ich bin mal gespannt, ob ich neugierig bin!

uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 23. Dezember 2010 - 20:21 #

Ich freue mich, dass endlich nochmal ein Dungeon Keeper Klon auf den Markt kommt. Allerdings finde ich das Helden anlocken und glücklich machen irgendwie suboptimal. Bin mal auf das fertige Spiel gespannt.

EA fang endlich mal mit Dungeon Keeper 3 an...! Oder gebt die Rechte an Lionhead "zurück"...

Larnak 22 Motivator - 37541 - 23. Dezember 2010 - 23:47 #

Es ist kein Klon. Wenn du mit der Erwartung an das Spiel heran gehst, wirst du unter Garantie enttäuscht werden, weil deine Erwartungen sich nicht erfüllen.

CruelChaos 13 Koop-Gamer - 1412 - 25. Dezember 2010 - 15:56 #

Hört sich aber an wie ein Klon und sieht só aus.

Rechen 19 Megatalent - 16112 - 25. Dezember 2010 - 19:12 #

Es spielt sich aber deutlich anders. Vor allem das (quasi) Fehlen der Räume ändert das Spielgefühl völlig.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 26. Dezember 2010 - 14:08 #

"Hä!? Das sieht doch aus wie Dungeon Keeper 2, jenes legendäre Strategiespiel, auf dessen Nachfolger wir bereits seit zig Jahren warten! Das ist richtig, dennoch werden wir uns wohl noch länger gedulden müssen, denn Dungeons setzt auf eine völlig andere Spielmechanik."
Das sagt doch alles, oder? :)

Dennis Ziesecke 21 AAA-Gamer - 30866 - 23. Dezember 2010 - 20:37 #

Kein Bauen von Schlaflagern, etc.? Da würde mir ja schon ein nicht unwichtiger Teil des Spieles fehlen. War immer so entspannend.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26480 - 29. Dezember 2010 - 8:38 #

Ja, wenn das fehlt sehe ich das ganze auch eher als komplett eigenes Spiel. Wenn GOG DK2 neu auflegt würde ich gerne zuschlagen.

MeckGeiwa 11 Forenversteher - 631 - 23. Dezember 2010 - 20:51 #

Bin schon gespannt auf den Titel - mal schaun ob das Konzept mit den Heldenanlocken aufgeht - ich bin da noch ein wenig sekptisch irgendwie - und außerdem erscheint im März auch noch Shogun 2 - da hab ich doch keine Zeit

Gadeiros 15 Kenner - 3562 - 24. Dezember 2010 - 13:23 #

die monstergeneratoren machen es leider mehr oder weniger zu ner towerdefense und das ist echt schade.

trotzdem fand ich das interessant, was auf der GC gezeigt wurde.. und sie meinten, es hätten so viele über multiplayer geredet, daß sie sich das überlegen würden.

sicher, wenn sie keine großen fehler machen, ein nettes spiel für entspanntes zocken (besonders, wenn MP nun doch noch klappt)

CruelChaos 13 Koop-Gamer - 1412 - 25. Dezember 2010 - 15:54 #

Naja hat nur ein Fehler das Spiel, es ist von Kalypso, da sind doch Bugs vorprogrammiert.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 25. Dezember 2010 - 17:16 #

Freu mich drauf :D

Sleeper1982 14 Komm-Experte - 2640 - 2. Januar 2011 - 11:19 #

das könnte wirklich ein hit werden, ich bin gespannt

Mr.Crowley 11 Forenversteher - 557 - 2. Januar 2011 - 12:09 #

Kanns kaum erwarten :)

Gorny1 (unregistriert) 3. Januar 2011 - 18:53 #

Mit einem Helden rumlaufen?
Nein Danke, so eine Idee hat schon Die Gilde 2 und Tropico 3 versaut!
Bei DK war es etwas besonderes mal in first person in ein Monster zu schlüpfen um gezielt anzugreiffen oder so, aber alles andere ist nur nervig.